(v1.1.03, cmd1.c, cmd7.c, files.c, tables.c, xtra1.c)
概要
あなたは幻想郷の幾多の異変を解決に導いた博麗の巫女その人です。
極めて高い潜在能力を持ちますが怠け者なのであまりやる気がありません。
しかし神社への信仰(具体的にはお賽銭)が溜まればやる気が出るかもしれません。
お賽銭は敵を倒したりクエストをこなすと参拝者が増えてだんだん溜まっていきます。
また同じセーブファイルの以前の冒険で誰かが入れたお賽銭は全て引き継がれます。
最終的には反則じみた強さになることでしょう。なおスコアは極めて低くなります。
巫女がどこかにフラフラ飛んで行って異変の首謀者を叩きのめして帰ってくることは
幻想郷において日常茶飯事であり誰も驚かないためです。
お賽銭
霊夢以外の@が賽銭箱に入れたお金の総額によって、霊夢が9段階まで強化される。
(以下霊夢の強さは単にランクと呼ぶ)
霊夢自身は賽銭箱にお金を入れることはできないが、
クエスト達成等によってランクが上がることがある。(詳細不明)
敵を倒すことでもお賽銭が入る。
- 基本値 = 敵レベル*敵レベル*(50 + 魅力影響値)/200
- ユニークなら10倍
- 妖怪、アンデッド、デーモンなら3倍
- 混沌勢力なら2倍
- そうでなければ1/2倍
※魅力影響値: 魅力20で7、30で13、40で30、50で50
ランク |
必要額 |
賽銭箱の状態 |
9 |
99,999,999 |
賽銭箱がお賽銭に埋まっている!夢にも想像しなかった光景が目の前にある! |
8 |
50,000,000 |
お賽銭が一杯に詰まっている。身も心も喜びにはち切れそうだ! |
7 |
10,000,000 |
信じられないほどのお賽銭が入っている。人々の感謝と期待を受けて身が引き締まる思いだ。 |
6 |
5,000,000 |
びっくりするほどお賽銭が入っている。見ているだけで心が温まるようだ。 |
5 |
1,000,000 |
沢山のお賽銭が入っている。神社の好評が誇らしい。 |
4 |
500,000 |
お賽銭の入りは上々だ。 |
3 |
100,000 |
お賽銭はそれなりに入っている。 |
2 |
50,000 |
少しは入っている。 |
1 |
10,000 |
何とも侘しいお賽銭の入りだ・・ |
0 |
|
ほとんど空っぽだ。心まで寒々しくなるようだ・・ |
職業特技
各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの
rankは最低必要ランク
Lv |
技名 |
rank |
消費 |
関連 |
威力 (魅力50時) |
詳細 |
1 |
パスウェイジョンニードル |
0 |
16(MP) |
器用 |
損傷:(5d6)*15 |
無属性のボルトを放つ。レベルが上がると本数が増える。 |
4 |
封印解除 |
0 |
3(MP) |
器用 |
|
隣接した罠や箱へ開錠と罠解除を行い、閉ざされたドアを破壊する。 |
8 |
解呪 |
2 |
12(MP) |
賢さ |
|
解呪。レベル30で*解呪*。 |
10 |
気配探知 |
4 |
21(MP) |
賢さ |
|
モンスター感知 |
14 |
陰陽玉 |
2 |
18(MP) |
賢さ |
損傷:150 (200) 半径:5 |
破邪属性の球を放つ。レベルが上がると爆発半径が広がる。 |
18 |
亜空穴 |
5 |
18(MP) |
知能 |
|
視界内の指定した位置にテレポートする。この行動には通常の1/2の行動力しか使われない。 指定した場所に出るのに失敗するとランダムな場所に飛ぶ。 |
24 |
夢想封印 |
4 |
47(MP) |
魅力 |
損傷:80 * 10 (100 *10) |
周囲のランダムな敵に無属性のボールを連続で放つ。 レベルが上がると威力、数、爆発半径が上昇する。壁の隣にいると使えない。 |
27 |
治癒 |
7 |
18(MP) |
賢さ |
回復:250 |
レベル*5の体力を回復させ、切り傷を治療する。 |
30 |
二重結界 |
3 |
15(MP) |
知能 |
期間:43+1d43ターン |
一時的に元素攻撃への耐性を得る。レベル40になるとACも上昇する。 |
33 |
瞑想 |
6 |
1(MP) |
賢さ |
|
精神を研ぎ澄ませ、MPをわずかに回復する。 |
35 |
八方鬼縛陣 |
4 |
33(MP) |
賢さ |
損傷:300 (366) 期間:28 |
隣接したターゲットとその周辺に破邪属性ダメージを与え、さらにターゲットの移動と テレポートを短時間阻害する。二体以上を同時に縛ることはできない。脱出されることもある。 |
38 |
よくばり大幣 |
7 |
54(MP) |
魅力 |
損傷:
装備武器依存
城報酬装備時、69 * 不定
|
大幣装備時にのみ使用可能。大幣が勝手に飛んで行って敵を薙ぎ倒す。 |
40 |
陰陽飛鳥井 |
5 |
48(MP) |
腕力 |
損傷:200+22d45 (200+28*45) |
高威力の破邪属性ロケット |
47 |
博麗幻影 |
8 |
187(MP) |
器用 |
|
自分の分身を出現させる。 分身は捕獲不可能で階移動したり倒されると消滅し、強さは現在いる階のレベルで変わる。 |
50 |
夢想天生 |
9 |
75(MP) |
魅力 |
|
あらゆる束縛から開放され無敵化する。この無敵化は魔力消去されないが、 無敵化している間は毎ターンMP50を消費する。 |
耐性など
- ランク0
- 破邪耐性
- 浮遊
- 妖怪ESP(20)
- ランク2
- 不死ESP(25)
- ランク3
- 透明視
- 悪魔ESP(30)
- ランク4
- 遅消化(5)
- 恐怖耐性(15)
- ランク5
- 麻痺耐性(10)
- 混乱耐性(20)
- 破邪に対する完全な耐性(30)
- 閃光耐性(35)
- ランク6
- 地獄耐性(25)
- 混沌ESP(35)
- 加速 +Lv/5
- ランク7
- 急回復(5)
- 混沌耐性(40)
- ランク8
- 消費魔力減少
- 狂気耐性(45)
- ランク9
- 火炎耐性
- 冷気耐性
- 電撃耐性
- 酸耐性
- 毒耐性
- 時空耐性(40)
- 完全ESP(45)
- ランク9時
- 火炎耐性
- 冷気耐性
- 電撃耐性
- 酸耐性
- 毒耐性
- 破邪耐性
- 透明視
- 浮遊
- 消費魔力減少
- 遅消化(5)
- 急回復(5)
- 麻痺耐性(10)
- 恐怖耐性(15)
- 混乱耐性(20)
- 妖怪ESP(20)
- 地獄耐性(25)
- 不死ESP(25)
- 破邪に対する完全な耐性(30)
- 悪魔ESP(30)
- 閃光耐性(35)
- 混沌ESP(35)
- 混沌耐性(40)
- 時空耐性(40)
- 狂気耐性(45)
- 完全ESP(45)
- 加速 +Lv/5
その他
- 大幣装備時に光源が無ければ、光源+1となる
- 格闘時の専用パターンが2つあり、
(1 + 1d10) < ランク ならば強パターンになる。
- 古い城での報酬は★伊豆能売の鈴
攻撃回数
- ランク0
- ランク6以上
- ランク9
- 素手時は8回攻撃
基礎スペック
- ランク0
HD |
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
MP |
経験 |
スコア |
16 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
25(12) |
30(12) |
27(12) |
2(0) |
25(5) |
50(20) |
50(20) |
B |
+30% |
10% |
- ランク1上昇毎
HD |
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
+ |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+1 |
+3(+3) |
+3(+3) |
+3(+3) |
+1/2() |
+2(+1/2) |
+5(+2) |
+5(+2) |
- ランク9
HD |
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
MP |
経験 |
スコア |
|
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
52(39) |
57(39) |
54(39) |
6(0) |
43(9) |
95(38) |
95(38) |
|
+30% |
10% |
魔法領域適性
以下から1領域選べる
種族適性
元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
/ |
秘術 |
- |
- |
- |
- |
/ |
5 |
5 |
5 |
5 |
/ |
- |
- |
- |
- |
/ |
5 |
職業適性
- ランク0
元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
/ |
秘術 |
- |
- |
- |
- |
/ |
C |
C |
B |
C |
/ |
- |
- |
- |
- |
/ |
C |
- ランク5以上
元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
/ |
秘術 |
- |
- |
- |
- |
/ |
B |
B |
A |
B |
/ |
- |
- |
- |
- |
/ |
B |
- ランク9
元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
/ |
秘術 |
- |
- |
- |
- |
/ |
A |
A |
A |
A |
/ |
- |
- |
- |
- |
/ |
A |
- 破邪はハイメイジと同様、神を2つ降ろせる
技能適性
短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
B |
B |
B |
B |
A |
B |
B |
B |
B |
B |
B |
雑感
主人公の一人。先祖の貯金と己の名声次第でやる気を出す俗っぽい巫女さん。
最初は通常職の巫女にも劣るが、ランク5を過ぎたあたりからその強さを実感し始める。
特に意識せずにプレイしていても、深層までにランク6くらいには成長するはず。
強くてニューゲームしたい場合は、(ダンプに拘りがなければ)*勝利*した@の財産を全て賽銭箱に突っ込もう。
コスパの良い遠距離攻撃や視界内テレポートをはじめ、感知に二重耐性に回復と、大抵のことは自分でできる。
治癒が安定し始めれば不慮の事故以外ではほぼ死ななくなり、物資の消費も格段に減る。
古い城報酬は大幣であるためダイス増加の恩恵を受けられ、これにより妖怪や非生命に対して劇的に強くなる。
成長につれて自前の耐性をどんどん獲得していくため、耐性パズルも比較的楽に組める。
魔法領域はなにを選んでもいいが、霊夢ができない加速やテレポートなどを補ってくれる神秘が無難か。
最終更新:2023年12月14日 20:47