【辿り着いた一球】野崎 夕姫 (投先)
属性 |
レア |
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守備適性 |
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決め球 |
ジャイロボール |
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変化球1 |
- |
◎ |
△ |
〇 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
変化球2 |
- |
キャラ総評
夏大会に敗れた野球部。ペア練習で個々のレベルアップを図ることになった。
「楽しむ野球」を望む野崎とペアを組むことになったのは、「楽しむ野球」を一切認めないストイックな東雲。
当然そりが合うわけもなく、野崎は一度野球から逃げ出そうとしてしまう。
その後すずわかの説得もあり野球部に戻った野崎。「楽しむ野球」を諦めるつもりはない、と東雲に挑戦状を叩きつけ、地蔵の計画に従い投手としての練習に励む。
その中で偶然ジャイロボールを投げ、手応えをつかんだワンシーン…といった感じやな。
選手としては
ノゴローの簡易版といったところか。
決め球はジャイロボールだが、投手としては未熟ということなのか球速スタミナは控えめ。まあイベSRやしね。
結局春大会でも出番がなかったりと野球面での未来は決して明るくないように見える野崎だが、ノゴローとして覚醒する日はいつになるやら。
試合評価
* |
球 速 |
コントロール |
スタミナ |
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ミート |
パワー |
走 力 |
守 備 |
備考 |
素パラメータ |
122km/h |
3571 |
3016 |
2272 |
3140 |
2218 |
3086 |
- |
恒常スキル後パラメータ |
122km/h |
3821 |
4216 |
2272 |
3140 |
2218 |
3086 |
- |
敵走者1人以上 |
+1km/h |
+400 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
敵走者得点圏 |
+7km/h |
+1400 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
最大バフスキル後パラメータ |
136km/h |
6221 |
4216 |
2272 |
3140 |
2218 |
3086 |
変化球発動率+4/変化球効果+3 |
球速は割と低くも見えるが、イベSRと考えれば上々か。2凸で127km/hとなり、
ノゴローと比較しても遜色ない数値になる。
コントロールが結構高い。スタミナが低い点はSSRと共通。
デレスト評価
メニュー |
ランク |
カード名 |
属性 |
力 |
速 |
技 |
効果 |
練習メニュー |
★★ |
バント練習 |
風 |
9 |
0 |
20 |
- |
追加メニュー |
★★ |
ベースランニング |
風 |
25 |
0 |
40 |
- |
追加メニュー |
★★ |
バント練習 |
風 |
9 |
0 |
20 |
- |
いつもの
スキル解説
ランク |
スキル名 |
条件 |
効果 |
入手可能デレスト1 |
入手可能デレスト2 |
★★ |
掴みかけた投球 |
投球時/投球イニングが3回以降 |
自身の変化球発動率が大きく上昇し、変化球効果が上昇する |
重なる気持ち 0-5-34 |
練習なくして 0-0-35 |
★★ |
ギアチェンジの奥義 |
投球時/走者が得点圏いるとき |
自身の球速が超大幅に上昇し、コントロールが大幅に上昇する |
踏み出す勇気 35-35-35 |
シェイプアップ 28-10-28/小麦色の世界 13-2-13 |
★ |
初めてのピッチング |
投球時/投球が初イニングのとき |
自身のコントロールが大幅に上昇する |
|
|
★ |
体力の極意 |
なし |
自身のスタミナが大幅に上昇する |
楽しさに潜むもの |
小麦色の世界/秤を揺らす若葉 |
★ |
自然体の極意 |
投球時/走者が得点圏にいるとき |
自身のコントロールが超大幅に上昇する |
清城高校 |
- |
★ |
炎上回避の極意 |
投球時/走者が1人以上いるとき |
自身の球速がわずかに上昇し、コントロールが大きく上昇する |
小麦色の世界 0-0-13 |
- |
★ |
全力投球の心得 |
投球時/投球イニングが2回まで |
自身の球速が少し上昇し、コントロールがわずかに上昇する |
|
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★ |
制球の心得 |
なし |
自身のコントロールが少し上昇する |
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★ |
技巧派投手の心得 |
なし |
自身の変化球発動率が少し上昇し、コントロールがわずかに上昇する |
|
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★ |
低めの心得 |
投球時 |
自身のコントロールが少し上昇し、ゴロを少し打たせやすくなる |
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★ |
コントロールの基礎 |
なし |
自身のコントロールがわずかに上昇する |
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条件付きのスキルが並び、「3回以降」「走者がいるとき」に強みを発揮する構成になっている。起用する際は序盤の一発に気を付けたい。
ストレートとそう変わらないジャイロボールを決め球にもつ中で、固有の変化球バフの効果はいかほどかが気になるところ。
それ以外は球速とコントロールに満遍なくバフをかけてくれる。
才能
才能名 |
Lv |
条件 |
効果 |
スタミナ◎◎ |
7 |
なし |
自身のスタミナがバツグンに上昇する |
尻上がり |
5 |
投球時/投球イニングが3回以降 |
自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇する |
ピンチ◎ |
5 |
投球時/走者が得点圏にいるとき |
自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇する |
対左打者◎ |
5 |
投球時/左打者のとき |
自身のコントロールが上昇し、球速が大幅に上昇する |
不足するスタミナをピンク才能で補う。
その他3つはやはり条件付き。スキルと同じく「3回以降」「ランナーがいるとき」に強みを発揮する。
対左打者◎はイベ戦では発動機会が少ないかもしれない。
セリフ集
+
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押すと開きます |
状況 |
セリフ |
ホーム |
私が、ピッチャー…。そんなこと、考えたこともありませんでした |
でも、東雲さんから三振を取るなんて…そんなこと、私なんかにできるはずが… |
あの大会、勇気を振り絞った最後の打席…。何かに押し潰されそうになって、1球も振れませんでした… |
私があの場に立たなければ、もしかしたら…っ! …あの時の一歩は間違いだったのかもしれない…そう思うと、胸が苦しくなって… |
それでも、野球部からは離れたくない。皆さんの役に立てるようになりたいんです。だから、この1球を、全力でっ! ふぅっ! |
えっ? 今のボール、少しおかしな変化をしたような… |
ジャイロボールですか…? それは、どのようなボールなのでしょうか? |
このボールがあれば、みなさんのお役に立てるかもしれません。もう1球、お願いします! |
試合 |
試合前 |
みなさんの助言を思い出して、頑張ります! |
開始 |
成長した姿をお見せしてみせます! |
カットイン 通常 |
- |
カットイン ターニングポイント |
- |
カットイン ターニングポイント 打者時 |
- |
勝利 |
やりました…! 私、少しは変われたのでしょうか…? |
みなさんの応援が温かくて…守り抜くことができました! |
敗北 |
- |
デレスト |
特訓 |
- |
- |
|
※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス)
ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる)
試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ)
試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ
試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。(※勝利時は2パターンあり)
試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ(※ターニングポイントのみの専用セリフあり)
デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。(※特訓時に再選択を繰り返すと両方確認出来る)
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※SSR、SRの
色付きセルは投手シーン
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最終更新:2021年09月17日 23:09