【健気な根性】初瀬 麻里安 (三)

最終更新日時:2021/01/05 23:30:48
更新点このページを編集


属性 レア 守備適性
- - - - - - -

キャラ総評

SSR同様守備寄りのキャラクターではあるが、適性が実質三一とあまり良くない。
パン持ちなので総評は高めだが、スキルや才能がなかなか優秀なのに能力値がよろしくないと、宝の持ち腐れ感がある。
現状SSR・SRのサードが飽和してるので、持ってない場合のみの起用になるだろう。

試合評価

* ミート パワー 走 力 守 備
素パラメータ 2687 3068 3283 3989
恒常スキル後パラメータ 3287 4168 3183 4489
最大バフスキル後パラメータ 4337 6868 3183 4489
+ チームスキル発動条件
チームスキル発動条件

* チームスキル 発動ライン 限界突破数 信頼ランク
百花繚乱 3400 - 2 - - -
- 1 - - 7-5
重量打線・先鋒 3500 - - 2 - -
- - 1 - 3-2
- - - - 7-5
重量打線・中堅 3500 - 2 - - 5-2
鉄壁の内野陣 3500
3800
- - 2 - -
- - 1 - 3-2
- - - - 7-5
重量打線・殿、超重量打線・先鋒/中堅は凸とすこ8では発動しない。
攻撃型のサードを持っていない場合は充分スタメン候補になり得るが、
SSR化してもミートやパワーは3000に届くか届かないか程度で力不足感はあろう。
一応取得しやすい昇龍の奥義を持っているので、下位に置いて期待するのがよい使い方か。
スキルバフ後能力も花属性らしくパワーを上げるものが多い。(参照はパワー・逆境・野手筋力・守備)
恒常バフだけだとやや物足りないがビハインドの終盤得点圏ではかなりの長打力を発揮するものと思われる。
(*スキル反映後のステータスは現在推測中です)
上記を踏まえ凸する場合、少しでも安定して活躍させたいならミートに振るのが安定。
もし2凸出来るなら「百花繚乱」の発動条件を満たせるパワーに振るのもアリ。
信頼度3-2まですこっていることを前提として、3凸以上しているすこ勢はミート×2にプラスして走力に1凸して鉄壁の内野陣と重量打線・先鋒を発動させるのも良いだろう。

デレスト評価

メニュー ランク カード名 属性 効果
練習メニュー ★★ 坂道ダッシュ 20 9 0 -
追加メニュー ★★ 坂道ダッシュ 20 9 0 -
追加メニュー ★★ 焼きそば生姜パン - - - - パワー型メニュー1枚と同時に実行可能 獲得ポイント上昇 追加で1回行動
焼きそばパンは優秀だがSSRへ覚醒した後の追加メニューとなる。
赤は染めにも今のところよく使うと思われるので、デレストなら入れても損はなかろうと思われる。

スキル解説

ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2
★★ 威風堂々の秘奥義(条件あり) ときどき/打席時 敵投手のコントロールを超絶に減少させる 楽しさに潜むもの 39-0-5 水平線 45-19-19
★★ 好機活用の秘奥義 打席時/得点圏に走者がいる時 自身のパワーが超バツグンに上昇し、ミートも上昇する 踏み出す勇気 46-0-0 キャプテン代理 46-8-0
★★ 昇龍の奥義 打席時/7回以降 自身のミートが大きく上昇し、パワーが超バツグンに上昇する 楽しさに潜むもの 32-0-2 キャプテン代理 36-5-0/水平線 36-0-0
パワーの極意 なし 自身のパワーが大幅に上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重 -
守備の極意 なし 自身の守備が大幅に上昇する 楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重 -
逆境の極意 打席時/5回以降/負けているとき 自身のパワーが超バツグンに上昇する 楽しさに潜むもの -
野手筋力強化の極意 なし 自身の走力がわずかに減少するが、パワーが超大幅に上昇する いつもの二人 小麦色の世界
活力の極意 なし 自身のパワーが上昇し、守備も少し上昇する キャプテン代理 -
打者威圧の極意 ごくごくまれに/守備時 敵打者のミートを大幅に減少させる 練習なくして シェイプアップ
パワーの心得 なし 自身のパワーが少し上昇する
鉄壁の心得 守備時/走者が1人以上いるとき 自身の守備が少し上昇し、エラー回避率も上昇する
好機活用の心得 打席時/得点圏に走者がいる時 自身のパワーが上昇する
パワーの基礎 なし 自身のパワーがわずかに上昇する
:「威風堂々の秘奥義」は習得に信頼度8と5凸が必須

守備系のスキル及びパワー系のスキルを持っている。
元々守備は悪くないしサードという事もあり、基本的には打撃系スキルを取るのが良いか。
スキルを見る限り終盤のチャンス時には期待できそうな感じがする。
10/1 野手筋力強化の極意、活力の極意、打者威圧の極意が追加される。

+ まりやすが教える!初心者向けピンクスキル習得講座 その①昇龍の奥義編
まりやすが教える!初心者向けピンクスキル習得講座 その①昇龍の奥義編
今回はN【9月23日生まれ】初瀬 麻里安 (三)を例にピンクスキル「昇龍の奥義」を習得したいと思います。習得可能なデレストは「楽しさに潜むもの」「キャプテン代理」の二つです。両方の「らいと版」でも習得可能ですが、らいと版だと試合に勝たないとソウルストーンをあまり獲得できないので、初心者の方は才能を開花させるのに向いていないかと思います。また、キャプテン代理はデレストに慣れないうちに試練のギミックはサクサククリアできないと思うので、今回は「楽しさに潜むもの」で挑戦します。

デレスト本編に行く前にオーダーを確認しましょう!
デレストの第一のコツとして「習得に必要な絆の証が多い属性と同じ属性の初期カードで色を統一する」というものがあります。今回取得する「昇龍の奥義」は「楽しさに潜むもの」だと必要な絆の証32-0-2が多いので、下記の通り花属性で統一します。
7~9番打者の初期練習メニューが★1のカードですね…できれば全員が1~6番打者のように★2以上になってから挑戦したいところですね!

ちなみにベンチメンバーは練習カードに全く関係ないので、好きな属性の選手で大丈夫です。

さらにサポートの方も花属性にしましょう!今回はとりあえずウェディング有原さんにしました。(一応やる気ドリルは使いましたが有原さんにした意味は大きくはないです…)

それではデレスト本編です!
いきなりですがデレストのコツその②です!
「カードは一度にできるだけ多く切る」

今回はオーダーの初期練習メニューとは別に加わる初期練習カード8枚が運良く花の★1でしたから今のところサクサク5枚同時に切れるはずです!

おっと爆弾が来てしまいましたね…ええっとこの爆弾の解除条件は2枚以上と同時に実行することですか…

爆弾を放置するとデッキがシャッフルしたら復活しますし、ポイントは一気に減りますし良いことはありません。こういう時は思い切って「楽しさに潜むもの」の追加カードに必ずあるのカードを残り6ターンと残り5ターンの二回に分けて投入しましょう!

こんな感じで花属性のカードは一気にきれなくなることもありますがそんな時は4枚まとめて、蝶が2枚たまったらそのカードを切ってまた5枚一気に切るようにしましょう。

花2枚以上が条件の爆弾もさっさと処理してしまいましょう!

あとは花のカードをたくさん切って特訓を発動させるように心がけて進んでいきましょう!


おっと大会がはじまりましたね…!
今回は3話終わりの試合と4話終わりの試合の二つに勝つことが奥義習得の条件になります!5話の試合は負けても構いません。というか敗色濃厚です…
それでは勝負の4話です!いざ…!

なんとか勝てました…!

試合に勝つと絆の証と宝箱が確定でドロップします!なんと宝箱の中身はソウルストーン種×5、芽×10だそうです!

ほかにも1~3話の残り1ターンでランダムエピソードが発生することがあります。その時にソウルストーンや有能なアイテムを沢山ゲットできます!
今回は…なんと…

おまけ
+ スコーンとは…?
スコーンとは…?
彡(゚)(゚)「(スコーン…?)」
彡(^)(^)「…!」
https://koikeya.co.jp/scorn_special/


それでは決勝です!強い相手でも最初から負けるつもりでやってはいけませんよね!


監督!やりました!

今回は決勝に勝てたこともあって結果としてこのような感じになりました

目的の「昇龍の奥義」だけではなく極意や心得も取っていきましょう!


今回はこんな感じで1回で習得することができましたが、オーダーの初期練習メニューとは別に加わる初期練習カード8枚が蝶属性だったらこのデッキでは習得はきっと難しかったと思います。他にも決勝で勝ててしまうこともあれば予選で負けてしまうことなど運要素が強くあるので、試行錯誤しながら複数回での習得を目指してくださいね!最後にはなりますがそれがデレストのコツその3です。

それではまたお会いしましょう!
+ まりやすが教える!初心者向けピンクスキル習得講座 その②好機活用の秘奥義編
まりやすが教える!初心者向けピンクスキル習得講座 その②好機活用の秘奥義編
第二回目です!今回は今回はSR【足りない体力】天草 琴音 (一)を例にピンクスキル「好機活用の秘奥義」を習得したいと思います。好機活用の秘奥義を習得できるのは踏み出す勇気とキャプテン代理の二つですが、前回同様の理由でキャプテン代理を避けることにしますので今回は「踏み出す勇気」で挑戦します。

デレスト本編に行く前にオーダーを確認しましょう!
今回取得する「好機活用の秘奥義」は「踏み出す勇気」だと必要な絆の証46-0-0が多いですが、花属性で統一しませず、月属性7人花属性3人で挑戦します。前回デレストのコツとして「習得に必要な絆の証が多い属性と同じ属性の初期カードで色を統一する」と説明しましたが、実は「踏み出す勇気」「練習なくして」「シェイプアップ」の三つは例外になります。これら三つは主に月属性の特訓を達成することで各属性の絆の証を一定数獲得できます。「踏み出す勇気」の月属性の特訓で獲得できる絆の証は各属性で均等で、合計36個獲得できます。花の特訓もありそちらは恒常で花属性の絆の証が5つ獲得できます。3試合全勝でさらに各属性の絆の証5つ獲得でき、以上でちょうど花属性の絆の証が46個手に入ります。

今回は初期練習に★2のカードを入れる余裕はなかったです。

サポートは月属性7人花属性3人の宣言通り残りの花属性を入れます。

それではデレスト本編です!
基本デッキに特訓で使わないのカードが入ってきますね。できれば今回はの★1はメニュー刷新で取り除きたいですが、そのカードがないのであきらめます…またゼリーでごり押しもサポートの花属性ゼリーが一枚しかありません…
しかし、この「踏み出す勇気」は全体的に特訓発動要求★数が他のデレストに比べてとても低いです!月属性に染めて初めてデレストする人にも一番オススメです!

ですが、基本は前回と同じです。デレストのコツその②「カードは一度にできるだけ多く切る」を大切にしましょう。

またデレストのコツその④として攻略ページを中見て特訓の達成数値に気を付けながらやっていきましょう!今回だとこのページです


以上2つを踏まえるとまず残り8ターンで月3枚を切る(むみぃLv1→4.34ポイントゲージが貯まる。特訓発動まであと2.32ポイント)
残り7ターンでデッキの回りを考えて★2つでクリアできる花を3枚同時に切って九十九君の特訓を発動させる
さらに残り6ターンで月属性のカードを切ってむみぃLV1の特訓を発動させていきましょう!

前回同様爆弾も処理していきましょう。

ランダム花属性たゆたゆが来てくれたのでせっかくなので達成しましょう!っと困りましたね…爆弾を処理して花のカードを切ったら残り1ターンしかありませんが次に来るカードではハセマリの特訓がクリアできそうにありません。

ですので★3のカードを追加して特訓をクリアしましょう!

カードの追加タイミングとしておすすめなのが①序盤②このままだと特訓を達成できなさそうな時の2つです。
序盤をおすすめするのはカードを追加しても一回で消える訳ではなく、そのままデッキ残り繰り返し登場してくれます。ですのでポイントが高い★3のカードや追加行動をもたらしてくれるパンやゼリーは早いうちに投入した方がお得なのです。

今回②このままだと特訓を達成できなさそうな時の追加カードとしては3話の特訓九十九君用にゼリーを追加しました。というのも各LVで★5を要求されますが、決して大きな数字ではありませんが「踏み出す勇気」は各属性すべてがデッキに入りどうしてもデッキの回りは良く無い中で★5×2は結構キツイです。ですのでここぞという3話の初めに花属性ゼリーを投入することにしました。

3話九十九君LV2も次のカードでは達成できないので追加★3でなんとかクリアできました。


こんな感じで3話まで特訓をきっちり回収していきましょう!(今回4話5話は月も花属性も特訓が無いので適当でいいです)

それでは5話の試合です!ランダムが一人出てくれたとはいえ、これに勝たないと花属性の絆が一つ足りません!

接戦でしたが何とか勝てました…!

これでなんとか今回もスキル習得ができました!

前回同様運要素が強いので1回での習得を目指さず試行錯誤して複数回でクリアするつもりで頑張ってくださいね!

才能

才能名 Lv 効果
チャレンジャー 7 相手投手の球速が125以上のとき、自身のパワーが超バツグンに上昇する
ミート◎ 5 自身のミートが超大幅に上昇する
対左投手◎ 5 相手が左投げのとき、自身のミートがバツグンに上昇する
集中 5 初打席のとき、ヒットが大幅に出やすくなる
才能はチャレンジャーの発動条件が今ひとつ不明。表示上の球速125は珍しくもないが、
ステータスで125を超えるピッチャーは多くない。
ただ赤特能で致命的な物を持っていない(左投手×と初打席三振率増加)ので、とりあえず使うだけなら問題ない。
才能だけみると対蝶野崎に特化してると言ってもいいようなラインナップである。

セリフ集

+ 押すと開きます
状況 セリフ
ホーム 守備の時はすごく緊張します。私のミスでみんなに迷惑がかかっちゃうから…
あぅっ…また取れなかった…も、もう一球!お願いします!
腰を落として…上半身は前傾姿勢で…駄目っ…打球に追いつけない…
少しでも体力をつけたいんです。みんなの足を引っ張りたくないから…
試合になったら取って終わりじゃないんだからこんなところで躓いてちゃ駄目
綺麗にとるのは後で。とにかく後ろにそらさないことだけ考えて
えっと…ミットの芯をボールに向けて…あっ…今のは良かったかも…
バットの角度…バウンドの位置を良く見て…なんとなくボールが飛ぶ方向が分かってきた!
試合/試合前 どんな打球も…捕ってみせます。
試合/開始 さあ…お願いします!
試合/カットイン まだ…いけます!
へこたれたり、しません
試合/勝利 もっと余裕をもって捕らないと…。
上手くいきました。
試合/敗北 -
デレスト/特訓 どんな打球も…捕ってみせます。
さあ…お願いします!
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)

"初瀬 麻里安"の他シーンをチェック!

アイコンタップorクリックで"SSR"各ページへ
アイコンタップorクリックで"SR"各ページへ

コメントフォーム

  • チャレンジャーは打席ごとに実際の球速に対して判定されるから対人戦ではそこそこ有能やで - 名無しさん 2017-11-24 01:34:58

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2021年01月05日 23:30