アサルト

日本語で「強襲」を意味する通り、敵陣を駆け抜けて蹂躙する戦場の花形である。
それを象徴するかの様に武装には対コアダメージや射程の長さと火力に優れた武装が多い。
ただし、俗に言う"タイマン性能"は「ヴァンガード」に何歩も劣っている。
より積極的にポートを取りに行くなら「ヴァンガード」の方が適している場面が多い。

あくまでも不得手なのはポート関係と近距離でのタイマン性能位なので、上手く扱えればその射程と装弾数で一方的に撃破も可能。
可能ならフルドライブ性能を活かし帰還を目論んでいるミリ残りの敵機へ追撃するのも良いだろう。

また、最近ではオブジェクト(タワーやマグ、Sマグ)処理によるチームレベルの上昇もアサルトの仕事として重視される傾向にある。
チームレベルが低いと「コア攻撃してるのに中々削れない」という状況になるため、コア攻撃前に最低でもチームレベルをLv.4まで上げておこう。


主な役割

敵機をとにかく撃破したい人にオススメ

  • アサルトは、どの武器も高い攻撃性能を有する
  • 自陣の防衛・敵機妨害はせず、とにかく攻撃に特化
  • 最前線で戦いたいプレイヤーにオススメ

+ 星4・星5になって上のランクを目指す方へ(長いので折り畳み)
ここまでのランクアップおめでとう。
以下の内容は星5-2~SW帯でアサルトに求められる役割について考察したものとなる。
星3までの方は、まずは好きな武器や機体構成で翔んでゲームの流れを覚えることを推奨する。

さて、前置きはこれくらいにして本題に入ると、現在上位帯マッチにおけるアサルトの役割は主に4つと言え、
①対物攻撃とレベリング(タワーやマグ、Sマグの撃破)
②空き巣による敵ヴァンガードの釣り・中立化
③ポート戦おける火力支援
④コア凸
となる。④はどのようなアサルトでも共通だが、①~③をどのバランスで重視するかで
カスタマイズや立ち回りが大きく変わる。

①対物攻撃とレベリング:
アサルトにもAR戦に有用な武器は少なくないが、ポート内に留まりつつ戦闘する前提では、瞬間火力も高いヴァンガードがやはり優れる。
長期火力と手数(および対物火力)に優れるアサルトはタワーやSマグ、散らばっていて弾数が必要なマグを相手する方が役割分担が明確になり、火力のムダも生じにくい。
レベル上昇は自軍全体の火力アップ効果があり、レベルに大きな差がある試合では
戦闘に明確な有利不利が出ることも。

②空き巣による敵ヴァンガードの釣り・中立化:
アップデートにより「敵ポート中立化速度上昇」のロール補正が追加されたことでより重視されるようになった。
これに重きを置く場合は溜め(瞬発力)・速度のフルドライブ能力に優れる翼と占拠力の良好な脚を選んだ上で
空き巣を積極的に行う。
中立化できればベストなのはもちろんだが、敵を引きつけムダな時間を使わせることも目的である。
(詳細は下記「空き巣時の注意点」)

③ポート戦おける火力支援:
ボンバルドの上方修正により、ポート戦の火力と立ち回りを支える武装群の組み合わせが充実しより現実的となった。
ミトライユ・三皇・グレイン-ASなど対AR戦向けに有効な武器を主軸に、AR戦の火力と奪ダウン数で相手を上回り、
継続的な枚数有利を保ちやすくすることで、全体的に有利に立ち回ることを図る。
その性質上タワーやSマグの処理やレベリングが遅れやすく、ヴァンガードもオブジェクト処理をある程度行う必要が出る事もある。そのためオブジェクトからの被弾が増えかねないのが欠点。

しかしどのような場合でも共通するのは「対物攻撃を主に担い、しぶとく生き残りつつもコア凸や空き巣・火力支援を行い盤面を整えていく」ということである。

「アサルトのメインはコア凸」と思ってしまいがちだが、それは正確ではない。
アサルトの真骨頂は「勝利へのゲームプランニング」であり、対物攻撃・空き巣・火力支援・コア凸はその過程に過ぎない。
どれかにこだわることなくするよう意識すれば自ずと課題点や反省点も見えるようになると思う。

と、いうことで星4・5になってアサルトで上を目指すにあたっては、機体と立ち回りを振り返った上でアサルトに挑戦してほしい。

+ 武器組み合わせ例
特にアサルトに慣れないうちは対物攻撃用武器を推奨、対ARに関しては対物武器で兼用出来うるため必ずしも必要という訳ではない。
下に実際によく使われていて編集者が使った事があるものを記す。

1. 対物向け

  • 堕擊×ミトラーム (堕撃ミト)
鉄板の組み合わせ、ビーム攻撃力UPスキルがあれば対ARもこなせる。
迷ったらこれがオススメ

  • ターレットMI×ミトラーム (タレミト)
上記をより対物に特化させた組み合わせ。
対AR武器のサブに持っていけば対物攻撃力確保できる。
ターレットMIはマグ群の近くに置いておくだけでレベリングが進むのもポイント高い。

  • エスプロジオ×ミトラーム (エスラーム)
ビーム武器で固めたい場合に。
エスプロジオは対ARでは直撃ダメージしかとれず火力が伸び悩む事が多いものの、(ビーム強化スキルを付ければ)対物火力はトップクラス。

  • エスプロジオ×ミトライユ(エスライユ)
対AR寄りではあるものの、しっかり対物もできる組み合わせ。
対タワー・マグ火力は他に劣るが対コアでの短期火力は目を見張るものがある。

  • ターレットMI×グレイスピラ (タレスピラ)
面の一発でマグを複数機撃破可能なグレイスピラと通り道に置いておけば勝手にマグを撃破するタレMIの組み合わせ。
レベリングだけでなく大型目標にも対応できる。

  • 堕擊×大蛇
初期装備の2nd、マグから大物まで幅広く対応可能。

  • ターレットMI×大蛇
実弾対物武器2種、対物なら状況選ばず強いのでゴールテンD腕使用時の対物としてオススメ。
欠点は、対AR戦において横槍以外ほとんど当たらない。

  • グルナード×大蛇
大物狩り特化。
グルナードは人を選ぶが、対ARにおいて補助も出来なくはない。


2. 対AR向け

  • 天火×ミトライユ (天火ライユ)
初期装備の1st。
最近のアプデで火力が強化されたこともあり、初期装備と侮れない火力を発揮する。

  • 堕擊×ミトライユ (堕撃ライユ)
対物にもそこそこダメージが出る組み合わせ。
撃たれる側はアラート音が鳴り続けるのでプレッシャーもかけられる。

  • 堕擊×三皇 (堕擊三皇)
ミサイル系2種の組み合わせ。
三皇はミサイルというより弱誘導のロケットランチャーに近く火力支援に向くがダウンさせやすいためL武器の選択には注意が必要。
実弾ではあるが対物火力もそこそこ出る。

  • インパルスショット×グレイン-AS (インパグレイン)
  • インパルスショット×ミトラーム (インパラーム)
相手の動きを止める、インパルスショットにビーム武器を併用。
グレイン-ASは弾数が10と多く威力と誘導があり、AR戦に有効。
ミトラームは連射速度を活かし、対物処理も行える。

  • マーノムガン-AS×グレイン-AS (マノグレイン)
  • マーノムガン-AS×ミトライユ など
アサルトの中で対AR火力が高い部類に入る組み合わせ。
マーノムガン-ASの特性がAR戦において便利。
中~遠距離射撃戦での活躍が見込める。
対物だけに使うのは微妙。

  • インパルスショット×グレイスピラ
誘導は無いが対物・対ARどちらにも火力が出るグレイスピラに動きを止めるためのインパルスショットを組み合わせたもの。
(グレイスピラは対物にも使い回せるため汎用性は高い)

  • ボンバルド×任意
とにかくボンバルドが強力。火力を抜きにしても、適当に撃とうが当たりやすい点や
撃っておくだけで敵の動きを制限できる点がポート内戦闘を有利に進めてくれる。
対物火力やマグ群処理もこなせるのも魅力。

グレイン系に格闘が付いた物。
格闘はVGの格闘武器とは違い、ポート外からの攻撃にしびれを切らし、接近した敵機を迎撃することが多い。

ロマン砲3種。基本的に対物には向かない。
(ブランキアルは単発火力が非常に高いため、中~大型オブジェクト限定でなら対物にも使える方ではある)

組み合わせ方

迷ったら「対物向け×対物向け」もしくは「対物向け×対AR向け」で選ぶのを推奨。
AR戦の火力支援を重視するなら「対AR向け×対AR向け」も可。
両手武器2種持ちは余程自信が無い限り(キル数2桁を取れる等)非推奨。

上位帯で見かけるものを記してあるが、最後は戦闘スタイルや立ち回りによって自分好みに仕上げること。
迷ったらtwitterや交流戦などで上級者の方々に質問するのも一つの手。

+ 空き巣時の注意点
「中立or青にする」のが空き巣時の理想ではあるものの、実戦ではヴァンガードによる防衛が入るため殆ど不可能であり、実際の目的は「リスポーンしてきた敵ヴァンガードを足止めしたり、中央から戦力を分散させる」。

無理に火力支援を行う位ならば空き巣で敵を引き付ける方が戦略的に有利となる事も多い。
空き巣時は敵ヴァンガードの防衛が来たらすぐに逃げるのではなく、ある程度足止めするのを意識する事。
特に敵ポートの中立化を目指す場合「空き巣開始→敵ヴァンガードによる阻止→味方ヴァンガードが援護に来る→枚数有利により、残りのゲージを減らしきる」という流れを辿ることが多いため、数秒ポートに留まり味方の救援が来そうか様子見することも検討しよう。
(足止めさせるには敵陣側のポートを飛び回ったり、長射程を活かして敵にアウトレンジ攻撃をする等が有効)

とはいえ、足止めを意識しすぎて撃墜されては本末転倒なので逃げるタイミングも考えて動くのも重要となる。

継続的に敵陣側ポートに圧力をかけられれば重要ポートの奪取が容易となるため、最初のうちは上手くいかない事もあるだろうが練習を重ねていこう。

ロール補正

  • ロックオン距離延長(+10%)
  • FDゲージ消費低下(-8%)
  • FD中の最終速上昇(ウィング依存、下記参照)
  • FD溜め時間短縮(-10%)
  • 敵ポートの中立化(赤→白)速度をわずかに上昇(+6%)

+ FD最高速度上昇率
ウィング 基本の
最終速度(m/s)
アサルトの
最終速度(m/s)
上昇率(%)
ソリ 1430 1573 10.00
カデ 1700 1780 4.71
CU 1320 1452 10.00
ダー 2000 2050 2.50
サブ 1500 1650 10.00
サイヘ 1450 1595 10.00
ドス 1550 1705 10.00
スク 1600 1730 8.13
ファル 1200 1320 10.00
ラピス 1900 1980 4.21
パフェ 1250 1400 12.00
アンゼ 2240 2300 2.68
オキ 1800 1900 5.56
+ FD距離延長率
ウィング 基本の
航続距離(m)
アサルトの
航続距離(m)
延長率(%)
ソリ 11477.00 13610.03 18.59
カデ 7527.50 8542.19 13.48
CU 13372.00 16000.45 19.66
ダー 12433.33 13868.81 11.55
サブ 8460.00 10058.48 18.89
サイヘ 11352.78 13454.31 18.51
ドス 8755.00 10406.76 18.87
スク 20468.64 23811.10 16.33
ファル 6981.54 8142.00 16.62
ラピス 10867.72 12341.97 13.57
パフェ 8907.50 10757.17 20.77
アンゼ 10561.33 11756.67 11.32
オキ 7840.00 9037.68 15.28


下記はアサルト各武器情報
すべての武器一覧はロール
すべての機体一覧はエア・リアル

アサルト武器一覧

L

名前 攻撃種別 属性 入手方法
拳銃 天火 中距離 実弾 初期装備
単装導弾 堕撃 中距離 実弾 初期装備
エスプロジオ 中距離 ビーム ショップ
ランダム報酬
グルナード 投擲 実弾 ショップ
ランダム報酬
ボンバルド 投擲 実弾
妨害
ショップ
ランダム報酬
エクステルス その他 補助 ショップ
ランダム報酬
ターレットMI 投擲 設置
実弾
ショップ
ランダム報酬
インパルスショット 中距離 ビーム ショップ
ランダム報酬
レイスレイヴ Xt-A その他 ビーム ショップ
ランダム報酬
マーノムガン-AS 中距離 ビーム ショップ
ランダム報酬


R

名前 攻撃種別 属性 入手方法
ミトライユ 中距離 実弾 初期装備
グレイン-AS 中距離 ビーム ショップ
ランダム報酬
多連装導弾 大蛇 中距離 実弾 初期装備
ミトラーム 中距離 ビーム ショップ
ランダム報酬
グレイスピラ 中距離 ビーム ショップ
ランダム報酬
グラン・ラーゴ 中距離 ビーム ショップ
ランダム報酬
ジャック・オー・ガン 中距離 実弾 キャンペーン支給
単装導弾 三皇 中距離 実弾 ショップ
ランダム報酬
L.O.V.E 中距離 ビーム ショップ



両手

名前 攻撃種別 属性 入手方法
機関砲 騎神 遠距離 実弾 ショップ
ランダム報酬
単装導弾 双撃 中距離 実弾 ショップ
ランダム報酬
爆撃砲 龍星 遠距離 実弾 ショップ
ランダム報酬
ブランキアル 遠距離 ビーム ショップ
ランダム報酬
ラゼル 中距離 ビーム スタートブーストキャンペーン
全国対戦2戦
ブルームブラスター 中距離 ビーム ショップ
ランダム報酬
ファイアサイス 近距離
中距離
格闘
ビーム
ショップ
ランダム報酬
ディオグラント 遠距離 ビーム ショップ
ランダム報酬
ブラストサイス 近距離
中距離
格闘
ビーム
ミッション


クアトロ

名前 攻撃種別 属性 入手方法
O.G. メテオライト 遠距離 ビーム ショップ

武器データ詳細

+ ...
装備 名前 属性 弾数 耐久 アーマー シールド エリアシールド マグ Sマグ タワー コア リロ速 特性
R ミトライユ 実弾 40 15 15 12 12 30 19 10 40 9.5 -
R グレイン-AS ビーム 10 100 110 120 120 150 150 80 180 3.7 -
R 多連装導弾 大蛇 実弾 20 55 60 80 60 80 50 20 70 9.0 マルチロック
R ミトラーム ビーム 30 15 20 20 20 73 32 15 48 7.5 -
R グレイスピラ ビーム 8 100 120 120 120 150 180 85 183 4.0 -
R グラン・ラーゴ ビーム 6 130 140 130 130 100 120 75 190 5.0 怯み
R ジャック・オー・ガン 実弾 40 15 15 12 12 30 19 10 40 9.5 -
R 単装導弾 三皇 実弾 12 85 70 44 44 100 66 36 135 10.0 -
R L.O.V.E ビーム 8 100 120 120 120 100 120 60 183 40 吹き飛ばし
L 拳銃 天火 実弾 20 12 10 14 14 20 10 5 25 8.5 -
L 単装導弾 堕撃 実弾 5 60 50 80 60 150 100 20 80 9.0 -
L エスプロジオ ビーム 4 25 25 45 45 25 30 10 110 5.0 -
L グルナード 実弾 3 330 330 400 300 250 130 65 120 8.0 ダウン
L ボンバルド 実弾・妨害 1 82 75 200 150 200 100 100 53 11.0 炎上
L ターレットMI 設置・実弾 1 80 70 100 100 150 120 25 80 20.0 -
L インパルスショット ビーム 6 45 55 60 60 100 40 22 60 6.5 怯み
L レイスレイヴ Xt-A ビーム 20 8.5 11 18 30 75 13 8 14 2 リロード速度上昇
ブーストアシスト
L マーノムガン-AS ビーム 1 14 16 20 60 75 40 20 25 20.0 -
W 機関砲 騎神 実弾 150 21 16 22 18 20 8 6 16 18 -
W 単装導弾 双撃 実弾 2 200 200 45 45 200 90 45 110 8.0 吹き飛ばし
W 爆撃砲 龍星R 実弾 4 310 280 350 400 290 220 120 450 11.5 ダウン
W 爆撃砲 龍星L 実弾 4 400 350 520 650 650 330 240 550 11.5 怯み
W ブランキアル ビーム 2 1500 800 1200 600 800 696 348 1000 10.0 ダウン
W ラゼル ビーム 3000 75 90 90 90 50 28 21 42 50 怯み
W ブルームブラスター ビーム 1 165 165 165 32 150 28 14 38 12.0 -
W ファイアサイスR ビーム 12 70 80 100 100 150 90 35 120 6.0 -
W ファイアサイスL 格闘 1 330 350 - - 500 650 300 420 6.0 ダウン
W ディオグラント ビーム 75 15 20 25 40 40 14 7 23 5.6 -
4 O.G. メテオライト1st ビーム 1 270 300 180 180 150 400 200 425 5.0 -
4 O.G. メテオライト2ndR ビーム 1 100 100 100 100 100 130 65 157 20 怯み
4 O.G. メテオライト2ndL ビーム 10 45 50 125 125 150 60 30 95 12.0 怯み・マルチロック

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並び順は、星と翼のパラドクスアプリのデフォルト順です

最終更新:2020年08月12日 21:33