v1.1.95
概要
あなたは動物達を導くことを使命とする新米の仙人です。
動物を使役し乗りこなす能力に長けています。
仙人の割になぜか異様に身体能力が高く、なぜかヘルメットを装備できず、なぜか破邪攻撃が弱点です。
常に包帯を巻いている右手はいくつかの秘められた力を持っています。
職業特技
各数値はLv50時のもの
Lv |
技名 |
消費 |
関連 |
威力 |
詳細 |
3 |
光の玉 |
3(MP) |
知能 |
損傷:14 |
光る玉を作り出し、現在いる部屋を明るくする。 |
8 |
アイテム引き寄せ |
10(MP) |
器用 |
重量:7.5kg |
遠くにあったはずのアイテムを懐から取り出す。 |
16 |
モンスター引き寄せ |
15(MP) |
器用 |
|
遠くにいたはずのモンスターを懐から取り出す。 |
21 |
大喝 |
30(MP) |
腕力 |
損傷:100 |
大音声を放って攻撃する。周辺の敵が起きる。 |
24 |
動物説得 |
20(MP) |
魅力 |
効力:160(200) |
周囲の動物を説得して配下にしようと試みる。 |
30 |
微速の務光 |
32(MP) |
知能 |
損傷:150+1d150(250) |
(v1.1.95追加)モンスター一体に電撃ダメージを与え、その後魔法力低下状態にする。 |
35 |
動物召喚 |
30(MP) |
魅力 |
|
動物の配下を召喚する。 |
38 |
ドラゴンズグロウル |
74(HP) |
腕力 |
損傷:HP/3 |
轟音属性のブレスを放つ。威力はHPの1/3になる。 |
45 |
方術 |
70(MP) |
知能 |
|
空間操作の術を使い、周囲の敵が自分を見失いやすくなる。 |
耐性など
遅消化(1)ただし、仙人固有のさらなる空腹速度低減補正はあり
習得魔法領域に応じた耐性(20))
賢さ維持(25)
混乱耐性(30)
浮遊(40)
明鏡止水(30 MPをわずかに回復する)
に加え、
破邪弱点+33%
恐怖耐性(1)
急速回復(1)
暗黒耐性(1)
腕力維持(20)
耐久維持(20)
狂気耐性(35)
その他
- 金属帽子、鋼鉄ヘルメット、星兜、ドラゴン・ヘルムが装備不可
- 古い城での報酬は★ガントレット『銀の手』
- 酒を飲んだときかなり酔いにくい
- 専用の格闘パターンあり
- (v1.1.47以降)召喚魔法を使ったとき、基本的に秩序側のモンスターが出る
- (v1.1.49以降)酒を飲んだとき癒やしの薬と同じ回復効果が発動する
攻撃回数
基礎スペック
HD |
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
MP |
ペ維 |
経験 |
スコア |
17 |
5 |
2 |
3 |
2 |
6 |
4 |
25(12) |
50(16) |
53(18) |
5(0) |
37(1) |
72(25) |
25(12) |
B |
20 |
+110% |
27% |
魔法領域適性
以下から1領域選べる
種族適性
元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
- |
- |
- |
5 |
/ |
9 |
9 |
- |
9 |
/ |
- |
- |
- |
- |
職業適性
元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
- |
- |
- |
B |
/ |
B |
B |
- |
B |
/ |
- |
- |
- |
- |
技能適性
短剣 |
長剣 |
刀 |
鈍器 |
棒 |
斧 |
槍 |
長柄 |
弓 |
機械弓 |
銃 |
C |
D |
D |
A |
B |
C |
D |
D |
D |
D |
E |
専用性格「奸佞邪智の鬼」
v1.1.65にて、専用性格「奸佞邪智の鬼」が追加。
種族や特技や習得魔法領域など、色々とがらりと変わる。
+
|
専用性格詳細 |
あなたは千年間封印されていた鬼の腕との融合を果たしました。
この性格では種族が「鬼」に変化して身体能力が大幅に上昇し、
倒した敵から体力を吸収するようになり、さらに特技が非常に攻撃的なものに変更されます。
また習得できる魔法領域が妖術に変わります。
職業特技(専用性格)
Lv |
技名 |
消費 |
関連 |
威力 |
詳細 |
5 |
岩投げ |
10(HP) |
腕力 |
|
アイテム「石塊」を投げつける。 |
10 |
強力投擲 |
10(HP) |
器用 |
倍率:5 |
アイテム一つを強力に投げつける。 |
20 |
スケルトン召喚 |
20(MP) |
知能 |
召喚回数:7 |
スケルトン系の配下を複数体召喚する。 |
25 |
衝撃波 |
100(HP) |
腕力 |
損傷:およそ~(近接ダメージ表示値) |
自分の周囲に対し轟音属性攻撃を行う。威力は隣接攻撃のターンダメージと同じ。 レベル45を超えると視界内全てが対象になる。周囲のモンスターが起きる。 |
30 |
アンデッド支配 |
30(MP) |
知能 |
効力:200(魅力50時:300) |
視界内のアンデッド全てを配下にしようと試みる。 |
35 |
骸骨の嵐 |
66(MP) |
知能 |
損傷:500(魅力50時:700) |
地獄属性の巨大なボールを放つ。 |
40 |
無間地獄の罠 |
96(MP) |
知能 |
効力:250(魅力50時:300) ただし最低150 |
近くのモンスターを全て倒し、その現在HPに等しい量の体力を回復する。 抵抗されると無効。生命のないモンスターにも無効。また力強い敵や賢い敵には効きにくい。 |
耐性など(専用性格)
通常より空腹速度大
破邪弱点+33%
恐怖耐性(1)
急速回復(1)
暗黒耐性(10)華仙の特性で上書き
腕力維持(20)
耐久維持(20)
狂気耐性(35)
狂戦士化(12 狂戦士状態になりHPが30回復する)
咆哮(25 自分のいる所中心に隣接ダメージ(レベル*2)の轟音属性のボールを発生させる。周囲の敵が起きる。)
に加え、
暗黒耐性(1)
地獄耐性(1)
透明視認(1)
その他(専用性格)
- 古い城での報酬が★血の伯爵夫人エリーザベトのドレスに変更
- アンデッドの配下の維持コストが1/2
- 敵を倒した際に敵レベルに応じてHPが回復する
- この性格専用の格闘パターンあり
基礎スペック(専用性格)
元々のスペックに対して、種族が仙人→鬼、専用性格による補正、という影響が加わる。
HD |
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
MP |
ペ維 |
経験 |
スコア |
25 |
10 |
1 |
0 |
5 |
8 |
0 |
18(13) |
45(16) |
50(19) |
-2(-0.6) |
24(0) |
112(27) |
65(18) |
B |
20 |
+125% |
24% |
ちなみに性格による補正単体は以下の通り
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
HD |
-3 |
4 |
-1 |
2 |
-2 |
-2 |
5 |
0 |
5 |
-3 |
-5 |
10 |
30 |
0 |
魔法領域適性(専用性格)
以下から1領域を選び直す
種族適性(鬼と同じ)
元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
- |
- |
- |
5 |
/ |
- |
- |
- |
- |
/ |
- |
7 |
5 |
6 |
職業適性
元素 |
予見 |
付与 |
召喚 |
/ |
神秘 |
生命 |
破邪 |
自然 |
/ |
変容 |
暗黒 |
死霊 |
混沌 |
- |
- |
- |
B |
/ |
- |
- |
- |
- |
/ |
- |
B |
A |
B |
|
雑感
格闘と騎乗に長けた近接型のデュアルクラス。
鬼と仙人両方の種族特性を持っていて、成長こそ遅いが癖がなく使いやすい。
格闘は専用のパターン・スレイが用意されている。不死や動物に通りが良く、序盤から終盤まで隙がなく強い。
騎乗も限界まで極めることができるが、射撃や特性などにボーナスが付かないため、必然的に殴ることになる。
格闘+騎乗ができる稀有なクラスではあるものの、装備制限がきついのでどちらかに絞ったほうがよい。
魔法領域の選択は一長一短。
騎乗を貫くならペットの回復ができる生命と言いたいところだが、壁抜けで遊べる神秘も捨てがたい。
格闘をする場合も色々と便利な神秘を取るか、殴り合いが安定する生命を取るかで分かれるところ。
自然領域はどちらのスタイルにも適応可能。終盤になれば聖獣召喚が使えるので、火炎か電撃免疫を用意できれば騎馬を確保できる。
召喚領域は適性が微妙なうえに格闘一本で行くなら不要。召喚したものに乗るという面でも大味に過ぎる。
+
|
専用性格「奸佞邪智の鬼」について |
通常性格と比較してHPが大幅に上昇する一方、隠密は激減。
特技も大幅に変更され、魔法についても仙術の代わりに妖術の三領域から選択する形となる。
スコアは僅かではあるが減少する。
最大の強みは特技の一つである衝撃波。
「近接攻撃のTD依存」かつ「必中」という、 剣術の虎伏絶刀勢に近い特性を有しており、
軽減されにくく、かつ朦朧を付与する轟音属性に加えて最終的に視界内攻撃となるため、
敵撃破時にHPを回復する固有能力も合わさって集団を相手にした際の強さはかなりのもの。
スレイが乗らない代わりに素の威力が高めな格闘との相性も良く、適当な武器の二刀流に遜色ないダメージを出せる他、
HPの消費と周囲の敵が起きまくる点に目をつぶれば、接近したくない相手に対する遠距離攻撃としても使える。
もう一つの攻撃系特技である骸骨の嵐も、耐性を持たない相手に対しては高い威力を発揮する。
オベロン、モルゴス、アザトート等、*勝利*前後に登場する強敵の中には意外と地獄耐性が抜けているものも多い。
その一方で魔法領域の選択はかなりの悩みどころ。
攻撃に寄っている自前の特技を補う形で補助や感知を任せたいものの、追加された妖術の領域はいずれもそれらが得意ではない。
その中だと鑑定、二重耐性、テレポ禁止、そして最終的に幽体化が使える死霊は比較的汎用性が高い。
混沌は持てる役割こそ少ないが、アイテム転送に加えて低隠密と相性の良い*破壊*が使い放題となるのは大きい。
暗黒は一見そこそこ色々出来るように見えるが、一時加速は騎乗と相性が悪く、元々集団戦に強いため周辺抹殺も出番が乏しくなりがち、
更に魅力限界突破も恩恵を受けられる特技が少なめと、思いの外使いどころを選ぶ。
逆に競合していた仙術が軒並み消滅した事で、通常性格と比べて補助としての召喚領域の価値は大きく上がっている。
元々持っていたアイテム転送や召喚阻害に加え、神秘と被っていたテレポート2種に次元の扉、帰還を同時に使える唯一無二の領域となり、
また騎乗対象を確保するという意味でも、自然の代替として選ぶ価値は十分にある。
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最終更新:2023年10月08日 20:22