【夏祭りの締めくくり】有原 翼 (遊)

最終更新日時:2021/07/18 10:37:48
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属性 レア 守備適性
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キャラ総評

試合とデレストのどちらでも頼りになるであろう有原。通称「キャバ原」「祭り原」など。
守備を捨てた代わりに打撃力はかなりのもの。
5回以降にまたは7回以降に能力が強化される才能・スキルを持っているので、スコアが伸びやすいかもしれない(5回コールドだとイマイチスコアが伸びづらいため)。
チーム全体バフは共に7回以降に限定して発動することに注意。それまでにコールドしてしまうとこのシーンの真価が発揮しきれないであろう。

期間限定選手であり、誕生日などで定期的に復刻される。

試合評価

* ミート パワー 走 力 守 備 備 考
素パラメータ 3294 3634 3228 3178
恒常スキル後パラメータ 4144 3884 3728 3178
ときどき/打席時 - +800 - -
打席時/5回以降 +700 - +400 -
7回以降 +900 +100 +900 +800 味方全体ミート・パワー・走力+100
打席時/5回以降/勝っているとき +1080 - - -
打席時/負けているとき/走者が得点圏にいるとき +900 +360 - -
守備時/2点差以上で負けているとき - - - - 味方投手コントロール+700
最大バフスキル後パラメータ(打席時/負けているとき) 6644 5144 5028 3978 味方全体ミート・パワー・走力+100
最大バフスキル後パラメータ(守備時/負けているとき) 6644 5144 4628 3978 味方全体ミート・パワー・走力+100/味方投手コントロール+700
これまでに出たSSR有原と比較するとトップのパワーをもつ。一方でミート、走力、守備は最下位で、能力値を合計するとプール原と同じ13334。
スキルと才能はミートとパワーを上昇させるものが多いため、打撃面での活躍は期待できるのではないだろうか。
序盤は微妙だが、試合終盤の最大バフ時は有原軍団の中でも屈指の性能を誇る。


+ チームスキル発動条件
チームスキル発動条件

* チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク
大旋風 3400 1 - - - -
- - - - 5-2
熟練打線・先鋒 3500 - - 1 - -
熟練打線・中堅 3500 - - - - -
超熟練打線・中堅 4200 - 2 - - -
- 1 - - 8-4
熟練打線・殿 3500 1 - - - -
- - - - 7-5
鉄壁のセンターライン 3800 - - - 2 3-4
鉄壁の二遊間 3800 - - - 2 3-4
鉄壁の内野陣 3500
3800
- - 1 2 3-4
信頼度だけで発動できるのは大旋風と中堅のみ。

デレスト評価

メニュー ランク カード名 属性 効果
練習メニュー ★★ 遠投 0 9 20 -
追加メニュー ★★ エネルギーゼリーT - - - - テクニック型メニュー1枚と同時に実行可能 やる気上昇 追加で1回行動
追加メニュー ★★ 連携守備 14 14 14 -
ゼリー持ちだけでも十分評価できる。
さらに、B型の追加メニューによって、デレスト「楽しさに潜むもの」や「激突!清城高校」において、風属性の役割をこなしながら、最後の紫のランダムを拾えるので優秀。

スキル解説

ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2
★★★ 来年もまた来ようね 7回以降 自身のミート・走力・守備が超バツグンに上昇する キャプテン代理9-12-50 -
★★ 追撃の奥義 打席時/5回以降/勝っているとき 自身のミートが超絶に上昇する 練習なくして 0-0-34 重なる気持ち 0-5-32
★★ 勝負師の奥義 打席時/負けているとき/走者が得点圏にいるとき 自身のミートが超バツグンに上昇し、パワーが上昇する 練習なくして 0-0-42 キャプテン代理 0-5-36/一本足 5-0-34
★★ 虎視の奥義 打席時/5回以降 自身のミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する 踏み出す勇気 0-0-36 キャプテン代理 0-5-36
安打製造の極意 なし 自身のミートとパワーが少し上昇する 楽しさに潜むもの 練習なくして
守備の極意 なし 自身の守備が大幅に上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重 -
ミートの心得 なし 自身のミートが少し上昇する
走塁の心得 なし 自身の走塁が上昇し、走力も少し上昇する
ミートの基礎 なし 自身のミートがわずかに上昇する
奥義は全て条件付き。試合後半には無類の打撃力を発揮しそう。
ミートの低さをカバーできるスキル構成であるため、ミート・パワーの揃った好打者になると思われる。

才能

才能名 Lv 条件 効果
祭囃子 7 7回以降 味方全体のミート・パワー・走力がわずかに上昇する
元気担当 5 守備時/2点差以上で負けているとき 味方投手のコントロールがバツグンに上昇する
刺激の探求 7 ときどき/打席時 自身のパワーが超バツグンに上昇する
臨機応変 5 打席時 自身のミートが超大幅に上昇する
+ ネタバレ注意!固有悩み文
固有悩み文
「祭囃子」は祭りガチャから輩出されたキャラは共通でもつ能力。
アカツキに質問したプレイヤーによると、「祭囃子」は重ねがけ可能であるとのことなので、「祭囃子」持ちキャラが多くいると7回以降の爆発力は高まると考えられる。
4つの才能の内3つが打撃力強化の才能であり、打撃力を重視するプレイヤーには嬉しいかもしれない。

セリフ集

+ 押すと開きます
状況 セリフ
ホーム 夏祭り、最高に楽しかったね! 楽しすぎてお小遣い使いすぎちゃった!
屋台の料理とかぜーんぶ食べたくなるもん! ほら、お祭り限定…みたいな感じでさ!
それに、金魚すくいとか射的とかさぁ~。上手くできなかったけど、これはこれで楽しい!
楽しかったけどあっという間だったな~。さっき来たばっかりに感じちゃうよ
あっ、そうだ! 締めくくりにみんなで1枚撮らない? 夏祭りの記念写真ってことで、ね?
ホーラー、こっちこっち! 集合だよ! あっ、カメラ見切れちゃうから、寄って寄って!
うんうん、みんなバッチリいい笑顔だ! あ、夕姫ちゃん、後で私にも送ってよね!
ねえねえ、次は変顔で撮ってみようよ! ホラホラ、倉敷先輩も…ハイ、チーズ、カシャッ!
試合/試合前 記念に一枚!みんなも入ろうよー!
試合/開始 勝ったらみんなで記念写真、撮ろうね!
試合/カットイン ハイ、チーズ!
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試合/勝利 やった!ほらほらみんな早く集まって!写真撮るよー
みんなと一緒ならどんなことでも楽しめちゃうね!
試合/敗北 うーん、勢いだけじゃダメだったのかも
デレスト/特訓 -
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  • 引けたんだけど、条件付きめちゃくちゃ多いし最大バフ値も大したことない感じで、他の風原より優先して使う状況あるんかな - 名無しさん (2020-07-20 01:33:05)
    • 調子次第やろなあ - 名無しさん (2020-07-20 10:11:39)

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最終更新:2021年07月18日 10:37