概要
性格による能力修正と特殊効果について。
v1.1.10 (help, cmd5.c, xtra1.c)
能力値表
|
腕力 |
知能 |
賢さ |
器用 |
耐久 |
魅力 |
解除 |
魔道 |
魔防 |
隠密 |
探索 |
打撃 |
射撃 |
HD |
極めて普通 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
力自慢 |
2 |
-2 |
-1 |
0 |
1 |
0 |
-5 |
-5 |
-3 |
-1 |
-2 |
10 |
0 |
1 |
切れ者/聡明 |
-2 |
2 |
1 |
0 |
-1 |
0 |
3 |
8 |
2 |
0 |
3 |
-8 |
-5 |
-1 |
のんき |
0 |
-1 |
2 |
-1 |
1 |
1 |
-5 |
2 |
6 |
-1 |
0 |
-3 |
-6 |
0 |
すばしっこい |
-1 |
1 |
-1 |
2 |
-1 |
-1 |
7 |
2 |
-1 |
1 |
5 |
0 |
10 |
0 |
命知らず/おてんば |
2 |
1 |
1 |
-1 |
-1 |
0 |
-5 |
5 |
-2 |
0 |
2 |
10 |
10 |
-1 |
トリガーハッピー |
0 |
4 |
4 |
2 |
-4 |
5 |
-10 |
10 |
-10 |
-3 |
-5 |
5 |
50 |
-3 |
ダンディ/瀟洒 |
-1 |
1 |
0 |
1 |
-1 |
3 |
3 |
3 |
0 |
-1 |
3 |
-5 |
5 |
0 |
キャノンボーラー |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
3 |
10 |
5 |
3 |
0 |
2 |
10 |
10 |
0 |
ラッキーマン/ラッキーガール |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
-2 |
2 |
10 |
7 |
3 |
2 |
10 |
15 |
15 |
0 |
がまんづよい |
-1 |
-1 |
1 |
-2 |
2 |
0 |
-5 |
-3 |
3 |
1 |
0 |
-6 |
-6 |
1 |
いかさま |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
20 |
40 |
30 |
10 |
40 |
80 |
80 |
15 |
狂気の |
5 |
-5 |
-5 |
5 |
5 |
-5 |
-50 |
-50 |
-50 |
-10 |
-50 |
150 |
0 |
10 |
その他の特殊な能力など
- 極めて普通
- 力自慢
- 切れ者/聡明
- 魔法などの失敗率が3下がる (デュアルクラスの5%制限や知能による最低値制限には引っかかる).
- のんき
- すばしっこい
- 命知らず/おてんば
- トリガーハッピー
- 魔法などの失敗率が5%低下
- 射撃速度(レベル/50)回増加
- 投擲の消費時間-20%
- エンジニアの機械による射撃の消費時間-20%
- 銃の充填時間が少し早くなる
- ダンディ/瀟洒
- キャノンボーラー
- 常に反感状態
- *勝利*してゲームを終えるとき経過日数に応じスコアにボーナス
- ラッキーマン/ラッキーガール
- がまんづよい
- いかさま
- 盲目耐性
- 混乱耐性
- 光源持ち
- レベル/10+5の加速
- ゲーム開始時に$1000万持っている
- フロアの地形とアイテムが全て感知されている
- アイテム生成で良いものが出やすい
- 拾ったアイテムがすぐに鑑定される
- スコアが1/100になる
- 狂気の
- 常に狂乱状態(狂戦士化の薬の効果)
- 腕力と耐久力の限界値が高い(50まで上がる)
- 腕力器用耐久維持、急回復、麻痺耐性、恐怖耐性、狂気免疫、彫像化無効
- 朦朧耐性(35)、高速移動(40)
- 泥酔しても倒れない
- ドアを叩き壊しやすい
- 加速+2, 更にレベル30, 40, 45, 50で+1
- 攻撃回数 +(レベル/23)
- レベルが上がると、AC、命中、ダメージにボーナス
- 巻物、杖、魔法棒、ロッドの使用とアイテム発動に必ず失敗する(一部職業に例外あり)
- クラスパワーは普通に使える。
- 魔法の威力が上昇する(レベル2倍で判定)が失敗率が一定値以下(基本30%、魔法専門職20%)に下がらず失敗時に魔法が暴発してマイナス効果が起こる
-
- power = 1d(魔法番号*2 + 15) (※魔法番号: 1冊目の最初から4冊目の最後まで0-31)
- powerの大きさに応じて以下のマイナス効果
- 1-10: 10+1d10の切り傷
- 11-14: 知能、賢さ減少
- 15-29: 100+1d100の切り傷
- 30-32: カオス耐性が無ければ50+1d50ターン幻覚
- 33-34: 記憶喪失
- 35-39: 半径1, 中心部ダメージ50*5の強力な精神攻撃の球
- 40-44: パワー=現在のフロアで悍ましいモンスターを1回召喚(グループ、ユニーク可)。各1/2で敵か配下。
- 45-49: 半径8+1d8の地震
- 50-54: 混沌領域の混沌招来の効果
- 55-59: 1000+1d1000の切り傷
- 60-64: 半径50+1d250のテレポート。壁の中にも飛ばされ得る。
- 65-71: 半径 MP/50 (但し2-8)、ダメージ MP*2*3(但し最低300)の魔力属性の球(自分もダメージ)。MPは0になる。
- 72-77: パワー=現在のフロア+50 で悍ましい神格を1d3回召喚(グループ、ユニーク可)。1/3で友好的。
- レイシャルパワー:帰還(10, 器用さ)
- EXTRAモードのアイテムカードを使用できない
- 配下や友好モンスターのほうへ移動しようとしたとき押しのけずに攻撃する
- 恐怖の仮面が生成されるとき太古の呪いなどが付かない
- 隣接攻撃が1/2の確率で無傷球を貫通する
- 敵の*破壊*の魔法に巻き込まれたとき1/7の確率でしか吹き飛ばされない(ダメージは受ける)
- スコアは半分になる
略号
略号の意味は以下の通りです.
- 解除…罠解除能力
- 魔道…魔法道具使用能力
- 魔防…魔法防御能力
- 隠密…隠密行動能力
- 探索…探索能力
- 知覚…知覚能力
- 打撃…打撃攻撃能力
- 射撃…射撃攻撃能力
- HD…ヒットダイス
注
解除、魔道、魔防、探索、打撃、射撃について。
表の値は初期値でレベルによる増分があり、表の値をXとすると実際にはX+X*(lev/50)が使用される。
- 五つの難題はいかさまではクリアした事にならない。ほかに賽銭箱や霧雨魔法店に渡した素材エネルギーもカウントされないらしい。 -- (名無しさん) 2018-05-21 11:28:59
- ラッキーガール追加されたの本当に助かる、作者の優しさに絶頂しそうだ。 -- (名無しさん) 2019-01-22 20:35:33
- こうして見るとラッキーマンの技能修正、かなりすごいな。 -- (名無しさん) 2021-08-16 07:16:36
- 狂気でも、銀の鍵は使用可能 -- (名無しさん) 2023-11-24 23:23:43
最終更新:2023年09月23日 19:35