モンスターの打撃


概要

モンスターの打撃とその効果についてまとめました。
各種朦朧付加攻撃や、切り傷攻撃など危険な効果が追加されています。
また、主に新規に追加された深層モンスターは、耐性で軽減することを前提とした強烈なダイスが設定されており、注意が必要です。

バージョン

v2.0.0(melee1.c)

命中判定

  • 攻撃側が朦朧としている場合1/2で回避する。
  • 5%で必ず命中し、5%で必ず回避する。
  • 残りの90%について、下記式が成立すれば命中する。
1d(モンスターレベル*3)+攻撃方法によるボーナス(0~60) > (プレイヤーのAC)*3/4
  • 攻撃方法によるボーナス(xdyのダメージで○○して△△する。の△△の部分)
60
攻撃する 粉砕する 強烈な打撃を加える 怪我を負わせる

30
浄化する 死に誘う

20
劣化させる 朦朧とさせる 狂気をもたらす

15
充填魔力を吸収する

10
感電させる 燃やす 凍らせる 混乱させる 恐怖させる
減速させる カオスで攻撃する エレメントで攻撃する 突然変異を誘発する
溺れさせる 呪う 写真撮影する 飢餓をもたらす

5
毒をくらわす 金を盗む アイテムを盗む 食料を食べる 明りを吸収する
生命力を吸収する((表示なし),10d6+,20d6+,40d6+,80d6+)
病気にする 時間を逆戻りさせる 魔力を奪う

2
盲目にする 麻痺させる 全ステータスを減少させる

0
酸を飛ばす (腕力,知能,賢さ,器用,耐久力,魅力)を減少させる

各攻撃の効力

モンスターの打撃は、例えば
25d25 のダメージで光ってエレメントで攻撃し、 15d15 のダメージで押し潰して粉砕し、 12d12 のダメージで指差して劣化させ、 15d15 のダメージで押し潰して粉砕する。
の様に表示される。この項目では、「エレメントで攻撃し」、「粉砕し」などの効果について説明する。

ACで軽減できる攻撃

以下の攻撃はACに応じた軽減処理が行われる。軽減量は、
MIN(150, AC)/2.5 % (最大60%)
である。

HURT/攻撃する
  • 追加効果なし
  • 霧変化時はダメージ1/3
SUPERHURT/強烈な打撃を加える
  • 1d(敵レベル+2 + 300) > (AC + 200) または 1/13で、MAX(AC軽減前ダメージ, AC軽減後ダメージ*2)
SHATTER/粉砕する
  • 霧変化時はダメージ1/3
  • 軽減後のダメージが24以上か自爆で、敵を中心に半径8の地震が発生。

以下はv2.0.0でACによる軽減対象となった。

EAT_GOLD/金を盗む
  • 敵が混乱しておらず、自分が麻痺しているか、器用さとレベルによる判定に失敗すると金が盗まれる。
  • 盗みの成否に依らずテレポートで逃げる。
EAT_ITEM/アイテムを盗む
  • 敵が混乱しておらず、自分が麻痺しているか、器用さとレベルによる判定に失敗すると金が盗まれる。
  • アーティファクトは盗まれない。盗まれたものは倒すとドロップする。
  • 盗みの成否に依らずテレポートで逃げる。
EAT_FOOD/あなたの食料を食べる
  • 必ず食料をどれか一種類食べられる。

幻想蛮怒で新規追加分

BLEED/怪我を追わせる
  • 霧変化でダメージ1/3
  • 軽減後のダメージ分切り傷値が増加

ACで軽減できない攻撃

以下の攻撃はACによる軽減処理は無し。
POISON/毒をくらわす
  • (v1.1.83から)毒耐性で2/5、2重耐性で更に2/5、永琳は1/9
  • 毒耐性がなければ毒の状態異常値 1d(敵レベル) + 5 追加
  • 喘息持ちの場合喘息値 ダメージ*20 追加
  • メディスンはダメージの1/3回復。さらにダメージ*10満腹度増加。
UN_BONUS/劣化させる
  • 劣化耐性(弱点)有効。基本的には劣化耐性で 6/(7+1d4) に軽減。
  • 劣化耐性がなければ装備品の劣化処理
UN_POWER/充填魔力を吸収する
  • (v2.0.0から)魔法防御50以上のとき、 MIN(150, 魔法防御-50)/2.5 % (最大60%) 軽減される
  • 魔道具一つのチャージ数を0にし、(敵レベル)*(充填回数)*(本数:{杖の場合) 回復する。
EAT_LITE/明かりを吸収する
  • (v2.0.0から)暗黒耐性で(1d3+5)/10
  • 永久光源でない場合、寿命が 250 + 1d250 減る。
ACID/酸を飛ばす
  • 酸の耐性(1/3)、二重耐性(1/9)、免疫(0)で軽減可能。
  • 防具劣化、アイテム破壊は通常の酸属性に準ずる。
ELEC/感電させる
  • 電撃の耐性(1/3)、二重耐性(1/9)、免疫(0)で軽減可能。
  • アイテム破壊は通常の電撃属性に準ずる。
FIRE/燃やす
  • 火炎の耐性(1/3)、二重耐性(1/9)、免疫(0)で軽減可能。
  • アイテム破壊は通常の火炎属性に準ずる。
COLD/凍らせる
  • 冷気の耐性(1/3)、二重耐性(1/9)、免疫(0)で軽減可能。
  • アイテム破壊は通常の冷気属性に準ずる。
BLIND/盲目にする
  • (v2.0.0で軽減率変更)盲目耐性で(1d3+5)/10
  • 盲目耐性がなければ盲目の状態異常値 10 + 1d(敵レベル) 追加。
  • ディオは専用メッセージ「どうだッ!この血の目潰しはッ!」
CONFUSE/混乱させる
  • (v2.0.0で軽減率変更)混乱耐性で(1d3+5)/10
  • 混乱耐性がなければ混乱の状態異常値 3 + 1d(敵レベル) 追加
TERRIFY/恐怖させる
  • (v2.0.0で軽減率変更)恐怖耐性で(1d3+5)/10
  • 恐怖耐性がなければ 1d(100 + 敵レベル/2) < 魔法防御 の判定が通ると、恐怖の状態異常値 3 + 1d(敵レベル) 追加。
PARALYZE/麻痺させる
  • (v2.0.0で軽減率変更)麻痺耐性で(1d3+5)/10
  • 麻痺耐性がなければ 1d(100 + 敵レベル/2) < 魔法防御 の判定が通ると、麻痺の状態異常値 3 + 1d(敵レベル) 追加。
LOSE_(STR, INT, WIS, DEX, CON, CHR, ALL)/(腕力、知能、賢さ、器用さ、耐久力、魅力、全ステータス)を減少させる
  • (v2.0.0で軽減率変更)ひとつの能力減少攻撃:対応する能力維持で(1d3+5)/10
  • (v2.0.0で軽減率変更)全能力減少攻撃:能力維持1つにつき(1d5+4)%軽減
  • 各ステータスの維持がなければ、能力値減少処理が1回行われる。
EXP_10/経験値を減少(10d6+)させる
  • (v1.1.83から)地獄耐性で(1d4+10)/16、妖怪人形は2/3
  • 地獄耐性がなければ経験値が 現在値の2% + 10d6 減らさせる。
  • 地獄耐性があれば、95%で無効化、無効化失敗でも減少量が1/10になる。
EXP_20/経験値を減少(20d6+)させる
  • (v1.1.83から)地獄耐性で(1d4+10)/16、妖怪人形は2/3
  • 地獄耐性がなければ経験値が 現在値の2% + 20d6 減らさせる。
  • 地獄耐性があれば、90%で無効化、無効化失敗でも減少量が1/10になる。
EXP_40/経験値を減少(40d6+)させる
  • (v1.1.83から)地獄耐性で(1d4+10)/16、妖怪人形は2/3
  • 地獄耐性がなければ経験値が 現在値の2% + 40d6 減らさせる。
  • 地獄耐性があれば、75%で無効化、無効化失敗でも減少量が1/10になる。
EXP_80/経験値を減少(80d6+)させる
  • (v1.1.83から)地獄耐性で(1d4+10)/16、妖怪人形は2/3
  • 地獄耐性がなければ経験値が 現在値の2% + 40d6 減らさせる。
  • 地獄耐性があれば、50%で無効化、無効化失敗でも減少量が1/10になる。
DISEASE/病気にする
  • (v1.1.83から)毒耐性と毒二重耐性でそれぞれ(1d4+4)/9 蓬莱人とメディスンは1/9
  • 毒耐性がなければ毒の状態異常値 1d(敵レベル) + 5 追加
  • 喘息持ちの場合、喘息値 ダメージ*20 追加
  • 妖怪人形、付喪神で無ければ確率10%で耐久力減少処理1回。この場合、更に10%の確率で恒久的な減少となる。
TIME/時間を逆戻りさせる
  • (v2.0.0で軽減率変更)時空耐性で(1d3+5)/10
  • 時空耐性がなければ、50%の確率で経験値を(現在値の2%+200)減らされ、40%の確率で能力のどれか一つの現在値を4分の1減らされ、10%の確率で全能力の現在値を8分の1減らされる。
EXP_VAMP/生命力を吸収する
  • (v1.1.83から)地獄耐性で(1d4+10)/16 吸血無効種族は2/3
  • 地獄耐性がなければ経験値が 現在値の2% + 60d6 減らさせる。
  • 地獄耐性があれば、50%で無効化、無効化失敗でも減少量が1/10になる。
  • 無効化に失敗し、プレイヤーがアンデッド種族、無生物、付喪神でなければ、敵のHPが 4d(ダメージ/6) 回復する。
DR_MANA/魔力を奪う
  • (v2.0.0から)魔法防御50以上のとき、 MIN(150, 魔法防御-50)/2.5 % (最大60%) 軽減される
  • MPダメージ
INERTIA/減速させる
  • 減速の状態異常値 4 + 0~(敵レベル/10) 追加
  • (v2.0.0で軽減率変更)一時加速状態か加速+20以上で(1d3+5)/10、早鬼は1/2、追加効果の無効化は無し?
STUN/朦朧とさせる
  • (v2.0.0で軽減率変更)轟音耐性で(1d3+5)/10
  • 轟音耐性がなければ朦朧値 10 + 1d(敵レベル/4) 追加

幻想蛮怒で新規追加分

CHAOS/カオスで攻撃する
  • (v2.0.0で軽減率変更)カオス耐性で(1d3+5)/10に軽減し、追加効果無効化。
  • カオス耐性がなければ以下の追加効果。
    • 混乱耐性がなければ、混乱の状態異常値 10 + 0~20 追加
    • 混乱耐性がなければ、幻覚の状態異常値 1d10 追加
    • 1/3でランダムな突然変異
    • 地獄耐性がなければ経験値を 現在値の1% + 5000 減らす(耐性ありなら25%の確率で 現在値の0.1% + 500)
    • 電撃、火炎で壊れるアイテムの破壊(個別に各2%)
ELEMENT/エレメントで攻撃する
  • ランダムで酸、電撃、火炎、冷気のいずれか。
MUTATE/突然変異を誘発する
  • 耐性によるダメージ軽減なし
  • ランダムな突然変異を付加。但し、毒耐性、カオス耐性それぞれで90%無効化。
  • 『足売り婆』は「並外れた脚力」、「よく転ぶ」のいずれかをつけてくる。
SMITE/浄化する
  • 破邪耐性(弱点)有効。基本的には破邪耐性で1/2。
DROWN/溺れさせる
  • 水耐性有効。基本的には水耐性で1/2。
  • エンジニアの機械に被害
  • 橙の式が剥がれる
  • 水耐性がなければ、朦朧値 10 + 1d(敵レベル/4) 追加
KILL/死に誘う
  • (v2.0.0から)地獄耐性で(1d3+5)/10
  • 雛はダメージを受けず、ダメージ分を厄として吸収する。
  • 地獄耐性がなければ、朦朧値 20 + 1d(敵レベル/3) 追加
CURSE/呪う
  • (v2.0.0から)魔法防御50以上のとき、 MIN(150, 魔法防御-50)/2.5 % (最大60%) 軽減される
  • 雛はダメージを受けず、ダメージ分を厄として吸収する。
  • 装備品が呪われる。但し、暗黒耐性、地獄耐性でそれぞれ1/2で無効化、更に魔法防御でも無効化判定あり。
PHOTO/写真撮影する
    • (v2.0.0から)閃光耐性で(1d3+5)/10 だが、実質的に文、はたて専用で、ダメージが設定されてない。
  • テレポートで逃げる
  • 当該敵を倒すと、撮られた回数だけプレイヤーの写真を落とす。
MELT/消化する
  • 現時点で詳細設定なし。使用者もなし。
INSANITY/狂気をもたらす
  • (v2.0.0から)狂気耐性で(1d3+5)/10
  • 狂気耐性が無ければ、sanity_blast…以下を上から順に判定し、一つでも効果を受けた時点で終了。状態異常耐性、維持は有効に働く。
    • 魔法防御に失敗すると、混乱し、1/3の確率で幻覚状態になる。
    • 魔法防御に失敗すると、知能と賢さが下がる。
    • 魔法防御に失敗すると、混乱し、麻痺し、知能・賢さが(大幅に)減少し、幻覚状態になる。
    • 魔法防御に失敗すると、記憶を失なう。
    • 魔法防御に成功すると何も起きない。
    • 脳が萎縮していて、臆病になっているまたは恐怖の耐性を持っていて、幻覚の発作またはカオスの耐性を持っていれば何も起きない。
    • 完璧な馬鹿になるか、パラノイアになるか、幻覚の発作が起きるようになる。
HUNGER/飢餓をもたらす
  • (v2.0.0から)遅消化で(1d3+5)/10
  • 満腹度を現在値の1/3(但し最大3000)減少させる。

  • 避けすぎじゃね?と思って質問スレで訊いたところ、命中判定は 1d(打撃種類による固定値(0~60) + モンスターレベル*3) > AC*3/4 だそうです -- (名無しさん) 2016-08-08 07:00:15
  • コメントありがとうございます。訂正しました。@→モンスターの裏返しかなと、適当に書いたのがやはりダメでしたね(汗。 -- (名無しさん) 2016-08-08 07:47:55
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最終更新:2023年03月19日 22:36