宇佐見 菫子

ver.1.1.31

概要


あなたは外界の女子高生で超能力者です。好奇心から幻想郷へ結界破りを仕掛け
ようとしたものの幻想郷の人妖に阻止され、今は外界で眠っている間に夢の中で
幻想郷へ訪れています。mコマンドから通常職業の超能力者と同様の超能力を使用
でき、さらにJコマンドからも独自の超能力を使用できます。独自の能力は投擲に
関するものが多く攻撃に向いています。一方、あなたの身体能力は普通の人間そ
のもので武器の心得も全くありません。そのため通常職業の超能力者より肉弾戦
が苦手です。

職業特技

各数値はLv50時のもの
Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時)
詳細
1 テレキネシス(投擲) 3+(50-1)*0.2(MP) 知能 倍率:4
アイテムを投擲する。射程距離はアイテムの重量に関わらず最大となる。
レベルが上がると威力が上昇し、レベル35以降は投げた武器が戻ってくる。
6 パイロキネシス 4+(level-6)*0.2(MP) 賢さ 損傷:33d5 射程:10
やや射程が短い火炎属性のビームを放つ。
13 遠隔攻撃 5+(level-13)*0.3(MP) 器用さ
少し離れた場所へ通常攻撃を行う。 武器を装備していると使えないが敵のオーラによるダメージを受けない。
16 指向性テレポート 10(MP) 知能 距離:10
指定した方向へ短距離のテレポートを行う。通常の半分の行動力しか消費しない。
テレポートできない場所にテレポートしようとした場合、その周辺のランダムな場所へ出るか元の場所に戻る。
20 アーバンサイコキネシス(吸引) 12+(level-20)*0.4(MP) 知能 最大:7個
視界内のアイテム数個を引き寄せ自分の周りを浮遊させる。
浮遊しているアイテムの種類によって敵にオーラダメージを与えたりACが上昇する。
20 アーバンサイコキネシス(確認) 0(MP) 知能
周囲を浮遊しているアイテムの一覧を見る。行動力を消費しない。
20 アーバンサイコキネシス(中断) 0(MP) 知能
周囲を浮遊しているアイテムを全て地面に降ろす。
20 アーバンサイコキネシス(放出) 15+(level-20)*0.5(MP) 知能
周囲を浮遊しているアイテムをターゲットへ向けて全て投擲する。
投げたら戻ってくる能力を持つアイテムは戻ってこない。
25 精神集中 0(MP) 賢さ
MPをわずかに回復する。
30 サイコプロージョン 22+(level-30)*0.6(MP) 賢さ 損傷:60*(10+1d10)
自分の周囲のランダムな位置へ続けざまに爆発を起こし、敵を朦朧とさせたりテレポートさせる。
36 テレキネシス(不法投棄) 32(MP) 知能 損傷:250
指定した位置にいる敵に無属性攻撃を行う。敵がいない場合岩を生成する。
40 サイコキネシスアプリ 64(MP) 知能 損傷:200+1d200
視界内の全てに時空属性攻撃を行いどこかへ吹き飛ばす。
スマートフォンを所持していないと使えないが、スマートフォンは幻想郷の妖怪達に追い掛け回されたときに落としてしまった。
45 現し世のオカルティシャン 96(MP) 魅力 損傷:(10d17)*7
視界内のランダムな敵に向け、強力な魔力属性のビームを数発放つ。

特技補足・雑感

テレキネシス(投擲)
詳細は投擲を参照のこと。
投擲の記事をよく読むと解るが、コメントにもあるように投擲に適した強武器を拾えれば最大火力になる。
遠隔攻撃
射程は 2 + level/24。ボルトのような振る舞いで、間に敵がいると途中の敵に当たる。
アーバンサイコキネシス(吸引)
ACに吸引したアイテムの重量[kg]、ベースAC/10、AC補正/10のボーナス。
敵の打撃が命中した際に、以下の計算によるオーラダメージが入る。
sides値を決める…各アイテムの重量[kg]*4、AC/10、近接武器(XdY)の場合(X+1)d(Y+1)を足し合わせる。
合計のsides値を用いて、1d(sides)がオーラダメージになる。
基本的に、重量物を使えばどんどん強力になるが、ACを上げすぎると避けすぎて殆どオーラダメージが作用しなくなるため、悩ましい。
尚、AC480を超えるとオベロン、AC588を超えるとサーペントの打撃すら5%の最低命中保証以外では当たらなくなる。
また、★ハルコンネンなんかを吸引するとそれだけでオーラダメージが1d1380と、もはや局地災害である。
参考: 重量物ベスト7(多分)。
アイテム 重量[kg] ACボーナス sides値修正
★ハルコンネンⅡ 345 345 1380
金閣寺の一枚天井 300 300 1200
★グレート・ソード『斬魔刀』 100 102 402+10d10
★鎖つき鉄球『バロール』 50 50 200+9d7
大きな鋼鉄(or鉄)の箱 50 50 200
★大鎧『避来矢』 30 34 124
★パワードラゴン・スケイルメイル『刀返し』 30 38 128
精神集中
回復量は4+1d(level/10)。明鏡止水より高性能。
テレキネシス(不法投棄)
ダメージも優秀だが、地形操作ができることがポイント。岩石地形を作る場合は、視界内の何もない床の上のみ有効。

耐性など

+ 女子高生
特になし
に加え、
  • 浮遊
  • 火炎耐性(10)
  • 透明視認(20)
  • 混乱耐性(30)
  • 時空耐性(40)
超能力者のような自前テレパシーがつかない点に注意。

その他

  • 初期装備として★3Dプリンターガンを持参
  • 『古明地 こいし』を倒すとスマートフォンを特別ドロップする。
  • 泥酔、麻痺攻撃、朦朧打撃、彫像化などで麻痺すると、人里の入り口に強制移動する。
    (外の世界の菫子が目を覚まし、日常を過ごしてまた幻想郷に戻ってくるという演出。)
  • 古い城での報酬は★パランティアの石
  • クエスト「幻想郷にようこそ」を受けられない

攻撃回数

num wgt mul
3 100 1

基礎スペック

HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア
13 -2 3 3 1 -1 2 30(12) 20(15) 35(11) 4(0) 38(5) 45(22) 5(24) B +40% 40%

魔法領域適性

魔法使用不可。
一般クラスの超能力者同様、超能力を使用可能。
ただし失率は知能で判定するようになっている。

技能適性

格闘  盾  騎乗 二刀 投擲
B D D E A
短剣 長剣  刀  鈍器  棒   斧   槍  長柄  弓  機械弓  銃 
D E E D D D D D E D C

雑感

人間超能力者+α。但し、この「α」はとても大きいと言わざるを得ない。
クラス説明の通り、武器を用いた打撃性能は極めて低いものの、格闘適性がBであるため、格闘なら6回攻撃が可能。
格闘パターン自体が弱い序盤が実質最大の難所。各種特技で補いつつ適当な武器の両手持ちでしのぎ、徐々に格闘にシフトしていこう。
格闘が安定しだすと、地形操作や強力な感知、加速、全体性、AC強化と便利な特技が揃っているためスイスイ進められる。
これでも十分強いが、菫子の特技のハイライトはアーバンサイコキネシスとテレキネシス投擲だろう。
序盤から割りと手に入る箱アイテムをキープしておけば強力なACとオーラ源になり、最終的に全クラスでもトップクラスの装甲になる。
投擲は熟練度に合わせて高速化するので、投擲に適した強武器を入手できれば、すごいTDが叩き出せる。投擲の指輪でさらにダメージ3割増しになる。
アーティファクトは投擲時ダイス数2倍の処理が掛かるので、★グングニル程度でも十分なようだ。
ラスボス戦の戦術の選択肢は通常の超能力者より広い。
本家と同様、時止めを連発してもいいし、テレキネシス投擲や、期待値が560になる現世のオカルティシャンで遠距離戦にしてもいい。
★ハルコンネンⅡや天井板なんかを拾えてしまったら、オーラダメージで倒してみるのも一興かもしれない。

専用性格「悪夢に悩まされる」

v1.1.52で「秘封ナイトメアダイアリー」の要素を反映して専用性格が追加された。
元々の特技がほとんど封印され、代わりにランダムに生成される8つの特技を駆使して戦う。
中盤以降の戦闘スタイルがどのようなものになるかは運任せ。
運が良いとフロア攻撃などのとんでもない技を習得するようだ。
運悪く出目が腐っても一般職の超能力者と同じ超能力は変わらず使えるのでそれほど心配はいらない。
+ 専用性格詳細
あなたはこのところ連夜の悪夢に悩まされています。
普段はそれなりに友好的なはずの幻想郷の住人たちが一人残らず悪意をもって襲い掛かってくるのです。	
しかしある夜、あなたの元に絶対秘神を名乗る人物が現れて力を貸してくれました。
新たな特技を使って終わらない悪夢を打開しましょう。
秘神があなたに授ける特技はその時その時でランダムに決まり、あなたが好きなように名前をつけることができます。

  • 性格によるパラメータ修正は「極めて普通」と同じ
  • ゲーム開始時に「スマートフォン」を持っている
  • 『古明地 こいし』を倒してもスマートフォンを入手できない
  • 「スマートフォン」をザックに入れているとき敵からのボルト系魔法を高確率で無効化する
  • 新アリーナで夢の世界の@が出ない
  • 東方キャラのユニークモンスターに対して常時反感状態になっている。ただしクエスト「夢は現実化する」をクリアしたら反感解除される

「悪夢に悩まされる」の職業特技

各数値はLv50時のもの
Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時)
詳細
1 新たな力の使用 0(MP) 知能
秘神に与えられた新たな力を使用する。技ごとに追加のMPを消費する。
1 新たな力について調べる 0(MP) 知能
秘神に与えられた新たな力の詳細を確認する。
6 パイロキネシス 4+(level-6)*0.2(MP) 賢さ 損傷:33d5 射程:10
やや射程が短い火炎属性のビームを放つ。
16 指向性テレポート 10(MP) 知能 距離:10
指定した方向へ短距離のテレポートを行う。通常の半分の行動力しか消費しない。
テレポートできない場所にテレポートしようとした場合、その周辺のランダムな場所へ出るか元の場所に戻る。
25 精神集中 0(MP) 賢さ
MPをわずかに回復する。

「悪夢に悩まされる」の特技補足

  • 新たな力
 レベル1,8,15,22,29,36,43,50のときに特技を習得する。
 特技の習得は純狐「名もなき技」と似た処理が行われる模様。
 超能力者と効果が重複する技(モンスター感知、テレポート、元素一時耐性など)は習得しない。
 特技を習得するときに技の詳細が画面に表示され、そのとき名前をつけることができる。
 純狐と違い一度習得した特技はリセットできない。



  • テレキネシス(投擲)は4倍と見せかけて、普通は投擲に適した武器を使うので2倍にしかならない -- (名無しさん) 2017-09-10 15:12:44
  • が、シヴァ戦斧やブラックロッドが拾えれば十分すぎるほど強い。シヴァ戦斧は投擲指輪1つでTDが対J2700、対gレイマリ3200、対E3800。HDが低いがターンを刻めるので即死もしにくい。投擲は理力のMP消費が少ないのも○ -- (名無しさん) 2017-09-17 19:31:50
  • 投擲したあと物が戻ってくる前に帰還が発動してしまうと投げたものはなくしてしまう。帰還中はおとなしくしていた方がいいようだ -- (名無しさん) 2018-11-14 14:27:37
  • ↑単純に盲目状態で投擲するとキャッチできないだけでした -- (名無しさん) 2018-11-17 07:28:05
  • 極まると恐ろしい性能のクラスと化す。馬鹿みたいなACで打撃をシャットダウンし、超威力の投擲で敵を一体ずつ吹き飛ばしてゆく様はさながら重戦車である。 -- (名無しさん) 2019-02-04 22:26:58
  • 一夜のクシナダ等の酒を持っていれば、緊急脱出に使えるな -- (名無しさん) 2020-04-13 01:00:14
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最終更新:2023年10月08日 20:19