職業

職業一覧


能力修正簡易一覧表

各能力値、技能値は種族と職業を足した値
HD:HP決定の係数で多いほどHPが高くなりやすい
経験ペナ:高いほどレベルアップに必要な経験値が多くなる
num:武器による基本攻撃回数
格闘:格闘適正を表示。専用の格闘処理をもつクラスは+αとした
技能値(解除~射撃能力):()内はレベル10上昇ごとの上昇値 例えば20(10)ならレベル25のとき合計45になる

職業名 スコア HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 経験ペナ num 格闘 解除 魔道具 魔防 隠密 探索 知覚 白兵能力 射撃能力 魔法領域数 備考
戦士 100% 9 4 -2 -2 2 2 -1 +0% 6 B 25(9) 18(7) 31(10) 1(0) 14(0) 40(12) 70(30) 55(30) 0
メイジ 85% 0 -3 3 1 0 -2 1 +30% 3 E 30(12) 40(15) 40(13) 3(0) 21(3) 20(7) 34(6) 20(7) 2
巫女(神主) 80% 4 0 1 3 -1 0 2 +65% 5 C 25(7) 35(11) 50(15) 2(0) 18(1) 18(1) 40(13) 40(12) 2 男性なら神主
魔法は大領域違いの習得不可
探検家 85% 4 1 1 -2 2 1 0 +20% 5 C 45(15) 37(12) 36(10) 4(1) 40(5) 45(15) 48(16) 43(18) 1
レンジャー 70% 5 2 0 -1 3 1 -1 +30% 5 C 30(10) 23(9) 36(10) 3(2) 35(5) 60(18) 60(21) 72(32) 1
守護者 75% 8 1 -2 2 -1 1 3 +45% 5 D 16(7) 20(10) 37(14) 1(0) 18(2) 35(10) 64(24) 40(15) 0
教師 80% 3 0 2 0 1 0 1 +25% 5 C 30(9) 35(10) 36(10) 2(0) 20(1) 40(10) 45(15) 45(15) 2
メイド(執事) 85% 3 0 1 1 1 1 1 +25% 5 C 40(12) 30(12) 36(12) 3(0) 25(3) 40(12) 63(22) 50(13) 1 男性なら執事
格闘家 75% 4 2 -2 1 3 1 1 +20% 5 A+α 20(10) 18(7) 26(14) 2(1) 22(3) 45(15) 55(28) 30(12) 0
超能力者 60% 3 0 -1 3 1 0 2 +20% 5 B+α 30(12) 33(11) 38(12) 3(0) 24(4) 16(0) 50(18) 45(18) 0
ハイ=メイジ 90% 0 -4 4 2 -1 -2 0 +10% 3 E 30(7) 40(18) 40(13) 3(0) 18(2) 18(6) 34(6) 20(7) 1 EXTRAではスコア倍率108%
普通の住人 150% 3 0 0 0 0 0 0 +0% 4 C 25(12) 20(9) 30(9) 2(0) 20(2) 24(8) 43(12) 25(10) 1
修験者 75% 4 1 0 2 1 1 0 +45% 5 A 25(7) 30(10) 36(15) 2(0) 24(2) 36(15) 60(18) 40(16) 1
魔法剣士 75% 4 1 2 0 1 0 1 +45% 5 D 28(9) 40(12) 34(11) 2(0) 17(1) 24(7) 50(16) 33(10) 1
弾幕研究家 70% 1 -2 3 1 1 0 -2 +45% 3 D 24(10) 32(12) 33(11) 2(0) 21(3) 20(7) 40(10) 20(8) 0
射手 80% 4 2 -1 -2 3 1 0 +10% 4 D 40(13) 24(10) 35(10) 3(0) 30(3) 35(10) 45(15) 85(40) 0
魔道具使い 80% 2 -1 3 1 1 -2 0 +30% E 30(10) 45(22) 36(10) 3(0) 22(2) 16(0) 45(12) 35(10) 0
エンジニア 82% 2 1 3 -3 2 0 0 +20% 4 C 40(20) 15(6) 20(8) 2(0) 25(4) 20(8) 47(16) 55(24) 0
司書 90% 4 1 2 -1 1 1 0 +30% 5 D 20(7) 34(11) 34(11) 3(0) 16(2) 20(10) 55(17) 25(11) 全領域2冊目まで
剣術家 90% 6 3 -2 1 2 1 0 +30% 5 D 25(12) 18(7) 32(10) 2(0) 16(1) 6(0) 70(23) 40(18) 0
兵士 80% 4 2 1 -1 2 2 -3 +50% 5 B 32(14) 20(8) 20(8) 4(0) 28(4) 27(10) 55(20) 60(25) 0
薬師 100% 3 -1 4 0 1 0 2 +30% 4 C 37(11) 32(12) 32(10) 4(0) 35(5) 25(8) 47(18) 52(20) 0
騎兵 90% 5 2 -2 -2 2 2 0 +20% 5 E 20(10) 18(7) 32(10) 1(0) 16(0) 35(10) 60(22) 66(26) 0
付喪神使い 80% 4 1 2 -1 1 1 -2 +35% 4 D 40(13) 36(14) 35(12) 2(0) 24(3) 25(3) 50(18) 45(15) 0
古道具屋 85% 4 1 2 0 1 0 -1 +35% 5 E 40(12) 30(12) 30(10) 3(0) 35(6) 25(8) 48(17) 45(18) 0
宝飾師 75% 1 -1 2 1 2 -2 2 +50% 4 E 30(10) 40(17) 36(12) 2(0) 24(3) 16(3) 48(16) 30(10) 1
忍者 80% 2 0 1 0 3 0 -2 +45% 4 A+α 45(15) 27(12) 27(10) 5(2) 33(6) 48(16) 55(24) 63(18) 0
カード売人 70% 2 -1 1 0 1 -1 3 +30% 4 D 30(10) 32(16) 30(10) 2(0) 27(3) 16(3) 48(16) 45(16) 1
外来人 300% 1 -3 -3 -3 -3 -3 -3 +30% 3 D 10(10) 10(10) 10(10) 1(1) 10(1) 10(10) 30(12) 30(12) 0 種族が人間固定

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最終更新:2023年11月27日 21:56