基本的に変愚蛮怒/幻想蛮怒の初心者の人に向けた用語集です。
このwikiやリンク先の掲示板などで使われる用語を説明します。
「この言葉ってどんな意味なの?」と思うことがあればコメント欄で聞いて下さい。
プレイヤーを表す。もちろんゲーム画面でプレイヤーが@で表されることから。
画面左上のアットウィキのアイコンとは全く関係ない。
ボスを倒してゲームクリアすること。
鉄獄100階でボスを倒せば*勝利*となる。
その後永遠亭に行けば新たなダンジョンが開放され、そこで最終ボスを倒せば*真・勝利*となる。
難易度「EXTRA」のこと。他の難易度とは大きく違ったゲームシステムが採用されている。
EXTRAモードの実装前は、*勝利*後に行ける「混沌の領域」のことを「EXTRAダンジョン」と呼ぶこともあった。
モンスターの大群のこと。
フロアが生成されるときに時々(6+1d10)体の同じ文字のモンスターの集団が出てくる。
このときのモンスターは階層より生成レベルが5高く、しかも全て起きている。
序盤中盤でフロアの雰囲気が悪いときはこのHordeが原因のこともあるので慎重に探索しよう。
深層ではテレポートした先にDシンボルの集団やZシンボルの大軍団(Hordeの一体一体がさらに集団生成されるため)がいて瞬殺される事故も起こりうる。
ゼリー状モンスターを表すシンボルであるが、大抵は「はぐれメタル」のことを指す。
某国民的RPGでは莫大な経験値を狙って乱獲されるが、変愚蛮怒においては油断した@を一瞬で葬り去る死神のような敵である。
素晴らしいランダムアーティファクトを見つけて掲示板に報告したプレイヤーに対し、他のプレイヤーが「j」と返すのはお約束となっている。
「調子に乗って油断してはぐれメタルにやられるなよ」という優しいアドバイスである。
その後本当にそのプレイヤーがはぐれメタルにやられてしまった場合、「呪殺成功」とされる。
ヘビのモンスターを表すシンボルであるが、大抵は変愚蛮怒/幻想蛮怒の最終ボス『混沌のサーペント』を指す。
苛烈な猛攻で幾多の@を葬ってきたため「糞蛇」と呼ばれることもある。
なお、同名のモンスターを他の東方同人ゲームで見た人もいるかもしれないが、
一番最初にこのモンスターを出したのは本家変愚蛮怒のさらにご先祖の"Zangband"というゲームである。
全体マップを表示する'M'コマンドの実行中にさらに'M'を入力すること。
こうすると自動拾いに登録された床上アイテムが全体マップ左側に表示される。
ダンジョン深層でフロアを頻繁に移動しつつ啓蒙とMMを連打して目当てのアイテムを拾う行為を"MMスカム"と呼ぶ。
長方形の部屋に大量のモンスターが詰め込まれた地形のこと。
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中のモンスターは全て起きている。
Pitの中から壁抜けモンスターの大群が襲って来たり、
感知しづらい無生物Pitの扉をうっかり開けて中から集中砲火を受けたりといった悲劇が絶えない。
PitとNestの区別はややこしいのですべて一緒くたにPitと呼んでしまって差し支えないだろう。
(内部的には、モンスターが種類ごとに整列しているのがPit、特定分類のモンスターが雑多に詰め込まれたり一種類のモンスターだけが入っているのがNestとなっている)
"Parameter Value"の略と思われる。
通常は装備品の能力上昇値のことを指す。
★シヴァの化身のレザーブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r水;麻浮(器}
↑この+4の部分のことである。
防具「パワードラゴン・スケイルメイル」の略。
驚くなかれ、装備すると防具で獲得できる全ての耐性が埋まってしまうというチート鎧である。
もちろん滅多にお目にかかれるものではなく、手に入れようとすればダンジョン120階辺りで後述のMMスカムを長時間繰り返す必要があろう。
そんなレアアイテムがゲーム開始直後の質屋にたまたま置かれていて当然買えずに歯噛みするのは変愚蛮怒プレイヤーの通過儀礼の一つ。
他、バランスドラゴン・スケイルメイルを示す"BDSM"、幻想蛮怒独自のダイアモンドドラゴン・スケイルメイルを示す"DDSM"などの略語が使われる。
四足獣のモンスターを表すシンボルであるが、大抵は深層の強敵『秩序のユニコーン』を指す。
危険な深層で他のモンスターと大喧嘩を始めて@を悩ませるため「糞馬」と呼ばれることもある。
ゲーム終了コマンド。'Q'でコマンドを入力し、'y'で確認し、'@'でさらに最終確認。
ゲームをクリアして引退するときにもゲームを諦めて放棄するときにも同じコマンドを使う。
通常Qy@と言われた時は、プレイヤーが何か理不尽な目に遭ってゲームの続行を放棄したことを示す。
理不尽な目の例としては、「ボス戦で物資を使い果たしても倒せなかった」「クローン地獄クエストに失敗した」「雑貨屋にランタンが売られていなかった」など様々である。
直訳すると「在庫」だが、このゲームでは持ち物欄のスペースのことを指すことが多い。
用例:インベントリを圧迫する
類語:ザック、アイテム枠
「派生作品」の意味。ヴァリアントと勝手版の違いは曖昧。
この幻想蛮怒は変愚蛮怒のヴァリアントという位置づけになる。
この幻想蛮怒は、v2.0より前は「変愚蛮怒勝手版 主に東方要素色々追加」というタイトルだった。
長いので勝手版、あるいは東方勝手版と呼ばれていた。
本来勝手版は変愚蛮怒のプログラムコードを個人が改造したゲーム全般を指すので、
それ以外にも様々な勝手版がある。
掲示板で幻想蛮怒の話をするときはちゃんと幻想蛮怒のことだと断っておこう。
幻想蛮怒と変愚蛮怒は似ているようで細かいところが色々違うため、そうしないと混乱や喧嘩の元になるかもしれない。
現在のフロアの地形とアイテム全てを感知すること。
アイテム「啓蒙の薬」の使用、千里眼の魔法の使用、★審判の宝石の発動などでこの効果が得られる。
これを消費アイテムに頼らず使えるようになればダンジョンの探索がそれまでとは全く違ったものになる。
装備品で得られる近接攻撃への命中率とダメージのボーナスのこと。
★シヴァの化身のレザーブーツ (+5,+5) [4,+16] (+4加速) {+速器r水;麻浮(器}
↑この(+5,+5)の部分のことである。
本家変愚蛮怒では「殺戮の指輪」を装備すると近接攻撃命中率とダメージにボーナスを得られたので、
このボーナスが自然に殺戮修正と呼ばれるようになった。
幻想蛮怒では「殺し」をイメージするような言葉がなるべく排除されており、このアイテムは「達人の指輪」という名前に変更されている。
通常想定されたゲームプレイを離れ、ゲームシステムに許される範囲で可能な限り安全にもしくは短時間でアイテムや経験値を得ようとする行為。
・竜窟スカム
ダンジョン「竜の棲み家」へ行き、出入りを繰り返して入り口近くのモンスターを吟味する。毒針が併用されることも多い。
・MMスカム
ダンジョン深層でフロアを頻繁に移動しつつ啓蒙とMMを連打して目当てのアイテムを拾う。
・BMスカム
資金を集めたあとダンジョンに潜らずにひたすら休憩で時間経過させながらブラックマーケットへ何度も訪れ、物資や強力な装備品を買い漁る。
・拠点スカム/自宅スカム
幻想蛮怒では拠点獲得クエストが失敗しても再挑戦できることを利用し、敵を全滅させないように何度も戦って経験値や物資の獲得を狙う。
・マゴットスカム
人里にいる『マゴット』を倒し、ドロップアイテムが不満だったらQy@してゲームをやり直す。
・変異スカム
混沌耐性がない状態でわざと配下のカオスブレスなどに巻き込まれて変異を得て治療することを繰り返し、有用な変異の獲得を狙う。
・魔理沙スカム
モンスター『霧雨 魔理沙』が地下1階でも上質な装備品を落とすことを利用し、
最序盤に地上から鉄獄へ何度も出入りして魔理沙を倒しまくること。
マゴットスカムで「人喰い」エゴの武器を入手してから行うことも多い。
「金髪の子可哀想スカム」とも呼ばれるが、この呼称はやや過激な二次創作ネタを含むので注意のこと。
・養殖スカム
「花崗岩の壁」「死体の塊」など、爆発的に増殖するが動かないモンスターを増やして少しずつ倒すことを繰り返し経験値や金を入手する。ペットのレベル上げにも使われる。
どこまでが「効率のよい立ち回り方」でどこからが「スカム」なのかの明確な基準はない。
別に「反則」や「チート」行為ではないので、使うかどうかはプレイヤー各人のポリシーやプレイスタイルに任されている。
初心者の方はまずはスカムを使ってでも一度*勝利*を目指すのが良いのではなかろうか。
ここでは「変愚蛮怒」を指す。厳密には変愚蛮怒もZangbandのヴァリアントであるが。
宝石と呼ばれるアイテムは三種類ほどある。
・「銅塊」「金塊」など地面に落ちているお金を示すアイテムとして最上位のもの。
拾った瞬間に所持金としてカウントされ、通常はアイテムのまま持つことはない。
・「★審判の宝石」という強力なアーティファクトのことがしばしばこう呼ばれる。
装備時の性能も最高峰だが、アイテム発動時の啓蒙が反則レベルに便利。
・「ダイヤモンド」や「ルビー」など素材カテゴリのアイテムの一部として数種類の宝石が存在する。
使い道は主に霧雨魔法店に持ち込んでポイントにしたり急場の換金用途など。
職業によっては吸収して魔力にしたり装備品の強化に使ったりもする。
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最終更新:2023年10月30日 18:56