紅 美鈴


概要

あなたは紅魔館で門番を務める妖怪で、武術の達人です。あなたの格闘時の通常攻撃は
一行動当たりの攻撃回数が低めですが、消費行動力も通常よりやや短くなります。
格闘攻撃を連続で行えば行うほど消費行動力がさらに減り実質的な攻撃力が上昇します。
手堅く立ち回れば防御に長けますが、リスクを取ればかなりの攻撃力を発揮することが可能です。
気を操る能力を持っており、感知や補助も多少こなします。
高レベルになると破邪攻撃を弱点としなくなります。

職業特技

各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの
Lv 技名 消費 関連 威力 (力50時)
詳細
5 気配察知 3(MP) 賢さ 範囲:25
周囲の生物を感知する。レベル20になると地形を感知し、
レベル30になると全てのモンスターを感知するようになる。
11 虎勁 7(MP) 賢さ 回復:15+1d15
体内で気を練り、僅かに体力を回復しごく短時間士気高揚と腕力上昇を得る。
17 華光玉 23(MP) 魅力 損傷:100+1d200
気属性の球を放つ。球は敵や障害物に当たると爆発する。威力は魅力に大きく依存する。
22 極彩颱風 39(MP) 器用 損傷:最大40 * 7
近くの敵に複数回のダメージを与える。ACが高い敵には当たりにくい。
27 螺光歩 20(MP) 器用 射程:7 損傷:150
短距離を一瞬で移動し敵がいれば攻撃して小ダメージを与える。
障害物に当たると止まる。レベルが上がると射程が少し伸びる。
この攻撃は連撃のカウントに含まれ、消費行動力も同様に減少する。
33 虹色太極拳 36(MP) 耐久 期間:1d15 + 15
一時的に電撃・火炎・冷気に対する耐性を得て物理防御力が上昇する。
37 地龍天龍脚 60(MP) 器用 損傷:152 (182~702)
隣接した敵に大ダメージを与え後ろに吹き飛ばす。
通常は巨大な敵は吹き飛ばない。これまでの連撃の回数に応じて威力が上昇する。
40 華厳明星 全て(MP) 魅力 損傷:351+1d702
MPを全て(最低80)消費して気属性の巨大な球を放つ。球は敵や障害物に当たると爆発する。
消費したMPにより威力が上昇する。
43 猛虎内勁 72(MP) 賢さ 期間:5+1d5
低下した腕力を復活させ、短時間大幅な腕力上昇を得て、士気を高揚し、
さらに連撃のカウントを5増加した扱いにする。ただしこの技の消費行動力は通常通りである。
47 彩光蓮華掌 全て(MP) 魅力 損傷:532~ (620~)
MPを全て(最低120)消費し、隣接した敵を中心に巨大な気属性の爆発を起こす。
消費したMPとこれまでの連撃の回数に応じて威力が上昇する。

耐性など

に加え、
急速回復
火炎耐性(5)
透明視(15)
麻痺耐性(25)
閃光耐性(35)
破邪弱点が消える(40)

その他

  • 格闘時に攻撃回数が低下するが攻撃速度が上昇する。連続で攻撃すると攻撃速度がさらに上昇する。(最大で通常速度の4倍)
  • Rコマンドによる休憩の回復速度が倍
  • 古い城での報酬は★ブルードラゴン・スケイルメイル『青龍の霊鱗』

攻撃回数

num wgt mul
4 80 4

基礎スペック

HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア
17 3 -3 -1 2 4 -1 19(6) 17(11) 30(12) 3(0) 34(2) 65(23) 42(17) C +70% 65%

魔法領域適性

  • 無し

技能適性

格闘  盾  騎乗 二刀 投擲
A C E E B
短剣 長剣  刀  鈍器  棒   斧   槍  長柄  弓  機械弓  銃 
C C C C B C C C D E E

雑感

ターン刻み能力を手に入れた格闘家。継続して拳を叩き込む事で圧倒的な手数を発揮する。

格闘の仕様が特殊であり、攻撃回数が最大4回となっている代わりに1回あたりの行動消費が少なく、
また連続して攻撃を続けることで更に消費が少なくなり、より多く攻撃できるようになる。
この「1ターンを複数回に分けて行動できる」というのは本家のアーチャーでも示された通りの強力な特性であり、
強敵の連続行動による理不尽なゲームオーバーというリスクを大幅に抑えられる他、
それを考慮せずとも最大で1ターンに16回殴れるという事なので、朦朧による拘束力に関しては他クラスの追随を許さない。

難点としては格闘クラス共通の装備制限の他、特技への依存度の高さに反してMPを能動的に回復する手段を持っていないことが挙げられる。
休憩による高速回復である程度はどうにかなるが、燃費の悪さを補えているとは言い難く、特に敵の加速が上がってくる終盤ではしばしばガス欠に悩まされることになる。
また特技のラインナップについても、AC上昇や二重耐性を手にいれた代わりに、格闘家が持っていた、*破壊*や体力回復といった状況を大きく立て直す手段の他、
一時加速や高速移動までも失ってしまっており、そういった部分についてはアイテムや装備で補う必要がある。
ただし、特に低レベル帯での魔道具の扱いがあまり上手くないという事には注意。レベルアップで改善されてゆくが、最終的にはレンジャーと同程度の水準止まりとなる。

  • 小ネタ:HP全快の時にRコマンドによる休憩をすると・・・ - 名無しさん 2016-06-25 15:49:13
  • 格闘でターンを刻める上に弱点らしい弱点もない。慣れればスコアの割に強いと思う - 名無しさん 2016-06-26 21:51:53
  • 追加攻撃で増える攻撃回数も半分 - 名無しさん 2016-08-03 14:47:02
  • 序盤中盤は火力が伸び悩むため武器を使った方が楽だが、華光玉の朦朧が強いので手間はかかるが安定している - 名無しさん 2017-04-06 23:20:05
  • 攻撃回数が半分なので、MAXでも実質倍速。しかし朦朧打撃において手数が増えるということの意味は倍では済まない - 名無しさん 2017-04-07 21:18:15
  • 古い城での報酬が軽い装備なら良かった。ちょっと重く格闘に不向き - 名無しさん 2017-04-11 20:25:03
  • 朦朧殴りの強さが分かる。蛇が殆ど動かなかった - 名無しさん (2020-03-26 05:59:38)

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最終更新:2023年10月08日 19:19