モンスターにおける属性と耐性及び状態異常


概要

各属性のモンスターへの効果、耐性の影響についてまとめました。

バージョン

ver1.1.95(spells1.c, melee2.c)

モンスターにおける属性と耐性

属性 耐性等による軽減 備考
弱魔力
魔力
隕石
光の剣(グングニル)
なし 光の剣は無敵バリア貫通
1/9
電撃 1/9 HURT_ELECは2倍
火炎 1/9 HURT_FIREは2倍
冷気 1/9 HURT_COLDは2倍
1/9
汚染 毒・劣化耐性でそれぞれ1/3
つまり両方あれば1/9
いずれの耐性も無ければ、判定パワー=ダメージとしたセービングスローを通ると防御力低下(期間: 8+1d8)
閃光 2/(6+1d6) HURT_LITEなら2倍
暗黒 2/(6+1d6)
デーモンは耐性なくても半減
核熱 火炎耐性で火炎分を1/9
閃光耐性で閃光分を2/(6+1d6)
火炎、閃光でダメージ半々
HURT_FIREで火炎分を2倍
HURT_LITEで閃光分を2倍
蒸気 火炎、水耐性でそれぞれ-33%
つまり両方あれば-66%
HURT_FIREで火炎分を+50%
HURT_WATERで水属性分を+50%
地獄の業火 なし HURT_HELLで2倍
レミリアの特技「レッドマジック」も該当
破邪 破邪耐性持ち且つ地獄の業火弱点なら0
破邪耐性のみなら1/4
HURT_HOLYで2倍
混沌の勢力には4/3倍
射撃 なし
プラズマ 火炎・電撃耐性でそれぞれ1/3
つまり両方あれば1/9
HURT_FIREで+50%
HURT_ELECで+50%
地獄 地獄耐性且つアンデッドは0
地獄耐性のみでは3/(6+1d3)
アンデッドのみでは1/4
デーモンなら1/2
水のエレメンタル、混沌、『村紗』は0
水耐性で3/(6+1d6)
HURT_WATERで2倍
ダメージ>1d(敵レベル*3)で、水耐性無く、朦朧無効でなければ
朦朧付加 1d4 + 0~(ダメージ/10)
カオス 3/(6+1d6)、追加効果無効
デーモンは1/3で耐性ありとみなされる
追加効果: 他者変容
混乱付加 5 + 1d11
(ボール魔法は爆心地からの距離rに応じて r/(r+1)に効果減衰
破片 3/(6+1d6)、追加効果無効 埴輪は2倍
判定パワー=ダメージとしたセービングスローを通ると攻撃力低下(期間:8+1d(ダメージ/10))
ロケット 破片耐性で1/2、追加効果無効 埴輪は2倍
判定パワー=ダメージとしたセービングスローを通ると攻撃力低下(期間:8+1d(ダメージ/10))
轟音(衝撃波) 2/(6+1d6)、追加効果無効 朦朧値付加 10 + 1d15
(ボール魔法は爆心地からの距離rに応じて r/(r+1)に効果減衰
埴輪はダメージ、朦朧ともに2倍
混乱 3/(6+1d6)、追加効果無効 朦朧値付加 10 + 1d15
(ボール魔法は爆心地からの距離rに応じて r/(r+1)に効果減衰
魔法力減少(期間:8 + 1d(ダメージ/10))
劣化 3/(6+1d6)、追加効果無効 判定パワー=ダメージとしたセービングスローを通ると攻撃力低下(期間:8+1d(ダメージ/10))
因果混乱 時空耐性で 4/(5+1d3)、追加効果無効 最大HPを (ダメージ+1)/2 削る
敵レベル<1d(ダメージ)ならパワー200、敵レベル半分として抹殺
抹殺失敗でテレポート耐性無ければテレポートアウェイ
更に判定無しで全能力低下(期間: 16+1d(ダメージ/10)
気(フォース) なし 朦朧無効化なければ朦朧値付加 1d15
(ボール魔法は爆心地からの距離rに応じて r/(r+1)に効果減衰
遅鈍 3/(6+1d6)、追加効果無効 判定パワー=ダメージとしたセービングスローを通ると攻撃力低下(期間:8+1d(8))
時間逆転 時空耐性で3/(6+1d6)、追加効果無効 最大HPを (ダメージ+1)/2 削る
判定パワー=ダメージとしたセービングスローを通ると全能力低下(期間: 8+1d(ダメージ/10))
空間歪曲 時空耐性で3/(6+1d6)、追加効果無効 テレポート耐性なければテレポートアウェイ
重力 3/(6+1d6)、追加効果無効 テレポート耐性なければ追加ショートテレポートアウェイ
テレポ耐性ありならユニークは無効、ほかは確率で抵抗
時空耐性、浮遊を有さない巨大な敵は2倍ダメージ
さらに判定パワー=ダメージとしたセービングスローを通ると減速(期間:4+1d4)
さらに朦朧付加 (@のレベル/20)d(ダメージ)+1
ただし減速と同様の式で抵抗
竜巻 巨大なら1/8、追加効果無効
浮遊なら 1/(1+1d3)
ショートテレポートアウェイ追加
電車 巨大なら追加効果無効(ダメージ軽減なし) ショートテレポートアウェイ追加
分解 なし HURT_ROCKなら2倍
精神攻撃 EMPTY_MINDには無効
「STUPIDまたはWEIRD_MIND」、または動物、または レベル>1d(3*ダメージ)なら 1/3
デーモン、アンデッドは彼我のレベル判定を通れば1/2で反射
追加効果: 魔法力低下 及び 混乱or朦朧or恐怖or麻痺
サイキックドレイン EMPTY_MINDには無効
「STUPIDまたはWEIRD_MIND」、または動物、または レベル>1d(3*ダメージ)なら 1/3
デーモン、アンデッドは彼我のレベル判定を通れば1/2で反射
追加効果 魔法力低下、MP回復 (5d(ダメージ))/4
念力 なし 1/4でショートテレポートアウェイ
さらにユニークでなくかつレベルとダメージの判定を通れば朦朧付加
極寒 冷気耐性で1/9 HURT_COLDならダメージ2倍
朦朧付加 1d15
(ボール魔法は爆心地からの距離rに応じて r/(r+1)に効果減衰
吸血 デーモン、アンデッド、無生物は無効 最大HPを (ダメージ+7)/8 削る
モンスターの精神攻撃 EMPTY_MINDには無効
ユニークか混乱しないか レベル>1d(使用者レベル-10)なら無効
WEIRD_MINDなら1/3
混乱追加
脳攻撃 EMPTY_MINDには無効
混乱しないか セービングスローに成功なら無効
WEIRD_MINDなら1/3
混乱(期間:8-16)・朦朧(期間:8-16)・減速(期間:4+1d4)・魔法力減少(期間:8+1d(ダメージ/10))追加
混乱(異常付加専用) 混乱しないなら異常付加無効 パニック・モンスターなど
セービングスローに失敗すると混乱(期間:3d(パワー/2)+1)
さらに魔法力減少(期間:8+1d8)
減速 遅鈍耐性で異常付加無効 スロウ・モンスターなど
セービングスローに失敗すると減速(期間:8+1d8)
睡眠 眠らされないなら異常付加無効 スリープ・モンスターなど
セービングスローに失敗すると睡眠(期間:500)
朦朧 朦朧としないなら異常付加無効 神秘魔法の幻術など
セービングスローに失敗すると朦朧(期間:(使用者レベル/20)d(パワー)+1)
呪い1,2,3,死の言霊 デーモン、アンデッド、神格、無生命には無効
0~(100+使用者レベル/2) < レベル+35 なら無効
『ケンシロウ』のものは必中
退魔1,2,3,破邪の印 HURT_HOLYでなければ無効
弱い方からpower = 100, 120, 140, 160で
0~(power + 使用者レベル/2)<(レベル+35)なら無効
HURT_LITEなら2倍
恐怖・盲目追加
さらに攻撃力・防御力・魔法力のいずれか低下
破滅の手 ユニークには無効
(使用者レベル + 1d(ダメージ) > (レベル + 10 + 1d20) なら命中
コズミックホラー ELDRICH_HORROR, EMPTY_MIND, WEIRD_MINDには無効
chance = 1d(100 + 使用者レベル*2)
chance < レベルで無効
アンデッド、デーモンはchance 1/3
ユニーク、準ユニークはchance 2/3
追加朦朧・混乱・恐怖(それぞれ期間:ダメージ/8 + 1d(ダメージ/4))・魔法力低下(期間:16+1d(ダメージ/8)
攻撃力低下
防御力低下
魔法力低下
全能力低下
セービングスローで抵抗 セービングスローに失敗すると各能力値低下(期間:8+1d8)
狂戦士化 通常の精神を持たない敵、クエスト討伐対象は無効
配下には必中
セービングスローで抵抗
但し混乱しないなら判定パワー2/3
セービングスローに失敗すると狂戦士化(期間:8+1d8)
移動不能 必中 期間=効力orダメージの移動不能


※HURT_XX…要は弱点。思い出で「XXXXでダメージを与えられる」と表示されるもの。

モンスターに対する状態異常

打撃による状態異常

こちらを参照。関連技能の熟練度(スキルレベル)が判定の強さに直結している。

魔法的な状態異常

v1.1.90から、ユニーク・非ユニークを問わず、以下のセービングスローで無効化判定をするようになった。
抵抗値 ≧ 1d(chance) で無効化成功
  • 抵抗値=モンスターレベル
    • 防御力低下状態なら25%減(最低25は減る)
  • chanceは魔法ごとに固有。ダメージ量や説明で「効力」と表示されているもの。
    • ユニークだと2/3、神格だと3/4、力強いと3/4(累積する)。但し、最低でも@のレベルは保証。

状態異常の効果と復帰

朦朧

効果
蓄積された朦朧度に関係なく、以下の行動阻害が起こる。
  • 1/2で行動キャンセル
  • 打撃は1/2で必ず外す
  • 魔法は1/2で詠唱失敗する
復帰
毎ターン 1d10000 と 敵レベル*敵レベル を比較する。
1d10000 ≦ 敵レベル*敵レベル
が成立すると即時復帰。そうでなければ残り期間を1下げる。

混乱

効果
特技を使わず、ランダム方向に移動するだけになる。
復帰
毎ターン 1d10000 と 敵レベル*敵レベル を比較する。
1d10000 ≦ 敵レベル*敵レベル
が成立すると即時復帰。そうでなければ残り期間を1下げる。

減速

効果
加速値が-10される。
復帰
毎ターン 1d10000 と 敵レベル*敵レベル を比較する。
1d10000 ≦ 敵レベル*敵レベル
が成立すると即時復帰。そうでなければ残り期間を1下げる。

睡眠・麻痺

効果
何もしなくなる
復帰
眠って生成されたモンスターが起きるのと同じ(感知範囲、警戒度、反感、隠密、ダメージを受ける)

攻撃力低下

効果
打撃のダイス値が25%低下、痛恨の一撃が出なくなる。
復帰
毎ターン残り期間を復帰値(1d(敵レベル/20+1)、急回復持ちは2倍)だけ下げる

防御力低下

効果
ACが25%低下、セービングスローや近接状態異常の抵抗値が25%低下
復帰
毎ターン残り期間を復帰値(1d(敵レベル/20+1)、急回復持ちは2倍)だけ下げる

魔法力低下

効果
魔法の威力や効果判定に使う敵レベルを25%減扱い、魔法失敗率25%増加
復帰
毎ターン残り期間を復帰値(1d(敵レベル/20+1)、急回復持ちは2倍)だけ下げる

全能力低下

攻撃力・防御力・魔法力低下を同時に付与することをこう表記している。効果や復帰はそれぞれ同じ。

移動不能

効果
移動とテレポートができなくなる。また1/7で行動キャンセル。
復帰
毎ターン残り期間を1下げる
これに加えて、行動するたびに以下の判定で解除を試みる。
  • power = @のレベル + 残り期間*2 として
    • 巨大なら power < 1d(敵レベル*3/2) で解除
    • 力強いなら power < 1d(敵レベル) で解除
    • ユニークモンスターで power < 1d(敵レベル)が成立するか、そうでなくとも1/6 で解除

狂戦士化

効果
魔法や特技が使えない(敵・配下ともに)
打撃のダイス面数2倍(敵・配下ともに)
騎乗モンスターの落馬しやすさ3/2倍
復帰
毎ターン残り期間を復帰値(1d(敵レベル/20+1)、急回復持ちは2倍)だけ下げる



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最終更新:2022年04月03日 11:01