尾白猿夫



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【名前】 尾白猿夫 【ヒーローネーム】 武闘ヒーロー≪テイルマン≫
【個性】 尻尾 【AA】 メルエム(HUNTER×HUNTER)
- 能力
肉体 髪質 棋力 スプラッター耐性 演技力 性欲 撮影技術 編集技術 売りさばき 脚本 デザインセンス 料理
70 46 61 15 60 77 53 11 100 65 63 52

ブラックが作中で初めて出会った雄英生。
原作では外見・活躍ともに地味だが、本作ではAAに引っ張られたのかダイスが大暴れし作者も一目置く実力者に。
地味な個性と体術だけで轟と渡り合う程の戦闘力を誇り、入試の実技ではトップクラスの評価を獲得している。

職業体験先は不明(ヨロイムシャからの指名が来た描写はある)

【それぞれの実家の裕福度】
尾白 猿夫:【1D100:80】【地主の子】

【スキル、技能】
【尻尾】 個性 ある程度自由に操作できる尻尾が生えている
【水中移動】 尻尾をスクリュー回転させることで推力を発生させ水中でも戦うことが出来る。
【異形C】 異形化した肉体、異形度が高いほど高補正
尾尾一(オビワン) 尻尾の強度・長さ・パワーを5分間強化する。
細く鞭のようにしならせることも、鉄の如き強度とパワーで吹き飛ばすことも出来る。
対人では使えないが、棘を生やしたり表面を鑢状にすることも可能。制限時間が過ぎると尻尾が動かし辛くなるのが欠点。
初めての攻撃成功時から3T持続する(+50)のバフ
【尾白流武術】 独自に編み出した尾白専用武術
常時で(+50)、ダメージダイスに最低保証10(さらに【回避】状態を一回付与、一度だけ相手の有利を無効化出来る)
【回避術(尾)】 尻尾による三次元の特殊回避術。回避で(-20)
【智慧】 相手のバフ系スキル、技能の一つを半減させる
【戦術思考】 A 相手の戦闘行動を集積し分析、相手の動きを割り出す。これは無効化されない
(5T後に自身の基礎固定値を(+80)、相手の回避のスキル、技能は(-30)される)
【走法】 【足の衝撃を使って足を押す】

【技】
【尾尾一・捩り花】 尾尾一状態から繰り出す打撃技。

【サポートアイテム】
【小型酸素ボンベ】 携帯可能な酸素ボンベ。持続時間はあまり長くない。

一年次十一月十日
【尾白 猿夫】:270+1d100

+ 1年の通信簿
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 【能力評価】
 個性【尻尾】、ムキムキな尻尾が生えているだけの個性……かと思いきや
 尻尾を形態変化させたり、スクリューのように回して水中行動したりとおかしいだろと言える使い方をする
 単純な力だけ見ても自分の身体を持ち上げる筋力はあるので相当な筋力があり
 攻撃、移動など思った以上にオールラウンドに使っている
 だが、やはり個性としては弱い部類であり所謂強個性とはまかり間違っても言えない個性である
 ただ、それでも総合能力面において高く評価している
 近接戦闘能力については同世代の中でもかなり鍛錬している点もあるが
 尾白を評価する点として重要なのはそれの冷静な思考能力である
 自身のことも相手のことも過大評価も過小評価もせず、常に冷静に判断する状況判断能力
 事柄を組み上げて論理的に分析する分析能力など、高校一年生としては十分以上に備えており
 プロになる上で強力な武器となるだろう

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 【人物評価】
 地元では名士の子として生まれたとかなんとか
 実際どれほどかはわからないが教育が良かったのか
 クラスにおいて一番精神年齢が高いように思える
 良い意味で地に足がついているというか堅実に物事をこなしている
 個性という意味ではやはりあまり強くないがそれに腐ることもなく
 自分に何が出来て出来ないのかをキチンと自分の中で線引きし把握が出来ており
 鍛錬や自己修練での改善を行っている
 爆発的に強くなるということはないだろうが一歩ずつ進んでいく晩成型であり
 自身の限界も見極めているので恐らくプロになったら現役期間の息の長いプロになれるだろう
 自分の能力に自信を持つのはいいがそれで原因で思わぬ油断の引退を余儀なくされたプロは多い
 が、尾白は堅実にこなしていくだろう
 そういった意味で最高齢でヒーローを今なお続けているヨロイムシャのところへのインターンは
 単純な実力向上だけでなくよい経験となっているだろう

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最終更新:2023年05月05日 23:41