【声援に立ち昇る熱気】朝比奈 いろは (一)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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- |
- |
- |
- |
◎ |
〇 |
△ |
- |
- |
〇 |
- |
キャラ総評
パリーグコラボ第3弾SSRのソフトバンクいろは。登場はコラボ開始まで完全に隠されていたが、
ラーメン、一本足打法という特徴から、ホークスでの実装を予想していた監督はかなり多かった。
試合前はノリノリの
応援団長をみて「先輩には勝てませんよ~」なんて言っていたが、
試合が始まるとこの熱の入りようである。そら後ろのリと先生もドン引きやで。
もともと打撃能力の高いいろはだが、今回は打撃がテーマのパコラボ第3弾での登場だけあり、
ラーメンいろはのミートと
メランコいろはのいいとこどりといった感じの高水準な打撃能力となっている。
右に左に、ガンガン打球を捌いてくれるだろう。
試合評価
* |
ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備 考 |
素パラメータ |
3437 |
3637 |
3203 |
3070 |
|
恒常スキル後パラメータ |
5237 |
5537 |
3953 |
3270 |
三振率-3、盗塁+1、度胸+1 |
ファースト・走者あり・よく |
- |
+600 |
- |
- |
HR率+3 |
走者得点圏 |
+360 |
+360 |
+360 |
- |
|
5~9回 |
+700 |
- |
+400 |
- |
|
試合中1安打以上 |
+400 |
- |
- |
- |
学力+5 |
最大バフスキル後パラメータ |
6697 |
6497 |
4713 |
3270 |
|
+
|
チームスキル発動条件 |
チームスキル発動条件
* |
チームスキル |
発動ライン |
限界突破数 |
信頼ランク |
ミ |
パ |
走 |
守 |
|
熟練打線・先鋒 |
走3500 |
- |
- |
1 |
- |
- |
|
超熟練打線・中堅 |
パ4200 |
- |
2 |
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
7-3 |
|
超熟練打線・殿 |
ミ4200 |
2 |
- |
- |
- |
7-1 |
|
鉄壁の内野陣 |
走3500 守3800 |
- |
- |
1 |
2 |
7-5 |
- |
- |
- |
- |
行を追加するときはこの行をコピペ |
大旋風はLv100なら凸と信頼度無しで発動する。超熟練打線・先鋒は2凸8-5でも発動しない。
|
ミートパワーとも凸とすこ次第で4200に到達する。走力は無理。
頑張れば鉄壁も達成できるいろはらしいステータスの1枚。
スキルでも打撃能力が良く上がるため、内川よろしくバンバンヒットを打ってくれるだろう。
走力バフも意外とかかるため、だれかと違って併殺を量産したりなんてこともない…かもしれない
打撃ステに特化したせいで守備力は低めの数値になっているが、走守守+7-5で鉄壁ラインをギリギリクリアする。
熱烈すこ勢はぜひとも達成しよう!
デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
バント練習 |
風 |
9 |
0 |
20 |
- |
追加メニュー |
★ |
予定変更+1・T |
風 |
- |
- |
- |
T型メニュー2枚までと同時に実行可能 やる気が上昇 休憩までの期間1ターン延長する |
追加メニュー |
★★★ |
反復横跳び |
風 |
0 |
17 |
35 |
- |
風の予定変更持ちというレアな存在。
自身が主役であり、固有スキルの対象デレストでもある
進化せよ!一本足打法での活躍が期待される。
スキル解説
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
入手可能デレスト1 |
入手可能デレスト2 |
★★★ |
一球専心! |
打席時、ファーストのとき |
自身の三振率が減少し、パワー・ミートがバツグンに上昇する |
一本足打法 7-0-50 |
- |
★★★ |
死中求活の秘奥義+(条件あり) |
なし |
自身の守備が減少するが、パワーが超究極に上昇する |
絆の結晶(極)2個 |
死中求活の秘奥義を取得済み |
★★★ |
心頭滅却の奥義+(条件あり) |
打席時/走者が得点圏にいるとき |
自身のミート・パワー・走力が大幅に上昇する |
絆の結晶(極)1個 |
心頭滅却の奥義を取得済み |
★★ |
死中求活の秘奥義 |
- |
守備がわずかに減少する代わりに、パワーが超絶に上昇する |
キャプテン代理 46-8-0 |
- |
★★ |
心頭滅却の奥義 |
ランナーが得点圏にいるとき |
ミート・パワー・走力が上昇する |
踏み出す勇気37-37-37 |
シェイプアップ 30-11-30 |
★★ |
虎視の奥義 |
5回以降 |
自身のミートがバツグンに上昇し、走力が大きく上昇する |
踏み出す勇気 0-0-36 |
キャプテン代理 0-5-36 |
★ |
果敢の極意 |
- |
自身の走力が大きく上昇し、盗塁・度胸がわずかに上昇する |
重なる気持ち |
小麦色の世界 |
★ |
ミートの極意 |
- |
ミートが大幅に上昇する |
楽/清/踏/代/練/い/一/シェ/重 |
- |
★ |
圧倒の心得 |
守備時、勝っているとき、ときどき |
敵打者のミート・パワーをわずかに減少させる |
- |
- |
★ |
勝負師の心得 |
負けているときかつランナーが得点圏にいるとき |
わずかに安打が出やすくなる |
- |
- |
★ |
ミートの基礎 |
- |
ミートがわずかに上昇する |
- |
- |
上2つの強力な打撃バフに目を奪われがちだが、実は奥義極意で走力も補ってくるバランスの良い構成である。
三振率の減少に度胸の上昇といったおまけがついてくるのも見逃せない。
一方、秘奥義でわずかに減少した守備は補填されないので注意。まあわずかやしええか(ラーメンズルー
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
見逃せない一瞬 |
7 |
打席時、ファーストかつランナーがいるとき、よく |
自身のパワーが超大幅に上昇し、ホームランの確率が上昇する |
夢のカケラ |
5 |
なし |
自身のミート・守備が上昇し、球速が少し上昇する |
しっかりアテンション |
7 |
打席時、安打を1本以上打っているとき |
自身のミートが大きく上昇し、学力が大幅に上昇する |
内野安打◎ |
5 |
なし |
自身のミート・走力が上昇する |
+
|
ネタバレ注意!固有悩み文 |
ふらふら注意力(→しっかりアテンション)
『うっそぉー、もうこんな時間…!?
こんなことなら夜更かしなんてしなきゃよかったよ~…
予鈴に間に合うように急がなきゃいけないはずなのに…学校ってこんなに遠かったっけ?
…あれっ、ちょっと待って…ここどこーっ!?』
|
いろは、学力が上がる。
2つの固有才能はともに条件付きであるが、条件のクリアは割と易しい。問題は「よく、」という部分だが…
ただ効果は言うまでもなく強力。ミート、長打力、勝負強さ、固め打ち性能を兼ね備えた、クリーンナップとして理想的な存在やな。
セリフ集
+
|
押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
うおおおお!!!!熱くなってきた~!応援してる私がこんなに熱いんだから選手はもっと熱いんだろうね! |
選手に負けてられないわ!この日の為に岩城先輩に特訓してもらったんだから!全部出し切るぞ~! |
GOGOホークス!GOGOホークス! |
なによ泉田!今日は私の方が声出てるんじゃない?声出していこ~! |
えっ!?まさかの!?敬遠~!?も~折角いいところなのに~! |
でもそんなことされたって打線は止まらないんだからね!うお~!負けてたまるか~! |
打った!打ったよ泉田!これで逆転だ~! |
- |
試合 |
試合前 |
今の私は、かなり燃えてるよ! |
開始 |
プロ野球の熱をこの目に焼き付けてきたんだから! |
カットイン 通常 |
- |
カットイン ターニングポイント |
もう一頂! |
勝利 |
やっぱり試合は勝ってこそ、楽しいものだよね! |
- |
敗北 |
- |
デレスト |
特訓 |
- |
- |
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最終更新:2021年09月18日 00:43