キャラ評価

最終更新日時:2017/10/23 06:54:18更新点


評価について


スキル・才能の上昇幅
スキル効果は小さいものから順に
"ごくわずか"<"わずか"<"少し"<無印<"大きく"<"大幅"<"超大幅"<"バツグン"<"超バツグン"<"超絶"<<<"究極"

各項目別評価基準

キャラ総評
  • 試合評価とデレスト評価を合わせた総評価
試合評価
  • スキルと才能の評価も考慮して判定
    能力値やチームスキル発動基準など、試合やイベントで使えるかどうかを評価
  • チームスキルが発動する最低ライン
    花属性はパワー、蝶属性は走力、風属性はミートがそれぞれ3400以上、月属性はミート・パワー・走力全て3200以上
    捕手・二塁・遊撃は守備3500以上、左翼・右翼は守備3200以上
  • 特化ライン
    全属性ミート・パワー・走力がそれぞれ3500or4200以上、昇竜の奥義・電光石火の奥義・虎視の奥義持ち
    捕手・二塁・遊撃・中堅は守備3800以上、内野手は守備3800・走力3500以上、外野手は守備3500・走力3200以上
    アプデにより成績が開示、全才能スキル解放済み状態で、成績結果を統計してみると評価が変わる選手も出てくるかも
デレスト評価
  • この部分だけはレアリティ関係なしでも問題ない、練習メニュー星232が基準
    NキャラはSSRまで覚醒させても通常星2のみ*1
    基本的にはターン消費なしリロードやパンゼリー2個持ち>パン、ゼリー一個持ち>通常メニュー星3持ち>232 とかで
    通常星3とゼリー持ちや別色練習持ちは評価アップなどなど、練習に組み合わせがある場合は各自で評価判断
  • 下記の参照先から同じメニュー持ちのキャラを確認して同程度の評価にするとええで
スキル解説
  • 条件付きのバフより、恒常バフを優先
    【ベストフレンド】河北 智恵 (二)のようなチーム全体バフ持ちは高評価
    バフは上昇量に幅があるため、他キャラと比べる際は上昇量の確認必須
    取得可能スキル数が多い場合、同じキャラでも色々な型の選手が育成出来る可能性
    既存キャラが新スキルを取得できるようになった模様、強力なスキル一つ追加で評価がガラリと変わる事も
才能

未評価・未筆項目残キャラ一覧

  • 時間あったら評価求む
  • 既存評価済通常文章の猛虎弁変換に自信ニキも募集中やで
  • すこ勢は既存キャラのセリフ集も埋めたげて
  • Nは評価判定の有無自由、キャラ愛でお好きに
注意点
  • まだページの無いキャラを評価する場合、新規評価ページ作成時「既存ページのコピーから作成する」から
    コピー元ページの一部文字」へ『キャラ評価編集テンプレ』とコピペして検索するとテンプレが入力される
  • 編集はスマホなどのモバイルからでも可能
    その場合はWiki表示をモバイル版からパソコン版に変更する必要がある(ページの最下層で切り替え可能)
    なおパソコンの場合でもモバイル版で閲覧している場合は編集出来ないため注意
  • 未ログインの場合、同じページを1日10回以上編集すると規制が入るため注意、基本的には一気に編集、規制が入ったら翌日以降
  • 「未評価・未筆項目残キャラ一覧」からキャラの名前を消す前に、セリフ集以外の全てのランク・項目が埋まっているかを確認
  • スキル・才能説明欄での括弧()←コレは半角で統一中

  • レアリティ別キャラクター一覧はこちら
  • 属性別キャラクター評価一覧はこちら
  • ポジション別キャラクター評価一覧はこちら
  • 既存キャラの新スキル取得により再編集が必要に、スキル追加確認表で情報収集&編集済み報告を行っているので確認
SSR
New!

SR
New!

R

N