寅丸 星

(1.1.48)


概要

あなたは人々の空想から生まれた妖獣でしたが、色々あって今は命蓮寺で毘沙門天の代理を務めています。
半分神格化しているため妖怪であるにもかかわらず破邪攻撃に耐性を持ちます。
身体能力が高く、獣の鋭敏な感覚を持ち、魔道具などの技能もそこそこ優秀です。
財宝が集まる能力がありあまり資金に苦労しません。
さらに最初から毘沙門天の宝塔を所持しておりこれを使って強力な遠隔攻撃が可能です。
全体的に隙のない能力の高さですが、勇ましい見た目に反して武術の心得は全くありません。頑張って鍛えましょう。
宝塔を手放すと多くの特技が使えなくなるため、うっかり無くさないように気をつけて下さい。

職業特技

各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの
Lv 技名 消費 関連 威力 詳細
5 レーザー 18(MP) 賢さ 損傷:6d8 * 6  ターゲット周辺に閃光属性のビームを数発放つ。「毘沙門天の宝塔」を所持していないと使えない。
14 ハングリータイガー 38(HP) 腕力 射程:8 損傷:200  数グリッド分一直線に突進し、小さな敵は吹き飛ばす。レベルが上がると射程が伸びる。
21 レイディアントトレジャー 29(MP) 賢さ 損傷:250  宝石を生み出す無属性レーザーを放つ。「毘沙門天の宝塔」を所持していないと使えない。
26 黄金の震眩 30(MP) 魅力 効力:200  部屋を明るくし、視界内のモンスターを混乱・朦朧させ、さらにレベル40以降は魅了しようと試みる。「毘沙門天の宝塔」を所持していないと使えない。
32 アブソリュートジャスティス 48(MP) 賢さ 損傷:16d17 破邪属性の強力なレーザーを放つ。「毘沙門天の宝塔」を所持していないと使えない。
36 正義の威光 50(MP) 魅力 射程:12 損傷:15+1d15  一時的に祝福・聖なるオーラ・対邪悪結界を得る。「毘沙門天の宝塔」を所持していないと使えない。
40 レイディアントトレジャーガン 75(MP) 賢さ 損傷:500  宝石を生み出す強力な無属性大型レーザーを放つ。「毘沙門天の宝塔」を所持していないと使えない。
47 浄化の魔 160(MP) 賢さ 損傷:32d40  視界内全てに強力な破邪属性攻撃を行う。「毘沙門天の宝塔」を所持していないと使えない。

特技補足

星の特技は賢さと魅力の両方によりダメージが増減するものが多い。
また★毘沙門天の宝塔を所持していないと「ハングリータイガー」以外の全ての特技が使えなくなってしまう。
なお宝塔を装備から外してザックに入れているときは「所持している」に含まれるらしく問題なく特技が使える。

  • レイディアントトレジャー/レイディアントトレジャーガン
「宝塔属性のビーム」が放たれる。このビームは掘削可能な壁をお金アイテムに変化させる。
それ以外は「力の杖」などと同じで、アイテムを破壊しない軽減不能属性として扱われる。

  • 浄化の魔
「黄金の蜂蜜酒」や「惚れ薬」などで賢さと魅力を50にすると32d60の威力になる。

耐性やレイシャルなど

に加え、
赤外線視力+5グリッド
破邪弱点無効、かつ破邪耐性
急回復
恐怖耐性(20)
地獄耐性(35)

その他

  • ゲーム開始時に★毘沙門天の宝塔を持っている
  • すべての技能値が初期値0
  • 初期所持金が3倍
  • 難易度EXTRAでナズーリンの小屋の利用料が1/5になるが宝塔売却不可
  • お金アイテムが生成されたとき高額になりやすい
  • 古い城での報酬は★毘沙門天の三叉戟

攻撃回数

num wgt mul
6 100 5

基礎スペック

HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア
17 +4 +1 +3 +1 +4 +3 18(10) 27(12) 35(16) 4(0) 38(2) 26(40) 11(30) C +80% 48%

魔法領域適性

なし

技能適性

格闘  盾  騎乗 二刀 投擲
B C B B B
短剣 長剣  刀  鈍器  棒   斧   槍  長柄  弓  機械弓  銃 
C B B C B C A B C D E

雑感

最序盤は武器熟練度と近接技能の低さのせいでちょっと軟弱。序盤ユニークにろくに攻撃が当たらず苦戦することも。
だが鍛えればメキメキ強くなり、終盤には一般職の戦士に迫る白兵戦能力を獲得する。
さらに魔道具能力の高さと様々な特技があるのでトータルではバランスがとれていてかなり強いといえる。
近接職では苦戦しがちな最終ボス戦も、最終奥義の視界内破邪攻撃がとんでもない対邪攻撃力を持っているので有利に戦える。
ちなみにユニーククラスには珍しく騎乗への適性もあり、時空ワイアームは持て余し気味だが変幻の魔公なら完璧に乗りこなせる模様。

  • 格闘、二刀流、乗馬、狂戦士化が可能で攻撃回数も6まで伸びるのにサーペント戦では遠距離の方が強いという贅沢な性能。宝塔の沌ESPと種族特性による自前モンスター感知により感知強者でもある。 全体的に隙の無い強キャラだが最序盤だけは攻撃が全然当たらないので慎重に立ち回る必要がある。幸い初期所持金は豊富なので酒や巻物できっちりバフをかけるなどして切り抜けよう。 - 名無しさん (2022-03-05 03:17:38)

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最終更新:2023年10月08日 19:39