ARカスタマイズ研究

このページでは、エア・リアルのカスタマイズについて掘り下げていきます。

ARのカスタマイズ

初心者ガイドや、初期支給機体のソリディアのページにもあるように、序盤はバランスが良く耐久力も比較的高いソリディアで操作に慣れましょう。
それから「純正ソリディアで物足りない部分」「自分の得意とするロールに必要なもの」を意識してカスタムしていくのがおすすめです。
なお序盤からカーディナルシーユー・レイターをそれぞれ一式を手に入れることはできますが、
両機ともソリディアとはかなり操作感の異なるウィングなので、トレーニングモードやキザナ共闘戦線で1度試運転を行うことをお勧めします。新しいウィングを手に入れたときも出来る限り試運転を行い自分に合ったパーツを選びましょう。

各機体の特性

ここでは各機体の特性を簡単に記述します。
各パーツのデータなど詳細は各機体のページをご覧下さい。
ソリディア 汎用性重視。初期支給機体だけあって素直な挙動でどのロールもそれなりにこなせる。
全体的に耐久値が高く、耐久値が減ると防御力がアップする「根性値UP」を持つウィングにより見た目以上の耐久性能を誇る。
攻撃面では標準以上の耐久値を持ちながら「武器攻撃力増加」の特性を持つアームが優秀。
ただしバランス良く優秀である代わりに飛び抜けた一芸がないのが欠点である。
カーディナル レッグ以外ヴァンガード向け。至近距離戦闘向けに調整されており、格闘武器のような近接武器との相性がいい。
全機体でもトップクラスの広いロック範囲と引き換えにロック距離は短めの為、ヴァンガード以外のロールで運用する際は注意が必要。
ウィングは高速ダッシュの瞬発力に加え、現状貴重なフルドラ溜め時間A+を誇り、
戦況の変化に対して柔軟に対応することができる。ロールを問わず、上位勢において採用者は多く、アサルトでの人気は特に高い。
ただしパーツは全体的に軽量な代わりに低耐久で、わずかな被弾が命取りになりやすい。
ウィングも高い即応性と引き換えに回避・ダッシュ回数・FD航続距離が少なく、油断するとすぐオーバーヒートを起こす。
レッグのみ占拠速度が他より速く、アサルトの特性と相まって空き巣成功率を高めるためアサルト向け。
シーユー・レイター サポート向け。カーディナルとは逆に、遠距離戦に秀でる調整がなされている。
ウィングのFD航続距離が非常に長く(13種中2位)、回避回数も多いためシーボルト海峡などの広いマップでは優位。
アームはサポートを使うなら大変強力と言える補助・妨害武器のリロード短縮特性を持つ。
カーディナルと同じく全体的に軽量な代わりに低耐久。レッグは占拠範囲拡大という汎用性の高い特性を持つ。
ゴールテン・ダー ヴァンガード向け。重量級ARであり、耐久値・アーマー値が高く撃破されにくい。
アームは汎用性が高い実弾武器リロード特性を持ち、アサルト・ヴァンガードどちらでも容易に恩恵を得られる優秀なパーツ。
ウイングは溜めダッシュタイプで挙動は重いものの、フルドラ溜め時間Bと回避・ダッシュ回数を両立している。
ただし高い耐久力と引き換えに全体的に重量が重い為、落下速度が早くなるものの移動の慣性が乗りにくく、
その重量故に吹っ飛びにくい為起き攻めを受けやすくなるリスクがある。
サブライガ ヴァンガード寄りのバランスタイプ。中量級にも関わらず低耐久な代わりに付加機能が充実しており、全体的に攻撃的な調整がなされている。
アームの片手武器リロードやレッグのブースト消費軽減など有用な特性が揃い、ヴァンガード以外でも大きな恩恵を受けられる。
反面装甲は薄く、特にレッグは全機体最低の耐久値。ブースト切れのリスクは他機体以上に大きい。
また頭部のロック距離がほぼ同じ範囲のソリディアよりも短い為、近距離戦闘を強いられる点も注意。
サイトヘッド アサルト向け。最長射程のヘッドや、ダッシュを続けると加速するウィングなど性能は独特。
殆どの機体に先んじて攻撃でき、遠方から安全にNPCを排除できる。ブランキアルを使うなら当機のヘッドはほぼ必須。
またダウン中も占拠できるレッグや両手武器リロードを早めるアームなど見るべきパーツは多い。
しかし、ポートを取り合う近距離戦がメインとなる現環境ではヘッドの超射程は生かしにくく、ウイングのブースト消費デメリットも足を引っ張る。
現環境の主要ロールであるヴァンガードへの適性が低いため、全体的に上級者向け。
ディスドス 一応サポート型。ただしパーツによってサポート以外の適性が大きく異なる。後ろ移動+回避で他のウィングにはない下方向への回避行動が可能。
アームは状態異常付与時間延長・設置武器効果時間延長の特性を持ち、ヴァンガードやサポートとのシナジーが高い。
しかしその特殊性故かゴールテン・ダーと同等の重量でありながら、耐久性能はシーユー・レイターと大差ない欠点がある。
スクラッパー アサルト・ヴァンガード向け。横方向に長いロックオンエリアのヘッド、ビーム攻撃に特化したアームを持ち、射撃戦に強い。
特にアームはゴールテン・ダーと同じくロールの使い分けを阻害しにくく、汎用性が高い優良パーツ。
ウィングはフルドライブによる長距離移動が得意で、再出撃FDから敵コアへの到達すら可能にする。
ブーストダッシュは溜めダッシュタイプながら、ブースト量や横回避性能も優秀で扱いやすい。
ただしヘッドのロックオン範囲は上下方向が狭く、回避行動として上下移動を取り入れる機体相手には少し厳しい。
ファルマコン ヴァンガード向け。現時点で唯一ボディ以外のパーツにもアーマー値を持ちながら耐久値はカーディナルとほぼ同等で、なおかつ全機体中最軽量。
全AR中最低のロックオン距離のヘッド、格闘武器&片手L武器リロード速度上昇のアーム、状態異常耐性の高いボディなど癖のあるパーツが目立つ。
全体に、先行するカーディナル以上に対AR戦を意識した性能で、特に刃刀刃+左武器、という構成の格闘型ヴァンガードに向く。格闘武器に覚えがある上級者向け。
ラピスヘッジ ヴァンガード向け。全機体最大の重量を持ち、ボディがアーマー値を一切持たず、高い耐久値を持つ。
ARを優先してロックするヘッド、射撃武器の弾数を上昇させるアームと対AR戦では弾数にものを言わせた戦い方が得意。
またレッグは占拠速度が遅い代わりに、オーバーヒート時間短縮の特性を持つ。
特に味方からのプレストヒール等での回復が入れば、より長く戦い続けることができる。
全体的に防衛戦を得意とするが、ウィングの癖が強いため自発的に攻め込んだり距離を詰めるのが苦手。
パ・フェクト バランス型。AZ-oneスキルの必要レベルを下げるヘッド、FDで体当たり攻撃が可能になるウィング、など変わったスキルを持つ。
他にも条件付きだが片手と両手どちらもリロ速を向上するアーム、特化型2種には及ばないが機動力をバランスよく上げるレッグ、などバランスを意識したスキル構成になっている。
ボディには10秒間全くダメージを受けなければアーマー値が瞬時に全快する特徴があり、また実弾ダメージを軽減する特性を持つ。
全体的にソリディアの耐久値とアーマー値を削る代わりに特殊なスキルを習得した形となっている。
アンゼロイ ヘッド以外アサルト向け。FDを阻害されにくくなるボディや対物倍率がかなり高いアームなど、アサルトとして戦場を飛び回るのに適したパーツが多い。
半面耐久値が低く統一アセンにするとさらに耐久値が低下する。またウィングはFD性能が高いが、FD溜めとブースト性能が悪く、中近距離での戦闘は苦手。
ヘッドのみ距離が短く、旋回速度が(条件付きで)速くなる特性を持つヴァンガード寄りの性能をしている。
統一アセン時にセットボーナスが発生する。ボーナスの内容は・ブースト20%軽減アズワンスキル強化耐久値-100
オキサイド ヴァンガード向け。広範囲をカバーし、AR戦を強力に補助するヘッドや対射撃の防御力が高いボディ、近距離の命中率を上げるアームにサイト脚とCU脚のいいとこどりしたようなレッグと、ヴァンガードの欲しい能力を余すことなく持ち合わせる。
ただし、ラピスヘッジの次に重量が重く、格闘攻撃が軒並み致命傷になるデメリット特性も持ち合わせる。
ウィングもこれまでのどのパーツよりも癖が強い。
統一アセンにするとボーナスが発生。内容は敵味方問わずフェーズ3時に攻撃1.1倍・ブースト消費-10%・FD消費-20%


各ロールのカスタマイズの指標

アサルト

ロール特性と武装の構成上、選べるパーツの種類が特に多い。

ヴァンガード

基本的にポート内に陣取っての防衛戦となるため、多方向からの弾をさばくために足回りを重視しつつ、耐久力にも可能な限り振りたい。
ヘッドは近距離戦闘が多くなるので範囲が広く、距離が短いタイプのものを選ぶといい。
アンゼロイは範囲はそこまで広くないが、旋回速度が上がるため使用者も多い。
アームはレブンパレットミトライユ・コルトを使うなら、耐久値を確保する意味でもゴールテン・ダーがおすすめ。
ブレードジップなど近接武器をメインにするならカーディナルやファルマコン。
また、ヴァンガードにはビーム属性の武器が多いのでスクラッパーはかなり有力な選択肢となる。
レッグは基本的に敵味方問わず2人以上いるポートに留まることが多くなる都合上、占拠速度の恩恵が低くなりがちなので耐久力か特性で選択しよう。
ウイングはFD溜め時間・ブースト性能を優先したい。
できれば即応性の高いカーディナルにしたいが、ポート内での立ち回りを優先するならファルマコンやスクラッパーも選択肢となる。

サポート

特徴的な武器が多く揃う為、どの武器を持つかによってカスタマイズ傾向が大きく変わってくる。
ヘッドは投擲を優先するならあえてロック距離の短いものを使うのもあり(攻撃時に赤矢印が出にくいため)。射撃補助(プレストヒール等)を使うなら長いほうが良い。
アームは妨害装備を主体にするなら、効果時間を延長するディスドスが強力。
回復やシールドといった支援主体なら、シーユー・レイターを優先したい。
また、戦況を見て他ロールを使い分けるならば、汎用性重視のサブライガも優秀。
ウイングはポートを飛び回って妨害に徹するならアサルト基準、味方に張り付いて徹底支援するならヴァンガード基準で考えると良い。


武器のチョイス

アサルト

初期装備のミトライユ+天火の組み合わせはバランスが良く、
どちらも打ち切りリロードかつリロード時間が近いので攻撃のタイミングが乱れにくい優秀なセットなので、長く使っていける。
装備が少ない時は3枠~4枠目のチョイスに頭を悩ませることになる。


ヴァンガード

格闘に寄せるか、射撃に寄せるかで変わってくる。


サポート

前述通り、多数の型が考えられる。




カスタマイズ例

  • 表の見方
AZ-One H A B W L
- - - - - -
アサルト
ヴァンガード
サポート
1stL - 1stR -
2ndL - 2ndR -
説明・解説 ・・・・

☆初心者向け

AZ-One H A B W L
- ソリディア サブライガ ソリディア ソリディア ソリディア
アサルト
1stL 拳銃 天火 1stR ミトライユ
2ndL 単装導弾 堕撃 2ndR 多連装導弾 大蛇
ヴァンガード
1stL デ・ファンス 1stR グレイン-VG
2ndL レブンパレット 2ndR 刃刀刃
サポート
1stL ターレットBR 1stR ラーゴ
2ndL デ・ファーリア 2ndR プレストヒール
説明・解説 序盤向けカスタマイズの一例。
ソリディアの中で唯一使い勝手の悪い腕を汎用性の高いサブライガ腕に変えることで初期武器でも十分に戦える状態にすることができる。

アサルト

AZ-One スキル H A B W L
- シーユー・レイター ゴールテン・ダー ソリディア カーディナル ゴールテン・ダー
1stL 単装導弾 堕撃 1stR ミトライユ
2ndL 拳銃 天火 2ndR 多連装導弾 大蛇
説明・解説 公式紹介サンプルタイプA。戦闘とコア攻撃に特化。Aの性能を活かすため、全て実弾系武器を採用。

AZ-One スキル H A B W L
占拠速度上昇 シーユー・レイター サブライガ
ゴールテン・ダー
ソリディア ソリディア
カーディナル
カーディナル
1stL グルナード 1stR 多連装導弾 大蛇
2ndL 単装導弾 堕撃 2ndR ミトラーム
説明・解説 対物・レベリング・対AR・空き巣、いずれも満遍なくこなせるバランス型。
アサルト初心者にオススメ。ARや装備に物足りない部分を感じたら、必要に応じてカスタマイズしていこう。

AZ-One スキル H A B W L
占拠速度上昇 ラピスヘッジ
シーユー・レイター
サブライガ
ゴールテン・ダー
ソリディア カーディナル
サブライガ
ソリディア
サブライガ
1stL マーノムガン-AS 1stR ミトライユ
2ndL 単装導弾 堕撃 2ndR ミトラーム
ジャック・オー・ガン
説明・解説 1stにミトライユ、2ndにミトラームを備えた、ミトミトアセンと呼ばれるタイプ。
1st、2nd共に素直な挙動で扱いやすいため、とりあえず弾を撒いておくだけで安定して成果を上げれるのが強み。
反面爆発力には欠け、武器の誘導性の低さから対ARは特にタイマンが苦手。
このカスタムもアサルト初心者にオススメできるが、慣れてきたらやはり適宜カスタマイズしていきたい(特に左手武器)。

AZ-One スキル H A B W L
リロード上昇など シーユー・レイター
ソリディア
サブライガ ソリディア カーディナル ソリディア
1stL グルナード
ボンバルド
1stR 多連装導弾 大蛇
2ndL ターレットMI 2ndR グレイスピラ
説明・解説 レベリング重視のカスタマイズ。序盤で敵コア前~奥側ポートを中心に位置取り、敵マグを積極的に排除。
早い段階で味方のアズワンスキルを有効化し、試合の流れを引き寄せたい。
ターレットMIをマグ群の近くに置いておけば、レベリングをこなしつつポート戦に参加することもできる。

AZ-One スキル H A B W L
実弾攻撃強化 ラピスヘッジ
ソリディア
ゴールテン・ダー ソリディア
ディスドス
カーディナル サブライガ
ソリディア
1stL グルナード 1stR 多連装導弾 大蛇
2ndL ボンバルド 2ndR 単装導弾 三皇
ミトライユ
説明・解説 対AR戦を重視したカスタマイズ。アームとスキルの恩恵を受けやすくするため、実弾系で統一した。
大蛇の誘導能力で敵に回避を強いてブーストを消費させたところをグルナードや三皇を当て、一気に耐久力を奪おう。
欠点として対物能力は控えめ。味方アサルトとの連携が大事であり、ブリーフィングでは簡易チャットを利用しておこう。

AZ-One スキル H A B W L
ビーム攻撃強化 シーユー・レイター
サイトヘッド
パ・フェクト
サイトヘッド
ソリディア カーディナル ファルマコン
ソリディア
1stL グルナード 1stR ミトラーム
2nd ラゼル
説明・解説 両手アサルトの1例。今回はスタートダッシュキャンペーンで手に入り敷居の低いラゼルを採用とした。
ラゼルでダウンを取れたら1st武器で起き攻めを行いたい。
当たれば絶大な火力を誇るのがメリットだが、足が止まる点やポート外射撃が多くなってしまうのがデメリット。
ロマン武器である両手武器の楽しさを感じるとともに、「ハイリスクハイリターンである」という両手武器の基本も学んでおきたい。

・両手武器2種持ちのアサルトについて

基本的に推奨しない。

本wikiはプレイヤーによるコミュニティであり、各種カスタマイズの運用の可能性を探る場であるため、本来このような記述は控えたいところではある。
しかし本ページは初心者~中級者に向けたものである点、両手武器はそれぞれクセの強いものが多く、1st・2ndともに両手武器にすると運用難易度が非常に高くなる点を考慮し、非推奨とする。

両手武器2種持ちが全くダメなわけではないが、上級者向けであることは理解し、採用したい武器の扱いに強い自信がついた後にしよう。

ヴァンガード

AZ-One スキル H A B W L
- カーディナル ゴールテン・ダー ソリディア サイトヘッド サブライガ
1stL 拳銃 月牙 1stR ミトライユ・コルト
2ndL デ・ファンス 2ndR 烈火弾 煉獄
説明・解説 公式紹介サンプルタイプB。ポート内戦闘に特化。機動力と耐久値を兼ね備え、接近戦で活躍できる編成になっている

AZ-One スキル H A B W L
ビーム防御
実弾防御
ソリディア スクラッパー ソリディア
ラピスヘッジ
ソリディア
スクラッパー
ゴールテン・ダー
サイトヘッド
1stL デ・ファンス 1stR ディトーレ
2ndL マーノムガン 2ndR ブリリオン
説明・解説 射撃型ヴァンガード。中距離での射撃戦を重視している。
ビーム防御スキルとデ・ファンスで粘り強く戦える。デス数を抑え、長く戦場に留まることを学ぶのにも最適。

AZ-One スキル H A B W L
回避強化 カーディナル ファルマコン ラピスヘッジ ファルマコン スクラッパー
1stL マーノムガン 1stR ブリリオン
2ndL ブーメラング 2ndR 刃刀刃
説明・解説 格闘型ヴァンガード。中距離戦にも対応させつつ、瞬間火力を高くできるブリリオンも使用。
「射撃で牽制して相手を動かし、ブーストを使わせたところで格闘」という戦い方をするならグレインやディトーレを使おう。

AZ-One スキル H A B W L
回避強化
リロード強化
カーディナル サブライガ ラピスヘッジ ファルマコン サブライガ
スクラッパー
1stL マーノムガン 1stR ディトーレ
2ndL ブーメラング
カラミッタ
2ndR ミトライユ・コルト
説明・解説 ポート内での接近戦に特化している。燃費の良い前回避で積極的に距離を詰め、高火力をドンドン叩き込もう。
自身の被弾も多く、アーマー回復の余裕があまりないためボディパーツはラピスヘッジを採用。トリガーハッピーしたい人にもオススメ。

AZ-One スキル H A B W L
状態異常延長 ゴールテン・ダー ディスドス ソリディア ソリディア
ゴールテン・ダー
ゴールテン・ダー
1stL デ・ファンス 1stR 烈火弾 煉獄
火炎砲 散華
2ndL バースト・ボム 2ndR ミトライユ・コルト
説明・解説 炎上型のカスタマイズ。1stで炎上を付与し、2nd武器で追撃→再び1st炎上を付与…のサイクルで攻撃を行う。
盾+煉獄で粘り強い戦いができ、爆発力の不足はボムコルトで補う。
バースト・ボムも炎上属性を持っているのもポイント。

AZ-One スキル H A B W L
状態異常延長 ソリディア サブライガ サブライガ
ソリディア
サブライガ サブライガ
1stL バースト・ボム 1stR ブリリオン
2ndL レブンパレット
ブーメラング
2ndR ミトライユ・コルト
説明・解説 2on2(翔撃戦)のサブライガ"スサノーザ"を少し改変したもの。
翔撃戦におけるウェポンパックの中でもバランスが取れており、8on8(翔握戦)でそのまま採用しても扱いがしやすい。
2on2から星翼を始めた人に。機体の軸となるサブライガパーツや、武器もほとんどが初期に持っていないことが欠点か。

サポート

AZ-One H A B W L
- シーユー・レイター シーユー・レイター サブライガ サイトヘッド ゴールテン・ダー
1stL ジャメル 1stR プレストヒール
2ndL ターレットBR 2ndR グレイン-SP
説明・解説 公式紹介サンプルタイプC。回復と占拠で味方に貢献する。サポートの性能を活かしつつ、ポート占拠も重視。

AZ-One スキル H A B W L
設置延長 シーユー・レイター シーユー・レイタ― ソリディア ソリディア
サブライガ
ソリディア
サイトヘッド
1stL デ・ファーリア 1stR プレストヒール
2ndL ジャメル 2ndR ラーゴ
説明・解説 味方の回復・敵の妨害の両方を取り込んだ、サポートの基本を学べるカスタム。
1stは味方に、2ndは敵に対して撃つもので分けているため、比較的管理もしやすい。
また、ARはスタートダッシュで貰える3機で賄え、武器も初期装備に加えジャメルを手に入れるだけなので敷居も低め。

AZ-One スキル H A B W L
ビーム防御
実弾防御
シーユー・レイター シーユー・レイター ソリディア
ラピスヘッジ
ソリディア
カーディナル
シーユー・レイター
1stL デ・ファーリア
ソワン・ヒーリア
1stR プレストヒール
2ndL シールドヴァイト
説明・解説 ヒール特化カスタム。デ・ファーリアとヴァイトRでピンチの味方を守りつつ、プレストヒールで耐久を回復する。
自己回復もしたければソワン・ヒーリアを使おう。味方の生存時間が伸びれば戦場に居る時間が増え、長期的なポート争奪状況が有利になる。
一方でサポート自身は一切の火力を持たないため短期的なポート状況は悪化しにくい代わりに好転もしないことが欠点。
また、普通は回復されている機体を削り切るよりも、先にサポートを始末する方が楽なので攻撃対象になりやすい点にも注意。ヴァイトLも活用し乗り切ろう。

AZ-One スキル H A B W L
設置延長 シーユー・レイター ディスドス ソリディア シ―ユー・レイター シーユー・レイター
1stL エレクトリット 1stR ハープーン・エギユ
2ndL テンペスト
ジャメル
2ndR エステジオン・ボム
斬縛弾 月読
説明・解説 妨害特化のカスタマイズ。アームおよび設置延長スキルで、妨害武器の時間を伸ばし、より敵機の動きを制限しやすくなる。
右手武器は、ダメージを出しつつ妨害効果も期待できるものを採用した。
ただしハープーンは素当てが難しいため、当たらないようならミトライユ・バルのような扱いやすいものに変えてもOK。

マルチロール (仮称)

AZ-One H A B W L
- ゴールテン・ダー サブライガ カーディナル ゴールテン・ダー サイトヘッド
アサルト
1stL 拳銃 天火 1stR ミトライユ
2ndL 単装導弾 堕撃 2ndR 多連装導弾 大蛇
ヴァンガード
1stL デ・ファンス 1stR グレイン-VG
1stL レブンパレット 1stR 刃刀刃
サポート
1stL デ・ファーリア 1stR プレストヒール
2ndL ターレットBR 2ndR ラーゴ
説明・解説 公式紹介サンプルタイプD。万能性を高め、味方が必要とする役割をこなせる編成。

AZ-One スキル H A B W L
FD溜め短縮 ソリディア サブライガ ソリディア サブライガ パ・フェクト
アサルト
1stL グルナード 1stR 多連装導弾 大蛇
2ndL ボンバルド 2ndR ミトライユ
ヴァンガード
1stL デ・ファンス 1stR ディトーレ
2ndL 斬絶弾 幻月 2ndR 多連装導弾 冥鎚
説明・解説 アサルトとヴァンガードを共にこなせるようにしたアセン。
本ゲームは使いたいロールとの相性を優先した機体のカスタムを行うことが多いが、それゆえにブリーフィンブで希望ロールが偏ることがある。
このカスタムは足りない方を無理なく選べるため「やむなく適性の低いロールをすることになる者が出てチームパワーが落ちる」という事態を防げる。
機体パーツには汎用性の高いアームや、戦闘とマップ移動をバランスよくこなせるウイングとしてサブライガのものを採用した。

AZ-One スキル H A B W L
設置延長 ソリディア ディスドス ラピスヘッジ ソリディア ゴールテン・ダー
ヴァンガード
1stL 電導弾 虚無 1stR 烈火弾 煉獄
2ndL バースト・ボム 2ndR ミトライユ・コルト
サポート
1stL エレクトリット 1stR ハープーン・エギユ
2ndL テンペスト 2ndR エステジオン・ボム
説明・解説 状態異常型のカスタマイズ。サポートをメインにしたカスタマイズで、基本は先述した妨害特化のサポートに準ずる。
ブリーフィングでサポート希望者が被ってしまった場合に備え、ヴァンガードにも設置妨害型の武器を採用。
また、ARパーツも取り扱いやポート内戦闘での打たれ強さに長けたものに一部変更している。
最終更新:2020年10月07日 20:22