投手能力考察

このページでは主に投手の能力値について考察していくやで

スタミナの効果

試合中に投手のスタミナが減少すると能力が低下していくが、その詳細について
疲労度 スタミナ量 球速 コント
ロール
Lv1 80%~100%? 100% 100%
Lv2 60%~79%? 97% 85%
Lv3 40%~59%? 94% 75%
Lv4 20%~39%? 93% 65%
Lv5 0%~19%? 90% 55%

球速の評価値

戦力表示から球速の評価値を逆算
(灰背景は達成不可能な数値)
球速1
(km/h)
評価値1 球速2
(km/h)
評価値2 球速3
(km/h)
評価値3
51 91 292.0 131 777.5
52 92 302.5 132 792.0
53 93 312.5 133 806.0
54 94 323.0 134 820.5
55 95 333.5 135 835.0
56 96 344.0 136 849.5
57 97 355.0 137 864.0
58 10.5 98 366.0 138 878.5
59 99 377.0 139 893.5
60 100 388.0 140 908.0
61 101 399.0 141
62 102 410.0 142
63 103 421.5 143
64 104 433.0 144
65 105 444.5 145
66 106 456.0 146
67 76.5 107 467.5 147
68 84.5 108 479.5 148
69 92.0 109 491.5 149
70 100.0 110 503.5 150
71 108.0 111 515.5 151
72 116.5 112 527.5 152
73 125.0 113 540.0 153
74 133.0 114 552.5 154
75 141.5 115 565.0 155
76 150.5 116 577.5 156
77 159.0 117 590.5 157
78 168.0 118 603.0 158
79 177.0 119 616.0 159
80 186.0 120 629.0 160
81 195.0 121 642.0 161
82 204.5 122 655.0 162
83 213.5 123 668.0 163
84 223.0 124 681.5 164
85 233.0 125 695.0 165
86 242.5 126 708.5 166
87 252.5 127 722.0 167
88 262.0 128 736.0 168
89 272.0 129 750.0 169
90 282.0 130 763.5 170
0.5刻みで調査。実際には0.1単位で設定されている模様

球速の評価値(旧1)

球速部分の評価値は1kmごとに違ってるんや
つまり90km→91kmと130km→131kmではかかる評価値が違うんや
何が言いたいかっていうと、同じスキル・バフでもキャラ毎に上がる球速が違う可能性があるっちゅうことやな
今各キャラ毎に書いてある数値は大きくは外れないだろうけど参考程度にしかならんから注意してクレメンス

ざっくりやけどこんな感じちゃうやろか
球速
(km/h)
評価値の上昇幅
(1kmあたり)
?-85 9.5
85-91 10
91-98 10.5
98-101 11
101-107 11.5
107-112 12
112-118 12.5
118-? 13

こ↑こ↓ちゃんR、中継ぎともっちSSRで検証

他キャラで逆算しても誤差±1くらいやしこんなもんちゃうかな
コメントニキ有能、サンキューガッツ 

球速の評価値(旧2)

今までのスキル見直してきたけど、どうも使われている修飾語(「大きく~」とかそんなの)が限られてるようで、
使われている修飾語が変わる都度+1キロ査定しているんやないか?と思うんや。
※ただし、究極に関しては超絶から+500の能力上昇、評価値換算で+50発生していることからもっと上昇してると推測。
現状使われている修飾語は以下の通り。

わずかに
少し
大幅に
超大幅に
超バツグンに
超絶に
究極に

ベースとなる球速に応じて、1キロ当たりの上昇値が変わるのは前編集ニキが調査してくれた通りで、
1キロ上昇=10ではなく、多少の前後が発生していると思われる。
上記前編集ニキの情報から推測するに、球速はどこかのタイミングで評価値が+0.5上昇することが分かっている。
つまり、上記118キロ以下の場合は1キロ上昇による評価値の上昇が最大で13しかないが、もっと上の球速になれば、14や14.5上昇することが推測でき、
この球速に関する値の決め方はそれくらいの上昇が発生している球速を基準に計算してるんやないか?というのがワイの推理や。

また、評価値10.0上昇する球速を正しく当てはめようとすると、少数が発生することから、切り捨てと切り上げを使っていると思われる。
ワイの希望的観測も含んでいるが、恐らくこんな感じで上昇しとるんやないやろうか?

表記 上昇量 基準からの
評価上昇値
1つ前からの
上昇値
わずかに 1 14.5 14.5
少し 2 29.5 15.0
大幅に 3 44.5 15.0
超大幅に 4 60.0 15.5
超バツグンに 5 75.5 15.5
超絶に 6 91.5 16.0
究極に 9 140.5 49.0

「+1」と「+2」が明らかに強すぎるかもしれんが、そうじゃないと球速上昇スキルが作りづらいからこのあたりは妥協して、
その代り、「大幅に」「超バツグン」「超絶」「究極」に関しては多少実際に上昇する値よりも低く設定してるのかもしれん。
このあたりの計算はあくまでワイの推測やからそもそもこれがあっているかどうかは確証は持てへん。
だけど、現状、半年以上リリースされていて「球速が上昇する」「球速が大きく上昇する」がないことから、
この上昇量は割とあっていると思うで。

上記のとおり、あくまでワイの推測の計算やから間違ってる可能性は大いにあるので、あくまで参考程度に、どうぞ。

球速の評価値(旧3)

投手単独で編成した際に表示されるステータス評価から球速部分の評価を求めたもの。
だいたい合ってると思うけど多少のズレは許してクレメンス。

甲子園原の固有スキル

イニングが進むにつれて投手能力はマイナスの修正を食らってるんや、これは演出スキップせずに試合して球速見てけば分かると思う

表題の甲子園原の固有スキルやけど
瞳に宿した決意:ランナーが得点圏にいると、最高の投球パフォーマンスを発揮する
説明文だけだとこれがどういうスキルなのかいまいち分からないんやな

結論から言うとこの固有スキルはスタミナ減少によるステータスデバフの打ち消しってところやろな
試合序盤で発動しても大して球速バフがかかってないにもかかわらず、終盤で発動した時、発動しなかった時で10km以上の差がついてることから考えるとそう考えるのが自然やろな

これ違うかもしれんからあてにせんといて…

いつぞやのアプデにて球速+6、コントロール+500、変化球効果+7程度のバフをかけるスキルであると判明したで。
まあスキルの表記変更に合わせて修正された可能性も否定は出来んが、現状ではこれや。


コメント

  • 自分なりにしらべたことまとめ・ポテンシャルは項目が増えた分だけ純粋に加算 野手のオールC はステータス評価60点分やけど、投手ならオールC で90点分になる。 ・野手ステータスは無関係 試したのは守備だけやけど、限凸でステータス上げても評価値に変化なし。関係あるとしても100分の1以下 ・コントロールとスタミナは10分の1計算 限凸の上昇値で確認 - 名無しさん 2017-12-30 08:33:19
  • スタミナ効果打ち消しは嬉しいけど甲子園原の場合尻上がりである程度相殺出来ている点であまり恩恵を得られてないような気もするなあ。敵からの投手デバフスキル無効とかなら際立って優秀なんやけど、それはチートやしなあ - 名無しさん 2018-01-12 09:58:35
  • 瞳に宿した決意:ランナーが得点圏にいると、最高の投球パフォーマンスを発揮する ←これ最高に高校球児っぽくてすこ。ザ青春 - 名無しさん 2018-01-24 21:31:48
  • 前後の投手SSRのスキルと、スキル発動時の球速変化量から考えて、甲子園原の固有スキルは条件達成で球速コントロールが超絶上昇ってとこちゃうかな。 - 名無しさん (2018-07-10 07:16:38)

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最終更新:2023年12月03日 17:52