Tips

モンスターが*破壊*を唱える条件

当該モンスター(=『オベロン』又は『混沌のサーペント』)の周囲に存在するキャラクターを確認し、
  • 自身から距離10以内であり、且つ
  • 自身のレベルの半分より大(オベロンは51以上、サーペントは64以上)であり、且つ
  • 自身に敵対的である
存在を数え上げていく。この数をkとすると、k/10の確率で*破壊*を使用する判定を通る。
このような考え方で配下を消されるので、視界外隣接テレポート有するオベロンを配下の軍団で圧殺する戦法は相当困難。サーペントに対して、「砲台」の軍団を用意し、そこに誘い込んで蜂の巣にする作戦はまだ辛うじて有効と言える。

ドラゴン・ヘルムとかドラゴン防具の耐性の付き方

お目当ての耐性が中々出ないので調べてみました(v1.1.24)
武器防具の基本性能のページを作ってそこに載せるつもりだったけど装備データの量が多すぎて頓挫。
ソース内コメント曰く21%で下位耐性、10%で毒耐性、69%で上位耐性 1/2でさらに追加

竜鱗の短剣、ドラゴン・シールド、ドラゴン・グローブ、ドラゴン・ヘルム、ドラゴン皮の靴が生成されるときに以下の処理が行われている。
  • 1/4で元素耐性付与、3/4で上位耐性付与が選択される
    • 元素耐性付与が選ばれた場合1/7で毒耐性が、6/7で四種元素耐性のどれかがランダムに付く
    • 上位耐性付与が選ばれた場合1/32で時空耐性が付く
      • 時空耐性が付かなかった場合1/16で破邪耐性が付く
        • 破邪耐性が付かなかった場合、毒、閃光、暗黒、破片、水、轟音、地獄、混沌、劣化の9属性からランダムに付く
  • 1/2でもう一度最初から繰り返す。この処理ももう一度行うので1/2のチェックに成功しつづける限り耐性が付き続ける
それぞれの耐性が付く確率を表にまとめてみた
r酸 5.4%
r電撃 5.4%
r冷気 5.4%
r火炎 5.4%
r毒 11.1%
r時空 2.3%
r破邪 4.5%
r閃光 7.6%
r暗黒 7.6%
r破片 7.6%
r水 7.6%
r轟音 7.6%
r地獄 7.6%
r混沌 7.6%
r劣化 7.6%

雛の厄落としに必要な経験値計算

こちらに統合しました


毒針の命中率

毒針は1回攻撃になり、必中で1ダメージを与える。そして、非ユニークに対しては
1d(1d(敵レベル/7) +5) = 1
が成立した時に急所を突いて、相手の最大HP+1ダメージを与える。但し、最大9999ダメージ。最深層のごく一部のモンスター以外は一撃となる。
レベルと急所をつく確率は以下のようになる。
敵レベル 成功率 成功率(%)
0-6 1/5 20.00
7-13 1/6 16.67
14-20 1/6-1/7 15.48
21-27 1/6-1/8 14.48
28-34 1/6-1/9 13.64
35-41 1/6-1/10 12.91
42-48 1/6-1/11 12.28
49-55 1/6-1/12 11.71
56-62 1/6-1/13 11.21
63-69 1/6-1/14 10.76
70-76 1/6-1/15 10.35
77-83 1/6-1/16 9.98
84-90 1/6-1/17 9.64
91-97 1/6-1/18 9.32
98-104 1/6-1/19 9.03
105 1/6-1/20 8.76

深層ユニークの元素・朦朧耐性、光・破邪弱点一覧

特に敵の技で戦うクラスのために、深層ユニークの元素・朦朧耐性、光・破邪弱点を一覧にしました。
最深層ユニークでも結構何らかの元素耐性抜けがあることがわかると思います。

表の読み方
  • ◎: 弱点
  • ○: 耐性無し
  • ×: 耐性あり
  • 光、破邪弱点の項目は弱点のみ記載。

+ レベル60台
レベル 名前 朦朧 光弱点 聖弱点
60 すきま妖怪の式『八雲 藍』 × × × ×
氷竜『ブラムド』 × ×
水竜『エイブラ』 × ×
邪竜『ナース』 × ×
金鱗の竜王『マイセン』 ×
火竜山の魔竜『シューティングスター』 × ×
片腕有角の仙人『茨木 華扇』 × × × × ×
万色の『サルマン』 × × × ×
灰色の『ガンダルフ』 × × × ×
楽園の最高裁判長『四季映姫・ヤマザナドゥ 』 × × × × × ×
月の頭脳『八意永琳』 × × × × ×
小さな百鬼夜行『伊吹 萃香』 × × × × ×
『純狐』 × × × × ×
61 サイバー『レムス』 × × ×
62 北斗神拳の使い手『ケンシロウ』 × × × × ×
世紀末覇者『ラオウ』 × × × × ×
猫の女神『バスト』 × × ×
土着神の頂点『洩矢 諏訪子』 × × × × ×
閉じた恋の瞳『古明地 こいし』 ×
63 化け狸十変化『二ッ岩 マミゾウ』 × × × ×
闇貴公子『ヴラド』 × ×
『八岐大蛇』 × × × ×
64 蓬莱の人の形『藤原 妹紅』 × × ×
永遠の戦士『エルリック』 × × ×
未確認幻想飛行少女『封獣 ぬえ』 × × × × × ×
夢幻のパーカッショニスト『堀川 雷鼓』 × × × × ×
65 超人『ロック』 × × × ×
皇帝『レイザーク』 × × × ×
66 悪魔の妹『フランドール・スカーレット』 (分身) × × × ×
線の巨匠『ドワーキン』 × × × × ×
『ディオ・ブランドー』 × ×
悪魔の妹『フランドール・スカーレット』 × × × ×
67 異端審問官『モズグス』
静の魔王『氷のジシスル』 × × ×
『見えざるピンクのユニコーン』 × × × × ×
眠りの主『ヒュプノス』 × × × × ×
『グラーキ』 × × ×
68 ドリードロード『ツエラクス』 × ×
+ レベル70台
レベル 名前 朦朧 光弱点 聖弱点
70 勇者『イケタ』 × × × × ×
『ラーン=テゴス』 × × ×
使徒?『モズグス』
地獄(地球)の女神『ヘカーティア・ラピスラズリ』 × × × ×
地獄(月)の女神『ヘカーティア・ラピスラズリ』 × × × ×
地獄(異界)の女神『ヘカーティア・ラピスラズリ』 × × × ×
アンバーの狂気の夢想家『ブランド』 × × × ×
地獄界ドラゴン『ティアマット』 × × × × ×
『空飛ぶスパゲッティ・モンスター』 × × × × × ×
『ノーサ』 × × × × ×
神隠しの主犯『八雲 紫』 × × × ×
71 『摂政バーノール公』 × × × ×
『ルパート将軍』 × × × ×
『バーノール=ルパート』 × × × ×
72 エンペラー・リッチ『ベクナ』 × ×
ヴァリノールの猟犬『フアン』 × ×
生ける虚無『ヌル』 × × ×
アンバーの末弟『ランダム』 × × × ×
アイの暴君『オマラックス』 ×
炎の天使『ウリエル』 × × × × ×
73 怒りの魔王『炎のバイケタル』 × × ×
74 ン・カイに眠るもの『ツァトゥグァ』 × × ×
75 光なき闇の大蜘蛛『ウンゴリアント』 ×
蜘蛛の神『アトラク・ナクア』 ×
ミドガルドの大蛇『ヨルムンガンド』 × × × × ×
『ヰ=ゴロゥナク』 × × × ×
『デモゴルゴン』 × ×
76 タイタンの『アトラス』 × × × × ×
蛇たちの父『イグ』 × × ×
77 ごまかしの名手『ブレイズ』 × ×
78 生ける炎『クトゥグァ』 × ×
『エンペラー・クイルスルグ』
女魔術師『フィオナ』 × ×
『サウロンの口』 × × ×
死の女王『ヘラ』 × × ×
悪の魔術師『クリングゾール』 × × ×
79 銀河皇帝『カル・ダームIII世』 × × × × × ×
アーデンの森の主『ジュリアン』 × × ×
+ レベル80台
レベル 名前 朦朧 光弱点 聖弱点
80 死天使『アズリエル』 × × × × × ×
『アングマールの魔王』 × ×
『シアエガ』 × × × ×
『ミカエル』 × × × ×
81 時を統べる者『リチャード・ウォン』 × × × × ×
陰謀家『ケイン』 × × ×
82 風に乗りて歩むもの『イタカ』 × × × × ×
84 『ゴヂラ』 × × × × ×
『タラスク』 × ×
地獄の王『メフィストフェレス』 × ×
骸骨の帝王『カントラス』 × × ×
アンバーの強者『ジェラード』 × × ×
85 氷の巨人『イミル』 × ×
せっかくだから『コンバット越前』 × × × × × ×
金色の怪人『ワッハマン』 × × × × × ×
白炎のバルログ『ルンゴルシン』 ×
不浄の源『アブホース』 × × × × × ×
火の巨人『スルト』 × × ×
いたずら者『ロキ』 × ×
86 極楽界ドラゴン『バハムート』 × × × × ×
王位簒奪者『エリック』 × × ×
87 巨狼の帝王『ドラウグルイン』 ×
タイタン族の王『クロノス』 × × × × ×
88 『シュマ=ゴラス』 × × × × ×
アヴァロンの主『コーウィン』 × × × ×
89 緑色の火焔『トゥールスチャ』 × × × × ×
告知者『ラファエル』 × × × × ×
サイバーデーモンの王『Oremorj』 × ×
+ レベル90台
レベル 名前 朦朧 光弱点 聖弱点
90 狼『フェンリル』 × × ×
不死なる『カシェイ』 × × × ×
全てにして一つのもの『ヨグ=ソトート』 × × × × ×
理想の戦士『ベネディクト』 × × × × ×
91 森の黒山羊『シュブ=ニグラス』 × × ×
92 肉塊の帝王『クルズククルズップ』
赤顎狼『カルハロス』 × ×
大いなる深淵の主『ノーデンス』 × × × × ×
93 這いうねる混沌『ナイアルラトホテップ』 × × ×
94 地獄の番犬『ケルベロス』 ×
『破壊スル者』 × × × × × ×
95 バルログの長『ゴスモグ』 × ×
96 『偉大なるクトゥルフ』 × × × ×
98 妖術師『サウロン』 × × × ×
+ レベル100以上
100 アンバーの王『オベロン』 × × × ×
レベル 名前 朦朧 光弱点 聖弱点
110 冥王『モルゴス』 × × × × ×
『オメガ』 × × × × ×
金無垢の指輪 × × × × × ×
120 奇怪な原子核の混沌『アザトート』 × × ×
121 究極生命体『カーズ』 × × × × ×
125 『秩序のユニコーン』 × × × × × ×
127 『混沌のサーペント』 × × × × × ×

不当に強いモンスターが出る流れ

  • ターンについて
一日100000 ターン 一時間4267ターンくらい 1分69.4ターンくらい
dungeon_turn はほぼ ターン と同じ速度で流れるが ワールドマップでは 1/132の速度で経過する
宿で休んだときはdungeon_turn に2500か経過したターンの小さいほうが加わる ゲーム内時間で言うと最大36分
ターン , dungeon_turnの限界は 1999975000

  • dungeon_turnによる影響
chance = MAX(3, 25 - (dungeon_turn / 25000 - √(階層 * 10000) / 10))
bonus = MIN(25, 3 + dungeon_turn / 200000 - √(階層 * 10000) / 40 + MIN(5, 階層 / 10))

無縁塚か不運(霊夢の占い か 黒いオーラ)な場合、確率 3 ボーナス 25 で固定

Level = 今いる階層

夢殿大祀廟では階層よりレベルの高いモンスターは出ない
LUNATICの場合 1 / chance
 Level = 1 + (階層 * そのダンジョンの最深階層) / d(そのダンジョンの最深階層)
そうではない場合に 1 / chance
 Level += bonus

1~Levelまでの出現可能なモンスターを最大3回抽選(1回 40% 2回 50% 3回 10%)
前の抽選よりレベルの高いモンスターが選ばれたら抽選結果を上書き
最終的に抽選結果のモンスターを生成する。


スコア計算 v1.1.03

◆基礎点

  • 階層の得点
ダンジョン毎に計算する
最深到達階層 ^ 2 * 難易度による倍率

倍率
Easy 3
Normal 5
Hard 10
Lunatic 50
Extra 30


  • 経験値
最大経験値 / 10 (上限1,000,000)


  • 自宅・博物館・インベントリ・追加インベントリにある所持品
(所持金 + 所持品の価値の合計) / 10 (上限 1,000,000)
もっとも高価な所持品の価値 / 10 (上限 1,000,000)


  • 全ての達成したクエスト
Extra
難易度 ^ 2 * (60 - 達成レベル) * 2
それ以外
難易度 ^ 2 * (60 - 達成レベル)

達成したクエストによってボーナス
紫 100,000
オベロン 500,000
サーペント 1,000,000

ただし藍は紫のクエストを達成済みだが点数には加えない

  • 全ての撃破済みのユニークモンスター
モンスターのレベル ^ 2
アンバーの王族ならさらに+10,000

  • それ以外のモンスター
撃破したUNIQUE2モンスターのレベル ^ 2 の合計 (上限1,000,000)
霊夢、魔理沙、ランダムユニーク、金のエンゼル、銀のエンゼルが該当

  • オベロンを撃破してゲームを終える
30日以内にゲームを終える場合
3,000,000 - 経過ターン (一日は100,000ターン)
キャノンボーラーはボーナス
Extra 4倍
その他 2倍


これら全ての合計が基礎点になる

◆得点の倍率
デフォルトは100でいろいろボーナスをかけていく
余りは切り捨て

  • 種族と職業
それぞれ 倍率 / 100

Extra専用の職ごとのボーナス

倍率 一般職 ユニーククラス
40% クラウンピース
60% 藍、咲夜
70% 椛、お燐
75% 菫子
80% 魔道具使い リリーホワイト、光の三妖精
90% 戦士、超能力者、忍者
100% (その他の職) (その他のユニーク)
110% 騎兵 青娥、ナズーリン
120% メイジ、ハイ=メイジ、アーチャー てゐ、こいし、パチュリー、響子、にとり
125% 憑喪神使い、古道具屋
140% 正邪
150% 薬師、宝飾師 諏訪子、ドレミー、雷鼓
160%
180% エンジニア
200% 神奈子

  • 難易度
Easy 1/ 10
Normal 1
Hard 2
Lunatic 7
Extra 4

  • オプション

オプション Extra時 それ以外
(鉄人用)常に空っぽのアリーナレベルを生成 6/5 11/10
(鉄人用)常に非常に小さいフロアを生成 4/3 11/10
常に普通ではない部屋を生成する 4/3 4/5
(鉄人用)店と我が家を使用しない 4/3 3/2
我が家を拡張する がOFF(店と我が家を使用しない OFFの時) 12/10 12/10

  • ボーナスポイント関連
(鉄人用)ボーナスポイントなし 3/2
ボーナスポイントが少ない 6/5
ボーナスポイントを固定 21/20

  • アーティファクト関連
固定アーティファクトが出現しない ONのとき
古道具屋・宝飾師 11 / 10
その他 13 / 10

伝説のアイテムを取り逃しても再生成される OFF(固定アーティファクトが出現しない OFFの時)
Extra 11 / 10
他 12 / 10


  • 日数によるボーナス(ゲームクリアのボーナスとは別)
30日以内であれば +31 - 日数 % (咲夜は1/2)
60日を越えると 99 - 日数 / 6 % (最大50%)

  • 性格
いかさま 1 / 100
狂気の 1 / 2

  • 職業の特別ボーナス
妹紅 1 / (1 + 復活回数)

プリズムリバー 交代していなければ 13 / 10

蓬莱の薬を飲んでゲームクリア 4 / 3


ここまでで倍率が0になったら1にする

◆スコア
基礎点 * 倍率 / 100
ただし999,999,999が上限

スコア計算(v1.1.53bで仕様変更)

change2.txtから引用
・スコアの最大値を9億9999万9999から42億9496万7295(32bitの最大値)に変更
・ただしゲームのランキング画面で見られるスコアはスコアファイルの整合性確保が困難なため9億9999万9999のまま
・スコア算出に使うターンを「経過ゲームターン」から「経過ダンジョン内ターン」(ソースコードの変数dungeon_turn)に変更。
  ・広域マップで1歩移動することにより消費する経過ターンが通常マップの1歩とほぼ同様にカウントされる(HPやMPなどがMAXでないときは回復量相応に消費する)
  ・宿屋に泊まったときの経過ターンも一律250ターンに抑えられる
  ・大変今更ではありますがExtra以外の難易度のときに広域マップの移動にターンを取られてターンボーナスを得づらくなることに対する補正処置です
・難易度LUNATICのスコア倍率を7倍から8倍に変更
・難易度LUNATICではどの性格でもキャノンボウラーと同様のターンボーナスを得られることにした(敵が起きてて常時反感に近いので)
・種族「妖精」が職業「薬師」で蓬莱の薬を飲んだときスコア倍率が蓬莱人として計算されていたのを修正

武器の攻撃回数

  • キャラクターの器用さ
  • キャラクターの腕力と職業ごとの攻撃回数の増えやすさ
  • 武器の重さ or 職業ごとの攻撃回数の増えにくさ の大きい方。
  • 両手持ちをしているかどうか、
  • 装備品や職業によるボーナス

主にこれらの要素で攻撃回数が増減する。

腕力の影響(str_index)

計算式
str_index =腕力による補正 *mul /div (端数切捨て)

  • 腕力による補正 の一覧
腕力の1の位→
腕力の10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 3 4 5 6 7 8 9
1 10 11 12 13 14 15 16 17 20 30
2 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130
3 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230
4 240 250 260 270 280 300 320 340 360 380
5 400 - - - - - - - - -

  • mul
その職業のmul の数値。
高いほど有利。

  • div
その職業のwgt or武器の重さ(1kg = 20)の大きい方
ナイフのような軽い武器を持っても職業ごとの wgt の数値に修正される。

  • 職業:騎兵 が乗馬に適した武器を装備している場合、
wgtを 80→70 に修正する。

  • 武器を両手持ちしていた場合
str_index +2

  • 職業:忍者の場合
str_index -1

  • str_index > 11 の場合
str_index = 11

最終的に求められた str_index を攻撃回数の決定に使う。


器用さの影響(dex_index)

  • 今の器用さ の数値でdex_index の数値を決定する

  • dex_index の一覧
器用さの1の位→
器用さの10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3
2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7
3 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12
4 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13
5 13 - - - - - - - - -

  • dex_index > 11 の場合
dex_index = 11


最終的に求められた dex_index を攻撃回数の決定に使う。

攻撃回数

dex_index、str_index、その職業のnumから攻撃回数を決定する。

  • 攻撃回数 の一覧
dex_index→
str_index↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
0 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 4
1 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4
2 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5
3 1 1 2 3 3 4 4 4 5 5 5 5
4 1 1 2 3 3 4 4 5 5 5 5 5
5 1 1 2 3 4 4 4 5 5 5 5 6
6 1 1 2 3 4 4 4 5 5 5 5 6
7 1 2 2 3 4 4 4 5 5 5 5 6
8 1 2 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6
9 1 2 3 4 4 4 5 5 5 6 6 7
10 2 2 3 4 4 4 5 5 6 6 7 7
11 2 2 3 4 4 4 5 5 6 7 7 7

武器を両手持ちしている場合
num +1

num < 攻撃回数 である場合
攻撃回数 = num

何らかの理由で攻撃回数増加のボーナスがある場合、
攻撃回数 = 攻撃回数 + ボーナス

武器が運搬中 の場合
攻撃回数 = 1

最終的に求められた数値が今の攻撃回数になる

装備できる限界重量

手に持っている武器が重すぎると運搬中となり、まともに使用することが出来なくなる。
この数字は主に腕力と武器を両手持ちをしているかどうかで決まる。
両手に別の武器を持っている場合は、別々に重量超過しているかどうかを判定する。

  • 限界重量(hold) の一覧
腕力の1の位→
腕力の10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 4 5 6 7 8 9 10
1 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
2 21 22 24 24 25 26 27 28 30 32
3 34 36 38 40 43 46 49 52 55 60
4 65 70 75 80 85 90 96 102 108 114
5 120 - - - - - - - - -
※縦軸が腕力の10の位、横軸が腕力の1の位

  • 武器の両手持ち or 職業:光の三妖精 or の場合
hold = hold * 2

  • 職業:星熊勇儀の場合
hold = hold * 2
※★無しでなければ必ず片手は盃でふさがる

hold < 武器の重量 / 10 の場合
装備している方の手の武器を運搬中にする。
※武器の重量 は1.0kg = 20

実際は1/10した端数を切り捨てるため0.5kg区切りで運搬になるかどうか決まる。
腕力3の片手持ちで
ロング・ソード(2.2kg)は4.4を切り捨てて4なので運搬中にならず
メイス(2.5kg)は5なので運搬中になる。


キャラメイク時のボーナスポイント算出

みんな大好きボーナスポイントは以下の数値の合計となる。ただし99を超える場合は99になる。
①3d6
②2/3のチェックが通り続ける限り+1
③1/64で+10
④EASYモードなら+10

+ 参考確率
筆者は確率に強くないため、モンテカルロ法(n=10万)を行った結果は以下の通り。

BP 確率
3~20 96.15%
21~24 2.87%
25~29 0.83%
30~ 0.14%


魔力吸収の処理

GF_PSI_DRAINの攻撃を行った場合の処理。
超能力、死霊領域、てきの技、野良神のレイシャルは同じ処理。
魔法使いの魔力奪取は別。

以下の判定を上から該当1つ行う。
なおダメージはHPダメージを示し、ゲーム内で表記されている威力。

  • すべての耐性持ち(はぐれメタル)は無効
  • 精神が無い敵(GF_PSI_DRAIN)は無効
  • アンデッドかデーモン、かつ敵のLv>@のLv/2、かつ1/2の場合、反射される。
 1d(100+敵のLv)<@の魔法抵抗値であれば抵抗してなにもおこらず終了
 そうでなければダメージ分@のMPが減り、ダメージ/3分@のHPが減る。
  • 普通でない精神(RF2_STUPID、RF2_WEIRD_MIND)の場合はダメージ1/3
  • 魔法を持たない相手にはMP吸収できない。
 ※ダメージは減らない。ついでに魔法力低下も付与される。
  • 敵のLv > 1d(ダメージ*2)の場合、抵抗されダメージ1/2
  • ((ダメージ+1)/2) + (1d(ダメージ+1) / 2)の値だけMPを回復する。魔法力低下を付与する。
上記のあと、無効や反射されてないければHPへダメージを与える。

まとめると、ちょっとでも抵抗されるとMPを回復しない、MP回復は表示の75%程度になる。

ヒット&アウェイの処理


1d(解除値)が7を超えたら距離30のテレポートを行う。
解除値はそれなりに不器用なキャラがLv30で40、Lv50で60程度なので成功率はそれなり。
逆にどんなに解除値が高くても成功率100%にならない。

注意すべきは性格:狂気の場合で解除値-50以上の補正がかかるため、
ほとんどのキャラは確実に失敗する。

  • 未鑑定のアイテムでも拾った瞬間スコアが上がるため簡易鑑定の代わりになる、かもしれない -- (名無しさん) 2017-01-22 23:57:08
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最終更新:2023年12月18日 21:07