階層別耐性重要度

独断と偏見で各耐性の必要度を表にしてみました。

青:あまり必要ない
緑:一部の強敵に気をつければそれほど問題ない
黄:ないと不便もしくは危険
赤:必須



耐酸 30階台後半から酸のブレスを吐く強敵が複数種類出現。古代万色ドラゴンが出るまでには元素を全て埋めておきたい。
耐電撃 「パチュリー」「さとり」「屠自古」の雷の嵐が痛い
耐火炎 「アーチ・ヴァイル」のせいでいち早く必須になる
耐冷気 「チルノ」の冷気ブレスは耐性がないとかなり痛い
耐毒 「大バジリスク」「古代万色ドラゴン」「ドローレム」「幽体ティラノサウルス」などのブレスが脅威。ドローレムはテレパスや混沌勢力感知に引っかからないので気づきにくい
耐閃光 25階くらいからレーザー、50階前後で閃光の嵐使いの東方キャラがぞろぞろ出てくる。東方キャラ以外で脅威なのは天上界ドラゴン程度。終盤は核熱ブレスや巨大レーザーに注意。
耐暗黒 「影のジャック」の暗黒の嵐が脅威。その後も一部の強敵が暗黒のブレスや嵐を使ってくる。
耐破片 40階前後の「ボ帝ビル」「グレートクリスタルドレイク」、65階以降の秩序系ワイアームと「堀川雷鼓」と「サイバーデーモン」が怖い。
耐水 30-45階辺りに水属性の魔法を使う強敵が多い。その後はあまり脅威にはならない。
v2.0以降は鉄獄100階のラスボスが「メイルシュトロム」を使ってくるようになったので近接職なら対策必須。
耐破邪 破邪を弱点としない@の場合ごく一部のモンスター以外脅威にならない
耐破邪(弱点時) 破邪を弱点とする@の場合序盤から終盤まで警戒が必要。特にホーリーファイアの魔法を耐性無しで受けると致命的。
耐轟音 あまり必要ないが中盤の「うどんげ」「華扇」「萃香」の衝撃波や「バイブレーションハウンド」「プラズマハウンド」の朦朧効果に注意。ゲリラライブクエストに挑むなら必須。
耐地獄 40階以降地獄球や地獄のブレスを使う強敵が頻出する。ほとんど混沌勢力感知に引っかかるので耐性が抜けているならアンデッドや「マレキス」を慎重に避けること
耐時空 あれば便利だがなくても致命的な事態にはなりにくい。しかし最終盤ではなるべく埋めておきたい。
耐混沌 中盤以降に耐性がないとエルドリッチホラーで頻繁に幻覚を食らう。純ログルスやカオスブレスも高威力。
耐劣化 劣化ブレス持ちのモンスターはそれほど多くないがどれも強力。中盤以降は劣化打撃持ちのモンスターも多い。
耐恐怖 近接職なら特に必要度が高い。狂気耐性がないときは恐怖耐性を埋めないとコズミックホラーを受けた時危険。
耐麻痺 20階以降は必ず埋めておきたい
耐混乱 混乱は薬ですぐ治癒するが混乱打撃持ちのモンスターには注意。
耐盲目 盲目は薬ですぐ治癒するが終盤では一手の遅れも怖い。
耐狂気 やや埋めにくい。埋まってない場合クトゥルフ系神格と「古明地こいし」が使うコズミック・ホラーの魔法に注意
透明視認 透明な敵は序盤から頻出するが、35階辺りから強敵が増えて視認できないと戦いにならなくなる。
浮遊 35-50階では竜巻や重力属性を使う敵がちらほら居るので持っておきたい。それ以降で埋まっていないと防御面より移動手段の制限が不安。
テレパス 強力なブレスや魔法を使う敵が出始めるまでには持っておきたい
反射 あるに越したことはないがないならないで仕方ない、という程度

  • コメント
  • 耐性の上からでも十分に痛い魔法が増えてきたため、特に中層あたりではHPを優先したほうが事故率を減らせる場面もある - 名無しさん 2016-08-26 09:57:03
  • 自分は反射無いときは隠密優先して、相手を起こさないで接近する方を優先してる - 名無しさん (2018-08-26 22:06:17)

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最終更新:2023年05月14日 10:00
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