やきもちはヴェールに隠して


期間:2019/6/27(木)0:00/メンテ後~2019/7/8(月)12:59
情熱のバラ変換期間:2019/6/27(木)12:00~2019/7/22(月)23:59

報酬

画像 カード&アイテム名 備考
【SSR】【誓いのヴェールアップ】宇喜多 茜 (右) 🐰本妻

初心者の方の優先度

難易度目安:★1~5
オススメ度:オススメはしないけど…
初心者(評価値C程度)までだと効率的に回収することは難しそうだ。ほかにも勝てそうなところの初回報酬+マップイベントの報酬+累計回収まで頑張れば一体くらいはSSRむみちゃんを入手できるのではないのか?なので積極的なオススメまではしないが、ストーリーの回収と勝てそうなステージをドリンクで周回して累計回収まで頑張るくらいまではやる価値があるだろう

イベント概要

  • 初回勝利で矢印の方向のステージが解放される。(便宜上名前を付けた)10・14・エ・キの初回勝利時には小島のステージも解放される。
  • 色が変わっているステージはカウンタースキルがあるステージ。
  • 結局初回報酬もあり、ステージ解放の仕様関係なく、すべてのステージをクリアすれば問題ない
  • 難易度・消費元気=初回報酬のバラの本数の順に記載
  • 一番左の小島の左下(上の画像一番左の「v」のステージ)初回報酬がSSRむみの字
  • バラのドロップはコメントによるとドロップ数は各ステージの消費元気値が最大らしい

交換レート(交換は7/22 23:59まで)
画像 アイテム・選手 必要数量 交換可能回数 合計
【誓いのヴェールアップ】宇喜多 茜 (右) 890 5 4450
ココロのカギ(中) 39 15 585
ココロのカギ(小)×1 9 75 675
絆の結晶(超)×1 89 1 89
絆の結晶(大)×2 39 10 390
絆の結晶(中)×3 9 35 315
絆の結晶(小)×6 9 20 180
おこづかい×300 9 35 315
部費×10000 1 -

攻略のコツ

カウンタースキルとは

特定のチームスキルを発動させると相手を大きく弱体化させる事ができる仕組み
+「強豪の流儀」について
「強豪の流儀」について
強豪校は伝統や歴史、優秀な監督などから醸成された特別なスタイルを持っています。
そんな強豪校が持つ特有の野球スタイル、その名も「強豪の流儀」

本イベントでは敵校の「強豪の流儀」に対してチームスキル三日月」「上弦の月が有利になります。

ステージが上がるほど高いランクのチームスキルが求められます。チームスキルが要求ランクに達していないと「強豪の流儀」へのカウンターは発生しませんのでご注意ください!

選手を迎え育成して強豪イベントへ向けて準備をしましょう!

【誓いのヴェールアップ】宇喜多 茜 (右)キャラ入手&覚醒方法 (作成中)

  • キャラ本体
初回報酬:1体(一番左の小島の一番下のステージ)
ドロップ:無
バラとの交換レート890本で1体(5回まで)


初回クリア報酬 (作成中)

右側部分
+右側部分
概要図番号 相手評価 カウンタースキル 初回報酬 数量 消費元気 対戦ボーナス ドロップ数
G1 3個 3 +63% 1個
G4 3個 3 +63% 1個
F1 5個 5 +187% 2個
D3 そよ風 () 7個 7 +322% 1個
C2 10個 10 +539% 7個、2個
G2 3個 3 +63% 1個
G4 三日月 () 3個 3 +63% 1個
G5 3個 3 +63% 1個
F3 5個 5 +187% 1個
E3 5個 5 +187% 1個
D1 7個 7 +322% 7個
C2 10個 10 +539% 7個
a D4 7個 7 +322% 1個
b C3 10個 10 +539% 2個
c C4 10個 10 +539% 3個
d B3 12個 12 +708% 3個
e A2 つむじ風 (☆☆) 10個 10 +973% 10個
A E5 5個 5 +187% 1個
B D4 7個 7 +322% 5個
C D5 7個 7 +322% 1個
D B1 12個 12 +708% 3個
E A3 上弦の月(☆☆) 15個 15 +973% 7個
左側部分
+左側部分
概要図番号 相手評価 カウンタースキル 初回報酬 数量 消費元気 対戦ボーナス ドロップ数
1 G3 3個 3 +63% 1個
2 F3 5個 5 +187% 1個
3 G3 3個 3 +63% 1個
4 G5 3個 3 +63% 1個
5 F5 5個 5 +187% 1個
6 E1 5個 5 +187% 5個
7 D3 7個 7 +322% 1個
8 C1 10個 10 +539% 7個
9 C3 10個 10 +539% 2個
10 C5 花びらの舞 () 10個 10 +539% 2個
11 E3 5個 5 +20% X個、X個
12 D2 7個 7 +20% X個、X個
13 C2 10個 10 +20% X個、X個
14 B3 蝶々結び () 12個 12 +20% X個、X個
15 D5 7個 7 +20% X個、X個
16 C4 10個 10 +20% X個、X個
17 C5 10個 10 +20% X個、X個
18 B2 12個 12 +20% X個、X個
19 B4 12個 12 +20% X個、X個
20 A1 15個 15 +20% X個、X個
B4 12個 12 +20% X個、X個
B5 12個 12 +20% X個、X個
A2 蝶の羽化(☆☆) 15個 15 +20% X個、X個
B1 12個 12 +20% X個、X個
B2 12個 12 +20% X個、X個
A1 15個 15 +20% X個、X個
B5 12個 12 +20% X個、X個
A3 花吹雪(☆☆) 1個 15 +20% X個、X個

獲得評価pt計算式 (作成中)

試合内容
評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北
50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 8000 ? ?

  • 名鑑?
評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北
100 200 300 400 10 100 600 400 50 -600 -25 -100 -100 -400 8000 ? 3000
(評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス)

Q.彡(゚)(゚)「結局これ恒常とボーナスどっちやったらええの?」
A.(´・ω・`)「Bonus1の方が弱いのに、恒常のStage7の対戦ボーナスを上回るのだから、BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。

累計報酬合計(~890万pt)

バラ:475本

コメントフォーム

  • 概要にあった画像を元に報酬一覧表をとりあえず作成 クリア報酬、ドロップ等入力頼む - 名無しさん (2019-06-28 22:40:55)
  • ドロップ数は各ステージの消費元気値が最大で、例えば消費15だと3・5・7・10・12・15の6パターンあるっぽい - 名無しさん (2019-06-29 02:20:30)
  • (続き)消費10だと2・3・5・7・10まで。消費よりドロップが上回るステージがあることを期待 - 名無しさん (2019-06-29 02:22:28)
  • ドロップ報告用コメント付けたけど必要性が小さそうなのでコメントアウトしました。ドロップ報告用コメントは通常コメントにコピーしました。 - 名無しさん (2019-06-29 23:45:33)
    • なおお知らせページにはドロップ確率がステージによって異なるとあるので、勝利数とバラの個数が何回出たかの報告まとめれば期待値とか出せないか期待したけどどうでしょう? - 名無しさん (2019-06-30 00:03:05)
  • 左の消費15で4凸分周回したけど体感5が50%7が35%10以上が15%くらいだと思った - 名無しさん (2019-06-30 12:57:00)
    • 左の消費10は2と消費12は3がそれなりにあるから勝てるなら消費15周回が効率いいんじゃないかな。検証場所は画像のⅲとⅡ、ⅱと10ね - 名無しさん (2019-06-30 13:09:30)
  • 何か所かで30戦ずつして期待値調べました。位置ⅰとⅱ、14(蝶々結び)(全て消費元気10)では出現は3,5,7,10,12本(平均7.4本)の共通で期待値はそれぞれ5.38本,5.31本,5.40本と大差なし。位置17と10(花びらの舞)(どちらも消費元気10)では出現は2,3,5,7,10本(平均5.4本)の共通で期待値はそれぞれ4.80本と4.83本と同様に大差なし。位置7(消費元気7)では出現が1,2,3,5,7本(平均3.6本)で期待値2.17本でした。 - 名無しさん (2019-06-30 23:26:49)
    • 自チームのランクがB5あたりなのでAランクを周回していませんが、消費元気12~7のステージの場合1試合の期待値は消費12のステージが最高で、元気1に対する効率は消費10のステージが最高のようです。とりあえずカウンター発動させてAランクも何とか周回してみます。 - 名無しさん (2019-06-30 23:31:29)
      • ちょうど元気切れちゃったんで28勝利の統計で申し訳ないけど、e位置(つむじ風)で期待値7.75本、元気1あたり0.52本となりました。・・・が私の勝率が6~7割程度なので実際とは異なってるかもしれません。やっぱり30勝利程度だと統計として心もとないかもしれません。 - 名無しさん (2019-07-01 01:32:06)
    • 再度17と10を検証してみましたが、期待値がそれぞれ3.57と4.73となり17はオやシとほぼ同じ(ちなみに8,9も大差なし)でした。 - 名無しさん (2019-07-03 01:30:05)
  • 上の人に倣って地図のIII(蝶羽衣の所)30回回ってみたけど、5が20 7が4 10が3 12が2 15が1だった。期待値は多分6.5と思うが計算間違ってたらすまんな - 名無しさん (2019-07-01 00:48:30)
    • Excelに勝利時の本数入力してAVERAGE関数で平均取ってるだけですので、大丈夫です。元気1に対する効率は0.44ですね。 - 上の木 (2019-07-01 01:02:08)
      • サンガツ VとEはA3だからまた個別に統計取ってる途中だけど、気持ち7以上が出やすいくらいだから安定してクリアできる所で良さそうやね - 名無しさん (2019-07-01 01:14:20)
  • E30回は5-15 7-7 10-4 12-2 15-2 で期待値は7.3 元気1に対しては0.49かね。ムラがあるから断言は出来んが、元気15安定して倒せないなら元気10回った方が精神的に楽かね - 名無しさん (2019-07-01 01:37:01)
    • その辺元気1に対する効率優先か1試合あたりの期待値優先かってとこじゃないですかね?明日あたりで末端になってるオとかシを調べてみます。 - 名無しさん (2019-07-01 02:15:05)
  • オは30戦終了で期待値3.8本で元気1効率が0.38、シは10戦も出来なかったので何とも言えませんがオと大差無さそうです。これがステージ毎のドロップ率変動かどうか謎です。 - 名無しさん (2019-07-01 13:04:39)
    • シの30周回終了 期待値が3.53本、元気1効率が0.35本 2本出現が他と比べてやたら多い印象でした。 - 名無しさん (2019-07-01 22:18:00)
  • とりあえずコメントツリーがややこしくなって申し訳ありません。蝶々結びの箇所を再検証していませんが、恐らく同じ消費元気の場合カウンター発動の場所が最も期待値が高くなるのではないかと考えられます。なお三日月でカウンター発動するキでは20戦してみましたが1本しか出現しませんでしたので、消費元気3の場合はどこでも変わらないようです。 - 名無しさん (2019-07-03 01:38:10)