属性 | 耐性等による軽減 | 備考 |
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弱魔力 魔力 隕石 光の剣(グングニル) |
なし | 光の剣は無敵バリア貫通 |
酸 | 1/9 | |
電撃 | 1/9 | HURT_ELECは2倍 |
火炎 | 1/9 | HURT_FIREは2倍 |
冷気 | 1/9 | HURT_COLDは2倍 |
毒 | 1/9 | |
汚染 | 毒・劣化耐性でそれぞれ1/3 つまり両方あれば1/9 |
いずれの耐性も無ければ、判定パワー=ダメージとしたセービングスローを通ると防御力低下(期間: 8+1d8) |
閃光 | 2/(6+1d6) | HURT_LITEなら2倍 |
暗黒 | 2/(6+1d6) デーモンは耐性なくても半減 |
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核熱 | 火炎耐性で火炎分を1/9 閃光耐性で閃光分を2/(6+1d6) |
火炎、閃光でダメージ半々 HURT_FIREで火炎分を2倍 HURT_LITEで閃光分を2倍 |
蒸気 | 火炎、水耐性でそれぞれ-33% つまり両方あれば-66% |
HURT_FIREで火炎分を+50% HURT_WATERで水属性分を+50% |
地獄の業火 | なし | HURT_HELLで2倍 レミリアの特技「レッドマジック」も該当 |
破邪 | 破邪耐性持ち且つ地獄の業火弱点なら0 破邪耐性のみなら1/4 |
HURT_HOLYで2倍 混沌の勢力には4/3倍 |
射撃 | なし | |
プラズマ | 火炎・電撃耐性でそれぞれ1/3 つまり両方あれば1/9 |
HURT_FIREで+50% HURT_ELECで+50% |
地獄 | 地獄耐性且つアンデッドは0 地獄耐性のみでは3/(6+1d3) アンデッドのみでは1/4 デーモンなら1/2 |
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水 | 水のエレメンタル、混沌、『村紗』は0 水耐性で3/(6+1d6) |
HURT_WATERで2倍 ダメージ>1d(敵レベル*3)で、水耐性無く、朦朧無効でなければ 朦朧付加 1d4 + 0~(ダメージ/10) |
カオス | 3/(6+1d6)、追加効果無効 デーモンは1/3で耐性ありとみなされる |
追加効果: 他者変容 混乱付加 5 + 1d11 (ボール魔法は爆心地からの距離rに応じて r/(r+1)に効果減衰 |
破片 | 3/(6+1d6)、追加効果無効 | 埴輪は2倍 判定パワー=ダメージとしたセービングスローを通ると攻撃力低下(期間:8+1d(ダメージ/10)) |
ロケット | 破片耐性で1/2、追加効果無効 | 埴輪は2倍 判定パワー=ダメージとしたセービングスローを通ると攻撃力低下(期間:8+1d(ダメージ/10)) |
轟音(衝撃波) | 2/(6+1d6)、追加効果無効 | 朦朧値付加 10 + 1d15 (ボール魔法は爆心地からの距離rに応じて r/(r+1)に効果減衰 埴輪はダメージ、朦朧ともに2倍 |
混乱 | 3/(6+1d6)、追加効果無効 | 朦朧値付加 10 + 1d15 (ボール魔法は爆心地からの距離rに応じて r/(r+1)に効果減衰 魔法力減少(期間:8 + 1d(ダメージ/10)) |
劣化 | 3/(6+1d6)、追加効果無効 | 判定パワー=ダメージとしたセービングスローを通ると攻撃力低下(期間:8+1d(ダメージ/10)) |
因果混乱 | 時空耐性で 4/(5+1d3)、追加効果無効 | 最大HPを (ダメージ+1)/2 削る 敵レベル<1d(ダメージ)ならパワー200、敵レベル半分として抹殺 抹殺失敗でテレポート耐性無ければテレポートアウェイ 更に判定無しで全能力低下(期間: 16+1d(ダメージ/10) |
気(フォース) | なし | 朦朧無効化なければ朦朧値付加 1d15 (ボール魔法は爆心地からの距離rに応じて r/(r+1)に効果減衰 |
遅鈍 | 3/(6+1d6)、追加効果無効 | 判定パワー=ダメージとしたセービングスローを通ると攻撃力低下(期間:8+1d(8)) |
時間逆転 | 時空耐性で3/(6+1d6)、追加効果無効 | 最大HPを (ダメージ+1)/2 削る 判定パワー=ダメージとしたセービングスローを通ると全能力低下(期間: 8+1d(ダメージ/10)) |
空間歪曲 | 時空耐性で3/(6+1d6)、追加効果無効 | テレポート耐性なければテレポートアウェイ |
重力 | 3/(6+1d6)、追加効果無効 | テレポート耐性なければ追加ショートテレポートアウェイ テレポ耐性ありならユニークは無効、ほかは確率で抵抗 時空耐性、浮遊を有さない巨大な敵は2倍ダメージ さらに判定パワー=ダメージとしたセービングスローを通ると減速(期間:4+1d4) さらに朦朧付加 (@のレベル/20)d(ダメージ)+1 ただし減速と同様の式で抵抗 |
竜巻 | 巨大なら1/8、追加効果無効 浮遊なら 1/(1+1d3) |
ショートテレポートアウェイ追加 |
電車 | 巨大なら追加効果無効(ダメージ軽減なし) | ショートテレポートアウェイ追加 |
分解 | なし | HURT_ROCKなら2倍 |
精神攻撃 | EMPTY_MINDには無効 「STUPIDまたはWEIRD_MIND」、または動物、または レベル>1d(3*ダメージ)なら 1/3 |
デーモン、アンデッドは彼我のレベル判定を通れば1/2で反射 追加効果: 魔法力低下 及び 混乱or朦朧or恐怖or麻痺 |
サイキックドレイン | EMPTY_MINDには無効 「STUPIDまたはWEIRD_MIND」、または動物、または レベル>1d(3*ダメージ)なら 1/3 |
デーモン、アンデッドは彼我のレベル判定を通れば1/2で反射 追加効果 魔法力低下、MP回復 (5d(ダメージ))/4 |
念力 | なし | 1/4でショートテレポートアウェイ さらにユニークでなくかつレベルとダメージの判定を通れば朦朧付加 |
極寒 | 冷気耐性で1/9 | HURT_COLDならダメージ2倍 朦朧付加 1d15 (ボール魔法は爆心地からの距離rに応じて r/(r+1)に効果減衰 |
吸血 | デーモン、アンデッド、無生物は無効 | 最大HPを (ダメージ+7)/8 削る |
モンスターの精神攻撃 | EMPTY_MINDには無効 ユニークか混乱しないか レベル>1d(使用者レベル-10)なら無効 WEIRD_MINDなら1/3 |
混乱追加 |
脳攻撃 | EMPTY_MINDには無効 混乱しないか セービングスローに成功なら無効 WEIRD_MINDなら1/3 |
混乱(期間:8-16)・朦朧(期間:8-16)・減速(期間:4+1d4)・魔法力減少(期間:8+1d(ダメージ/10))追加 |
混乱(異常付加専用) | 混乱しないなら異常付加無効 | パニック・モンスターなど セービングスローに失敗すると混乱(期間:3d(パワー/2)+1) さらに魔法力減少(期間:8+1d8) |
減速 | 遅鈍耐性で異常付加無効 | スロウ・モンスターなど セービングスローに失敗すると減速(期間:8+1d8) |
睡眠 | 眠らされないなら異常付加無効 | スリープ・モンスターなど セービングスローに失敗すると睡眠(期間:500) |
朦朧 | 朦朧としないなら異常付加無効 | 神秘魔法の幻術など セービングスローに失敗すると朦朧(期間:(使用者レベル/20)d(パワー)+1) |
呪い1,2,3,死の言霊 | デーモン、アンデッド、神格、無生命には無効 0~(100+使用者レベル/2) < レベル+35 なら無効 |
『ケンシロウ』のものは必中 |
退魔1,2,3,破邪の印 | HURT_HOLYでなければ無効 弱い方からpower = 100, 120, 140, 160で 0~(power + 使用者レベル/2)<(レベル+35)なら無効 |
HURT_LITEなら2倍 恐怖・盲目追加 さらに攻撃力・防御力・魔法力のいずれか低下 |
破滅の手 | ユニークには無効 (使用者レベル + 1d(ダメージ) > (レベル + 10 + 1d20) なら命中 |
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コズミックホラー | ELDRICH_HORROR, EMPTY_MIND, WEIRD_MINDには無効 chance = 1d(100 + 使用者レベル*2) chance < レベルで無効 アンデッド、デーモンはchance 1/3 ユニーク、準ユニークはchance 2/3 |
追加朦朧・混乱・恐怖(それぞれ期間:ダメージ/8 + 1d(ダメージ/4))・魔法力低下(期間:16+1d(ダメージ/8) |
攻撃力低下 防御力低下 魔法力低下 全能力低下 |
セービングスローで抵抗 | セービングスローに失敗すると各能力値低下(期間:8+1d8) |
狂戦士化 | 通常の精神を持たない敵、クエスト討伐対象は無効 配下には必中 セービングスローで抵抗 但し混乱しないなら判定パワー2/3 |
セービングスローに失敗すると狂戦士化(期間:8+1d8) |
移動不能 | 必中 | 期間=効力orダメージの移動不能 |
抵抗値 ≧ 1d(chance) で無効化成功
1d10000 ≦ 敵レベル*敵レベル
1d10000 ≦ 敵レベル*敵レベル
1d10000 ≦ 敵レベル*敵レベル