基礎パラメータ


概要

基礎パラメータ(能力値)の解説とか影響先をまとめてみた
(v1_1_70)


主要能力値

主要能力値とは腕力・知能・賢さ・器用・耐久・魅力の6つの能力値のことである
これらの能力値は素の主要能力値と補正後の主要能力値に分かれており、素の主要能力値は30、補正後の主要能力値は40まで上げることができる。
素の主要能力値は偶数レベルにレベルアップする時にランダムで上昇するほか、腕力の薬など対応する薬を飲むことで上げられる。
補正後の主要能力値は素の能力値に種族・職業・性格・装備などの修正を加えた値である。

腕力

力の強さを表す値。白兵攻撃力、武器の攻撃回数、射撃攻撃力、装備可能重量、所持限界などに関わる
  • 白兵攻撃をするときの命中、ダメージボーナス
+ 命中、ダメージボーナス詳細
  • 命中ボーナス
腕力の1の位→
腕力の10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - -3 -2 -1 -1 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
2 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6
3 7 8 9 10 11 12 13 14 15 15
4 16 17 18 20 22 24 27 30 33 36
5 40 - - - - - - - - -
※縦軸が腕力の10の位、横軸が腕力の1の位

  • ダメージボーナス
腕力の1の位→
腕力の10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - -2 -2 -1 -1 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 1 2 2 2
2 3 3 3 3 3 4 5 5 6 7
3 8 9 10 11 12 13 14 15 16 18
4 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38
5 40 - - - - - - - - -
※縦軸が腕力の10の位、横軸が腕力の1の位
  • 両手装備時の命中、ダメージボーナス
    • 命中ボーナスが2倍、ダメージボーナスが1.5倍になる
  • 弓の倍率へのボーナス
  • 装備限界重量(超えると消費コストにペナルティ)
+ 装備限界重量詳細
  • 腕力と装備限界重量
    • 以下の表の各腕力に対応する値を k とすると、
    •  武器重量コストペナルティ限界 = 100 + プレイヤーレベル*2 + k*(クラスに応じて1-5)
      • 但し、パチュリーは更に2/3, 光の三妖精は3倍(専用性格時は6倍)
    • これは内部で使用されるポンド重量なので、kgに戻すときは20で割る。
      クラスに応じた値は、純魔法職ほど低い値(=ペナルティきつい)に設定されている。
      尚、右手・左手枠の重量は半分として計上する。
腕力の1の位→
腕力の10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 10 11 12 13 14 15 16
1 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
2 27 28 29 30 31 31 32 32 33 33
3 34 34 35 35 36 36 37 37 38 38
4 39 40 42 44 47 50 54 58 63 69
5 75 - - - - - - - - -
※縦軸が腕力の10の位、横軸が腕力の1の位
  • 機敏に動ける装備限界重量(超えると様々なデメリット)
    • レベル50腕力40で20kg, レベル50腕力50で25kgが上限
  • 所持限界(所持重量が所持限界を超えると速度にペナルティ)
  • 打撃能力、射撃能力へのボーナス
  • 採掘能力へのボーナス
+ 採掘能力へのボーナス詳細
  • 腕力と採掘能力ボーナス
知能の1の位→
知能の10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 0 0 1 2 3 4 4
1 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10
2 12 15 20 25 30 35 40 45 50 55
3 60 65 70 75 80 85 90 95 100 100
4 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145
5 150 - - - - - - - - -
※縦軸が知能の10の位、横軸が知能の1の位
  • ドアに体当たりした時の成功率
  • 投擲の射程距離
  • 武器を持った際に運搬中にならない重量
+ 武器装備限界重量詳細
  • 腕力と武器装備限界重量
単位はkg。銃の場合は0.5倍、両手持ち時及び光の三妖精、勇儀は2倍となる。
腕力の1の位→
腕力の10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5
1 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10
2 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 15 16
3 17 18 19 20 21.5 23 24.5 26 27.5 30
4 32.5 35 37.5 40 42.5 45 48 51 54 57
5 60 - - - - - - - - -
※縦軸が腕力の10の位、横軸が腕力の1の位
に影響する

知能

頭の回転の速さや記憶力を表す値。魔法の失敗率、呪文の習得数、魔道具使用能力に関わる
  • 魔法の失敗率(知能1につき失敗率が-3%される)
  • 魔法の最低失敗率(20で5%、29で2%、33で1%、38で0%)
+ 最低魔法失敗率詳細
  • 知能と最低魔法失敗率(単位は%)
知能の1の位→
知能の10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 99 99 99 99 99 50 30
1 20 15 12 11 10 9 8 7 6 6
2 5 5 5 4 4 4 4 3 3 2
3 2 2 2 1 1 1 1 1 0 0
4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 - - - - - - - - -
※縦軸が知能の10の位、横軸が知能の1の位
  • 呪文の習得数
+ 呪文の習得数詳細
  • 知能と呪文の習得数
    • 以下の表の数字を k とすると、
      呪文習得数 = k * (プレイヤーレベル/2)+ ボーナス
      但し、魔法専門職以外はプレイヤーレベル-2とする。
    • ボーナスの値は、ハイメイジ、魔理沙は10。その他で剣術家、妖夢以外は4。
    • 呪文習得数は以下のような上限がある。
      • 剣術家、妖夢:レベル関係なしに32で固定
      • 魔理沙:上限160
      • ハイメイジ:呪文習得数1/2とし、上限42
      • その他1領域術士:呪文習得数1/2とし、上限36
      • メイジ、巫女:上限100
      • その他2領域術士:上限84
知能の1の位→
知能の10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 0 0 0 0 0 1 1
1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4
3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 6
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
5 6 - - - - - - - - -
※縦軸が知能の10の位、横軸が知能の1の位
  • 解除能力へのボーナス
+ 解除能力ボーナス詳細
  • 解除能力ボーナス
知能の1の位→
知能の10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 0 0 0 0 0 1 1
1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3
2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 10
3 11 12 13 14 15 16 17 18 19 19
4 20 21 22 23 24 25 27 29 31 33
5 35 - - - - - - - - -
※縦軸が知能の10の位、横軸が知能の1の位
  • 魔道具使用能力へのボーナス
+ 魔道具使用能力ボーナス詳細
  • 魔道具使用能力ボーナス
知能の1の位→
知能の10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 0 0 0 0 0 1 1
1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3
2 4 4 5 5 6 6 7 7 8 9
3 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
4 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
5 30 - - - - - - - - -
※縦軸が知能の10の位、横軸が知能の1の位
  • 探索能力へのボーナス
+ 探索能力へのボーナス詳細
  • 知能と探索能力
知能の1の位→
知能の10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 1 1 1 1 2 2 2
1 3 3 3 4 4 4 5 5 6 6
2 7 7 8 8 9 9 10 10 11 12
3 13 14 15 16 18 20 22 24 26 28
4 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48
5 50 - - - - - - - - -
※縦軸が知能の10の位、横軸が知能の1の位
  • エンジニアのメカニズム作製power
  • 薬師の調合成功率
  • 魔道具術師の充填回復速度
  • 古道具屋での売買時の価格(魅力と比べて高いほうが適用される)
  • 封獣ぬえの正体の見破られにくさ
  • アリスの人形の攻撃回数
  • さとりのACボーナス
  • 変容領域のドラゴン変化のドラゴンの強さ
に影響する
メイジ系は魔法の失敗率に直結するので優先すべき能力値。
魔道具使用能力へ影響するので戦士系でもある程度まで上げておきたい。

賢さ

精神力や信仰心など、心の強さを表す値。MPの量、魔法防御力に影響する
  • MP補正
  • 魔法防御能力へのボーナス
+ 魔法防御能力ボーナス詳細
  • 魔法防御能力ボーナス
賢さの1の位→
賢さの10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 0 0 0 0 0 1 1
1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3
2 3 3 3 4 4 5 5 6 7 8
3 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
4 19 20 22 24 26 28 30 32 34 37
5 40 - - - - - - - - -
※縦軸が賢さの10の位、横軸が賢さの1の位
  • 死霊領域のアンデッド召喚、上級アンデッド召喚での敵対確率
  • 変容領域のドラゴン変化のドラゴンの強さ
に影響する

器用

手先の器用さや動作の俊敏さを表す値。AC、武器の攻撃回数、格闘の攻撃回数、罠解除などに影響する
  • ACへのボーナス
+ ACボーナス詳細
  • ACボーナス
器用さの1の位→
器用さの10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - -4 -3 -2 -1 0 0 0
1 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2
2 2 2 2 3 3 3 4 5 6 7
3 8 9 9 10 11 12 13 14 15 15
4 16 17 18 20 22 24 27 30 33 36
5 40 - - - - - - - - -
※縦軸が腕力の10の位、横軸が腕力の1の位
  • 白兵攻撃をするときの命中ボーナス
+ 命中ボーナス詳細
  • 命中ボーナス
器用さの1の位→
器用さの10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - -3 -2 -1 -1 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
2 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6
3 7 8 9 10 11 12 13 14 15 15
4 16 17 18 20 22 24 27 30 33 36
5 40 - - - - - - - - -
※縦軸が器用さの10の位、横軸が器用さの1の位
  • 両手装備時の命中ボーナス
    • 命中ボーナスが2倍になる
  • 射撃攻撃をするときの命中ボーナス
  • 武器の攻撃回数へのボーナス
  • 格闘の攻撃回数へのボーナス
  • 解除能力へのボーナス
+ 解除能力ボーナス詳細
  • 解除能力ボーナス
器用さの1の位→
器用さの10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 1 1 1 2 2 4 4
2 4 4 5 5 5 6 6 7 8 8
3 8 8 8 9 9 9 9 9 10 10
4 10 11 11 12 12 13 14 15 16 18
5 20 - - - - - - - - -
※縦軸が器用さの10の位、横軸が器用さの1の位
  • 探索能力へのボーナス
+ 探索能力へのボーナス詳細
  • 器用さと探索能力
器用さの1の位→
器用さの10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 1 1 1 1 2 2 2
1 3 3 3 4 4 4 5 5 6 6
2 7 7 8 8 9 9 10 10 11 12
3 13 14 15 16 18 20 22 24 26 28
4 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48
5 50 - - - - - - - - -
※縦軸が器用さの10の位、横軸が器用さの1の位
  • 金、アイテム盗み攻撃への抵抗
+ 盗み攻撃への抵抗詳細
  • 器用さと盗み攻撃抵抗率
単位は%。
器用さの1の位→
器用さの10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 0 1 2 3 4 5 5
1 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10
2 15 15 20 25 30 35 40 45 50 60
3 70 80 90 100 100 100 100 100 100 100
4 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
5 100 - - - - - - - - -
※縦軸が器用さの10の位、横軸が器用さの1の位
  • エンジニアのメカニズム作製power
  • 鴉天狗、高レベルチルノ、ニンジャのボルト回避確率
  • 針妙丸のボルト変換確率(小判に変換する)
  • 剣術家のブーメランで投げた武器が戻ってくる確率
  • 魔法使いの魔力奪取の成功率
  • アリスの人形の攻撃回数
  • 呪文に向かないグローブを装備しているときの失敗率ペナルティの軽減
  • 銃に向かないグローブを装備しているときの失敗率ペナルティの軽減
  • ドア破壊に失敗したときの麻痺への抵抗
に影響する

耐久

肉体の頑強さを表す値。HPの量、状態異常からの回復速度に影響する
  • HP補正
  • 状態異常からの回復速度
  • クラウンピースのダメージ軽減確率と軽減率
に影響する

魅力

美しさや人気を表す値。店の取引やユニーククラスの大部分の特技の威力に影響する
  • ユニーククラスの大部分の特技の威力
+ 詳細
  • 魅力と影響値
ユニーククラスの説明内で、「魅力に応じた値」とか「魅力影響値」などと書かれている中身がこれ。
魅力の1の位→
魅力の10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 1 1 1 1 2 2 2
1 3 3 3 4 4 4 5 5 6 6
2 7 7 8 8 9 9 10 10 11 12
3 13 14 15 16 18 20 22 24 26 28
4 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48
5 50 - - - - - - - - -
※縦軸が魅力の10の位、横軸が魅力の1の位
  • 売買時の価格
+ 売買時の価格変動詳細
以下は、魅力値と補正値のテーブルから、更にもう一つの関数を通した結果。
  • 店に売るとき
単位は%。アイテムの価値に%分の補正を掛ける。ブラックマーケットはさらに半減。最後に10%減。但し最低$1, 最大$99999。
魅力の1の位→
魅力の10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 0 10 16 20 24 28 32
1 36 40 44 48 52 54 56 58 60 62
2 64 66 68 70 72 74 76 78 80 82
3 84 86 88 90 92 94 96 98 100 100
4 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
5 100 - - - - - - - - -
※縦軸が魅力の10の位、横軸が魅力の1の位

  • 店から買うとき
単位は%。アイテムの価値に%分の補正を掛ける。ブラックマーケットはさらに2倍。最後に10%増。但し最低$1, 最大$99999999。
魅力の1の位→
魅力の10の位↓
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - 200 190 184 180 176 172 168
1 164 160 156 152 148 146 144 142 140 138
2 136 134 132 130 128 126 124 122 120 118
3 116 114 112 110 108 106 104 102 100 100
4 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
5 100 - - - - - - - - -
※縦軸が魅力の10の位、横軸が魅力の1の位
  • ペットの維持可能数
  • 封獣ぬえの正体の見破られにくさ
  • ミスティアの夜雀の歌の鳥目判定
  • 藤原妹紅のリザレクション時の火炎ダメージ
  • 博麗霊夢のお賽銭の額
  • 鍵山雛の人形の売れ行き
  • 魅了のpower
  • 秘術領域の口裂け女のpower
  • 暗黒領域の悪魔召喚、上位悪魔召喚と神秘領域での神格召喚の敵対確率
  • 草の根ネットワーク未加入時のカード交換の価値へのペナルティ軽減
に影響する
基本的に一番要らない能力値。普通にプレイしていると売買時くらいしか考えないだろう。

種族、職業、性格によって決められる能力値

能力値には主要能力値のほかに種族、職業、性格によって決められる能力値がある
基本的に種族、職業、性格によって決められた値とレベルによって決定される
これらの能力値は'C'で表示されるステータスメニューでは「劣る」「普通」「卓越」と言った単語で表示されるが実際は数値で管理されている

打撃攻撃

主に白兵攻撃能力を表す能力値
高ければ攻撃が当たりやすい
悪い 0-23
劣る 24-35
普通 36-59
良い 60-71
大変良い 72-83
卓越 84-107
超越 108-167
英雄的 168-215
伝説的 216-

射撃攻撃

主に射撃攻撃能力を表す能力値
高ければ矢が当たりやすい
悪い 0-23
劣る 24-35
普通 36-59
良い 60-71
大変良い 72-83
卓越 84-107
超越 108-167
英雄的 168-215
伝説的 216-

魔法防御

主に魔法への抵抗力を表す能力値
魔法ダメージを減少させるわけではなく、呪い攻撃や退魔の呪文への抵抗ロールに使用される。良く言われる彫像化の回避に必要な値は126
反魔法のついた装備品を装備している場合、魔法防御の値が(90+レベル)以下なら(90+レベル)まで上げる
魔法の鎧など魔法防御が上がる一時効果を受けている場合、魔法防御の値が(95+レベル)以下なら(95+レベル)まで上げる
悪い 0-13
劣る 14-20
普通 21-34
良い 35-41
大変良い 42-48
卓越 49-62
超越 63-97
英雄的 98-125
伝説的 126-

隠密行動

敵への気付かれにくさを表す能力値
高ければ眠っている敵を起こしにくい他、広域マップの移動時に襲撃を受ける確率などにも関わる
種族、職業、性格によって決められた値とレベルの他、装備品で上げることができる
悪い 0-1
劣る 2-2
普通 3-4
良い 5-5
大変良い 6-6
卓越 7-8
超越 9-13
英雄的 14-17
伝説的 18-

探索

探索能力を表す能力値
周辺の罠やドアを発見したりダンジョンの特産品の生成の多寡に関わってくる
種族、職業、性格によって決められた値とレベルの他、装備品や器用の能力値ボーナスで上げることができる
悪い 0-11
劣る 12-17
普通 18-29
良い 30-35
大変良い 36-41
卓越 42-53
超越 54-83
英雄的 84-107
伝説的 108-

解除

解除能力を表す
トラップ、ドアの解除や宝箱の罠の解除に関わる
ヒット&アウェイの逃走成功率や一部EX専用建物にも関わってくる
種族、職業、性格によって決められた値とレベルの他、知能、器用の能力値ボーナスで上げることができる
悪い 0-15
劣る 16-23
普通 24-39
良い 40-47
大変良い 48-55
卓越 56-71
超越 72-111
英雄的 112-143
伝説的 144-

魔法道具

魔法道具の使用能力を表す
これが高いとロッドや杖、魔法棒の使用や装備の発動に失敗しにくくなる
種族、職業、性格によって決められた値とレベルの他、装備品や知能の能力値ボーナスで上げることができる
悪い 0-11
劣る 12-17
普通 18-29
良い 30-35
大変良い 36-41
卓越 42-53
超越 54-83
英雄的 84-107
伝説的 108-


さらにその他の能力値

HP

いわゆる体力。これがマイナスになるとゲームオーバーである
種族、職業、性格ごとに決まっているHD(ヒットダイス)と耐久の値と体力ランクによって決まる
体力ランクは103/100といった数字で表され、自己分析をすることで確認することができ、新生の薬などを使うとランダムで変化する

MP

いわゆる魔力。スペルパワーとも。魔法や特技を使うときに必要になる
職業ごとに決まっている倍率と賢さの値によって決まる

加速

そのまんま速度。ターンあたりの行動回数に関係する
種族、職業、性格でたまにボーナスがあるのを除くと、基本的に装備によって上げることになる
加速が+25以上になると行動回数の増加が緩やかになっていくのでそのあたりを目安にするといいだろう
加速なしの@が1回動く間に加速+10のモンスターは2回行動できるので加速が低いととても辛い

AC

アーマークラス。いわゆる防御力
敵からの近接攻撃の回避率とダメージ軽減率に影響する
150を超えた分は回避率のみに影響し、ダメージ軽減率には影響しない

掘削

壁を掘る能力。高いほど早く壁を掘れる

赤外線視力

暗闇の中でも熱を持つ生物を視認することができる
10ftにつき1マスの視界を持つ

  • 武器重量コストペナルティ限界のクラス別倍率ってどこで確認できるんかな -- (名無しさん) 2023-11-28 07:06:32
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最終更新:2023年03月27日 23:07