【炎天下の熱投】有原 翼 (投先)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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決め球 |
本気のストレート |
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変化球1 |
スライダー |
◎ |
〇 |
〇 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
変化球2 |
- |
キャラ総評
野球経験者が少ない中臨んだ初めての大会。いつもは例え接戦だろうと野球をしている時には笑顔を見せてきた俺達の翼。
そんな有原が今回は笑顔などない自分が引っ張って行かないとと全てを背負い込み余裕のない姿がイラスト、カードのセリフの節々、ストーリーと各方面からうかがえる。
こんな時お前らは監督らしく助言をして、気持ちの生理…いや整理をつけてやって欲しいでクレメンス。。
試合評価
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球 速 |
コントロール |
スタミナ |
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ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備考 |
素パラメータ |
123km/h |
3574 |
3019 |
2615 |
2641 |
2708 |
3265 |
- |
恒常スキル後パラメータ |
135km/h |
4874 |
3769 |
2615 |
2641 |
2708 |
3265 |
ノビ+8 |
敵走者得点圏 |
+4km/h |
+700 |
- |
- |
- |
- |
- |
粘り強さ+5 |
最大バフスキル後パラメータ |
139km/h |
5574 |
3769 |
2615 |
2741 |
2808 |
3265 |
粘り強さ+5/ノビ+8 味方パワー+100、走力+100 敵走者走力-300、盗塁-3 |
適正だけではなく才能・スキルともに先発でしか発動しないピンクバフが2つあるので極力先発で使おう!
また凸のオススメパターンは5凸なら「速・コ・ス・ス」。もうひとつはお前らに任せるんや。またスタミナが少ないので中継ぎにスタミナキャラは必須なんや。
(詳細は下記折り畳みの凸に関する考察実験3を参照)
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凸に関する考察実験3 |
凸に関する考察実験3
今まで同様に 熱夏に燃える矜持のステージ4にカウンタースキル有りで挑んでみたんや。
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過去の実験 |
過去の実験
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凸に関する考察実験1 |
凸に関する考察実験1
凸の振り分け方に関して考察してみたからよかったら読んでや。
注:~8/23メンテまでストレートしか投げないバグが発生しておりその状況下での検証となっております。影響を検証した別の方によるとメンテ後の変化球を投げた成績では防御率と被長打率が良化し奪三振率が悪化したようです。速球が速いと奪三振率を良くし変化球は長打を打ちにくくするというヘルプの説明通りやね(ニッコリ)
今回 熱夏に燃える矜持のステージ4にカウンタースキル有りで挑んでみたんや。条件はポテンシャルはALL C、信頼度は1-1、才能Maxスキル上から6つ完備。
下記画像のオーダーで先発完投の場合はエレナに代わって電車ともっち、分業なら画像の通りエレナを登板させる。
限界突破をしていない状態で先発完投20試合、中継ぎ入れて20試合する。これを限界突破2体同じステータスに振って繰り返す。
今回の結論としてはこの有原では強豪ステージ4は早いと3回でスタミナ切れするから先発完投させたいならまずはスタミナに凸すべきや。ただしこの有原の性能で完投はオススメしないで。
中継ぎを入れて5回まで投げさせる場合については結論を急がないことにするで。理由としては100イニングではやっぱ結論を出すには少ないと思ったからや。
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凸に関する考察実験2 |
凸に関する考察実験2
注:~8/23メンテまでストレートしか投げないバグが発生しておりその状況下での検証となっております。影響を検証した別の方によるとメンテ後の変化球を投げた成績では防御率と被長打率が良化し奪三振率が悪化したようです。速球が速いと奪三振率を良くし変化球は長打を打ちにくくするというヘルプの説明通りやね(ニッコリ)
第二弾や
今回は同じ気負い原を4凸、球速・コントロール・スタミナ・守備の4つのパラメータのうち2つに2つずつ振り分けて各40戦200イニングで実験したで
オーダーと結果はこんな感じや
彡(゚)(゚)「……………??」
彡(^)(^)
なんとも言い難い結果となったなぁ。 合計した600イニングでの重要性はコントロール>速球>スタミナ>>守備となったが、200イニングの内容では2トップをとった「速速ココ」は奪三振率で1番をとった以外他の項目ではトップ3には入らん。一方で今回優秀な成績を収めた「ココスス」と「速速スス」には重要性は3番手と思われたスタミナが入っておる。
はっきり言えるのは守備に凸を振る必要は無いということや。実験1の中継ぎ入りは100イニングととても少ないから統計的な揺らぎが大きかっただけかもしれんな。ワイの結果を受けて守備に凸した人は本当にすまんな。このページを参考にした人は初心者も多くて部費に苦労するかもしれんが凸を振り替える場合は
ここ
のページを参考にしてくれ。
何とか結論を出したいから今度また5凸振り分けは「速速ココス」「速速コスス」「速ココスス」のどれがベストが検証するからそれをお詫びとさせてくれ。
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条件はポテンシャルはALL C、信頼度は1-1、才能Maxスキル上から6つ完備。
限界突破を「速速ココス」「速速コスス」「速ココスス」の3パターンそれぞれ中継ぎ入りで各40試合実施
オーダー
結果
結論として5凸の場合は振り分けのベストは「速速ココス」で間違いないやろな。防御率だけじゃなく、ポイントへの影響具合が大きい奪三振と被本塁打でトップってのも大きいで。
また、どのパターンでもイニングを増すごとに防御率が悪くなっていったことから、中継ぎは必須やろな。
ここからは憶測も入る内容や。
①これまでの実験を考えると凸の優先具合は「コ→コ→ス→速→速」がええんやないかと思うで。コントロールはもちろん、5回でスタミナ不足となるからそれを補うスタミナが優先度高いんやろな。
②このスタミナが少なめの有原でさえスタミナへの凸が1個でええなら他のSR投手も同じ凸パターンでええ気がするわ(SSRは一凸につき球速上昇量が+2km/h、コントロール・スタミナが+300やからまた別になると思うで)。
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デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★★ |
混合修練P・S・T |
- |
- |
- |
- |
P型・S型・T型の練習メニューとして扱える このメニューのみで実行すると追加1回行動を得る |
追加メニュー |
★★ |
坂道ダッシュ |
花 |
20 |
9 |
0 |
- |
追加メニュー |
★★★ |
マシンバッティング |
花 |
35 |
0 |
17 |
- |
爆弾処理とキャプテン代理の試練以外で使う場合は必ず単発での使用がオススメだ。というのも単発での使用時ならターンがパンやゼリーのように経過しないが他のカードと一緒に使うとターンが通常通り経過する。
+
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使用例その1 爆弾処理に活用&5枚切り |
使用例その1 爆弾処理に活用&5枚切り
楽しさに潜むもので蝶属性の爆弾処理に活用。このカードがあれば初期練習★1が全て花でも投入する蝶は1枚で済む
それ以降はターン数を維持するように混合修練を単発使用する
そして一度に5枚同時に切ってより多くのポイントを稼ぐようにする
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+
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使用例その2 単発使用で追加カード調整 |
使用例その2 単発使用で追加カード調整
①右4枚では特訓を発動させられないので、 混合修練を単発使用して残り4ターンを保持つつ追加カードでやる気ノートを投入
②やる気ノート含めて5枚切り
③特訓を発動させる
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+
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使用例その3 上級者向け キャプテン代理 花の奥義と風の奥義同時取得 |
使用例その3 上級者向け キャプテン代理 花の奥義と風の奥義同時取得
キャプテン代理で ウェディング九十九くんなどを活用して花の奥義 34- 5- 0/ 46- 8- 0と風の奥義 0- 5- 36/ 0- 8- 44を同時取得するのに当たって全ての試練をクリアの役に立つだろう。 姉妹校では得られなかった奥義二つ同時に取得する喜びがあるらしい…
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スキル解説
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
入手可能デレスト1 |
入手可能デレスト2 |
★★ |
勇気づける好投 |
投球時/先発のとき |
自身の球速が超バツグンに上昇する |
楽しさに潜むもの32-0-2 |
キャプテン代理34-5-0 |
★★ |
ノビの奥義 |
なし |
自身のノビが大幅に上昇し、コントロールが超大幅に上昇し、球速が少し上昇する |
楽しさに潜むもの 0-32-2 |
一本足 5-36-0/秤を揺らす若葉 0-30-0 |
★ |
炎天下を超えて |
投球時/天候が晴れのとき |
自身の球速が大幅に上昇する |
楽しさに潜むもの |
キャプテン代理 |
★ |
精神力強化の極意 |
投球時/走者が得点圏にいるとき |
自身の粘り強さが大幅に上昇し、コントロールが上昇し、球速が少し上昇する |
踏み出す勇気 |
キャプテン代理 |
★ |
牽制の極意 |
投球時/走者が1塁または2塁にいるとき |
敵走者の盗塁を減少させ、走力を減少させる |
キャプテン代理 |
一本足 |
★ |
ギアチェンジの極意 |
投球時/走者が得点圏いるとき |
自身の球速が少し上昇し、コントロールが大きく上昇する |
踏み出す勇気 |
シェイプアップ/小麦色の世界 |
★ |
体力管理の心得 |
なし |
自身の粘り強さが上昇し、スタミナが少し上昇する |
|
|
★ |
下半身強化の心得 |
なし |
自身のスタミナ・コントロールがわずかに上昇する |
|
|
★ |
力込めの心得 |
なし |
自身のクイックが減少するが、球速・スタミナがわずかに上昇する |
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★ |
自援護の心得 |
打席時/投手のとき |
自身のミート・パワーが少し上昇する |
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★ |
スタミナの基礎 |
なし |
自身のスタミナがわずかに上昇する |
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先発適正だけではなくイベントSR固有スキル的にも先発限定の能力となっている。得点圏やランナーを出した時の極意があるがラビット時代の現在では恒常バフが少なくソロも怖い。
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
ストレート勝負! |
7 |
投球時/先発のとき |
自身の球速が少し上昇し、コントロールが大きく上昇する |
夢追人 |
5 |
6回まで |
味方全体のパワー・走力がわずかに上昇する |
スタミナ◎ |
5 |
なし |
自身のスタミナが超大幅に上昇する |
踏み込みが良い |
5 |
投球時 |
自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する |
才能の先発向けの内容となっている。投手が「夢追人」で自身へのバフが少なくなるのは痛い。
セリフ集
+
|
押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
手ごわい相手だけど呑まれちゃダメ…。今は、自分の力を信じなくちゃ…! |
よし! 2者連続三振…。でも、油断しないようにしないと…フッ! |
えぇっ、ボール!? くぅー! 今のコース、ギリギリ入ってると思ったのに! |
やっぱり、一筋縄じゃ行かないね…。臭いコースをしっかり見逃してくる…! |
けど、私たちだって負けないよ。技術で敵わなくたって、気持ちで抑えてみせる! |
よし、追い込んだ! 次のサインは……インハイの真っ直ぐだねっ! |
私もそこしかないと思ってたんだ…。本気で勝つために、全力の一球…行くよ! |
よし、空振り! さあみんな…私たちの野球は、これからだよ! |
試合 |
試合前 |
- |
開始 |
- |
カットイン 通常 |
- |
カットイン ターニングポイント |
- |
勝利 |
- |
- |
敗北 |
- |
デレスト |
特訓 |
- |
- |
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最終更新:2023年11月17日 00:32