【快打の余韻】有原 翼 (遊)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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- |
- |
- |
- |
△ |
〇 |
〇 |
◎ |
- |
- |
- |
キャラ総評
メインマッチ『
飛躍のプロローグ』で入手可能なSRショート
何もしなけりゃ平凡な能力値のSRではあるが
育成のチュートリアル的シーンであることもあわせ限界突破素材の5つを入手する事は簡単で
限界突破をしっかり行うことで試合ではSSRに近い活躍してくれるので、即戦力としては十分なショートになり得る。
チュートリアル後は最初にこのイベントを回しながら青春ランクを上げていくのが一番良い。
ただ、ショートはポジション争いが激しく、後に同じ有原くんに枠を潰されることもある。
(シーン実装時のR以上のショート有原だけでもなんと6人もいた異常事態。
スマブラ原、
プール原、
ステ原、
配布原、
ビラ原、そしてこの
イベ原 である。)
とはいえ、初期に手に入る野手としては強化もしやすく大変優秀。
特にミートの大きさは上述のSSRクラスの有原と比較しても強く、スキルや才能も相まって当分は1番打者を彼女に任せて十分なほど。
試合評価
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
素パラメータ |
3743 |
2896 |
3161 |
2657 |
恒常スキル後パラメータ |
5118 |
3871 |
4386 |
2782 |
最大バフスキル後パラメータ |
6068 |
4371 |
4836 |
2782 |
+
|
チームスキル発動条件 |
チームスキル発動条件
* |
チームスキル |
発動ライン |
限界突破数 |
信頼ランク |
ミ |
パ |
走 |
守 |
|
天満月 |
ミ3200 パ3200 走3200 |
- |
2 |
1 |
- |
4-1 |
- |
2 |
- |
- |
4-3 |
- |
1 |
- |
- |
6-1 |
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万能打線・先鋒 |
走3500 |
- |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
5-3 |
|
万能打線・中堅 |
パ3500 |
- |
2 |
- |
- |
7-5 |
万能打線・殿、鉄壁のセンターライン、鉄壁の内野陣は凸とすこ7では発動しない。
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ビギナーイベントということで難易度もそれほど高くなく、ハチナイ初心者が誰でも獲得できるこのシーンであるが
バフスキルを加味した後のステータスでミート6000に到達するのはSSR・SRキャラを含めてもまだまだ数えるほどしかおらず、明らかに破格の打撃性能を誇っている。
守備は他有原シーンと比較するとザルであるが、キャラがある程度揃いだしてからでも代打枠での運用などを積極的に考慮できるステータスであると言えるだろう。
※2018年2月7日追記
チームスキル仕様の変更に伴い、これまでここに記載されていた旧チームスキルを交えた解説は若干古い情報になったので
新しい解説も含め解説自体を折りたたむ編集をしました。
とはいえほぼほとんどのスタートしたての地蔵の皆様の当面長く付き合うお供の選手となり、
このページを見る人は他のSRより多いことと思います。
現在は新のたたんである方を参照して下さい。
旧のたたんだ部分に記載されてるスキルは現在存在しないものや条件の違うものがあるけれど
初めての限界突破の解説として初期に作られたものながらわかりやすく有用な内容であったので
前編集者さんありがとうで現仕様版に改定させてもらった上でこれもこれで残しとくで
+
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限界突破とはなんぞや?新解説 |
前述通り、簡単に限凸素材が5つ揃い、合計1000の能力値を上げることが出来る。
(このシーンはSRであるため各能力値1凸につき200の数値アップ。)
多くの初心者はここで「限界突破」について学ぶことになる。
細かいチームスキルについては改めて チームスキル一覧のページを見ていただくとして
ざっくり覚えておいて欲しいのは 限界突破をしていって3500・4200という数値に届くか
これを目安で限界突破先をおおまかに考えていきたい。
月属性・遊撃手のこの有原のパラメータを眺めた場合に条件を満たせそうなチームスキルは…
万能打線・先鋒 |
条件「1,2,3番に月属性かつ走力3500以上の選手を編成する」 |
万能打線・殿 |
条件「6,7,8番に月属性かつミート3500以上の選手を編成する」 |
超万能打線・殿 |
条件「6,7,8番に月属性かつミート4200以上の選手を編成する」 |
これを目指して例えばミート2、パワー1、走力2、守備0にそれぞれ振れば
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
4143 |
3096 |
3561 |
2657 |
となり、「万能打線・先鋒」「万能打線・殿」の発動条件を満たせつつミート4000越えを達成できる。
こうなればチーム全体の調子で1~3番または6~8番と様々な起用がしやすく便利な選手となる。
待って!ちょっと待って!
上の振り方じゃ超万能打線・殿の条件満たせてないやんけ!!
こんな疑問が出るように振り方の例を挙げてます。
パラメータ数値によるチームスキルを発動させるのは上の限界突破した数値に加え
選手への信頼度による数値上昇を加味したものになります。
詳しくは 信頼度の項目を見ていただくとして
今回の有原翼の場合、信頼度のランクを4のレベル1まで上げることが出来ると
ミートの数値が60プラスになります。そうなると上の振り方をした有原は
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
4203 |
3126 |
3591 |
2687 |
というパラメータ数値となり、無事ミート4200に到達します。すっごい完璧パーフェクト!
このように限界突破だけでは条件を満たせないけれど、信頼度を高めるすこすこ選手の場合そちらと合わせれば
条件が満たせないかな?と考えながら限界突破先を考えるのも大事。
今回の例の場合は有原すこすこなんだという地蔵はこういった振り方が考えられますという形で、
例えばワイは茜ちゃん一筋やねんとかやっぱ野崎さんなんだよなぁ…とかそういうそれぞれの好きな子に信頼度を回すとかならば
有原は信頼度回せてないしミートは1凸にしとくか、などの考えができますよという話。
今後いろんなシーンを手に入れていった際に有原に限らず個別個別でその好きな子の信頼度とにらめっこしながら
自分好みの限界突破するとええでという一例として。
だからすこキャラ信頼度の空白部分も編集できる方どんどんしてクレメンス
ミートに関しては限界突破振らなくても3500は超えているのでそちらをさらに強化せずに
例えばミート0、パワー2、走力2、守備1にそれぞれ振って
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
3743 |
3296 |
3561 |
2857 |
というミートパワー走力を全て3200超えに伸ばしていくやり方も考えられる。
こうなればチームスキル天満月条件を満たせる。この辺の詳細もチームスキルのページへ。
これらはあくまで一例であるが、ゲームをはじめたばかりの監督は参考にしてほしい。
最終的にチームに足りてないところを補うのが基本。プロ野球のドラフトと同じや。
3500にパワー届かないようだけど、始めたてでそもそも3000超えパワーの中軸任せられそうな選手すらおらんし…となりゃ
チーム事情でそこを強化しなきゃならない状況もあるかもしれないし。
それにこのシーン実装時には出来なかった限界突破先の再振り分けも今は出来るようになったので
気楽に色々試してみるとええんちゃうかな。
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+
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限界突破とはなんぞや?旧解説 |
前述通り、簡単に限凸素材が5つ揃い、合計1000の能力値を上げることが出来る。
(このシーンはSRであるため各能力値1凸につき200の数値アップ。)
多くの初心者はここで「限界突破」について学ぶことになる。
特にショートは以下のように発動させられるチームスキルが多い。
チームスキル「F1トリオ」 |
条件「1,2,3,番の走力が3000以上」 |
チームスキル「鉄壁の二遊間」 |
条件「二遊間の守備と走力がそれぞれ3000以上」 |
チームスキル「盗塁キラー」 |
条件「捕手と二遊の守備がそれぞれ2500以上」 |
よって、例えばミート2、パワー1、走力0、守備2にそれぞれ振れば
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
4143 |
3096 |
3161 |
3057 |
となり、「鉄壁の二遊間」「盗塁キラー」「F1トリオ」を発動させつつミート4000越えを達成できる。
また、才能「チャンスメーカー」を持っているため、1番打者として起用しやすいことから、ホームランを伸ばすパワーではなく、盗塁や長打に関係する走塁に振るのも1つである。
例えばミート1、パワー0、走力2、守備2にそれぞれ振れば
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
3943 |
2896 |
3561 |
3057 |
という伸ばし方も考えられる。
ただしこれは、ライバルである おにぎりガイジに似たステータス構成になるので、彼女との住み分けを考えているなら注意
これらはあくまで一例であるが、ゲームをはじめたばかりの監督は参考にしてほしい。
※補足 「鉄壁の二遊間」の発動条件がバグにより二遊間の走力3000以上となっています。よって、現状守備に限凸値を振らなくても発動するようになっていますが、今後修正があった際に発動できなくなる可能性が高いです
→修正されました→修正されたとアナウンスがあったものの何も解決されていないらしく、7/29現在でも誤発動を確認。
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デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
ノック |
月 |
11 |
11 |
11 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
瞑想 |
月 |
20 |
20 |
20 |
- |
追加メニュー |
★★ |
ノック |
月 |
11 |
11 |
11 |
- |
とてもヘイボーンな232、特筆すべきことはない
スキル解説
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
入手可能デレスト1 |
入手可能デレスト2 |
★★ |
煌星の絆 |
メインマッチ『星に願いを』 |
敵全体のミート・パワー・走力を少し減少させる |
踏み出す勇気 44-44-44 |
- |
★★ |
オリオンの勇姿 |
メインマッチ『星に願いを』 |
自身のミート・パワー・走力が上昇する(特殊) |
キャプテン代理 20-8-20 |
- |
★★★ |
守備範囲拡大の境地 (条件あり) |
なし |
自身の走力・守備が超絶に上昇する |
ハード版 踏み出す勇気 34-34-34 |
- |
★★★ |
安打製造の奥義+ (条件あり) |
なし |
自身のミート・パワーが超大幅に上昇する |
絆の結晶(極)1個 |
「安打製造の奥義」取得済み |
★★ |
安打製造の奥義 |
なし |
自身のミート・パワーが大きく上昇する |
楽しさに潜むもの 20-20-2 |
練習なくして 18-16-21 綾織の水平線 23-23-23 |
★ |
昇龍の極意 |
打席時/7回以降 |
自身のミートが少し上昇し、パワーが大きく上昇する |
楽しさに潜むもの 16-0-0 |
綾織の水平線 13-0-0 秤を揺らす若葉 13-0-0 |
★ |
好打者の極意 |
なし |
自身のミート・走力が少し上昇し、パワーがわずかに上昇する |
楽しさに潜むもの 10-10-0 清城高校 0-10-10 踏み出す勇気 14-14-14 キャプテン代理 7-0-7 |
練習なくして 7-7-7 いつもの二人 7-7-0 一本足打法 0-7-7 シェイプアップ 15-0-15 秤を揺らす若葉 9-9-9 |
★ |
長打の極意 |
なし |
自身のパワー・走力が少し上昇する |
踏み出す勇気 12-12-12 シェイプアップ 14-0-14 |
綾織の水平線 9-9-9 秤を揺らす若葉 9-9-9 |
★ |
好機活用の心得 |
打席時/走者が得点圏にいるとき |
自身のパワーが上昇する |
楽しさに潜むもの 清城高校 踏み出す勇気 キャプテン代理 練習なくして |
いつもの二人 一本足打法 シェイプアップ 小麦色の世界 綾織の水平線 秤を揺らす若葉 |
★ |
好打者の心得 |
なし |
自身のミート・走力がわずかに上昇し、パワーがごくわずかに上昇する |
楽しさに潜むもの 清城高校 踏み出す勇気 キャプテン代理 練習なくして |
いつもの二人 一本足打法 シェイプアップ 綾織の水平線 秤を揺らす若葉 |
★ |
安打製造の心得 |
なし |
自身のミート・パワーがわずかに上昇する |
楽しさに潜むもの シェイプアップ |
綾織の水平線 秤を揺らす若葉 |
★ |
守備範囲拡大の心得 |
なし |
自身の走力・守備がわずかに上昇する |
楽しさに潜むもの 清城高校 踏み出す勇気 キャプテン代理 練習なくして |
いつもの二人 一本足打法 シェイプアップ 小麦色の世界 秤を揺らす若葉 |
★ |
守備の基礎 |
なし |
自身の走力・守備がごくわずかに上昇する |
踏み出す勇気 |
綾織の水平線 |
SRでありながらピンク一個なのは初期イベント産ゆえか。
配布河北、
配布原と同様なかなかに渋い扱い。
しかし、打撃特化の才能はありがたいところ。特に
月属性のデレストは初心者でも回しやすいので、早めに強化させることもできてしまう。
うーんこの有能チュートリアル娘
ただし、ピンクスキルの「安打製造の奥義」は、花・蝶属性のデレスト「
楽しさに潜むもの」で20-20-2という少々トリッキーな方法でしか取得できないので注意。
「昇龍の極意」と「安打製造の心得」に関しても同様にデレスト「
楽しさに潜むもの」での取得となっている。ちょっと面倒
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
チャンスメーカー |
7 |
打席時/走者がいないとき |
自身のミート・走力が大きく上昇する |
アベレージヒッター |
5 |
なし |
自身のミートが大幅に上昇し、走力がわずかに上昇する |
ミート◎ |
5 |
なし |
自身のミートが超大幅に上昇する |
勝利へのこだわり |
5 |
打席時/負けているとき |
自身のパワーが大幅に上昇し、ミートがわずかに上昇する |
「ぜひ先頭打者においてください」と言わんばかりの才能。
となれば、限界突破は走力2凸はしておきたい
悩みの方はマイナスをすぐにプラスに変えるので早めに解決していく方がいい。
セリフ集
+
|
押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
焦って早打ちしたら相手の思う壺だよね。慎重にいかないと…。 |
打ち損じさえしなければ大丈夫…。下手に誘われないように…。 |
この感じだと、相手も警戒してる? ボール、外し気味かも。 |
あれっ、今のストライク!? 見逃したの痛かったかなぁ? |
ベンチのみんなも私に期待してくれてる…。集中、集中! |
いったんバッターボックスを外して…っ! 仕切りなおして勝負だよ! |
緊張がとけて、頭がクリアになってく…。ちょっと煮詰まってたかな、私…。 |
打たなきゃ…じゃなくて、絶対に打つ! 得意コースで待ち受けて! |
試合/試合前 |
アタシ最近イ~イ感じでしょ~。えっ!?気のせいじゃないよ~。 |
試合/開始 |
今日の試合、私に任せといて。 |
試合/カットイン |
見た?今のは完璧! |
カットイン/演出ON専用セリフ |
今日も打線大爆発の予感がするよ! |
試合/勝利 |
アタシのおかげ?そう言われると照れるけど…。ありがとう。 |
ふふ~ん、ど~んなもんだ~い!有言実行ってね~! |
試合/敗北 |
はぁ~、あそこで点が入ってればなぁ…。 |
デレスト/特訓 |
- |
- |
|
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色付きセルは投手シーン
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最終更新:2021年07月18日 11:20