武器修復


概要

旧地獄街道の鍛冶屋で折れた武器を修復できる。
修復には材料として、他の武器または鉱石アイテムが必要となる。
勝手版では鉱石アイテムが追加されたことで、よりバリエーション豊かな修復ができるようになった。
蓬莱の玉の枝(デスサイズ)を作って姫さまを驚かせて差し上げよう(ていうか、出来るのか?)。

バージョン

ver1.1.66 (bldg1.c)
(溜まり場勝手版スレその8の>>35-38も参照しました)

修復の対象

  • 折れたダガー
  • 折れた剣
  • 折れた刀
  • 折れた棒
本家ではエゴ、☆、★のみだったが、勝手版は並~上質でも修復してもらえる。

修復材料

  • 別の武器
  • 鉱石アイテム(ミスリルなど。ダンジョンの特産物などとして入手できる。)
これらのいずれか1つを消費する。貴重な素材は計画的に使いましょう。

ベースアイテムの種別(TVAL)を決める

折れたダガー
短剣
折れた剣
長剣
折れた刀
折れた棒
鈍器、棒、槍、斧、長柄武器の中から選択可能

ベースアイテムの詳細(SVAL)を決める

特殊処理

使った材料によっては特別な処理がある。
竜の鱗
折れたダガーに使うと竜鱗の短剣になる
緋緋色金
折れた剣に使うと緋緋色金の剣になる
緋緋色金の剣
折れた剣に使うと緋緋色金の剣になる

一般処理

上記以外の場合は以下の様な処理になる。
下のテーブルから材料に対応するpowerを引いてくる。
但し、
  • 鉄屑を使った: power = 1~18
  • ★、☆を使った: powerに + 3 + 0~3
さらに、
  • 確率5/6を通る限り|powerに +1 を続ける
そして、
  • power > 必要power (下テーブル参照)
になる一番良い物が完成品のベースアイテムになる。

以下、材料とpower, 必要powerの一覧表。
一部の素材を用いると最上位級ベースアイテムに確定するのはpowerの設定値がとても高いことによる。
+ 短剣
材料 power 必要power
折れたダガー 0 -1(作製不可)
ナイフ 0 0
ダガー 1 2
マン・ゴーシュ 2 4
山刀 4 6
短刀 6 8
忍者刀 7 10
隼の剣 15 17
竜鱗の短剣 16 -1(作製不可)
+ 長剣
材料 power 必要power
折れた剣 0 -1(作製不可)
レイピア 1 0
ショート・ソード 2 2
サーベル 3 3
シミター 4 5
ロングソード 5 6
バスタード・ソード 7 8
クレイモア 7 10
グレート・ソード 9 12
首切りソード 12 14
カオス・ブレード 16 18
緋緋色金の剣 20 -1(作製不可)
+
材料 power 必要power
折れた刀 0 -1(作製不可)
脇刺し 3 0
6 5
大太刀 8 10
古刀 12 15
妖刀 18 20
+ 鈍器
材料 power 必要power
スパナ 0 0
メイス 2 2
3 3
モーニング・スター 4 6
フレイル 5 8
ウォー・ハンマー 7 9
鎖つき鉄球 10 12
大金棒 16 18
+
材料 power 必要power
折れた棒 0 -1(作製不可)
2 -1(作製不可)
魔導師の杖 10 -1(作製不可)
クォータースタッフ 3 0
錫杖 5 3
六尺棒 7 5
ヌンチャク 8 7
鉄棒 10 10
大幣 18 18
冥界の大鉄杖 30 -1(作製不可)
20 -1(作製不可)
+
材料 power 必要power
つるはし 1 -1(作製不可)
フランシスカ 1 0
ハチェット 2 1
ブロード・アックス 4 5
バトル・アックス 6 7
ロッホアーバー・アックス 9 9
グレート・アックス 12 11
雷神の鉞 18 19
+
材料 power 必要power
ジャベリン 1 0
スピア 2 2
オウル・パイク 3 4
ロング・スピア 6 6
ランス 8 9
ヘヴィ・ランス 10 12
三叉戟 17 18
+ 長柄武器
材料 power 必要power
グレイヴ 3 0
薙刀 4 3
ルツェルン・ハンマー 7 5
大鎌 8 8
ハルバード 10 10
死神の大鎌 15 16
+ その他武器
材料 power 必要power
釣り竿 3 -1(作製不可)
6 -1(作製不可)
+ 鉱石アイテム
材料 power 必要power
京丸牡丹 3 -1(作製不可)
マグネタイト 5 -1(作製不可)
砒素鉱石 6 -1(作製不可)
水銀鉱石 7 -1(作製不可)
ミスリル 10 -1(作製不可)
アダマンタイト 12 -1(作製不可)
龍の爪 13 -1(作製不可)
竜の鱗 10 -1(作製不可)
隕鉄 16 -1(作製不可)
緋緋色金 25 -1(作製不可)
鉄屑 1~18 -1(作製不可)
氷の鱗 10 -1(作製不可)
絶望のかけら 10 -1(作製不可)
希望の結晶 14 -1(作製不可)
ミステリウム 20 -1(作製不可)
伊弉諾物質 17 -1(作製不可)
石桜 5 -1(作製不可)
折れた針 8 -1(作製不可)
龍珠 12 -1(作製不可)
+ その他
材料 power 必要power
月のイルメナイト 13 -1(作製不可)
不死鳥の羽根 20 -1(作製不可)
エイジャの赤石 25 -1(作製不可)
銀の鍵 25 -1(作製不可)

修復材料に応じた能力追加

修復対象がもともと持っていた能力に加え、修復に用いた材料に応じた能力が追加される。

武器
素材の能力一つを追加(修復対象に無い能力が優先的に選ばれる)
素材の命中修正の1/3か0の大きいほうを追加
素材のダメージ修正の1/3か0の大きいほうを追加
素材のACか0の大きいほうを追加
京丸牡丹
命中修正 +1~5
ダメージ修正 +1~5
何か能力を追加
マグネタイト
命中修正 +1~5
ダメージ修正 +1~5
|酸 |電 |火 |冷 のいずれかを追加
砒素鉱石
命中修正 +1~5
ダメージ修正 +1~5
|毒 を追加
水銀鉱石
命中修正 +1~5
ダメージ修正 +1~5
ランダムなスレイを1つ追加
ミスリル
命中修正 +3 + 1~5
ダメージ修正 +3 + 1~5
ランダムな耐性を1つ追加
重量-30%
アダマンタイト
命中修正 -10
ダメージ修正 +10
重量+50%
ダイス数ボーナス +1
ダイス面ボーナス +1
竜の鱗
命中修正 +3 + 1~5
ダメージ修正 +3 + 1~5
ランダムな元素以外の耐性を1つ追加
隕鉄
  • 完成するのが刃物である時
    |切 を追加、すでにある場合X切 になる
  • それ以外
    |震 を追加
    ランダムなスレイを1つ追加
    |酸 |電 |火 |冷 |毒 のいずれかを追加
    命中修正 +7 + 1~3
    ダメージ修正 +7 + 1~3
龍の爪
命中修正 +7 + 1~3
ダメージ修正 +7 + 1~3
ランダムなスレイを1つ追加
ダイス数ボーナス +1
Pvalがある場合 Pval +1
緋緋色金
  • 完成するのが緋緋色金の剣ではない場合の処理
    できるのが刃物であれば|切 追加
    刃物に限らずダイス数ボーナス +1
  • 以下共通の処理
    ランダムなスレイを2つ追加
    |酸 |電 |火 |冷 のいずれかを追加
    命中修正 +10
    ダメージ修正 +10
    pvalがある場合 pval +1
氷の鱗
  • 修復するのがAFかエゴであるとき
    命中修正 +2 + 1~3
    ダメージ修正 +2 + 1~3
    r冷水|冷 を追加
  • 修復するのがAFでもエゴでもない
    水龍エゴになる
    pval = 1~2
    命中修正 +10 + 1~4
    ダメージ修正 +10 + 1~4
    元素以外の耐性を一つ追加
悪夢のかけら
命中修正 +5 + 1~3
ダメージ修正 +5 + 1~3
/人 を追加 すでにある場合X人にする
石桜
命中修正 +2 + 1~3
ダメージ修正 +2 + 1~3
r獄 を追加
1/2で /人 を追加 すでにある場合X人にする
1/3で |吸 を追加
折れた針
命中修正 +5 + 1~5
ダメージ修正 +5 + 1~5
;投 を追加
ランダムなスレイを2つ追加
希望の結晶
命中修正 +7 + 1~3
ダメージ修正 +7 + 1~3
/沌 を追加、すでにある場合X沌にする
;祝 を追加
光源を追加
鉄屑 or ミステリウム
鉄くずは以下の処理を最低1回、weird_luck判定に通るかぎり繰り返す
ミステリウムは以下の処理を最低1回、weird_luck判定に通るか1/2で繰り返す
・処理内容
1/5 ランダムなスレイを追加
1/4 ランダムな耐性を追加
1/3 ランダムな能力を追加
1/2 |酸 |電 |火 |冷 |毒 のいずれかを追加
1/8 ダイス数ボーナス +1
1/8 ダイス面ボーナス +1
1/3 ダメージ修正 +1~5
1/3 命中修正 +1~5
1/5 AC修正 +1~7
pvalがあって1/7 pval +1
以上
ミステリウムは重量+100%
月のイルメナイト
命中修正 +5 + 1~5
ダメージ修正 +5 + 1~5
ダイス数ボーナス +2
ダイス面ボーナス +2
pvalがある場合 pval +1
不死鳥の羽
命中修正 +5 + 1~5
ダメージ修正 +5 + 1~5
+耐*火r閃|焼 を追加
pvalがなければ pval = 3 + 0~2
エイジャの赤石
命中修正 +10
ダメージ修正 +10
r閃聖/神X死デ を追加
pvalがある場合 pval +1
伊弉諾物質
命中修正 +5 + 1~5
ダメージ修正 +5 + 1~5
r時/神;視 を追加
pvalがある場合 pval +1
龍珠
命中修正 +5 + 1~5
ダメージ修正 +5 + 1~5
/竜~竜 を追加
/酸電火冷のうち1つを追加
ダイス数ボーナス +1
銀の鍵
命中修正 +5 + 1~5
ダメージ修正 +5 + 1~5
r時Xデ神;易視麻 を追加
ダイス数ボーナス +2
ダイス面ボーナス +2
月の宝玉
命中修正+1~5
ダメージ修正 +1~5
/死悪妖;祝を追加

ダイスブースト

修復対象の武器、修復に用いた武器のダイスブーストを合計する。
ダイス数、ダイス面それぞれにブースト数の合計まで強化されるチャンスがある。
ダイス数が合計5, ダイス面が合計3増えている場合、ダイス数強化を5回、ダイス面強化を3回行なうということ。
ただし、ダイス数、ダイス面それぞれ2回目以降の強化は(1-(1/(ダイス数orダイス面+ロール回数))で失敗する。

高ダイス武器の追加攻撃pval制限

ダイス数とダイス面の積が
30より大きい
pval > 2なら40%の確率でpval = 2、60%でpval = 1
それ以外ならpval = 1
20より大きい
pval > 2ならpval = 2
それ以外ならpval = 1
20以下
pval > 3ならpval = 3
それ以外ならpvalそのまま

元素で壊れない特性付与

酸、電撃、火炎、冷気攻撃で壊れない特性が付く。
ついでにアイテム名の頭に◇が付く。

さらなる能力追加

修復対象が★ナルシル、☆なら必ず、エゴなら1/7でこの項目の処理を行う。

能力追加

修復材料に武器を用いた場合、その武器の能力から一つを選んで付与(修復対象に無い能力が優先的に選ばれる)。
それ以外の場合、命中、ダメージそれぞれに + 1~5 ボーナス

発動追加

この時点で発動が付与されていなかったら、ランダムな発動を追加。

★ナルシルおまけ

ランダムな上位耐性一つ、能力一つ追加

  • 乱舞+2折れた剣と緋緋色金の剣で+4攻緋緋色金の剣ができた -- (名無しさん) 2021-07-07 06:37:58
  • 修復素材に風神エゴを選ぶと確定で投戻を引き継げることになるので投擲が得意なキャラは覚えておくとよさそう(忍者のページのコメント欄より) -- (名無しさん) 2023-12-11 18:59:16
  • 折れ武器がエゴの場合は確定じゃなく1/7か。まぁ投擲で戦うつもりなら生成の巻物を折れ武器に読んでしまうのもいいかもしれない -- (名無しさん) 2023-12-11 19:01:21
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最終更新:2023年11月05日 18:06