属性と耐性


概要

様々な攻撃属性と、装備品で得られる耐性の効果について、主にダメージとその軽減についてまとめました。

バージョン

ver1.1.24(mspels1.c、spells1.c、effect.c、tobject.hlp)

攻撃属性の効果

勝手版で新しく変更・追加されたもののみをまとめました。
属性 該当する攻撃 耐性 効果
核熱 核熱のブレス
巨大レーザー
火炎&閃光 火炎ダメージと閃光ダメージで半々。各耐性で軽減が入る。
幽体化解除
旧放射性廃棄物属性。
汚染 汚染の球 毒&劣化 毒ダメージと劣化ダメージで半々。各耐性で軽減が入る。
毒・劣化のどちらの耐性もなければ全能力値減少
プラズマ プラズマ・ボルト
プラズマのブレス
火炎&電撃 火炎ダメージと電撃ダメージで半々。各耐性で軽減が入る。
轟音耐性がなければ朦朧。
アクアブレス
ウォーター・ボルト
ウォーター・ボール
メイルシュトロム
耐性無しで混乱、朦朧、薬瓶破壊
種族によるダメージ増減あり
破邪 聖なるブレス
聖なる矢
破邪の光球
ホーリー・ファイア
破邪 幽体化解除
種族・魔法領域によるダメージ増減あり
退魔 退魔1, 2, 3
破邪の印
破邪 追加朦朧
呪い 軽傷、重傷、致命傷の呪い
死の言霊
暗黒&地獄 アイテムが呪われる
地獄の業火 地獄の業火のブレス
ヘル・ファイア
無し 天人、月の民は4/3倍、うどんげを除く玉兎は6/5倍
歪曲 空間歪曲 時空 耐性無しでテレポート・アウェイと能力値減少
因果混乱 因果混乱のブレス 時空 耐性なしの場合、3/7で距離200テレポートアウェイ
2/7でテレポート・バック
1/7で突然変異
1/7で1d100 > 魔法防御ならステータスシャッフル
竜巻 竜巻 無し 巨大化状態で1/4
重量が重いと敵レベルとの判定に成功すれば1/3
軽くても浮遊なら1/2 但し短距離テレポート・アウェイ追加
いずれも該当しなければ、軽減無し、短距離テレポート・アウェイ、確率で薬瓶破損
電車 ぶらり廃線下車の旅
テレキネシス 電波塔
無し 短距離テレポート・アウェイ、確率で薬瓶破損
巨大化時追加効果無効
コズミック・ホラー コズミック・ホラー 狂気(恐怖) 判定に応じて以下の追加効果一つ。
マシな方から、混乱、幻覚、朦朧、能力値減少
悍ましい系召喚、MP0、突然変異、悍ましい系大量召喚、彫像化。

種族による属性弱点・無効

属性 種族と弱点・無効化
33%増し:小傘(レベル30以上で解除)、降鬼陣の型発動時
50%増し:元素に弱いの変異、霧変化
火炎 25%増し:レベル30以上のチルノ、静葉、穣子
33%増し:レティ、リグル、小傘(がまんづよい場合レベル35以上で解除)、降鬼陣の型発動時
50%増し:チルノ、元素に弱いの変異、霧変化、冷気弱点のモンスター変身時
電撃 25%増し:影狼
33%増し:河童、降鬼陣の型発動時
50%増し:元素に弱いの変異、霧変化、電撃弱点のモンスター変身時
冷気 33%増し:降鬼陣の型発動時
50%増し:元素に弱いの変異、霧変化、火炎弱点のモンスター変身時
閃光 33%増し:ルーミア、霧変化、光に弱いモンスターに変身時、光に弱いの突然変異
50%増し:吸血鬼、幽霊(プリズムリバー三姉妹、幽々子除く)、ぬえ、吸血鬼変化、闇との融和
100%増し:幽体化
無効:太陽神、レベル45以上のお空
暗黒 4/3倍:月の民
無効:吸血鬼、吸血鬼変化、幽体化、闇との融和、「正体不明」のぬえ、レベル20以上のルーミア
地獄 4/3倍:月の民
無効:雛(一部又は全てを厄として吸収)、死者の神、ヘカーティア
吸収:幽霊、芳香
劣化 33%増し:付喪神(小傘はレベル40以上で解除)、妖怪人形、ゴーレム、アリス、霧変化
33%増し:
50%増し:吸血鬼、水に弱いモンスター変身時
無効:村紗、レベル20以上のわかさぎ姫、海神
破邪 33%増し:妖怪(ナズーリン、星、レベル45以上のお空、レベル40以上の美鈴は除く)、河童、鴉天狗、白狼天狗、鬼、獣人(慧音以外)、付喪神、
妖怪人形、山童、化け狸、人魚、ホフゴブリン、入道、大妖怪、半人半霊(レベル39未満)、妖狐(妖術領域非選択かつレベル29以下)、華仙
50%増し:魔神、死者の神、邪神、外なる神、雛、幽々子
66%増し:キョンシー、小悪魔、吸血鬼、幽霊(幽々子除く)、リッチ、悪魔、魔王、お燐、村紗、闇との融和
無効:天人、巫女(レベル30以上、霊夢はランク5以上)、映姫、レベル45以上の星
さらに、暗黒・死霊領域選択時、第一領域なら33%増し、第二領域なら25%増し(但しメルラン、リリカは除く)
地獄の業火 4/3倍:月の民、天人
6/5倍:うどんげを除く玉兎
4/3倍:月の民

耐性の効果

アイテムの破損と軽減関係は多岐にわたり複雑なので省略しています。
耐性 軽減できる攻撃 効果
耐酸 酸のブレス
アシッド・ボルト
アシッド・ボール
酸の嵐
酸打撃
ダメージを1/3にする。アイテム破損確率を下げる
二重耐性は1/9。アイテム破損防止。
免疫は0。アイテム破損防止
耐火 火炎のブレス
ファイア・ボルト
ファイア・ボール
炎の嵐
フジヤマヴォルケイノ
スピキュール
プラズマ・ボルト(電撃と半々)
プラズマのブレス(電撃と半々)
核熱のブレス(閃光と半々)
巨大レーザー(閃光と半々)
火炎打撃
ダメージを1/3にする。アイテム破損確率を下げる
二重耐性は1/9。アイテム破損防止。
免疫は0。アイテム破損防止
耐電撃 電撃のブレス
サンダー・ボルト
サンダー・ボール
雷の嵐
プラズマ・ボルト(火炎と半々)
プラズマのブレス(火炎と半々)
電撃打撃
ダメージを1/3にする。アイテム破損確率を下げる
二重耐性は1/9。アイテム破損防止。
免疫は0。アイテム破損防止
耐冷気 冷気のブレス
アイス・ボルト
アイス・ボール
氷の嵐
氷結打撃
ダメージを1/3にする。アイテム破損確率を下げる
二重耐性は1/9。アイテム破損防止。
免疫は0。アイテム破損防止
極寒属性にはアイテム破損軽減のみ有効。
耐毒 毒のブレス
悪臭雲
毒素の嵐
汚染の球(劣化と半々)
氷結打撃
ダメージを1/3にする。
二重耐性は1/9。
毒の状態異常を防ぐ。
耐閃光 閃光のブレス
閃光の嵐
レーザー
核熱のブレス(火炎と半々)
巨大レーザー(火炎と半々)
ダメージを 4/(7 + 1d4) にし、追加効果の盲目を防ぐ。
耐暗黒 暗黒のブレス
暗黒の嵐
軽傷、重傷、致命傷の呪い
死の言霊
暗黒属性ダメージを 4/(7 + 1d4) にし、追加効果の盲目を防ぐ。
呪い系攻撃のダメージ半減
耐破片 破片のブレス
ロケット
破片属性ダメージを 6/(7 + 1d4) にし、追加効果の切り傷を防ぎ、アイテム破損確率を下げる。
ロケットのダメージを半減し、アイテム破損確率を下げる
耐水 アクアブレス
ウォーター・ボルト
ウォーター・ボール
メイルシュトロム
溺れさせる打撃
ダメージを半減し、追加効果(朦朧・混乱)を防ぐ。
耐破邪 聖なるブレス
聖なる矢
破邪の光球
ホーリー・ファイア
退魔1, 2, 3
破邪の印
浄化打撃
ダメージを半減する。
退魔系は追加効果朦朧も防ぐ。
耐轟音 衝撃波のブレス
音符の矢
ダメージを 5/(7 + 1d4) に軽減する。
様々な攻撃の追加効果による朦朧を防ぐ。
耐地獄 地獄のブレス
地獄の矢
地獄球
軽傷、重傷、致命傷の呪い
死の言霊
地獄属性のダメージを 6/(7 + 1d4) に軽減する。
呪い系攻撃のダメージ半減
時間逆転以外の経験値減少を高確率で無効化。当たっても減少量を大幅低減。
耐時空 因果混乱のブレス
時間逆転のブレス
重力のブレス
空間歪曲
テレポート・アウェイ
因果混乱属性のダメージを 6/(7 + 1d4) に軽減し追加効果を防ぐ。
時間逆転属性のダメージを 4/(7 + 1d4) に軽減し追加効果を防ぐ。
時間を逆転させる打撃は追加効果を防ぐのみ
重力属性のダメージを 2/3 に軽減し追加効果を防ぐ。
歪曲属性のダメージを 4/(7 + 1d4) に軽減し追加効果を防ぐ。
テレポート・アウェイを確率で無効化する
耐カオス カオスのブレス
純ログルス
カオス打撃
カオス属性のダメージを 6/(7 + 1d4) に軽減し追加効果を防ぎ、アイテム破損確率を下げる。
カオス打撃のダメージを 2/3 にし、追加効果を防ぐ。
様々な効果による幻覚を防ぐ
耐劣化 劣化のブレス
汚染の球(毒と半々)
劣化打撃
劣化属性のダメージを 6/(7 + 1d4) に軽減し装備品劣化を防ぐ。
劣化攻撃による装備品劣化を防ぐ
耐麻痺 ダメージ攻撃はなし 麻痺の状態異常を防ぐ
彫像化による麻痺を軽減する
耐恐怖 ダメージ攻撃はなし 恐怖の状態異常を防ぐ
コズミックホラーの追加効果を最悪でもおぞましい系1体召喚に留める。
耐混乱 ダメージ攻撃はなし 混乱の状態異常を防ぐ
耐狂気 コズミック・ホラー コズミック・ホラーを確率で無効化。命中してもダメージ半減。
Sanity Blastを高確率で無効化(狂気打撃の追加効果も含む)

  • 種族による属性弱点・無効、火炎と冷気が逆になっていると思われたので修正 -- (名無しさん) 2017-02-28 07:39:12
  • 訂正ありがとうございます。コピペミスをしたんだろうなあ…。 -- (書いた人) 2017-02-28 22:37:52
  • 種族による耐性・無効の劣化の欄にある海神には劣化無効どころか劣化耐性すら無いような気がするのですが気のせいでしょうか? -- (名無しさん) 2017-06-02 05:26:13
  • 気のせいではないですね。耐性は他のページでもある程度まとまっていた上に、耐性まで入れると表が煩雑になりすぎると思ったので、「弱点・無効」に絞ってまとめました。wikiですので、耐性があった方が便利ということでしたら、追記してもらって全然OKです。 -- (書いた人) 2017-06-02 22:55:08
  • チルノが冷気弱点になってるから直してみるぜ! -- (名無しさん) 2018-04-12 18:18:43
  • 種族による属性弱点の火炎と冷気、殆ど逆になってない?チルノはぐちゃぐちゃだけど。 -- (名無しさん) 2018-04-13 00:23:53
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最終更新:2018年10月13日 08:42