【エースの矜持】高坂 椿 (投先)
属性 |
レア |
守備適性 |
決め球 |
シュート |
|
|
|
|
|
変化球1 |
スローカーブ |
◎ |
〇 |
〇 |
変化球2 |
- |
キャラ総評
「私がマウンドにいる限り、打席に立とうだなんて二度と思えないようにしてあげるわぁ」
2018/8/16~9/1の向月戦スカウトにおいて期間限定キャラとして実装された高坂ちゃん。
神宮寺さん同様予告なしでの実装であったためスレ民を大いに驚かせた
…ということもなく、その前にイベントで立ち絵が追加される、次戦の対戦相手に決まるなど神宮寺さんと同じパターンをたどっていたため、
実装を予想・期待していた監督は多かった。
それでも、もともとのキャラの人気も相まって、多くの歓喜とともに迎えられたことは言うまでもない。
敗戦時の発狂ボイスは必聴。
これまで曜日イベント(主に金曜)やデレスト等で多くの地蔵たちからボコボコに打たれてきた高坂ちゃんだが、
今回はその仕返しと言わんばかりに圧倒的なパフォーマンスを見せる強豪イベントでの内容を反映したものとなっているのか、
相当に高水準なステータスを引っ提げての登場。
全キャラトップの球速に最高クラスのスタミナとコントロールを持ち、さらに豊富なバフと強力な全体デバフを有するなど、その性能は圧巻の一言。
欠点は相手へのデバフが無失点時限定であることか。精神面が脆くピンチに弱いといった高坂ちゃんの特徴を反映したものにはなっている。
スキルや才能にはピンチに強いものも並んでるけど…
神宮寺さん同様キャラ固有のチームスキル実装もそうは望めないだろう。
ちなみに肝心の強豪イベントであるが、結局精神面がアレなのかボコボコに打ち込めることは多い。
2018/08/22追記 バグでピッチャーがストレートしか投げられなくなってるとの噂やからその可能性も出てきたで!この高坂ちゃんの評価にもかなり影響しそうやしアカツキさんサイドの対応が待たれるところや。修正されたっぽい?
パラメータ
* |
球 速 |
コントロール |
スタミナ |
備考 |
素パラメータ |
135km/h |
3889 |
3645 |
- |
恒常スキル後パラメータ |
142km/h |
6439 |
4245 |
変化球発動率+5/ノビ+10/キレ+8 |
投球イニング3回以降 |
+3km/h |
+500 |
- |
- |
敵走者1人以上 |
+2km/h |
+700 |
- |
- |
敵走者得点圏 |
+3km/h |
+300 |
- |
- |
最大バフスキル後パラメータ |
150km/h |
7939 |
4245 |
変化球発動率+5/ノビ+10/キレ+8 敵打者ミート-400、パワー-400、走力-400 |
|
|
恒常スキル後パラメータ(向日葵スキル) |
146km/h |
7139 |
4245 |
変化球発動率+7/ノビ+10/キレ+8 |
最大バフスキル後パラメータ(向日葵スキル) |
154km/h |
8639 |
4245 |
変化球発動率+7/ノビ+10/キレ+8 敵打者ミート-400、パワー-400、走力-400 |
+
|
野手パラメータ |
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備考 |
素パラメータ |
3049 |
2613 |
2933 |
3020 |
- |
|
素の球速はあの
ノゴローや
クリ九十九くんを大きく上回り全キャラ1位。
ただしバフをかけた後の球速はノゴローには劣ることになる。
それでもその球速は相当なもので、バッタバッタと三振を取ってくれるだろう。
さらに備考の欄を見てもらえればわかるが、この高坂ちゃんの強みはノビやキレなどの球質にあるともいえる。
球威で押すだけでなく、変化球を巧みに操って打ち取ることもでき、その万能っぷりは他の追随を許さない。
デレスト
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
ダンベル |
花 |
20 |
0 |
9 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
タイヤ引き |
花 |
40 |
25 |
0 |
- |
追加メニュー |
★★ |
エネルギーゼリーP |
- |
- |
- |
- |
P型メニュー1枚と同時に実行可能 やる気上昇 追加で1回行動 |
神宮寺さんの花バージョン。ゼリーもちはありがたい。
初期メニューにダンベルを持つのも小さいながらポイントか。
スキル
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
備考 |
★★★★ |
撃砕のピッチング (条件あり) |
なし |
自身の球速・コントロールが究極に上昇し、変化球発動率がバツグンに上昇する |
限界突破3回以上 「噛砕のピッチング」取得済み |
★★★ |
噛砕のピッチング |
なし |
自身の球速・コントロールが超バツグンに上昇し、変化球発動率が大幅に上昇する |
- |
★★ |
尻上がりの秘奥義 |
投球時/投球イニングが3回以降 |
自身の球速・コントロールが大幅に上昇する |
- |
★ |
炎上回避の奥義 |
投球時/走者が1人以上いるとき |
自身の球速が少し上昇し、コントロールがバツグンに上昇する |
- |
★ |
投手筋力強化の奥義 |
なし |
自身のパワー・スタミナが大きく上昇する |
- |
★★★ |
ノビの極意 |
なし |
自身のノビが大幅に上昇し、コントロールが大きく上昇する |
- |
★★★ |
本格派投手の極意 |
なし |
自身の球速が少し上昇し、コントロール・スタミナがわずかに上昇する |
- |
★★ |
体力の心得 |
なし |
自身のスタミナが少し上昇する |
- |
★★ |
下半身強化の心得 |
なし |
自身のスタミナ・コントロールがわずかに上昇する |
- |
★ |
パワーの基礎 |
なし |
自身のパワーがわずかに上昇する |
- |
固有スキルは強力な恒常バフであり、ただでさえ高いステータスを底上げする。変化球発動率を上げてくれるのもポイント。
残りのピンクスキルは条件付きにパワースタミナ強化と、効果的な場面が限定される感はある。
炎上回避の奥義はキャラ設定に反してるんじゃないですかね…?
とはいえ全体的に強力なスキルが揃う。すべて揃えて相手を粉砕しよう。
2019/07/08より向日葵スキル追加。
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
栄光の礎 |
7 |
投球時/登板中の失点が0のとき |
敵全体のミート・パワー・走力を大きく減少させる |
ピンチ◎ |
5 |
投球時/走者が得点圏にいるとき |
自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇する |
エースの覚悟 |
7 |
投球時/先発のとき |
自身のコントロールがバツグンに上昇し、ノビ・キレが大幅に上昇する |
球持ちが良い |
5 |
投球時 |
自身のキレが上昇し、コントロールが大幅に上昇する |
+
|
ネタバレ注意!固有悩み文 |
エースの苛立ち(→エースの覚悟)
『私が完封しても、後続が打たれて得点される試合展開が多すぎるのよ。
向月の誇りを穢すなんて恥ずかしいと思わないの?
ピッチャーがゼロで抑えて打線が応える。そんな当たり前のことがなんでできないのよ!
あぁ、もう!イライラする!』
画像
|
固有ピンクは無失点時に発動するもの。
相手への強力な全体デバフではあるが当然のことながら失点すると効果が切れてしまうため、
「失点するまでは圧倒的なピッチング」というこえもちらほら聞かれる。
特にアップデート以降は全体的に打高となり、不意の長打から失点する場面も増えたので、この才能の出番は実はそれほど多くないかもしれない…
エースの覚悟は神宮寺さんと共通の強力な才能。
レベル5の2種も有能であり、下3つに関してはとりあえず手放しで称賛できるレベルと思われる。
セリフ集
+
|
押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
私がマウンドにいる限り、打席に立とうだなんて二度と思えないようにしてあげるわ。 |
へぇ、ぽっと出の野球部にしてはやるじゃない。いいわ…ちょっぴりだけ褒めてあげる。 |
けど…こういう奴らの気力をガリガリと砕くのが最っっ高に楽しいのよね。この飴を噛み砕くみたいに…。 |
は~い空振り三振!ざぁぁんねんでした~。その程度のスイングで捉えられると思ったら、大~間違いなのよ!! |
はぁ…その目がたまらないわ。悔しさが全身から沸き立ってくるような、負け犬特有の惨めでなっっさけない目。 |
あんた達みたいな弱者はどうせ…希望だの情熱だのって安っぽい言葉にすがってるんでしょうけど…。 |
そんなんだから永遠に解らないのよ…。あんた達のスコアボードに刻まれた、0(ゼロ)って数字の…本当の意味が…ね? |
向月は、他校の希望を踏み躙ってのし上がるの。さあ、次は誰が栄光の礎になってくれるのかしら? |
試合 |
試合前 |
今度は誰が、私の前に跪くのかしら…? |
開始 |
さぁて…どんな風に砕こうかしら |
カットイン 通常 |
これが野球…? |
カットイン(投手) ターニングポイント |
この投球に震えなさぁい |
カットイン(打者) ターニングポイント |
バッティングピッチャーよろしく |
勝利 |
面白いお遊戯だったわよぉ?…あぁ、野球してるつもりだったんだ…? |
…(笑) あ り が と |
敗北 |
クソッ!クソッ!クソックソックソォッ!! |
デレスト |
特訓 |
それで…?いつこのウォーミングアップは終わるの…? |
- |
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コメント
最終更新:2022年10月22日 22:21