【夏祭りの締めくくり】有原 翼 (遊)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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- |
- |
- |
- |
△ |
〇 |
〇 |
◎ |
- |
- |
- |
キャラ総評
試合とデレストのどちらでも頼りになるであろう有原。通称「キャバ原」「祭り原」など。
守備を捨てた代わりに打撃力はかなりのもの。
5回以降にまたは7回以降に能力が強化される才能・スキルを持っているので、スコアが伸びやすいかもしれない(5回コールドだとイマイチスコアが伸びづらいため)。
チーム全体バフは共に7回以降に限定して発動することに注意。それまでにコールドしてしまうとこのシーンの真価が発揮しきれないであろう。
期間限定選手であり、誕生日などで定期的に復刻される。
試合評価
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備 考 |
素パラメータ |
3294 |
3634 |
3228 |
3178 |
|
恒常スキル後パラメータ |
4144 |
3884 |
3728 |
3178 |
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ときどき/打席時 |
- |
+800 |
- |
- |
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打席時/5回以降 |
+700 |
- |
+400 |
- |
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7回以降 |
+900 |
+100 |
+900 |
+800 |
味方全体ミート・パワー・走力+100 |
打席時/5回以降/勝っているとき |
+1080 |
- |
- |
- |
|
打席時/負けているとき/走者が得点圏にいるとき |
+900 |
+360 |
- |
- |
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守備時/2点差以上で負けているとき |
- |
- |
- |
- |
味方投手コントロール+700 |
最大バフスキル後パラメータ(打席時/負けているとき) |
6644 |
5144 |
5028 |
3978 |
味方全体ミート・パワー・走力+100 |
最大バフスキル後パラメータ(守備時/負けているとき) |
6644 |
5144 |
4628 |
3978 |
味方全体ミート・パワー・走力+100/味方投手コントロール+700 |
これまでに出たSSR有原と比較するとトップのパワーをもつ。一方でミート、走力、守備は最下位で、能力値を合計するとプール原と同じ13334。
スキルと才能はミートとパワーを上昇させるものが多いため、打撃面での活躍は期待できるのではないだろうか。
序盤は微妙だが、試合終盤の最大バフ時は有原軍団の中でも屈指の性能を誇る。
+
|
チームスキル発動条件 |
チームスキル発動条件
* |
チームスキル |
発動ライン |
限界突破数 |
信頼ランク |
ミ |
パ |
走 |
守 |
|
大旋風 |
ミ3400 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
5-2 |
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熟練打線・先鋒 |
走3500 |
- |
- |
1 |
- |
- |
|
熟練打線・中堅 |
パ3500 |
- |
- |
- |
- |
- |
|
超熟練打線・中堅 |
パ4200 |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
8-4 |
|
熟練打線・殿 |
ミ3500 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
7-5 |
|
鉄壁のセンターライン |
守3800 |
- |
- |
- |
2 |
3-4 |
|
鉄壁の二遊間 |
守3800 |
- |
- |
- |
2 |
3-4 |
|
鉄壁の内野陣 |
走3500 守3800 |
- |
- |
1 |
2 |
3-4 |
信頼度だけで発動できるのは大旋風と中堅のみ。
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デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
遠投 |
風 |
0 |
9 |
20 |
- |
追加メニュー |
★★ |
エネルギーゼリーT |
- |
- |
- |
- |
テクニック型メニュー1枚と同時に実行可能 やる気上昇 追加で1回行動 |
追加メニュー |
★★ |
連携守備 |
月 |
14 |
14 |
14 |
- |
ゼリー持ちだけでも十分評価できる。
さらに、B型の追加メニューによって、デレスト「楽しさに潜むもの」や「激突!清城高校」において、風属性の役割をこなしながら、最後の紫のランダムを拾えるので優秀。
スキル解説
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
入手可能デレスト1 |
入手可能デレスト2 |
★★★ |
来年もまた来ようね |
7回以降 |
自身のミート・走力・守備が超バツグンに上昇する |
キャプテン代理9-12-50 |
- |
★★ |
追撃の奥義 |
打席時/5回以降/勝っているとき |
自身のミートが超絶に上昇する |
練習なくして 0-0-34 |
重なる気持ち 0-5-32 |
★★ |
勝負師の奥義 |
打席時/負けているとき/走者が得点圏にいるとき |
自身のミートが超バツグンに上昇し、パワーが上昇する |
練習なくして 0-0-42 |
キャプテン代理 0-5-36/一本足 5-0-34 |
★★ |
虎視の奥義 |
打席時/5回以降 |
自身のミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する |
踏み出す勇気 0-0-36 |
キャプテン代理 0-5-36 |
★ |
安打製造の極意 |
なし |
自身のミートとパワーが少し上昇する |
楽しさに潜むもの |
練習なくして |
★ |
守備の極意 |
なし |
自身の守備が大幅に上昇する |
楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重 |
- |
★ |
ミートの心得 |
なし |
自身のミートが少し上昇する |
|
|
★ |
走塁の心得 |
なし |
自身の走塁が上昇し、走力も少し上昇する |
|
|
★ |
ミートの基礎 |
なし |
自身のミートがわずかに上昇する |
|
|
奥義は全て条件付き。試合後半には無類の打撃力を発揮しそう。
ミートの低さをカバーできるスキル構成であるため、ミート・パワーの揃った好打者になると思われる。
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
祭囃子 |
7 |
7回以降 |
味方全体のミート・パワー・走力がわずかに上昇する |
元気担当 |
5 |
守備時/2点差以上で負けているとき |
味方投手のコントロールがバツグンに上昇する |
刺激の探求 |
7 |
ときどき/打席時 |
自身のパワーが超バツグンに上昇する |
臨機応変 |
5 |
打席時 |
自身のミートが超大幅に上昇する |
+
|
ネタバレ注意!固有悩み文 |
固有悩み文
|
「祭囃子」は祭りガチャから輩出されたキャラは共通でもつ能力。
アカツキに質問したプレイヤーによると、「祭囃子」は重ねがけ可能であるとのことなので、「祭囃子」持ちキャラが多くいると7回以降の爆発力は高まると考えられる。
4つの才能の内3つが打撃力強化の才能であり、打撃力を重視するプレイヤーには嬉しいかもしれない。
セリフ集
+
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状況 |
セリフ |
ホーム |
夏祭り、最高に楽しかったね! 楽しすぎてお小遣い使いすぎちゃった! |
屋台の料理とかぜーんぶ食べたくなるもん! ほら、お祭り限定…みたいな感じでさ! |
それに、金魚すくいとか射的とかさぁ~。上手くできなかったけど、これはこれで楽しい! |
楽しかったけどあっという間だったな~。さっき来たばっかりに感じちゃうよ |
あっ、そうだ! 締めくくりにみんなで1枚撮らない? 夏祭りの記念写真ってことで、ね? |
ホーラー、こっちこっち! 集合だよ! あっ、カメラ見切れちゃうから、寄って寄って! |
うんうん、みんなバッチリいい笑顔だ! あ、夕姫ちゃん、後で私にも送ってよね! |
ねえねえ、次は変顔で撮ってみようよ! ホラホラ、倉敷先輩も…ハイ、チーズ、カシャッ! |
試合/試合前 |
記念に一枚!みんなも入ろうよー! |
試合/開始 |
勝ったらみんなで記念写真、撮ろうね! |
試合/カットイン |
ハイ、チーズ! |
- |
試合/勝利 |
やった!ほらほらみんな早く集まって!写真撮るよー |
みんなと一緒ならどんなことでも楽しめちゃうね! |
試合/敗北 |
うーん、勢いだけじゃダメだったのかも |
デレスト/特訓 |
- |
- |
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最終更新:2021年07月18日 10:37