戦術機能

最終更新日時:2024/04/14 20:24
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試合中に戦術指示や交代を行ったり、オーダー編成のベンチ枠を拡張する機能。
戦術を使用するには「英知のカケラ」というアイテムで該当の戦術を開放しておく必要があり、戦術を使用する際はオペレーションコストを消費する。
英知のカケラはメインマッチの累積報酬や育成イベントなどで入手可能なほか、購買部でスターやおこづかいとの交換も可能。
ハチナイを始めたばかりの監督はまずベンチ枠の開放を優先しよう。

戦術一覧

+ 戦術タイプ[力]

戦術タイプ[力]

オレンジ色の強化戦術はムードメーターが一定以上で使用可能。
戦術名 戦術タブ
(発動対象)
説明 効果 戦術
コスト
習得条件 CH対応シーン
英知の
カケラ
青春
ランク
開放済み
戦術
強振 Lv1 打者 長打やホームランを狙う強いスイングを指示する 三振率 長打率 15 最初から開放済み 【逡巡断ち切る真剣勝負】小鳥遊 柚 (遊)
【絆を繋ぐ架け橋】掛橋 桃子
【怯弱を打ち砕く投球】野崎 夕姫 (投先)
【全身全霊フルスイング!】泉田 京香 (左)
【精神集中の構え】東雲 龍 (三)
【決して砕けぬ鋼の闘魂】泉田 京香 (左)
【ヒロインの密やかな努力】逢坂 ここ (右)
【経験を力に】花山 栄美 (中)
【決めろ、一本!】塚原 雫 (左)
【球を射る炯眼】水浦 七瀬 (一)
【気迫が宿る拳】野崎 夕姫 (投先)
【代打ヒーロー出撃】岩城 良美 (三)
【涼宮ハルヒの一打】涼宮 ハルヒ (二)
【その一球に全てを込めて】高坂 椿 (投先)
【積雲切り裂く打球】小鳥遊 柚 (遊)
【奈落に響く音】奈良 胡桃 (三)
【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)
【己が示す誇り】東雲 龍 (三)
【最大出力で捉えた打球】永井 加奈子 (中)
【背中に鬼神を宿して】紗倉 ひびき (三)
【PRIDE】フリーダ F アンバー (投先)
【一死一塁のブラフ】近藤 咲 (捕)
【本気を受け取って】今田 杏珠 (中)
【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三)
三振率 長打率↑↑ 25
強振 Lv2 三振率 長打率↑↑ 15 2,100 50 全力投球Lv2
犠牲フライLv2
三振率 長打率↑↑↑ 25
強振 Lv3 三振率 長打率↑↑↑ 15 5,400 80 秘策・完投激励
三振率 長打率↑↑↑↑ 20
全力投球 Lv1 投手 一打席分の投球を全力で行うよう指示する スタミナ消費 奪三振率 20 最初から開放済み 【怯弱を打ち砕く投球】野崎 夕姫 (投先)
【闘志を一球に込めて】鎌部 千秋 (投先)
【全ての軌道は勝利に通ず】宮井 都子 (投先)
【復活の右腕】高坂 椿 (投先)
【信頼は強さへと】我妻 天 (投先)
【白き魔球】真白 玲 (投先)
【気高き不死鳥】神宮寺 小也香 (投先)
【拳を掲げて】岸 楓佳 (捕)
【気迫が宿る拳】野崎 夕姫 (投先)
【気高きエースの咆哮】神宮寺 小也香 (投先)
【その一球に全てを込めて】高坂 椿 (投先)
【消えない炎を宿して】潮見 凪沙 (投先)
【証明の一球】倉敷 舞子 (投先)
【光芒に背を押され】エレナ スタルヒン (投先)
【PRIDE】フリーダ F アンバー (投先)
【勝負どころのストレート】野崎 夕姫 (投先)
【今日もあたしがヒーロー】我妻 天 (投先)
スタミナ消費 奪三振率↑↑ 15
全力投球 Lv2 スタミナ消費 奪三振率↑↑ 20 2,100 30
スタミナ消費 奪三振率↑↑↑ 15
全力投球 Lv3 スタミナ消費 奪三振率↑↑↑ 20 5,400 60 犠牲フライLv3
スタミナ消費 奪三振率↑↑↑↑ 15
犠牲フライ Lv1 打者 三塁走者生還のために外野フライを狙うよう指示する
2アウトのとき発動不可
長打率 フライ率 敵捕球率 15 最初から開放済み 【剣抜弩張】塚原 雫 (左)
【精神集中の構え】東雲 龍 (三)
【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)
【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三)
タッチアップ率
長打率 外野フライ率↑↑ 敵捕球率↑↑ 20
タッチアップ率↑↑
犠牲フライ Lv2 長打率 フライ率 敵捕球率↑↑ 15 2,100 30
タッチアップ率↑↑ 打球距離
長打率 外野フライ率↑↑↑ 敵捕球率↑↑ 20
タッチアップ率↑↑↑↑ 打球距離↑↑
犠牲フライ Lv3 長打率 フライ率 敵捕球率↑↑ 15 5,400 60 強振Lv2
タッチアップ率↑↑↑ 打球距離↑↑
長打率 外野フライ率↑↑↑ 敵捕球率↑↑ 15
タッチアップ率↑↑↑↑ 打球距離↑↑
前進守備 Lv1 野手 敵走者の進塁を防ぐため内野の守備をいつもより前進させる 捕球率 敵進塁率 15 1,100 50 全力投球Lv2 【巡らす神算】鈴木 和香 (捕)
【伸ばした手は絆のために】天草 琴音 (一)
【その送球は矢の如く】仙波 綾子 (捕)
【道を拓く一声】仙波 綾子 (捕)
【一死一塁のブラフ】近藤 咲 (捕)
前進守備 Lv2 捕球率 敵進塁率↓↓ 15 4,200 80 秘策・完投激励
盗塁 Lv1 走者 出塁している特定の選手に盗塁指示を出す
一塁に走者がいて二塁に走者がいないとき発動可能
対象選手が、指示後に盗塁する
走者の能力や捕手の能力により発動しない場合あり
10 1,100 30 【用意周到の大勝負】中野 綾香 (中)
【電光石火の盗塁王】竹富 亜矢 (中)
敬遠 投手 打者との勝負を避け、故意に四球を与える 四球(確定)
盗塁(発生しない)
5 1,500 30 盗塁Lv1
牽制 Lv1 投手 一塁に走者がいて二塁に走者がいないとき、一塁走者の動きを牽制し、盗塁を防ぐ
一度牽制を受けた走者は、その打席中再度盗塁を行わなくなる
盗塁発生率↓↓↓ 盗塁成功率↓↓↓↓↓ 10 2,000 35 盗塁Lv1
牽制 Lv2 盗塁発生率↓↓ 盗塁成功率↓↓↓↓↓ 10 3,000 40 牽制Lv1
秘策・完投激励 投手 7回以降勝っていて投手のスタミナが2割以下のとき、
最後まで投げ切る力を奮い立たせるよう投手を激励する
投手のスタミナ全回復 40 8,000 80 犠牲フライLv3
秘策・主砲宣言 打者 4番の打席時に2アウトかつ負けているとき、起死回生の一打を託す 四球率↓↓↓↓↓ HR率↑↑↑↑↑ 60 9,000 80 強振Lv3 【IMPACT!】アメリア サンダース (右)
【精神集中の構え】東雲 龍 (三)
【積雲切り裂く打球】小鳥遊 柚 (遊)
【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)
【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三)
引っ張り Lv1 打者 右打者なら左翼方向、左打者なら右翼方向を狙うバッティングを指示する 打球方向変化↑↑ 三振率 長打率 15 800 10 【気高き本塁打】本庄 千景 (左)
【渡らう願いを力に】岩城 良美 (三)
【晴れ空に向日葵揺れる】逢坂 ここ (右)
【力の限り】永井 加奈子 (中)
【IMPACT!】アメリア サンダース (右)
【精神集中の構え】東雲 龍 (三)
【揺るぎない不動の構え】朝比奈 いろは (一)
【勝利へ導く悲願の一打】藤堂 たいら (三)
【拳を掲げて】岸 楓佳 (捕)
【決戦制する長距離砲】近藤 咲 (捕)
【界皇の柱】草刈 レナ (左)
【瞠目のデビュー】條島 もも (一)
【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)
【その送球は矢の如く】仙波 綾子 (捕)
【晴れ空にBig Fly】アメリア サンダース (右)
【勝負どころのストレート】野崎 夕姫 (投先)
【受け継ぎし熱い血潮】森 ベロニカ 奈緒子 (遊)
【次世代に突きつける実力】草刈 レナ (左)
【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三)
引っ張り Lv2 打球方向変化↑↑↑ 三振率 長打率↑↑ 15 2,100 30 引っ張りLv1
引っ張り Lv3 打球方向変化↑↑↑↑ 三振率 長打率↑↑↑ 15 5,400 50 引っ張りLv2
積極守備 Lv1 野手 内野外野に積極的な守備を行うよう指示する 捕球率 エラー率 15 800 10 引っ張りLv1 【頑張るあなたは美しい】奏流院 朱美 (捕)
【激励のシグナル】椎名 ゆかり (捕)
【奮迅のスライディング】柊 琴葉 (左)
  • 「前進守備」はLv1を未習得の状態でLv2をいきなり習得することが可能。

+ 戦術タイプ[技]

戦術タイプ[技]

オレンジ色の強化戦術はムードメーターが一定以上で使用可能
戦術名 戦術タブ
(発動対象)
説明 効果 戦術
コスト
習得条件 CH対応シーン
英知の
カケラ
青春
ランク
開放済み
戦術
ミート重視 Lv1 打者 単打で堅実に出塁を狙うバッティングを指示する 三振率 敵捕球率 長打率 15 最初から開放済み 【魅せたいのは結果だけ】花山 栄美 (中)
【晴れ空に届け】秋乃 小麦 (一)
【勝負どころの閃き】阿佐田 あおい (二)
【新天地にて躍動す】本庄 千景 (一)
【精神集中の構え】東雲 龍 (三)
【想いはいつも白球に】有原 翼 (遊)
【未来へ繋ぐスイング】九十九 伽奈 (右)
【白き魔球】真白 玲 (投先)
【絶対タッチアップ宣言】大咲 みよ (遊)
【窮地を脱す一振り】柊 琴葉 (左)
【長門有希の快打】長門 有希 (中)
【迷いなき一振り】月島 結衣 (二)
【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)
【魅せる風格は王者の証】草刈 レナ (左)
【決断と信頼への呼応】桜田 千代 (捕)
【始まりのスイング】西宮 アリス (遊)
【真剣勝負の行方】九十九 伽奈 (右)
【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三)
三振率 敵捕球率↓↓ 長打率 20
ミート重視 Lv2 三振率↓↓ 敵捕球率↓↓ 長打率 15 2,100 50 送りバントLv2
スタミナ温存Lv2
三振率↓↓ 敵捕球率↓↓↓ 長打率 20
ミート重視 Lv3 三振率↓↓↓ 敵捕球率↓↓↓ 長打率 15 5,400 80 ミート重視Lv2
三振率↓↓↓ 敵捕球率↓↓↓↓ 長打率 20
スタミナ温存 Lv1 投手 一打席分、力を抑えた投球を指示する 奪三振率 スタミナ消費 5 最初から開放済み 【仰いだ空に勝利を掴め】椎名 ゆかり (捕)
奪三振率 スタミナ消費 スタミナ回復 5
スタミナ温存 Lv2 奪三振率 スタミナ消費↓↓ 5 2,100 30
奪三振率 スタミナ消費↓↓ スタミナ回復↑↑ 5
スタミナ温存 Lv3 奪三振率 スタミナ消費↓↓↓ 5 5,400 60 ミート重視Lv2
奪三振率 スタミナ消費↓↓↓ スタミナ回復↑↑ 0
送りバント Lv1 打者 出塁している走者を進塁させるために小ゴロを打つよう指示する
2アウトのとき発動不可
三塁に走者がいないとき発動可能
長打率 ゴロ率 打球距離 15 最初から開放済み 【精神集中の構え】東雲 龍 (三)
【迷いなき一振り】月島 結衣 (二)
【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)
【凪いだ闘志を構えて】坂上 芽衣 (二)
【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三)
敵捕球率 進塁率
長打率 ゴロ率↑↑ 打球距離 15
敵捕球率 進塁率 三振率↓↓
送りバント Lv2 長打率 ゴロ率↑↑ 打球距離↓↓ 15 2,100 30
敵捕球率 進塁率↑↑
長打率 ゴロ率↑↑↑ 打球距離↓↓ 10
敵捕球率 進塁率↑↑ 三振率↓↓↓↓↓
送りバント Lv3 長打率 ゴロ率↑↑↑ 打球距離↓↓ 15 5,400 60 ミート重視Lv2
敵捕球率 進塁率↑↑↑
長打率 ゴロ率↑↑↑↑ 打球距離↓↓ 5
敵捕球率 進塁率↑↑↑ 三振率↓↓↓↓↓
長打警戒 Lv1 野手 敵の長打を防ぐために外野の守備をいつもより後退させる 捕球率 敵長打率 15 1,100 50 スタミナ温存Lv2 【誇れる自分になるために】宇喜多 茜 (右)
【信じる心は成就する】宇喜多 茜 (右)
長打警戒 Lv2 捕球率 敵長打率↓↓ 15 4,200 80 送りバントLv3
盗塁 Lv1 走者 出塁している特定の選手に盗塁指示を出す
一塁に走者がいて二塁に走者がいないとき発動可能
対象選手が、指示後に盗塁する
走者の能力や捕手の能力により発動しない場合あり
10 1,100 30 【用意周到の大勝負】中野 綾香 (中)
【電光石火の盗塁王】竹富 亜矢 (中)
敬遠 投手 打者との勝負を避け、故意に四球を与える 四球(確定)
盗塁(発生しない)
5 1,500 30 盗塁Lv1
牽制 Lv1 投手 一塁に走者がいて二塁に走者がいないとき、一塁走者の動きを牽制し、盗塁を防ぐ
一度牽制を受けた走者は、その打席中再度盗塁を行わなくなる
盗塁発生率↓↓↓ 盗塁成功率↓↓↓↓↓ 10 2,000 35 盗塁Lv1
牽制 Lv2 盗塁発生率↓↓ 盗塁成功率↓↓↓↓↓ 10 3,000 40 牽制Lv1
待球 Lv1 打者 チャンス球を待って敵投手にプレッシャーをかけ、スタミナ消費量を上昇させる
一試合で複数回使用すると三振の確率が上昇する
三振率↑↑(累積) 四球率 敵投手のスタミナ消費量 15 4,000 70 スタミナ温存Lv3 【精神集中の構え】東雲 龍 (三)
【青い炎がゆらめくとき】九十九 伽奈 (右)
【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)
【刹那を見極める慧眼】月島 結衣 (二)
【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三)
待球 Lv2 三振率↑↑(累積) 四球率 敵投手のスタミナ消費量↑↑ 15 5,000 80 待球Lv1
秘策・渾身投球 投手 7回以降、先発投手のスタミナが8割以上のとき、
溜めてきた力を解放して投球するように指示する
敵打者の長打率↓↓↓↓ 15 8,000 80 スタミナ温存Lv3
秘策・連打一丸 打者 同点かつ三塁に走者がいないとき、流れを見極め一点を取りに行く打撃を指示する 三振率↓↓↓↓ 連打補正↑↑↑↑ 敵投手のスタミナ消費量 30 9,000 80 秘策・渾身投球
ミート重視Lv3
長打警戒Lv2
【精神集中の構え】東雲 龍 (三)
【一意専心の気持ちで】東雲 龍 (三)
【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)
【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三)
敵捕球率↓↓↓ フライ率↓↓
流し打ち Lv1 打者 右打者なら右翼方向、左打者なら左翼方向を狙うバッティングを指示する 打球方向変化↑↑ 三振率 敵捕球率 15 800 10 【機知奇策の一打】リン レイファ (二)
【努力実り届く祈り】河北 智恵 (二)
【激励のシグナル】椎名 ゆかり (捕)
【精神集中の構え】東雲 龍 (三)
【ただ勝つために】草刈 ルナ (中)
【一意専心の気持ちで】東雲 龍 (三)
【碧い空に、放て!】水原 碧澄 (右)
【喰らいつく精神】樫野 亜沙 (遊)
【弱き心を振り払え】直江 太結 (遊)
【界皇の柱】草刈 レナ (左)
【朝比奈みくるの大振】朝比奈 みくる (右)
【好機逃さぬ流し打ち】新田 美奈子 (遊)
【心躍る風と】朝比奈 いろは (一)
【受け継ぎし熱い血潮】森 ベロニカ 奈緒子 (遊)
【次世代に突きつける実力】草刈 レナ (左)
【見せましょうモブの意地】野球女子 高校生 (三)
長打率
流し打ち Lv2 打球方向変化↑↑↑ 三振率↓↓ 敵捕球率↓↓ 15 2,100 30 流し打ちLv1
長打率
流し打ち Lv3 打球方向変化↑↑↑↑ 三振率↓↓↓ 敵捕球率↓↓↓ 15 5,400 50 流し打ちLv2
長打率
慎重守備 Lv1 野手 内野外野に慎重な守備を行うよう指示する 捕球率 エラー率 敵進塁率↑↑ 15 800 10 流し打ちLv1 【先を見つめる強き眼差し】桜田 千代 (捕)
【ここが私の守る場所】鈴木 和香 (捕)
連携守備 野手 味方との連携を意識した守備を行いチームを盛り上げるよう指示する 捕球率 ムード 15 1,500 30 敬遠 【渾身のバックホーム!】鬼塚 桐 (二)
【喰らいつく精神】樫野 亜沙 (遊)
低め徹底 Lv1 投手 敵に長打を打たれないように低めを狙った投球を指示する 長打率 フライ率 ゴロ率 20 800 10 【青春にさよなら】倉敷 舞子 (投先)
【マウンドに集う熱視線】鎌部 千秋 (投先)
四球率
長打率↓↓ フライ率 ゴロ率 15
四球率
低め徹底 Lv2 長打率↓↓ フライ率 ゴロ率 20 2,100 30 低め徹底Lv1
四球率
長打率↓↓↓ フライ率 ゴロ率 15
四球率
低め徹底 Lv3 長打率↓↓↓ フライ率 ゴロ率 20 5,400 60 低め徹底Lv2
四球率
長打率↓↓↓↓ フライ率 ゴロ率 15
四球率
  • 「長打警戒」はLv1を未習得の状態でLv2をいきなり習得することが可能。

+ 交代戦術

交代戦術

戦術名 戦術タブ
(発動対象)
説明 戦術
コスト
習得条件 CH対応シーン
英知の
カケラ
青春
ランク
開放済み
戦術
投手交代 Lv1 投手 登板している投手に交代を指示する 10 100 -
野手交代 Lv1 野手 守備をしている野手に交代を指示する 10 100 10
代打 Lv1 打者 打席に立っている打者に交代を指示する 10 100 10
代走 Lv1 走者 出塁している走者に交代を指示する 10 100 30
ベンチ+1 (1) - オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する - 100 - 投手交代
ベンチ+1 (2) - オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する - 100 10 野手交代
ベンチ+1 (3) - オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する - 100 10 代打
ベンチ+1 (4) - オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する - 100 30 代走
ベンチ+1 (5) - オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する - 100 10 ベンチ+1 (3)
ベンチ+1 (6) - オーダーでベンチに編成できる選手が1人増加する - 100 30 ベンチ+1 (4)
  • ベンチ枠拡張は全て同じ名前だが、便宜上番号を付与している。
  • 投手交代時、1~8回は中継ぎとして、9回は抑えとしてポジション適性の判定が行われる。
  • 代打や代走等で出た選手が守備につくときは交代前の選手の守備位置にそのまま入る。
    例:ピッチャーに代打を出した時は代打の選手がそのままマウンドに上がる。
    ※ハチナイでは今のところ試合中の守備位置変更はできないため、上記の場合はさらに投手交代をする必要がある。

+ その他

その他

戦術名 戦術タブ
(発動対象)
説明 戦術
コスト
習得条件 CH対応シーン
英知の
カケラ
青春
ランク
開放済み
戦術
全力応援 その他 応援枠の選手のスキルが適用され、投手のスタミナ消費量が軽減される
イニング開始時と各打席開始時、ムードを僅かに回復する
再度実行すると解除
イニング開始時に10(発動中)
発動時に10(解除中)
最初から開放済み 【遥か未来へ繋ぐ今】初瀬 麻里安 (三)
【未来への一振り】有原 翼 (遊)
【深窓を飛び出して】琴宮 千寿 (左)
【走者刺すムーブメント】天草 琴音 (一)
【戦友は最高の友達】河北 智恵 (二)
【ふじさんと全力スイング】各務原 なでしこ (投先)
【決死のスクイズ】河北 智恵 (二)
【あおい流超感覚プレー】阿佐田 あおい (二)
【熱き魂をミットに込めて】乾 ケイ (捕)
【流麗なる成果】初瀬 麻里安 (三)
【キャンプ日和は野球日和】志摩 リン (捕)
【運命を紡ぐ疾走】本庄 千景 (左)
【始まりのスイング】西宮 アリス (遊)

戦術の開放と使用

戦術の開放

戦術の開放や効果の確認などはチーム強化画面の「戦術開放」で行う。
戦術は「戦術タイプ[力]」「戦術タイプ[技]」「交代戦術」「その他」に分かれており、最初は「全力応援」といくつかの戦術のみ開放されている。
アイコンをタップすれば戦術の効果や開放などを行うことができ、画面右上の[戦術リスト]ボタンで戦術名やアイコンの場所を確認することができる。
  • 赤アイコン:打撃関連の戦術
  • 青アイコン:投手・守備関連の戦術
  • 黄アイコン:交代関連の戦術
色が明るいアイコンは開放済み、暗いアイコンは未開放かつ開放条件が揃っていない戦術、点滅しているアイコンは未開放かつ開放可能な戦術となっている。
敬遠や牽制など戦術タイプ[技]と戦術タイプ[力]の両方に分類されている戦術のアイコンには鎖のマークが付いており、一方を開放すればもう片方も自動的に開放済みになる。

戦術の使用

試合中に戦術を使用する際はオペレーションコスト(以下OC)を消費する。
OCは試合開始時は0で、マニュアルの場合はイニングごとに15、「全力応援」の場合は5ずつ回復し、上限は100となっている。
CH発動可能で一時停止など、事前に停止条件を設定しておけば自動的に試合進行が一時停止する。
また、戦術画面ではベンチを含む全ての選手のスキル・才能の発動状況を確認することもできる。

戦術の使用方法
1.試合画面で右下の「ストップ」ボタンを押して戦術画面を開く。
2.「投手」「野手」「その他」などのタブを選択する。
3.使用する戦術を選択する。
4.戦術の説明画面で[戦術を実行]を押す。

強化戦術

ムードメーターが一定以上(攻撃時「+2」以上/守備時「+1」以上)のときに使用可能な戦術で、通常よりも高い効果があり消費するオペレーションコストも変わる(打者戦術はおおむね増加し、投手戦術はおおむね減少する)。
使用可能な状態になると強化戦術ボタンが表示され、ボタンで強化戦術と通常戦術のオン/オフを切り替えることができる。


(上:使用可能になると強化戦術ボタンが表示される 下:ボタンを押すと発動可能になる)

シンデレラハーモニー

通称CH。UR選手が発動できる戦術で効果や発動条件は選手により異なる。
使用するには元となる戦術を解放しておく必要があり、通常戦術・強化戦術のどちらでも発動可能。
発動させると専用のアニメーション演出が実装されていれば再生される。

一方で、戦術を必要とせず試合中に「自動で発動」するCHもあり、これらはOCを消費せず多くがビジター試合でも発動する。
+ 戦術不要のCH
選手
【復活の右腕】高坂 椿 (投先)
【全身全霊フルスイング!】泉田 京香 (左)
【精神集中の構え】東雲 龍 (三)
【走者刺すムーブメント】天草 琴音 (一)
【碧い空に、放て!】水原 碧澄 (右)
【気高き不死鳥】神宮寺 小也香 (投先)
【決死のスクイズ】河北 智恵 (二)
【気迫が宿る拳】野崎 夕姫 (投先)
【ここが私の守る場所】鈴木 和香 (捕)
【奈落に響く音】奈良 胡桃 (三)
【タッチを掻い潜る猛進】新田 美奈子 (遊)
【流麗なる成果】初瀬 麻里安 (三)
【マウンドに集う熱視線】鎌部 千秋 (投先)
【鮮烈の逆シングル】坂上 芽衣 (二)
【繋がれた信頼】リン レイファ (二)
【教えは血肉となって】藤堂 たいら (三)
【湧き上がる闘志】直江 太結 (投中)
【今日もあたしがヒーロー】我妻 天 (投先)
【次世代に突きつける実力】草刈 レナ (左)
ビジター試合でも発動
CHの詳細は各UR選手の個別ページやCH一覧を参照

なお、一部のCHはOCを『回復=増やす』ことも可能となっている。
+ OCを増やすCH
選手 戦術 CH条件(実質含む) OC変動 回復条件 備考
むみぃ 長打警戒 守備時/敵打者が長打を1本以上打っているとき +10 出塁阻止
にゃんぼ ミート重視 打席時/この試合で自チームが戦術「ミート重視」を1回以上使用 +5 エラーが発生する 蒼天九十九をリンク
椎名 流し打ち 打席時 +5 風UR新田のCHの追加効果を発動させる
JD本庄 ミート重視 打席時/ヒットを打っていないとき/この試合で自チームが戦術「ミート重視」を1回以上使用 +5 蒼天九十九をリンク
高坂 自動で発動 投球時 +5 自身の初投球時に1度だけ
アメリア 引っ張り 打席時/満塁のとき +5
泉田 強振 打席時/初打席のとき +5 CH使用後に交代
東雲 自動で発動 試合開始時 +5 OCが45未満 守備適性☆のスタメン人数分(0~9回)発動
なでしこ 全力応援 投球時 -10+5
(イニング毎)
三振を取る 奪三振ごとにOC+5
東雲 流し打ち 打席時/4回まで +5
秘策・連打一丸 打席時/同点のとき/走者が3塁にいないとき -30 自身のヒット数に応じる 回復量はヒット数×5
鬼塚 連携守備 守備時/敵打者がヒットを2本以上打っているとき、もしくは打点を1以上取っているとき +10 出塁阻止
真白 ミート重視 打席時/この試合で自チームが戦術「ミート重視」を1回以上使用 +5 蒼天九十九をリンク
舞子 低め徹底
(強化戦術)
投球時/敵打者が初打席のとき
(ムードメーター+1以上)
+5 CH使用後に自動交代 CHは1度だけ使用
水原 流し打ち 打席時 +5 初回発動時 風UR新田のCHの追加効果を発動させる
水浦 強振 打席時 +15 初回発動時
+5 2回目発動時
直江 流し打ち 打席時/6回以降 +10
強振 打席時 -5 自身の長打数に応じる 回復量は長打数×5
秘策・主砲宣言 打席時/打順が4番のとき/負けているとき/2アウトのとき -60 点差に応じる 回復量は点差×10
全力応援 守備時/キャッチャーのとき -10+5
(イニング毎)
盗塁を阻止する 盗塁阻止ごとにOC+5
月島 送りバント
(強化戦術)
打席時/3回以降/走者が3塁にいないとき/ノーアウトまたは1アウトのとき
(ムードメーター+2以上)
+10
みくる 流し打ち 打席時 +5 風UR新田のCHの追加効果を発動させる
むみぃ 長打警戒 守備時/敵打者が長打を1本以上打っているとき +10 出塁阻止
かまべぇ 自動で発動 投球時 +5 自身の初投球時に1度だけ
坂上 送りバント
(強化戦術)
打席時/走者が3塁にいないとき/ノーアウトまたは1アウトのとき
(ムードメーター+2以上)
+5
アメリア 引っ張り 打席時 -15+5 打点に応じる 回復量は(この打席の)打点×5
西宮 全力応援 投球時 -10+5
(イニング毎)
三振を取る 奪三振ごとにOC+5
たいら 自動で発動 打席時/自身が「看破の才器」を3個習得している場合 +5 OCが30未満
天ちゃん 自動で発動 投球時 +5 自身の初投球時に1度だけ

ムードブレイク
相手チームの選手が発動させてくる特殊な能力。
もともとは敵専用の能力だったが、UR選手のCH(の一部)としてプレイヤーも使用できるようになった。
能力ごとの発動条件を満たせば「ホーム or ビジター」「スタメン or ベンチ」を問わずに発動する。

補足

  • 攻撃時/守備時を問わず、1つの打席で交代以外の同じタブ(打者・走者/投手・野手)の戦術を複数同時に使用することはできない。
  • 異なるタブの戦術は(常時ON/OFFが可能な「全力応援」や各種交代を除くと)投手・野手のみ同時発動が可能。
    この場合、野手戦術→投手戦術の順で発動させなければならない。
  • 「全力応援」や守備系戦術のCHは、各選手の条件を満たしていれば(1回分のOC消費で)複数同時に発動する。
    • (同じ戦術で)CHが複数同時に発動する場合、「(スタメンで)打順の早い順→ベンチの左から右」の順番で効果が適用される。
      (「発動順が遅くなる」など発動順について特記されていればそちらに従う)
  • 相手チームは「全力応援」以外の戦術を使用しない。また「全力応援」に対応したCH(URともっちなど)は発動しない。

「全力応援」とマニュアル操作

2023年3月20日のアップデートで戦術「選手に任せる」は「全力応援」に名称が変わり、いくつかの機能が追加・変更された。
また「作戦ノート」で投手交代や盗塁の方針を設定できるようになった。
  • デフォルトでは「全力応援」(以下オート)に設定されており、試合開始時の設定画面で該当のチェックを外せばそれ以降はマニュアル操作になる。
  • オートとマニュアルは試合中いつでも切り替えが可能で即座に効果が適用される。
  • マニュアルからオートへの切り替えにはOCを10消費し、逆の場合はOCは消費しない。
  • 自分チームの設定にかかわらず、相手チームは常にオートで動作する。

アップデートによる変更点
  • 左3枠のベンチスキル発動枠が「応援枠」という名称になり、中継ぎ・抑えを応援枠の外に置けるようになった。
  • オートでの投手のスタミナ消費が軽減された。
  • 「作戦ノート」で継投や盗塁の方針を設定できるようになった。

作戦ノート

投手交代と盗塁の方針を設定でき、ここで設定した方針は「オート or マニュアル」「ホーム or ビジター」を問わず適用される。
「選手に任せる」を押すとこれまで通りの設定で動作する。

投手交代方針

「自動交代する」にすることで以下の交代方針を設定することができる(自動交代の場合はOCを消費しない)。
「自動交代しない」の場合は戦術「投手交代」で指示を出さない限り交代しない。
設定項目 説明
スタミナ残量 設定したスタミナ残量未満で自動交代する
スタミナ残量は5%刻みで設定できる(0%~90%)
中継ぎ起用以外の投手適性を持つ選手も自動交代 チェックを入れると「投手起用」に未設定かつ投手適性のある選手も登板する
試合展開次第で投手適性△のUR野手も登板してしまうので注意
9回開始時セーブシチュエーションなら抑え交代 チェックを入れるとセーブ機会(9回リード時・3点差以内)に抑え投手に交代する
チームスキル発動などのためUR野手を便宜的に抑え投手にしている場合はチェックを外しておこう

盗塁方針

設定項目 説明
積極 これまで通りの設定で自動盗塁する
一塁走者の度胸や投手のクイックで発生率が変化
慎重 成功率の高い場合のみ自動盗塁する(ざっくり「積極」の5割くらい?)
指示待ち 戦術「盗塁」を使用しない限り盗塁しない

オートとマニュアル操作の比較

項目 オート マニュアル
戦術指示 可能
コスト回復 5/イニング毎 15/イニング毎
投手交代 作戦ノートの設定による
野手交代 手動
盗塁 作戦ノートの設定による
代打 自動+手動 手動
代走 手動
投手のスタミナ消費 投球内容の影響を受けにくく
投球回数に応じて均等に消費
投球内容の影響を受けやすく
抑えれば消費小、打たれたら消費大
ベンチ選手のスキル・才能 応援枠のみ有効 全て無効
チームスキル 試合開始時の状態で判定
(試合中の選手交代による影響を受けない)
交代による影響を受けないのはチームスキルであって発動条件がある個々の選手のスキルや才能は交代により発動しなくなる場合があるので注意
(例:【明暗わかれる瞬間】仙波 綾子 (捕)の全体デバフ「投手支える包容力」は条件が「守備時、キャッチャーのとき」なので交代すると発動しなくなる)

マニュアルのメリット/デメリット
メリット オペレーションコストがイニングごとに15回復するのでCHや戦術を発動しやすくなる
投手のスタミナ消費が投球内容の影響を受けやすいので試合展開次第で先発完投も可能となる
と同時に炎上すると早々にノックアウトというデメリットもあるので注意
デメリット 応援枠を含めてベンチのスキルや才能は一切発動しない

オートのメリット/デメリット
メリット 応援枠の選手のスキル・才能が発動する
デメリット オペレーションコストがイニングごとに5しか回復しないので戦術やCHを発動しにくくなる

ベンチバフ

オートでは応援枠の選手のスキル・才能が条件を満たしていればベンチバフとして発動する。
ベンチバフ持ちの選手については全体バフ・デバフ持ち一覧、チームスキル関連の所有者についてはチームスキル持ち確認表を参照。
URともっちのCHは応援枠を4つに拡張する。
URハッセなど条件が「全力応援」のCHはベンチのどこにいても発動する。
+ マニュアル/オートで有効となる能力
選手配置 自分チーム 相手チーム
マニュアル オート オート
スタメン 通常のスキル・才能など
キャプテンスキル
ムードブレイク
通常のスキル・才能など
「全力応援」のCH
キャプテンスキル
ムードブレイク
通常のスキル・才能など
キャプテンスキル
ムードブレイク
ベンチ(応援枠) キャプテンスキル
ムードブレイク
通常のスキル・才能など
「全力応援」のCH
キャプテンスキル
ムードブレイク
通常のスキル・才能など
キャプテンスキル
ムードブレイク
ベンチ(応援枠以外) キャプテンスキル
ムードブレイク
「全力応援」のCH
キャプテンスキル
ムードブレイク
キャプテンスキル
ムードブレイク
実際には上記の表に該当したうえで個々の能力の発動条件を満たす必要がある

投手の自動交代

「作戦ノート」の設定によりオート・マニュアルを問わず自動交代できるようになった。
+ 以前の仕様
オートでは一定の条件を満たすと次のイニングの守備開始時(投球イニング判定前)に自動的に投手交代が行われる。
中継ぎ枠・抑え枠の設定の有無にかかわらず、ベンチの中に条件を満たす投手がいれば投手交代は発生する。

投手交代の条件
前提として交代が2~8回の開始時に発生した場合は中継ぎとして、9回の開始時に発生した場合は抑えとしてそれぞれポジション適性の判定が行われる。
①現在登板している投手のスタミナが40%未満
②(スタミナ消費による能力減少込みでの)現在登板している投手の投手能力のチーム評価値 < (ポジション適性込みでの)交代候補の投手の投手能力のチーム評価値

この仕様により、先発がスタミナ39%で降板した後に中継ぎがスタミナ0%になっても続投という間抜けなことが起こりうる。

交代候補の投手については以下のようになっている。
①中継ぎ枠・抑え枠に投手が設定されている場合はそれらの投手が交代候補となり、交代が発生しなかった場合はここで処理を終了する。(以下の②は行われない)
②中継ぎ枠・抑え枠に投手が設定されていない場合はベンチの中で(ポジション適性込みでの)投手能力のチーム評価値がもっとも高い投手が交代候補となる。

注意点としては①で「スタミナ0%の先発投手の能力 > 中継ぎ枠の投手の能力」のとき、ほかに能力の高い中継ぎ投手がいても自動交代が発生しないので注意しよう。
逆にこの仕様を利用すれば、中継ぎに桃子を編成しておくことでベンチのUR野手が登板することを防げるわけだが、貴重なベンチバフ枠をそんなことに使う人がいるかは知らない。

投手のスキル・才能の発動条件

オートでは発動条件が「先発のとき」「中継ぎのとき」「抑えのとき」となっているスキル・才能は以下の場合に発動する。
(マニュアル操作ではベンチのスキル・才能は全て無効なので①の場合のみ有効となる)
発動条件 以下のいずれかで発動
先発のとき ①現在、先発として登板している
②先発に設定され、自身が(応援枠の)中継ぎ・抑えに交代した後
中継ぎのとき ①現在、中継ぎとして登板している
②応援枠かつ中継ぎに設定され、かつ試合中に中継ぎ投手が最初に登板するまで
③中継ぎに設定され、かつ試合中自身のみが中継ぎとして登板しており、9回に自身が(応援枠の)抑えに交代した後
抑えのとき ①現在、抑えとして登板している
②応援枠かつ抑えに設定され、かつ試合中に抑え投手が最初に登板するまで


コメント

  • 土台だけ作ってみたで。戦術の並び順は迷ったけどとりあえず階層順で。 - 名無しさん (2018-08-09 10:38:18)
    • 画像は見やすさ重視で大きめにしてあったり、表も何となく内部で改行したけど、見にくかったらレイアウトは変えてくれて構わんで。 - 名無しさん (2018-08-09 10:39:30)
    • あと戦術の一部を開放してからこのページを作ったせいで一部条件を忘れてかけてないところがあるから、だれか埋めてくれると助かるで。 - 名無しさん (2018-08-09 10:40:18)
    • 実際の指示の出し方とかは気力がわいたら書いてみようかとも思っとる。 - 名無しさん (2018-08-09 10:40:58)
  • 面倒やけど、スタメンにバフ持ち並べて、野手交代で主力出すのが最適解? - 名無しさん (2018-08-09 15:05:17)
    • 下げた選手のスキルがどうなるかは書いてないからわからんなあ。発動しなくなるとも書いてないわけやがちょっと検証のしようがなさそう。 - 名無しさん (2018-08-09 15:30:16)
    • 逆にすずわかスタメンでケバブと変えれば2凸できなかった人でもお手軽センターライン発動ケバブの完成や - 名無しさん (2018-08-09 17:09:34)
    • 今のところは、ただ露骨にバグ技なんでアプデで消されると思うで - 名無しさん (2018-09-16 23:47:50)
  • 任せる編成でベンチ三人分しかスキル発動してなくてもチームスキルの発動はできるから、電光石火や飛躍躍進を連れ込みまくるのも強そうだがどうだろう - 名無しさん (2018-08-09 15:16:56)
  • 任せる編成って投手は三人枠に入れなくても交代してくれるんだな。左から三人は全部全体バフにして、投手はそれ以降に入れとけばいいって事か - 名無しさん (2018-08-09 19:50:50)
    • 嘘だったわ。リリーフ設定してると強制的に左に行くのね - 名無しさん (2018-08-09 20:02:26)
      • 試合前のオーダー見直しからならできる。一試合ごとにいれかわるから戻すの面倒だが - 名無しさん (2018-08-15 12:31:13)
        • 残念ながら8/16のアプデで消された模様 - 名無しさん (2018-08-18 21:02:14)
  • 左から三人ってことは、中継ぎと抑え起用ならあと一人ってこと? - 名無しさん (2018-09-14 04:08:22)
    • 選手に任せる場合の話ね。分かりにくくてすまん - 名無しさん (2018-09-14 04:08:41)
      • そういうことやね - 名無しさん (2018-09-14 04:22:25)
  • 戦術でのベンチバフの仕様って今でも残ってるんか? - 名無しさん (2019-11-16 18:34:29)
    • ベンチの一番左にハイタッチ仕込んで同条件の下選手に任せるを有りにしたら先頭打者のミートがDからCになってたから一応残ってそう - 名無しさん (2019-11-17 00:30:16)
  • というわけで戦術リニューアルに合わせてこのページもリニューアル。誤字や間違ってるとこあったら修正してクレメンス - 名無しさん (2021-01-03 19:16:40)
    • おつおつ - 名無しさん (2021-07-01 10:08:47)
  • 12/1のアプデで出てきたCHの発動順って結局どういう事って思ったけど、例えば2枚目のUR蝶ともっちより左にURお嬢がいて全力応援使うと、お嬢のCHで応援枠に付与される伝播する希望はともっちのCHの効果が発動する前だから本来の応援枠の3人にしかつかないけど、ともっちのCHの効果で全体バフの数分だけつく最後に笑顔で〜のカウントに伝播する希望も含まれるとか、そういう事が起こるようになるのね - 名無しさん (2023-12-02 17:17:46)
    • そうなるね。左に新ともっちなら「伝播する希望」が5個、左にお嬢なら「伝播する希望」が3個+「最後に笑顔でいるために」がさらに3個追加になる。上昇量を考えると前者がわずかに有利か?ちなみに旧ともっちとお嬢なら左に旧ともっちのほうが有利(左にお嬢を置くメリットはない) - 名無しさん (2023-12-02 22:35:28)
  • 全力応援で試合開始して、CH発動可能で一時停止して、CHを発動させる戦術(強振とか)した時点でマニュアルになり、ベンチバフの効果は切れるって理解は正解?不正解? - 名無しさん (2024-01-06 22:05:24)
    • 不正解。試合途中で全力応援をOFFにしなければ、他のCH使ってもベンチバフは切れない。 - 名無しさん (2024-01-07 00:19:10)
  • 応援枠外の中継ぎや抑えに全体バフのスキルをリンクさせて、全力応援をした場合、試合開始直後に中継ぎについている全体バフの効果って発動します? - 名無しさん (2024-04-01 17:58:13)
    • 応援枠外に置いたら、中継ぎ・抑えとか関係なく発動対象でなくなる筈かと - 名無しさん (2024-04-01 18:25:31)
      • なるほど、ありがとうございます! - 名無しさん (2024-04-02 14:50:47)

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最終更新:2024年04月14日 20:24