ゴールテン・ダー
インフォメーション
型式番号 |
XZH-007 |
全高 |
45.6(m) |
本体重量 |
272.5(t) |
出力 |
26,000(kw) |
総推力 |
315,000(kg) |
開発チーム |
ゾーイ・バーサス |
主なAZ-One |
シャーリー |
使用武器 |
ブラックスミス |
GALLTEN-DAH
アーマー値が高く、長い間、戦況に影響を与えることができる。
重量型でありながら、機動力にも優れており色んな戦況腕の対応が可能。
高機動・高出力・高耐久で戦場を荒すパワー型エア・リアル。
シャーリーの愛機で、シャーリー自身も開発に関わっているため、他の開発者も知り得ない機構があるらしい。
解説
シャーリーの駆る重量級エア・リアル。
耐久重視の
ソリディアをも超える耐久値を持つ、見た目通りの重装甲AR。
耐久力の高さから相手との撃ち合いに強く、デスや帰還によるタイムロスを減らせる。
C以下の性能がないハイバランスなウイングにより足回りも確保しており、
フレーバー通り粘り強く前線を支えていける。
ただし耐久力以外は最低クラスのアーマー性能、癖のある溜めダッシュで瞬発力の低いウイング、現状最低の占拠能力の脚部など無視できない欠点も多い。
また重量の高さから攻撃で吹っ飛びにくく、ダウンから仕切り直せずに起き攻めを受けやすい、という地味なデメリットも。
ちなみに、名称はアイスホッケーにおいてゴールを守るポジションを指す「ゴールテンダー(goaltender)」から来ている。
黄金の機体色から勘違いされがちだが、「"ゴールデン"ダー」ではない。
個別情報
ヘッド
耐久値 |
120 |
ロックオン距離 |
C(2200m) |
ロックオン範囲 |
A+(590×720) |
クリティカル範囲 |
140×140 |
重量 |
2200 |
※ロックオンおよびクリティカル範囲はゲーム画面横1920×縦1080に対するサイズ
耐久値が高い。ロックオンエリアが縦に広いため上下で敵を見失いづらく高低差がある戦闘が得意。
対象ロスト耐性を無くしロックオン範囲を縦向きにしてロックオン距離と装甲を高めた
カーディナル頭と言ったところか。
ボディ
アーマー値 |
300 |
耐久値 |
230 |
アーマー全回復時間 |
E(10秒:30/s) |
アーマー回復待機 |
B(18秒) |
重量 |
2200 |
根性値推移
残耐久値 |
50% |
40% |
20% |
軽減量 |
5% |
10% |
20% |
アーマー値がかなり高く、耐久値が低い。
長期的な戦闘に向いておりシャーリーの「1秒でも長く戦場に居たいべ!」という要望を叶えた。
現在全機体中最強のアーマー性能を持ち、ARに耐久値以上の硬さを持たせることができる。
アーマーの回復時間を稼げれば約300の耐久力を確保できるため「帰還せず、アーマーを頼りに戦闘続行」という選択肢が取れるようになる。
反面回復時間・回復待機は全機体ワースト。アーマー回復の時間が取りにくいヴァンガードには不向きか。
アーム
耐久値 |
170 |
重量 |
2200 |
特性 |
実弾武器リロード速度UP1(110%:-9.09%) |
実弾系統のリロード速度が速い。それに加えて耐久値が高いため持続的な戦闘が行える。
平均より高めの耐久値と、汎用性の高い「実弾武器リロード」が特徴の腕部。
アサルトならば
天火+
ミトライユや
大蛇が扱いやすくなり、ヴァンガードなら
フォルツパレット等の回転率が上がる。
乱暴に要約すればアサルト・ヴァンガであればとりあえず恩恵を受けられるので、ソリディア腕から買い換えるなら
サブライガと並んでおすすめ。
当然の代償だがその分重量は重め。
レッグ
耐久値 |
220 |
占拠速度 |
C(95%:8.4秒) |
重量 |
2200 |
特性 |
地上ブースト回復速度UP1(+82%) |
壁ジャンプ消費量 |
1% |
ポート占拠速度が低いが、代わりに耐久値が高い。
重量があり地上でのブースト回復が早いため地上戦が得意である。
地上ブースト回復の特性を持ち、他機体よりも接地時のブースト回復が早い。
後ろ回避で降下する
ディスドス翼とセットにすると、後ろ回避でこまめに着地してブーストを回復することで、低空を這うような独特のムーブが可能になる。
が、全機体中最低の占拠速度Cはアサルトにおいては無視できないデメリット。
アサルトなら
スクラッパー脚のほうがいいだろう。
ウィング
耐久値 |
360 |
回避回数 |
B+ |
ダッシュ回数 |
B |
ダッシュタイプ |
溜め |
フルドライブ溜め時間 |
B(1.1秒) |
フルドライブタイプ |
短距離加速 |
ドリフト |
B |
重量 |
2500 |
特性 |
ダウン耐性1 |
+
|
ウィング性能詳細 |
前回避消費量 |
25%(4回) |
横回避消費量 |
25%(4回) |
後回避消費量 |
25%(4回) |
地上ダッシュ消費量 |
18%(6回) |
空中ダッシュ消費量 |
18%(6回) |
フルドライブ初速度 |
200m/s |
フルドライブ終速度 |
2000m/s |
フルドライブ終速到達時間 |
1.0s |
フルドライブ航続距離 |
12433.33m |
フルドライブ継続時間 |
6.67s |
|
シャーリーが「大きくても速く動きたいじゃない!」と溜めのあるダッシュ、フルドライブでトップスピードを速くすることに成功した。耐久値も多く長く戦場を駆け巡ることができる。
回避・ダッシュ回数、各種フルドラ性能、いずれもB以上の性能を持つハイスタンダードな翼パーツ。
耐久値も360と全ウイング中第2位の値であり、機体を打たれ強くしてくれる。
ただしカタログスペックは高いものの、ダッシュタイプには癖があり慣れが必要。
レバー入力からダッシュ開始にワンテンポ溜めが入ってしまうためとっさの離脱・接近には使いにくく、
他の翼の感覚で扱うと相手の攻撃を避けきれずに余計な被弾をしてしまうこともしばしば。
2019/10/30のアプデにてウィングながらダウン耐性を手に入れた。ボディのタウン耐性と比べると復帰までの時間が遅いが、組み合わせるとかなり早いタイミングで復帰することができる。
統一アセン
+
|
... |
アーマー値 |
300 |
耐久値 |
1130 |
アーマー全回復時間 |
E |
アーマー回復待機 |
B |
重量 |
11300 |
ロックオン距離 |
C |
ロックオン範囲 |
A+ |
ポート占拠速度 |
C |
ダッシュタイプ |
溜め |
回避回数 |
B+ |
ダッシュ回数 |
B+ |
フルドライブタイプ |
短距離加速 |
フルドライブ溜め時間 |
B |
ドリフト |
B+ |
|
アップデート履歴
+
|
... |
2020/09/02
- 【ウィング】
- ▲ダッシュの溜め時間短縮
- ◇FDチャージに移動慣性が乗るよう調整
- ▲前・後回避の初速と最終速度増加
2020/02/12
2019/10/30
- 【ウィング】
- ▲ダッシュ速度上昇
- ▲横回避の無敵時間と移動量増加、挙動変更(少し浮いてから落ちる)
- ▲新たにダウン耐性追加
2019/08/07
2019/07/03
2019/02/20
2019/01/09
- 【ボディ】
- ▲アーマー値の回復量増加。アーマー値回復の待ち時間をわずかに短縮
- 【ウィング】
|
最終更新:2020年09月03日 05:47