ver1.1.24
概要
あなたはかつて平安京を恐怖に陥れたと噂される大妖怪です。物事に対する認識
を惑わせる能力を持ち、敵の精神へ攻撃を仕掛けるのが得意です。光源がなくて
もダンジョンを見通すことができ、暗い所では敵から発見されづらくなります。
またあなたは自分の正体を隠して怪物に変身しています。変身は強力ですが敵に
正体を見破られてしまうとその敵がフロアからいなくなるまで変身が解除されま
す。明るい場所にいたり賢い敵であったりあなたの苦手な属性の攻撃をされたと
きは正体を見破られやすいようです。総合的に強いぶん成長は遅くスコアもかな
り低めです。
職業特技
各数値はLv50時のもの
Lv |
技名 |
消費 |
関連 |
威力 (魅力50時) |
詳細 |
3 |
アンディファインドダークネス |
3(MP) |
耐久力 |
|
今いる部屋を暗くする。 |
12 |
軌道不明の鬼火 |
12(MP) |
知能 |
半径4, 損傷:75*(10+1d10) (85*(10+1d10) |
周囲のランダムな位置に火炎属性のボールを連続で発生させる。 |
20 |
正体不明の種 |
30(MP) |
魅力 |
|
敵一体に正体不明の種を仕込む。正体不明になった敵は他の敵から攻撃されるようになる。カオス耐性を持つ敵には効果がなく、ユニークモンスターや高レベルな敵には効きにくい。 |
28 |
原理不明の妖怪玉 |
36(MP) |
知能 |
半径:5, 損傷:200+24d27 (200+24d37) |
指定した位置にプラズマ属性の巨大なボールを発生させる。 |
34 |
平安のダーククラウド |
45(MP) |
耐久 |
損傷:300(400) |
視界内の全てに対し暗黒属性攻撃をする。 |
42 |
紫鏡 |
70(MP) |
魅力 |
期間:8+1d8 |
一定時間分身を作り出し攻撃の半分を回避する。 |
47 |
遊星よりの弾幕X |
90(MP) |
魅力 |
損傷:300+1d300 (500+1d500) |
視界内の全てに対し、完全にランダムな属性の強力な攻撃を行う。 |
特技補足・雑感
- アンディファインドダークネス
- 暗く出来るのは部屋のみ。アリーナや洞窟状の広いエリアには無効。
- 軌道不明の鬼火
- 燃費と手数の多さから正邪討伐の際に便利。
- 平安のダーククラウド
- 普通に使いやすい視界内攻撃。アンディファインドダークネスで暗くできない空間を暗くするのにも使える。
- 紫鏡
- 安心の分身。但し、魔力消去を誘発するので、正体がバレるリスクは飛躍的に高まる点に注意。バレてしまったら躊躇する必要なし。
耐性など
+
|
大妖の特性 |
破邪弱点+33%
浮遊
暗黒耐性
麻痺知らず
透明視認
火炎耐性(5)
冷気耐性(10)
電撃耐性(15)
酸耐性(20)
毒耐性(25)
カオス耐性(30)
恐怖耐性(35)
遅消化(40)
急速回復(40)
|
に加え、
特殊変身について
ぬえは常時、種族「正体不明」に特殊変身している。この時、種族能力が大妖の代わりに以下のようになる。
- 浮遊
- 暗黒免疫
- 麻痺知らず
- 透明視認
- 毒耐性
- 火炎耐性(5)
- 冷気耐性(10)
- 電撃耐性(15)
- 酸耐性(20)
- カオス耐性(20)
- 地獄耐性(25)
- 高速移動(30)
- 恐怖耐性(35)
- 急速回復(40)
- 遅消化(40)
- 狂気耐性(40)
さらに、本職には劣るものの、超隠密能力と不意打ち能力、
専用格闘、レイシャルパワーを得る。
- 超隠密能力
- 光源を持たず、今いる場所が明るくなければ、
- 判定値 = レベル*4 + 隠密技能*4
- 敵の光源内では 判定値 1/3
- 敵が賢いと 判定値 1/2
- 反感だと 判定値 1/2
- 敵レベル > レベル*レベル/20 + 10 だと 判定値 1/3
- 1d判定値 - 1 > 敵レベル + 20 なら超隠密を維持
- 不意打ち
- 光源を持たず、今いる場所が明るくなければ、眠っているか、1d敵レベル < レベル なら不意打ち成功。
- ダメージが (5+(レベル*2/25))/2倍になる。
- この判定は超隠密が成立していなくても行われる。
特殊変身はぬえを視界に入れている敵に対して、行動毎に正体が見破られる判定が行われる。
尚、敵の行動の内容によって、閃光属性の行動はばれやすさ5倍など、見破られやすさの倍率が定められている。
正体がばれると、見破った敵がフロアから消えるまでは変身が解除された状態になる。
- 正体が見破られる判定
- 愚か、テレパシーで感知できない、時々感知できる敵は見破らない
- 無生命(NONLIVINGフラグ有する、ということ。デーモンやアンデッドだがNONLIVINGを有さない敵は不可。)のモンスターも見破らない
- 非敵対的なモンスターも見破らない
- 視界内にいない敵も見破らない
- chanceとpowerを比較して、見破り判定を行う。
- chance = 20 + 敵レベル*2
- 極めて的確に魔法を使えると chance 10倍
- 的確に魔法を使えると chance 3倍
- 幻想郷ユニークだと chance 4倍
- ユニーク、準ユニークだと chance 2倍
- 敵と隣接していると chance 2倍
- 変身中でなければ chance 5倍(2体目以降に正体がばれる際に関係)
- 今いるところが明るければ chance 5倍
- 最後に下記見破り倍率を掛ける
- power = (50 + レベル*3) * (30 + 魅力係数 + 知能係数)
- chance < 1d(power) が通ると見破り回避成功。
- 見破り倍率
- 行動の種類ごとに見破り倍率が決まっている。ぬえが苦手な攻撃は高い傾向にある。
-
+
|
表: 行動と見破り倍率 |
行動 |
見破り倍率 |
基本(以下以外全て) |
1 |
魔力消去 |
見破り確定 |
ホーリー・ファイア |
8 |
聖なるブレス |
5 |
破邪の光球 |
5 |
閃光の嵐 |
5 |
暗闇(照明) |
5 |
閃光のブレス |
4 |
退魔3, 破邪の印 |
4 |
退魔1,2 |
3 |
聖なる矢 |
3 |
巨大レーザー |
3 |
レーザー |
3 |
ファイナルスパーク |
3 |
光の剣 |
3 |
精神攻撃 |
2 |
脳攻撃 |
2 |
核熱のブレス |
1.5 |
悲鳴 |
0.5 |
盲目 |
0.5 |
混乱 |
0.5 |
減速 |
0.5 |
テレポート・アウェイ |
0.5 |
記憶消去 |
0.5 |
トラップ |
0.3 |
劣化のブレス |
0.2 |
加速 |
0.2 |
無敵化 |
0.2 |
ショート・テレポート |
0.2 |
テレポート |
0.2 |
カオスのブレス |
0.1 |
純ログルス |
0.1 |
治癒 |
0.1 |
*破壊* |
0.1 |
-
|
- レイシャルパワー
レイシャル名 |
レベル |
コスト |
難易度 |
関連能力値 |
概要 |
ショート・テレポート |
1 |
3 |
5 |
器用 |
距離10のテレポートをする |
鵺の鳴き声 |
7 |
10 |
5 |
魅力 |
視界内の敵を恐怖、混乱させる |
ガスのブレス |
15 |
15 |
15 |
耐久 |
現在HPの1/5(最大300)の威力の毒のブレスを吐く |
召雷 |
24 |
16 |
20 |
知能 |
指定した場所に威力(レベル*5)の雷を落とす |
暗黒のブレス |
32 |
30 |
30 |
耐久 |
現在HPの1/4(最大400)の威力の暗黒のブレスを吐く |
カオスのブレス |
40 |
50 |
40 |
耐久 |
現在HPの1/3(最大600)の威力のカオスのブレスを吐く |
その他
攻撃回数
基礎スペック
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
HD |
MP |
経験 |
スコア |
4(+4) |
5 |
1 |
3(+4) |
4(+4) |
2 |
29(16) |
44(16) |
52(12)(+10) |
6(1)(+2) |
42(3) |
70(27)(+45) |
50(15)(+10) |
18(+7) |
B |
+140% |
24% |
※カッコ内のプラス補正値は「正体不明」に変身時。
魔法領域適性
- 以下から一領域選べる。魔法専門職扱いであり、失敗率下限は0である。
種族適性
+
|
(大妖) |
元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
7 |
6 |
6 |
7 |
/ |
4 |
3 |
- |
3 |
/ |
7 |
9 |
6 |
7 |
|
職業適性
元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
- |
- |
- |
- |
/ |
- |
- |
- |
- |
/ |
B |
B |
B |
B |
技能適性
短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
C |
C |
C |
C |
C |
B |
A |
B |
E |
E |
E |
雑感
忍者のような超隠密があり、強力な専用格闘もあり、変身でき、本職並に魔法もうまいという、まさに「ぬえ」のようなデュアルクラスである。
特殊変身のお陰で身体能力が最初から非常に高いため、サクサク進める。
但し、変身効果で重要な耐性を埋めている場合は注意が必要。中盤のカオス、地獄耐性でやらかしやすいと思う。
専用格闘の強力なダイスとクリティカルに不意打ちボーナスが乗るので、武器の引きが悪くてもなんとでもなる。
本体が十分強いので、魔法は好みでOK。但し、変身魔法は特殊変身の恩恵が消える点で、少しもったいない気がする。
NONLIVINGフラグ有する敵には変身がばれないので、なんとサーペントとユニコーンは最後まで変身状態で戦えたりする。
安全を取って遠距離戦にしたいところだが、敢えて打撃(+不意打ち)で挑んでみてはいかがだろうか。
最終更新:2023年10月08日 19:40