比那名居 天子

ver2.0.2


概要

あなたはとある名家が天人となったときついでに天人になった元人間で、素行が
悪く天界で不良天人と呼ばれています。しかしあなたの実力は本物で、大地に働
きかける様々な強力な特技を使いこなします。あなたの愛用の武器は天界の宝・
である「緋想の剣」です。一部の特技はこの剣を装備していないと使えません。

職業特技

各数値はLv50時のもの
Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時)
詳細
6 坤儀の剣 10(MP) 腕力 範囲:21
地震を起こす。
11 非想の威光 11+(level-11)*0.4(MP) 器用 損傷:180(220)
閃光属性のビームを放つ。
16 天罰の石柱 25(MP) 知能 損傷:270
隣接した敵一体にダメージを与える。レベル30以降に敵のいない場所に使うと岩石地形を生成する。
20 要石設置 20(MP) 賢さ
このフロアで地震が起こらなくなる。ただし防いだ地震は要石に蓄積され、あまり多くの地震が蓄積されると要石が破壊される。
要石が破壊されたとき大地震が起こって周囲にダメージを与える。フロアを移動すると要石は消え、蓄積された地震も無効化される。
20 要石除去 0(MP) 賢さ
フロアに設置した要石を取り去る。蓄積された地震があると地震が起こる。
26 勇気凛々の剣 20+(level-26)*0.5(MP) 腕力 損傷:16d35(16d45)
プラズマ属性の強力なビームを放つ。
30 無念無想の境地 30(MP) 賢さ 期間:25+1d25
一定時間物理防御力と魔法防御力が上昇する。
33 カナメファンネル 60(MP) 知能 最大:10
宙を舞う要石を召喚する。要石は捕獲など一部行動の対象にならずフロア移動で消える。
38 乾坤鳴動砲 50(MP) 知能 損傷:400(500)
(v2.0.2追加)隕石属性のロケットを発射する。モンスターのいない場所に当てるとそこに岩石地形を生成する。
40 荒々しくも母なる大地よ 66(MP) 耐久 損傷:300(400)
視界内の全てに対し重力属性の攻撃を行う。
44 不譲土壌の剣 60(MP) 腕力 範囲:3
周囲の狭い範囲を*破壊*する。
48 全人類の緋想天 160(MP) 魅力 損傷:750(950)
極めて強力な気属性のレーザーを放つ。

特技補足・雑感

  • ★緋想の剣を装備しないと使えない特技は、以下の4種。
    • 坤儀の剣
    • 勇気凛々の剣
    • 不譲土壌の剣
    • 全人類の緋想天
要石設置・除去
クエストダンジョンや地上など、地震が起こらないフロアでは効果がない。
地震が起こる度に吸収値を1d50増やし、level*5を超えない限り地震を防ぎ続ける。
吸収値がlevel*5を超えるか、要石除去を行うと、吸収値に応じた地震攻撃が起こる。
吸収値*2をpowerとし、半径 power/8 (ただし最大60)の範囲に以下のような効果が現れる。
  • 飛行、壁抜け、壁掘り、全ての攻撃への耐性持ち以外のモンスターに power + 1d(power)のダメージを与え、
  • 同じ範囲に地震を起こす
  • 但し、この特技の発動による地震はvault内に効果を及ぼさない
不譲土壌の剣
遠距離戦の際の召喚捌きや、ユニークの護衛を剥がしていく際に便利。
また、vault攻略中に最小限の損失で強敵を消せるのも重要。
全人類の緋想天
幅5の極太レーザーを放つ。基本的に失敗率が10%前後残ることに注意。

耐性など

+ 天人の特性
 ACに(10+レベル*2/5)のボーナス
 アンデッドESP
 破邪免疫
 浮遊
 恐怖耐性
 麻痺耐性
 地獄の劫火属性弱点33%
 透明体視認(10)
 混乱耐性(15)
 閃光耐性(20)
 賢さ維持(25)
 明鏡止水(25 MPをわずかに回復する)
 動物融和(35 周囲の動物系モンスターを配下にしようと試みる)
天子独自の特性なし。

その他

  • 地獄からの刺客に襲われる(1ゲームターンに1/(3000-階層レベル/16)の確率でFROM_HELLフラグ付きのモンスターが敵対的な状態で召喚されてくる。クエストダンジョンでは出ない)
  • ダンジョンのFROM_HELLフラグ付きのモンスターに近寄ると起きて敵対する
  • ACに(10+レベル*2/5)のボーナス
  • 初期装備に★ロング・ソード『緋想の剣』を持参する
  • 壁掘りが瞬時に完了する
  • 敵の地震による落石ダメージを受けない
  • 古い城での報酬は★トーリン王の金属製スモール・シールド

攻撃回数

num wgt mul
5 80 4

基礎スペック

腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 HD MP 経験 スコア
3 3 3 3 4 2 40(18) 52(21) 48(13) 1(0) 35(2) 55(26) 50(15) 17 B +115% 27%

魔法領域適性

仙術大領域から1つ選択可能。
種族適性
+ (天人と同じ)
元素 予見 付与 召喚 / 神秘 生命 破邪 自然 / 変容 暗黒 死霊 混沌 / 秘術
6 7 6 5 / 9 9 9 7 / 0 0 0 2 / 5
職業適性
元素 予見 付与 召喚 / 神秘 生命 破邪 自然 / 変容 暗黒 死霊 混沌 / 秘術
- - - - / C C C C / - - - - / -

技能適性

格闘  盾  騎乗 二刀 投擲
B D D D D
短剣 長剣  刀  鈍器  棒   斧   槍  長柄  弓  機械弓  銃 
B A B C C C D D D D D

雑感

地形操作が強い打撃系デュアルクラス。
地震によるvaultテレポ禁止解除とアーティファクト選別、岩石地形設置による敵の分断・強制穴熊が便利。
序盤は打撃寄りにパラメータを振っておけば、持参する★緋想の剣でゴリ押しできる。MPが切れても3d5(+15,+15)のロングソードだから、これより強いのはそうそう引けない。
30階くらいからは、MPを積極的に補助や感知に回すようになるので、しばらく★緋想の剣は使いにくくなる。無難に格闘か、良武器があればそれを使うようにしよう。
不譲土壌の剣を覚えると、再び★緋想の剣が必要になってくる。この時期ではサブウェポンとしての運用になるだろうか。
オベロンまでは天人の弱点が問題になることはないが、混沌の領域では急激に脅威度が上がる。
具体的にはヘルファイアで、モルゴスで期待値793、サーペントに至っては884であるため、ヘルファイアが絡んだ連続行動は致命傷になる。
真*勝利*を目指す場合、ヘルファイア対策を念頭に置いて魔法領域を考えることになる。
壁抜け効果の神秘、自然(森林生成)、最大HP増強の生命、地獄の業火耐性を得る破邪。
汎用性では神秘>自然≧生命>破邪になると思われるが、全人類の緋想天を最終のメイン火力にする場合、地獄の業火耐性を得つつ、威力950、失敗率0にできる破邪が面白いかもしれない。

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最終更新:2022年10月22日 21:57