【結実の一打】月島 結衣 (二)

最終更新日時:2023/07/12 20:22
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属性 レア 守備適性
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総評

レアチケスカウトでのみ排出される委員長。

自身のURなどのステータスリンク装備品としてはイマイチな性能だったが2022年8月に『晴天スキル』および『蒼天スキル』を習得可能になった。
蒼天スキルは5凸でLv2にあたる「健闘発破の闘魂・破」まで習得することができ、スキル自体の効果に加え蒼天技も習得する。
蒼天技は守備時の炎上を1度だけ鎮火できるがLv2でも「まれに」という条件付きなので過度の期待は禁物。

ちなみに固有スキルと健闘発破の闘魂・破の効果を合わせるとミート+1800、パワー+700、走力+1000 & 蒼天技になる。
エプロン委員長などを所持しておらずリンク装備不足にお悩みならば…といったところやね。

パラメータ

* ミート パワー 走 力 守 備 備考
素パラメータ 3905 2811 3518 3232 -
恒常スキル後パラメータ 6205 3261 4168 3832 -
打席時/敵投手球速125以上・コントロール3000以上の時 +800 +400 +400 - -
初打席時 +300 +300 - - -
打席時/走者得点圏 - +600 - - -
打席時/5回以降 +700 - +400 - -
最大バフスキル後パラメータ 8005 4561 5968 3832 -
※固有スキル、秘奥義スキル、奥義スキル二つ、極意スキル二つ

蒼天スキル時パラメーター

* ミート パワー 走 力 守 備 備考
恒常スキル後パラメータ(蒼天スキル) 7005 3961 4168 3832 -
最大バフスキル後パラメータ(蒼天スキル) 8805 4661 5968 3832 -
※蒼天スキル・破、ピンクスキル、ミートの極意

蒼天スキル効果

蒼天スキル・蒼天技 蒼天技の条件 ミート パワー 走 力 守 備 備考
健闘発破の闘魂・破
【ムードリセット】弐
守備時/自チームのムードが-3以下になったとき/まれに +800 +700 - - 自チームのムードを0に戻す(発動上限回数1回)
健闘発破の闘魂・序
【ムードリセット】壱
守備時/自チームのムードが-3以下になったとき/ごくごくまれに +500 +500 - - 自チームのムードを0に戻す(発動上限回数1回)

デレスト

メニュー ランク カード名 属性 効果
練習メニュー ★★★ 反復横跳び 0 17 35 -
追加メニュー ★★ バント練習 9 0 20 -
追加メニュー ★★★ ベースランニング 25 0 40 -

スキル

ランク スキル名 条件 効果 備考
★★★ 健闘発破の闘魂・破
(習得条件あり)
なし 自身のミートが超バツグンに上昇し、パワーがバツグンに上昇する 絆の結晶(極)1個 ほか
限界突破5回以上
「健闘発破の闘魂・序」習得済み
蒼天技 【ムードリセット】弐 守備時/自チームのムードが-3以下になったとき/まれに 自チームのムードを0に戻す(発動上限回数1回)
★★ 健闘発破の闘魂・序
(習得条件あり)
なし 自身のミート・パワーが大幅に上昇する 絆の結晶(超)2個 ほか
限界突破3回以上
「健闘発破の底力」習得済み
蒼天技 【ムードリセット】壱 守備時/自チームのムードが-3以下になったとき/ごくごくまれに 自チームのムードを0に戻す(発動上限回数1回)
★★★ 定石こそ最善手 打席時/セカンドのとき 自身のミート・走力が超絶に上昇する -
★★★ 安打製造の奥義+
(習得条件あり)
なし 自身のミート・パワーが超大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個
「安打製造の奥義」習得済み
★★ 健闘発破の底力 なし 自身のミート・パワーが大幅に上昇する -
★★ 内野安打の秘奥義 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、ミートが上昇する -
虎視の奥義 打席時/5回以降 自身のミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する -
安打製造の奥義 なし 自身のミート・パワーが大きく上昇する -
★★★ ミートの極意 なし 自身のミートが大幅に上昇する -
★★★ 好機活用の極意 打席時/得点圏に走者がいるとき 自身のパワーが超大幅に上昇する -
★★ テリトリーの心得 なし 自身の守備が少し上昇し、走力がごくわずかに上昇する -
★★ 繋ぐ野球の心得 打席時/チームの前打者の結果がヒットの時 自身の学力が上昇し、ミートが少し上昇する -
ミートの基礎 なし 自身のミートがわずかに上昇する -

才能

才能名 Lv 条件 効果
柔よく剛を制す 7 打席時、敵投手の球速が125以上のとき 自身のミート・パワーが大きく上昇する
守備◎ 5 守備時 自身の守備が超大幅に上昇する
勝利に向けての柔軟さ 7 打席時、敵投手のコントロールが3000以上のとき 自身のミート・走力が大きく上昇する
精神統一 5 打席時/初打席のとき 自身のパワー・ミートが上昇する
+ ネタバレ注意! 固有悩み文
★才能名★(→★才能名★)
条件:
効果:
『』

セリフ集

+ 押すと開きます
状況 セリフ
ホーム 相手は強豪…。誰が相手でも、全力を尽くすのは当たり前だけど、一層気を引き締めていかないと…
ワンアウト、1・2塁…ね。ダブルプレーなんて許されない状況…。野球経験はなかったけど、どのスポーツでも一番重要なことは同じ
精神面で負けてしまえば、試合展開も劣勢に変わる。どんなトレーニングをしていても、本番で心を乱してしまえば意味がない
こういう場面、失敗を恐れて失敗…なんて、もっともやってはいけないことね。心は引き締め、体は柔軟に!
これまでの練習の成果は、しっかりと出てくる。焦って力を込めて引っ張るのではなく、いつまでも基本に忠実に、センター方向にコンパクトに、打つ!
左中間! これは、二塁打コースね! でも、打てた喜びで慢心せずに、相手守備のフィールディングに集中して…!
強豪というだけあって、いい守備をしてるわね。油断してしまえば隙を突かれてアウトにされてしまうけど…
くっ! よーし、ツーベースヒット! 試合はまだ中盤、決して気を緩めずに、勝ちに行くわよ!
試合 試合前 -
開始 -
カットイン
通常
流れを逃さずに行きましょう!
カットイン
ターニングポイント
インパクトの瞬間だけ力を込めて…!
勝利 -
-
敗北 -
デレスト 特訓 本番でミスを恐れないように、練習でもミスを恐れないでいくわよ
この前の試合での反省をもとにした特訓メニュー、効率よく進めていきましょう

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コメント

  • 2凸なら信頼度0で - 名無しさん (2018-09-17 04:24:58)
    • 鉄壁満たすんやな。出るかは別として - 名無しさん (2018-09-17 04:26:05)
  • 敵投手球速125以上とかは実質恒常として数えちゃあかんのか?表がもっとスッキリ収まると思うんやが - 名無しさん (2018-10-03 22:56:48)
    • ランクマや勝ち抜きなら恒常やろうけどイベントの敵は強くない限りは発動せんしなあ - 名無しさん (2019-09-20 02:35:34)
  • ワイはこのいいんてょ9回のチャンスメイクに使ってるで守備が心もとないなら打撃専門で起用すればええんやないか - 名無しさん (2021-10-13 14:44:56)

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