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遠隔攻撃

通常の投擲処理
mult = 1 boomerangフラグ = OFF スリケンフラグ = OFF
mult = 投擲の倍率 (忍者の投擲術などのあれの事)
スリケン投擲であれば投げたものはスリケンとする

剣術のブーメランの場合
boomerangフラグ = ON

変容の強力投擲
忍者の投擲術
レミリアのマイハートブレイクの場合
mult = レベル / 15 + 2

菫子のテレキネシス(投擲)の場合
mult= ( レベル + 10 ) / 20 + 1
さらにレベル35以上なら 菫子フラグをON
菫子フラグがONで投げたものが武器ならば boomerangフラグをON

咲夜のナイフ投げⅠ 咲夜のナイフ投げⅡ
紫の無限の超高速飛行体
菫子のアーバンサイコキネシス(放出)の場合
mult = 1 ;戻アイテムでも@のいるところには戻ってこない

咲夜のデフレーションワールドの場合
mult = 16


強力投擲を持っている場合
咲夜のナイフ投げⅠの時 mult += 1
紫の無限の超高速飛行体 または 菫子のアーバンサイコキネシス(放出)の場合 補正なし
それ以外の場合 mult += 2

mul = 10 + 2 *(mult -1)
div = 投げるものの重量(0.5kgで10) * 2 or 10 の大きいほう
投擲に向いている場合 div /= 2
tdis = (腕力による攻撃回数の補正値 + 20) * mul / div
tdis > mul なら tdis = mul
tdis > 18 なら tdis = 18
tdis < 1 なら tis = 1
菫子フラグがONであるか 菫子のアーバンサイコキネシス(放出)の場合
咲夜のデフレーションワールドの場合 tdis = 18

「腕力による攻撃回数の補正値」とは、tables.c内のadj_str_blowを指す
射程距離はtdisの値まで
壁の中の敵には命中しない、薬や人形はその前のマスで発動する

投げたら戻ってくるアイテム か boomerang フラグがONなら 戻ってくる処理を行う


命中判定

投擲技能 = @自身の射撃技能

投げやすいアイテムの場合
chance = (投擲技能 + (@の命中修正 + 武器の命中修正) * 3)*(8000 + 投擲経験値) / 8000
その他
chance = (投擲技能 + @の命中修正 * 3) * (16000 + 投擲経験値) / 16000

恐怖状態の時 chance * 2/3

chance - 距離 で命中判定
5%で絶対外れ 5%で絶対命中する
chance < 0 なら外れ
相手が見えないとき chance = (chance + 1) / 2
d(chance) < 敵のAC * 3 / 4 のとき外れ
そうでない場合命中


投擲ダメージ

AFでない松明は残量が1以上ある時 {|焼/死;投} フラグを持つ
AFの松明は {|焼/神人;投} フラグを持つ
松明は残量が1以上あるとき1d6のダイスになる

そうでないときはダイス(xd,yd) は 投げたもののダイス(xd,yd)
巫女(赤いのと青いのも)が針を投げたときはxd + 3
投擲に向いたAFの場合xd*2

tdam = xd,ydでダメージロールした値
tdam に 投げたもののスレイによる補正を適用する。打撃と同じスレイ。
tdam に 射撃と同じクリティカル補正を適用する
tdam に 投げたもののダメージ修正の絶対値を加える

菫子フラグがOFFでboomerang フラグがONなら
tdam = tdam * (mult + @の素の打撃回数)+ @の持っているダメージ修正
そうでなく投げるのに適したアイテムである場合
tdam = tdam * (2 + mult) + @の持っているダメージ修正
そうでないとき
tdam = tdam * mult

重量ボーナスを得る
咲夜のナイフ投げⅠ ナイフ投げⅡ デフレーションワールド
紫の無限の超高速飛行体 菫子のアーバンサイコキネシス(放出)の場合
tdam += 3 d (重量 / 10) ※(最低でも3d1)
それ以外の場合
tdam += (tdis / 3) d (重量 / 10) ※(最低でも1d1)

tdamの分だけ相手にダメージを与える


戻ってくる処理

back_chance = d30 + 20 + (器用さによる投擲の命中補正)
投げたものが AF で 戻 があり boomerang フラグがONなら super_boomerang フラグON
菫子フラグがONなら super_boomerang フラグON
投擲経験値が5600以上であればsuper_boomerang フラグON

boomerang フラグがONなら back_chance + 4 + d5
super_boomerang フラグONなら back_chance + 100

back_cahnce > 30 であり 99/100 か super_boomerang フラグON なら@のいるところに戻ってくる。
このときback_cahnce > 37 であり盲目ではなくアイテムが壊れていなければ手元に帰ってきて、
そうでなければ足元に落ちる。


投げた時の時間消費

咲夜のナイフ投げⅠ ナイフ投げⅡ デフレーションワールド
紫の無限の超高速飛行体 菫子のアーバンサイコキネシス(放出)の場合は適用されない

投擲の経験値が1600 (Lv10相当)より高い時は投げるのが早くなる
投げるのに適したアイテム
dec = (投擲スキルの経験値 - 1600) / 100
そうでないとき
dec = (投擲スキルの経験値 - 1600) / 128

霊夢が針を投げる時 dec += お賽銭ランク*2

消費時間 = 100 - dec が投擲にかかる時間になる
性格トリガーハッピーの場合さらに 消費時間 -= 消費時間 / 5

ただし20より小さくなる場合20にする

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最終更新:2023年10月18日 17:06