仲間キャラクター解説

ラナ

  • 本作の主人公にて、スカトロも屍姦も近親相姦も寝取りもこなす超絶上級者。いいぞ、もっとやれ。
    • 屍姦と言っても血や欠損表現は無いし、スカトロも事前にスキップできる配慮が行き届いているのでご安心ください。
  • 最大の特徴は何と言っても<封呪>にあり、このゲームの戦術は如何に効率良くこれで敵を捕縛するかに尽きる。
    • 敵を捕まえれば捕まえるほど、経験値orお金の入手量が増えることになり後が楽になる。可能な限り捕まえよう。
  • また、他の仲間が習得したスキルを自由に付け替え可能なのも大きな特徴。<封呪>専門にするのが勿体無いほど、多彩な役割を熟せる。
    • 彼女のアイデンティティであり一部EVにも関わる<封呪>は必須として、他にオススメのスキルは入手が早くて高命中の<氷弾>、あると便利な<ヒール>or<ヒールα>。
    • VerUPによって反撃に使うスキル1を自由に並び替えられるようになったため、中盤以降は<スリングショット>・<カース>などノーコストの長距離攻撃を使うと良いだろう。
  • 封魔力が高くなってからは<封呪>反撃運用が極めて強く、Lv51で全快状態の敵でも必中になる。ただしハードモードでは耐性保有個体も多いので過信は禁物。
    • 0Lv=射程1/SP1
    • 30Lv=射程2/SP1
    • 51Lv=射程2/SP1/耐性無で必中
    • 60Lv=射程3/SP1/耐性無で必中
    • 100Lv=射程4/SP0/耐性無で必中
  • 条件を満たせば、ラストバトル直前に<呪魔覚醒>という全裸露出超絶強化モードに開眼する。この状態で使用できる<真封呪>は捕獲不可であるはずの盗賊や焔竜、呪竜、ラスボスすらも封呪してしまう。
    • ただし「強盗団の根城」の木扉やバーサーカー等の耐性持ちには強制的に命中率0%となり、捕縛は不可能。
  • 能力値は俊足攻撃型だが、行動は<封呪>が主軸になるので装備は防御性能を重視するとよい。
    • HPは伸びるが防御は低め。先陣を切らせるとあっけなく沈むので、強い味方に随行して敵が削られたところですかさず<封呪>、さらに別の味方を前に出して保護、という運用が基本。
    • <封呪>の都合上どうしても前線に行く必要に迫られるので、耐久力を確保するためレベルは優先的に上げておきたい。
  • Ver2以降、衣装を変えて出撃するとステータスが変化する。最序盤では移動力が上がる[普段着]を使うことにより、有利に立ち回れる。はぐれハーピー捕獲辺りからは敵の火力が上がってくるため、防御力のデメリットがない[イリの鎧]の方がよい。
  • 魔物を強姦し、自由意志を奪ったうえで売り飛ばす天然の鬼畜少女。でも姉を寝取られると旅に出る、繊細な面もあったりする。

ノノ

  • 最初に仲間に加わるコボルド族の戦士。お調子者の、憎めない奴。
  • 「渓谷の山道2」クリア後に離脱し、以降は酒場で雇える。
  • 最大の特徴は最初から<手加減攻撃>を習得している点であり、効率的な<封呪>には欠かせない存在。
    • スライム系の脆い敵を捕縛するには<手加減攻撃>がほぼ必須なので、序盤は特に活躍できる。
  • 性能はやや鈍足の近接耐久型、魔法防御が低いので魔法の集中攻撃だと結構あっさり落ちる。
    • 物理防御はそこそこ高く、育てさえすれば強い。以前は同じく<手加減攻撃>を習得し、物理防御に加えて魔法防御まで高いメタルリンゴイヌが対抗馬だった。Ver2からメタルリンゴイヌが<手加減攻撃>を習得しにくくなり、相対的に価値が上がった。
    • ラナと足並みを揃えたいので、装備はまず移動力を重視。次いで弱点を補強するための魔法防御か、敵を確実にHP1にするために攻撃力を確保するとよい。
  • 過去には序盤でPTアウトした後には酒場で再雇用が必要で装備が外れて出撃準備が非常に面倒だったが、Ver1.35から継続雇用可能になって改善された。
  • 好物は[干し肉]、好感度100で[<チャージ>の技書]を入手出来るうえにPスキル<歴戦の戦士>を習得する。
    • <歴戦の戦士>は全SP消費が1下がる他、装備補正値が二倍になる。
    • [瞬光のブーツ]や[魔剣ファルナタ]の補正値も二倍になる圧巻の性能を誇り、[鱗の盾]も装備すれば魔防力も含めてあらゆる能力が高くなる。手間こそかかるが、最終的に前線キャラクターの中では単体で最も強い。
  • ノーマル攻略と並行してハードを攻略する場合に問題になる防御と魔防両方が高いボスの装甲を高威力の強斬撃でぶちぬけるのでキーキャラになれる。
    • ただし、Ver1範囲で攻撃力を確保するためにはバールのようなものを使うのがほぼ必須なので待ち伏せが非常に厳しい。技書で不意打ちを習得させたい。
    • バールのようなものをつかうなら呪装のブーツもほぼノーペナルティになるので再移動リングとあわせて敵を攻撃したあと安全圏まで離脱させる運用が非常に強い。高HPのボスも不意打ちと合わせれば安全に削れる。
      • 不意打ちの取得有力候補はおなじく高威力物理攻撃でボスアタッカーができるシェラ。あちらのほうが攻撃・耐久ともに高くなるが、こちらはブーツの移動力2倍とSP消費軽減効果が大きく、動かしやすいのが強み。

ピア

  • 街で道具屋を営む少女。短小包茎のふたなりであり、ラナのセフレ。
  • 「緑生い茂る草原」で登場し、それ以降は酒場で雇える。
  • 最序盤では彼女の<応急処置>しか回復スキルが無く、必然的に出番も増える。
  • 能力値は高機動・回避特化。<応急処置>に必要な魔法攻撃が伸びづらく、回復スキルの使い手が増える中盤以降では敬遠されがち。
  • しかし<スリングショット>を習得可能な仲間の一人であり、習得すれば削りに大活躍する。移動力が高いため、有利な位置取りをしやすい。
  • 敵の矢面に立つことがないため、装備は攻撃力を最重視するとよい。防御力が下がる[バールのようなもの]も有効活用できるだろう。
  • 好物は[カツオノエボシ]で好感度100でエロEVに加え、VerUPによりPスキル<高速治療>を習得するようになった。
    • 全MAP敵味方識別で行動を使わずに毎ターンHP10回復という、凄まじい援護力を発揮するスキル。
    • また魔法攻撃力が伸び難いのは魔攻力補正0の性格が最大原因であり、冷静or攻撃的に変えると多少の改善が見込める。
    • 更に<応急処置>は劣化<ヒール>の為、<ヒールα>or<ヒールβ>に替えると更に使い易くなる。
    • ラナを超える大器晩成型で育てれば強くなるが、強くなるほど雇用料も上がっていくのが切ない。
      • 基本料金がLv×10と格安なので他の雇用キャラより楽であり、闘技場の追加によって現在環境では気にならない筈。
  • なお道具屋でクリックしまくると[カワコテカ]をくれる。皮オナ中毒のため自身では使っていない。

ギス

  • 街を拠点に活動するハンター。凶悪そうな見た目だが裏切ったりはしない、外見で損しているタイプ。
  • 「荒野に続く道」で登場、同時に出現するクロドと共に救出することで酒場で雇えるようになる。大抵の場合ギスが先に死亡して救出に失敗する。
  • ピアと同じく<スリングショット>を習得する遠距離型のキャラで、ピアよりHPは大きく勝るが魔法防御は全キャラ中でも最低レベル。
    • HPが高いため不意に攻撃されても耐える安心感はあるが、回復スキルの有無と移動力の差からピアの方が使いやすい。
    • 素の防御が低くHPで耐える系な耐久性能のため、[バールのようなもの]や[呪装のブーツ]による防御低下の影響が他のキャラより小さい。有効活用したいなら彼に装備させよう。
  • ノノと同じく、使うのに雇用料が掛かるのが難点。対抗馬であるピアの雇用料が安いのも向かい風。
  • 好物は[干し肉]、好感度100で[バールのようなもの]を入手できる。

クロド

  • ギスの兄貴分のハンター。凶悪な見た目の割に裏切ったりはしない、やはり外見で損しているタイプ。
  • 「荒野に続く道」で登場。加入条件はギスと同じ。
  • 近接型の戦士で、物理防御は並だがHPが高い。魔法防御は低め。
  • 同系統の仲間の中では、<手加減攻撃>のノノ・雇用費を無料にできるシェラに対して目立った利点がなく、活躍させづらい。
  • 好感度100で[呪装のブーツ]をくれる。
    • これすら[バールのようなもの]や[魔合金装甲]のような利点が無い、劣化[瞬光のブーツ]なのが悲しい。
      • 一応、最初期でも入手出来る移動+4装備として考えれば悪くはないのだが…。

リリム

  • 亜竜に変身可能な少女。ドールと呼ばれる人体実験の被検体で、レムルの被害者の一人。
  • 序盤で一時加入したあと、ドリアードの討伐報告をすると離脱。後に洗脳されて敵対し、<封呪>を行うことで正式に仲間になる。
    • 離脱時のレベルで敵対するため、離脱前に育てすぎないよう注意。育てていると、こちらを一撃で殺しに来る恐ろしい火力になり得る。
  • HP・物理系能力が低くて魔法系能力が高い、典型的な魔法使い。
    • 魔法攻撃・防御は十二分に高いので、装備は物理防御と移動力を重視するとよい。
  • 基本スキルが<カース>で、これは反撃不可・射程2・消費SP0という破格の性能。反撃時も当然射程2のため、遠近に対応できる。
  • 専用スキルとして<亜竜化>を持ち、変身するとステータス・所持スキルが変化する。
    • HP・物理攻撃・物理防御が大きく上がり、魔法攻撃・移動力が大きく下がる。また範囲攻撃スキルを所持する。
    • 耐久力が上がるのが大きな利点で、不意の敵の増援で囲まれた場合でも変身すれば生存性が大きく上がる。
    • レベルが上がると<焔竜化>という別の変身スキルも習得する。<亜竜化>と比較すると物理攻撃・物理防御は少し高いが、それ以外が劣り使い勝手は悪いので習得しない方が無難。
      • 特に魔法関係が大きく劣化し、<カース>も使えなくなるのが痛い。範囲攻撃の消費SPが1軽減されるのは利点だが、魔法攻撃効率がほぼ最低になるのは致命的なデメリットと言っていい。
  • 魔法攻撃の伸びは全キャラ (敵含む) 中トップで、低い耐久力を補おうとレベルを上げると火力が高くなりすぎて<封呪>を妨げるのが難点。
    • [魔合金装甲]装備で弱点の物理防御を補強し、高過ぎる魔法攻撃が下がって使い易くなる。同時に盾も装備すれば、序・中盤は<亜竜化>しなくても十分な物理防御を得られる。
  • 好物は[とうもろこし]、好感度100で<ヒールα>の技書をくれる。最高の魔法攻撃により、他キャラの<ヒールβ>より回復するので自身に使ってしまって良い。
    • また現在はPスキル<深淵の魔導>を習得し、<カース>の射程が1伸びて物理以外の全属性耐性50%が付くようになった。
      • 特に<カース>の射程3が大半の敵の反撃を妨害してくれるので、ハードでの削りで非常に役立つ。
      • ただし、ヒールの効果も半減してしまう。このためHP補充はやや遅れがちになるので攻撃を受けさせる場合は注意。
  • Lv50以下でハードに挑む場合、[魔合金装甲]を外してリリム本来の火力を発揮させないと詰むMAPがいくつかある点には注意。
  • 攻撃した後安全に逃げれる再移動リングとの相性が良い。特にハードでは敵HPを削れきれない場合にカースでヒットアンドアウェイを繰り返すことでSP消費なしで安全に削れるのが強みになる。

レンカ

  • 主人公の家に勤務していた元メイドで、さりげなくOPにも登場している。
  • 「荒れた道」クリア後に一時加入し、「根城最深部」クリア後にバコスの討伐報告をすると離脱する。その際10000G渡せば後に酒場で雇用できるようになるが、バコスの討伐報告をしなければ離脱せず仲間にし続けられる
    • バコスの討伐報酬12000Gを貰ってもどうせ彼女の雇用費に消えるので、討伐報告はしないほうがいい。
  • 全キャラ中トップクラスの回避+2回攻撃な<回転斬り>+他近接キャラに比べて高めな魔法防御(性格起因)とピーキー性能な軽戦士。
  • 前衛としては低めのHP・防御だが、高回避+キャラクターでは唯一習得可能なPスキル<間一髪>もあって数値以上に生存能力が高い。
    • 専用スキルとして<ぬすむ>を持ち、相手の持ち物を強奪できる。味方にも使用可能、味方NPCの持ち物を入手するには<ぬすむ>しかない。
    • 敵の持ち物は撃破や<封呪>でも得られるが、撃破で得られるのは一番上の持ち物のみ。<封呪>不可で持ち物を複数持つ「廃墟地下牢」のバルド、NPCのいる「荒れた道3」/「血牙の砂漠」/「洞窟1層」には忘れずに出撃させよう。
  • 2回攻撃で攻撃力の額面以上に火力が高いが、リリムと同じく<封呪>を妨げがちで活躍させづらいのが悩みどころ。
    • [魔合金装甲]を装備すると攻撃力が下がり過ぎてしまい、敵防御力を突破出来なくなったりする。
    • 削り役としての調整が難しいので、<撃ち落とし>等の低SPで使える単発攻撃スキルを追加するのが無難。
  • 好物は[センジュナマコ/+10]と[バナナ/+3]、好感度100で選択肢を選んでアイテムを貰える。「受け取らない」の[洗脳薬]が無難。
    • 好感度100で固有Pスキル<回避誘導>を習得して、自信を含め味方全員の回避力+10。しかし十全に発揮させるには、味方にまで注意が必要。
      • リスベット出撃時は欠点の防御力が伸び、回避力も合計+15の補正を得られるのは大きい。しかし最大回避力補正を得るには[魔合金装甲]が邪魔と、調整が本当に手間。
  • ハード時は命中激増個体が多い為、<ぬすむ>活躍時に足手纏いにならない程度に鍛えておいて普段は控えが無難だろう。

シェラ

  • レムルに酷い目に合わされる、Aランク冒険者。能力は高いのだが、スキルの相性が悪過ぎた。
  • 「強盗団の根城」で彼女を倒さずクリアし、「根城最深部」で一定ターン以内にボスを倒せば救出でき、酒場で雇用可能になる。
  • 近接物理型の能力値で、前評判通りに前衛物理キャラの中ではトップクラスの能力を持つ。
    • 更に砂漠適性を持つので、砂地で移動力が落ちないのも大きい。
  • 専用スキルとして、ステータス強化・所持スキルが変化する<灼身術>を習得する。
    • スキルが<斬撃><強斬撃><太陽剣>の固定になるため、他に覚えたスキルを使えなくなる。消費SP3で変身系スキルではコストが重い。
    • 素の時点で物理攻撃力は十分に高いので、<太陽剣>を自力習得したら捨てるのもありだろう。
  • 魔防力がかなり低く、魔法使いの敵に狙われ易い。習得可能な遠距離スキルも重コストな<旋風刃><飛竜落とし>だけで、遠距離から一方的に攻撃されると危険。
    • リリムと同じく[魔合金装甲]を装備すると防御力が強化され、攻撃力と引き換えに使い勝手が上がる。
      • ただし魔防力はそれでも並程度で、魔法使いに狙われ易いのは変わらない。魔法攻撃の多い戦場では出撃しないことも考慮に入れよう。
  • 好物は[マンゴスチン/+10]と[干し肉/+3]、素材屋で揃える場合は[干し肉]×33+[他アイテム]×1の方が安い。
    • 好感度100になると正式に仲間になり、以降は雇う必要がなくなる。好感度は最優先で上げたいので、「荒れた道2」で入手できる[洗脳薬]を使ってしまっても良い。
  • 更にPスキル<戦意高揚>も習得し、全味方の物理攻撃力+5。純魔法使いや<呪魔覚醒>中のラナには恩恵が無いので、おまけの域を出ない。
    • が、自信を含めて味方全体に効果があるバフなので流石に贅沢だろう。
  • ノーマルでは終盤までは強すぎるが、ハードではシェラ加入から防御も魔法防御も高いボスが登場するようになるので、最高レベルの物理攻撃力が頼りになる。
    • 強斬撃でも殺しきれない場合を考えると不意打ちは有用だが、おなじような役割を持てるノノと取り合いになってしまう。シェラの場合は待ち伏せや反撃で即死をステータスで回避しやすいので両方起用していくならノノに与えたほうが良いか

イリ

  • ラナの実母ルティの弟子にして、戦闘・合成・スキル習得・エロ全てをこなす究極メイド。
    • 実は<封呪>の力も彼女由来のものであり、ラナ以上に出生や能力に謎が多かった。
      • EDで以前からエルナとの性関係が明らかになる他、ラナの実父でもあったと判明する。ラナの性癖はどう考えても父親譲りである。
  • 「荒れた道3」攻略選択時に仲間になるので、「強盗団の根城」に向かう前に仲間にしておくとよい。
  • 魔攻力+魔防力が高い魔法使い型の能力値だが、後述にあるように補助スキルが非常に有用。攻撃性能は気にならないので、装備は防御重視で[魔合金装甲]が良い。
  • 行動済の仲間を再行動させる<魔力注入>、SP回復する<SPヒール>と極めて特徴的で有用なスキルを持つ。ラナの援護役として適任なので、追従可能なように移動力は極力合わせておきたい。
    • ラナに<魔力注入>すれば味方ターンに2回<封呪>が出来るので、捕獲プレイが非常に捗る。<封呪>回数が増える分、ラナのSPが減るので次は<SPヒール>が必要になるというのがパターン。
  • 好物は[虹色の羽/+10]と[バナナ/+3]、「荒れた道3」でピクシーが[虹色の羽]を所持しているので資金が足りなければ周回して稼いでも良いだろう。
    • 好感度100で<カース>を習得し、直接戦闘も可能になる。とはいえ、イリの場合は<封呪>のための削り位にしか使わない筈。
  • また、レムル・オルタ撃破後に追加されるクエスト後、一時的にメンバーから離脱してしまう。城門地下クリア後に離脱。
    • アイテム作成もできなくなってしまうので、追加クエストを行うのは色々と終えてからが良い。

サクメ

  • 痴女そのものの格好だが意外と社交的な、関西弁の素材屋店主。
  • 「荒れた道3」と「常闇の森」で味方NPCとして登場し、その両方で護衛に成功すると酒場で雇える。
    • 「荒れた道3」では死亡させないようにするだけでいいが、「常闇の森」ではサクメがMAPから脱出するまで待たないと失敗扱いになるため注意を要する。
  • 能力値は魔法系の能力が高めのほか、HPと回避がやや高い。移動力は目立って低いが、衣装を[サクメ透明ブラ]に変更すると魔攻+1/移動+1の補正が入るので早めに入手したい。
  • <イビルアイ>、<吸血→エナジードレイン>、<悪霊召還>など個性的なスキルを多く習得する。
    • 魔法攻撃の高さを活かせるのが燃費の悪い<イビルアイ>しかなく、攻撃役としては運用困難だった。ver2.76以降に調整が入り、<吸血>が<エナジードレイン>に変化したことで劇的に性能が向上した。
    • また<メガトーチライト>を習得可能者では耐久力が高い方になり、暗闇マップでは頑丈な照明役として使い道がある。
    • <悪霊召還>はサクメのLv-5のスピリットを味方NPCとして召喚する能力だが、物理防御はそこそこでもHPと魔法防御が紙で壁役にもし難い。敵の攻撃力が高過ぎるハードモードでこの撃破前提の壁はとても便利だが、ストーリーでは<封呪>を妨げるので注意が必要。
  • 好物は[ペリドット/+10]と[綺麗な石/+3]、[ベリドット]は高額なので[ゴーグル]や[麻のマント]をあげるほうが金銭効率は良い。
    • 好感度100で[魔合金装甲]を貰える。多くの仲間の使い勝手が向上する良装備であり、サクメの好感度は優先して上げたい。

シルヴェラ

  • 元・王女の護衛剣士。自身には特に落ち度はないのに、陰謀に巻き込まれて魔物に操られている不幸人。
  • 初登場の「砂漠への道」では特にイベントはなく、<封呪>も出来ない。この時は倒すと撤退し、その後「砂漠の遺跡」で<封呪>を行うと仲間になる。
  • 能力は回避以外が全体的に高水準の万能型。攻撃力より魔攻力の方が高い。
  • 魔攻力が高いが魔攻撃は<魔斬撃>のみで、追加習得するスキルはすべて物理攻撃依存。
    • 素の能力値だと<魔斬撃>にダメージで勝るダメージソースがないが、通常戦闘での攻撃面は十分。<ヒールα>or<ヒールβ>にて、回復も可能にするのがオススメ。
    • もう二つは高命中で反撃を受けない<不意討ち>、ハードモードで強力な範囲攻撃の<グランドクロス>が良いだろう。
  • 攻撃力は<魔斬撃>で十分なので、装備は防御重視で魔防力を強化すれば壁役としても運用可能。
    • 好感度100での固有イベントは無いが、元々の高能力から好感度100での能力値2割増の恩恵が大きい。

リア

  • 元ラスボス。記憶を失っており、Ver2追加マップ開始時に仲間になる。
  • 能力値は物理攻撃が0のまま成長しない以外は高水準で、HPは低いが防御が高いので育てさえすれば硬い。ただし移動力が低く、目的地到達系のマップや敵増援位置から退避したい場合に足枷になることは注意。
  • 専用スキルの<狂呪>は敵に「狂化」の異常を与え、同士討ちさせるように仕向ける。狂化した敵は味方NPCのような扱いになり、敵を攻撃する他、正常な敵から狙われるようになる。
    • ボス含むあらゆる敵に必中、ターン経過で解除されなかった。流石に強過ぎた為か、ver2.97以降は3ターンで解除される+耐性持ちの追加と弱体調整された。
    • それでも射程8は超強力であり、これだけで戦闘を大幅に有利にする性能を誇る。
    • 一方で狂化した敵は敵陣を荒らして撃破されることが多いため、<封呪>したい場合は控えたほうが無難。捕獲の必要がない場面で存分に活用しよう。
    • 狂化は<キュアオール>等で解除出来ず、ラナの<封呪>のみ。誤って味方に当てないように注意。
  • 初期スキル以外にスキルを習得しないが、現在は技書でも魔法攻撃依存の攻撃スキルを習得可能。直接攻撃能力が皆無な弱点が補えるようになり、使い勝手が大きく向上した。特に<ヒール>系がオススメ。
    • 好感度100での固有イベントは無いが、シルヴェラと同じく能力値アップ効果の恩恵が大きいので上げておくと良いだろう。

リスベット

  • 賞金首の討伐報告をほぼ全て(バコス、ブロー、レムルの報告)を行うと仲間になる。バコス討伐報告が必須なのでレンカが離脱するようになってしまうが、それを差し引いても有能なユニット。
  • ステータスは完全物理特化、魔防力が低目だが高HPとそこそこの回避力でストーリーさながらのしぶとさはある。
  • 初期Lvが高く、難易度の上がる洞窟地下から物理盾として活躍可能。
  • スキルは初期の<斬撃>と<太陽剣>のみなので、可能であれば<手加減攻撃>と<不意打ち>を追加させたい。
    • 好感度100での固有イベントは無いが、能力値アップ効果の恩恵が大きいので上げておくと良い。性格も物理寄りの性格に変えておきたい。更に現在はPスキル<守備援護>が追加され、仲間の防御力+5/回避力+5の強力な全体バフを発揮する。
  • 仲間になる上に全体援護力がノノやシェラより上なので、積極的に出撃させたい。
  • 裸衣装が三択だったが、現在は8-1ハード敵ドロップになったので[毒矢血清剤]必要数確保可能になった。やったぜ!

コメント

  • レンカをLv30あたりまで育てようという記述の意味がわかりません。ぬすむは反撃を受けないので、イリで再行動させれば特に彼女を育てる必要はないと思われるのですが…。(ちょっと命中足りないけど) -- 名無しさん (2016-12-15 18:34:54)
  • マップのページでイリ使って安全に身包み剥がす方法書いたのですけど、こっちの方直してなかったですね。ちょいと表現を変えました。 -- 名無しさん (2016-12-15 19:10:17)
  • いいWikiがある同人ゲームは名作だよね -- 名無しさん (2017-07-11 01:50:01)
  • ちょっとリアちゃん強すぎですね -- 名無しさん (2017-08-02 22:34:05)
  • 捕獲クリアしてるデータでVer2進めてたけど最後の最後まできてVer2開始時にリア仲間になるとか聞いてないよ…CG回収目的で捕獲以外のルートを最後に選んでたら仲間にならないとかそういうやつ? -- 名無しさん (2017-08-15 18:17:37)
  • それ、バグかもしれぬ。今は初期班がだいたい検証終えてるけど、まだ修正されてないのも幾つかある。作者サイトに相談してみては? -- 名無し (2017-08-16 02:55:10)
  • メタルイヌリンゴくんまさかのLV55までに手加減攻撃を覚えずに封魔力が60超えてしまってこのイヌどうするか頭抱えてる -- 名無しさん (2017-09-24 13:54:23)
  • 育成マラソンすれば良いじゃん。ロードと解放を繰り返して、目的のスキルがでるまでやり直せば良い。 -- 名無しさん (2017-09-24 14:38:25)
  • まあ55で覚えたんだけどもう使わねえなってうなったってはなしw -- 名無しさん (2017-09-24 17:14:50)
  • レンカの衣装ってバコス討伐報告前は変更できないんですかね? 特殊繊維ブラが衣装欄に表示されない・・・ -- 名無しさん (2018-07-07 19:41:46)
  • ↑ごめんなさい、アイテムとして使用するものだったのですね。失礼しました。 -- 名無しさん (2018-07-08 01:00:20)
  • ラナはゲーム開始時にパッシブスキル覚えてることとかあります? -- 名無しさん (2018-07-16 16:47:50)
  • 賞金首ちゃんと報告してればリスベット仲間入りするんだな。9-3まで進んでからだったから条件よく分からないけど -- 名無しさん (2018-09-06 20:02:57)
  • 詳細記載がないので固有パッシブ効果について。ノノ:装備の効果2倍(マイナス値も2倍)+自身の全SPコスト-1,ピア:毎ターン全員のHP10回復,シェラ:全員の攻撃+5,リリム:物理以外の全属性に耐性,レンカ:全員の回避+10。他は固有なしっぽい -- 名無しさん (2019-01-12 04:38:03)
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最終更新:2022年04月09日 00:12