表情変更
ステータス画面の表情は変えることができる。
左下の虫眼鏡をクリックすると表情を変えられる。
ただし、ver3.19時点では変化した表情は保存されない。
容姿影響度
容姿影響度の操作やカワコテカの使用により、以降のCGイベントやギャラリーでのグラフィックおよびセリフが一部変更される。
バグ
モンスター複製バグ
ver3.18までにはモンスターを複製できるバグが存在する。
方法はモンスターに擬態したアビスゴーストを捕獲・1ターン経過後一旦終了、オートセーブから復帰して戦闘を終了させるだけ。
人間に擬態したアビスゴーストは捕獲できないので複製もできない。
ちなみに人間の中でもバコスは複製できる。誰得。
別データからキャラクタを上書き
ver3.40Aにて確認。少々複雑なので、項目を分けて解説する。
前提知識
この裏技は、任意のキャラデータに対して、セーブデータの出自を問わず出撃メンバーのキャラデータ(アイテム含む)で上書きするものである。
条件
出撃時のキャラ保持数が、送り先のセーブデータのものと同数であるSORT=入手順における位置さえ合っていれば実行できることを確認しました
- 上書き対象となるキャラが出発前画面上にいない(同キャラへの上書きの場合、その限りではない)
手順
上書きされる側の準備
①SORT=入手順としたとき、同位置にあるキャラクタが上書きされるので、その位置を確認する
②セーブデータを作る
上書きする側の準備
③SORT=入手順とし、送りたいキャラの位置を手順②で確認したものと合わせる
④「出発」→送りたいキャラを選出して任意のエリアへ出撃
⑤「設定」→「タイトルへ戻る」→②のデータをロード
⑥再度セーブデータを作る(キャラは表記上上書きされているが、再ロードすると元に戻ってしまうため)
また、後述の手順を踏むことでキャラ及びアイテムの増殖が可能となる。
応用例1(キャラ複製)
①任意のセーブデータをロード
②SORT=入手順とし、増やしたいキャラ(以後『対象』とする)の直前に位置するキャラを、対象の数n体分売却
③「出発」→対象n体を選出して任意のエリアへ出撃
④「設定」→「タイトルへ戻る」→同セーブデータをロード
⑤増殖を確認後、再度セーブ
応用例2(モンスター厳選保留)
①厳選可能モンスター獲得直前でセーブ(以後データⒶとする)
②妥協個体でストーリーを進める(以後データⒷとする)
③任意のタイミングでデータⒶの厳選を開始
④厳選後、SORT=入手順におけるキャラ位置をデータⒷと合わせる
⑤「出発」→厳選個体を選出して任意のエリアへ出撃
⑤「設定」→「タイトルへ戻る」→データⒷをロード
⑥上書きを確認後、再度セーブ
注意点等
- ユニークモンスターが上書きされると、再度入手することはできない。
- 酒場にて雇用した仲間が上書きされると、その仲間は二度と酒場に現れない。
なお、下記の「変身状態固定バグ」は、当裏技応用例2の派生型である。
変身状態固定バグ
ver3.40Aにて確認。
戦闘中、ラナが呪魔覚醒した状態で設定からタイトル画面に戻り、「つづきから」でゲームを再開すると、ラナが常時覚醒状態のままとなる。
ターン数制限無しに使い続けられる上に、スキル変更もできるため、使い勝手は大幅に向上するが、シナリオ上での名前が「?」となってしまう。
戦闘中に覚醒を解除することで元に戻せるが、解除直後は所持スキルがすべて空欄となり、スキル変更するまでは移動以外の行動が不可能となる。
なお、リリムの竜化でも同様の事ができるが、こちらは任意で解除する方法が無く、二度と人間体には戻れなくなってしまうので注意。
このほか、ラナの変身解除を忘れる等して万が一セーブしてしまった場合、変身前のデータから前述の
応用例2を使うことで元に戻すことができる。その場合、レベル等は当時の状態に戻ってしまう。
メタルリンゴイヌ2体入手
ver3.40Aにて確認。
前提として、それぞれのステージにおけるメタルリンゴイヌ出現条件を確認する。
- 2-2(STORY)…条件なし
- 2-2(NORMAL)…2-2(STORY/NORMAL)でメタルリンゴイヌを討伐ないし捕獲していない
- 4-1(HARD)…メタルリンゴイヌを1体も保有していない
これより、下記手順を踏むことで増殖バグ等を利用せずにメタルリンゴイヌを2体入手することができる。
①2-2(STORY)を攻略する際、メタルリンゴイヌを討伐ないし捕獲しない
②4-1(HARD)のメタルリンゴイヌを捕獲
③2-2(NORMAL)のメタルリンゴイヌを捕獲
なお、これは4-1(HARD)における個体の出現条件に「2-2(STORY/NORMAL)におけるメタルリンゴイヌ討伐済」が欠けていることが原因であり、(バグフィックスが容易であるため)恐らく近いうちに修正が入ると思われる。
呪装のブーツを有効活用
- 3-5HARDで入手可能な{再移動リング}と併せて装備するとデメリットが実質無効。
- 再移動可能距離は[移動ステータス-移動した距離]で求める為、移動が4上がるという点でも見事に噛み合っている。
- 『反撃される攻撃』以外の行動であれば防御低下の影響を受けず、様々な運用が可能になる。
- 下記の運用は{再移動リング}さえあれば可能なので、無理して呪装のブーツを用いる必要もない。
- 反撃を受けない距離から攻撃して逃げる
- ヒット&アウェイの基本。現状、レベルを上げれば大抵の攻撃は耐えられる。頭の片隅にでも置いておこう。
- カース引き撃ち
- リリムの超火力を遺憾なく発揮出来る。ただ、リリムは素の移動が低いので、近付いてきた相手に当て逃げするほうが賢明か。
- ヒール、SPヒール、バフを掛けて退避
- 集団戦で疲弊した味方を回復しに行ったら自分がやられていた、というパターンを避けられる。
- ドリアード「あたらなければどうということはない…ってだれかがいってました」
- バールのようなものと共に突っ込む
- 敵を一撃で屠り、風のように去る。そこに残るは亡骸のみ。
- ほぼ防御・魔防の上がらないレンカにうってつけの戦法だろう。
- 一撃必殺の〈回転斬り〉、対集団に特化した〈車輪斬〉を使い分けてタイマン・集団戦を制す。
- ウォームアップの恩恵を即座に受ける
- 通常は次のターンから効果が得られるが、{再移動リング}があればターンを跨がず1歩踏み出せる。
- 速さが足りないと感じた貴方にオススメだ。…使いどころはあるのか?
- 強化した魔物に装備させる
- 上限まで強化された魔物にとって、デメリットの防御-15,魔防-15などあってないようなもの。
- 特に最大強化のリンゴイヌに関しては、割合にして3~4%のデバフで瞬光のブーツを2つ装備できると思えば、相当な装備品の競合が起こらない限りはこれを選択しない理由はないだろう。
- Pスキル「再移動」と併せて画面内を縦横無尽に駆け巡る様は圧巻の一言に尽きる。
- 恐らく最も有効な活用法なのではないだろうか。ただ、惜しむらくは適正キャラ自体の入手難易度がべらぼうに高い…
トライアングルアタック
- 火山斜面で捕獲できるハーピー三姉妹(レニ、ティニ、ルニ)で敵を囲んで攻撃すると、カットインと共に高威力の特殊攻撃が発動する。
- 威力は脅威の6倍攻撃。反撃も有効
- 因みにこのトライアングルアタックは「ハーピー三姉妹の誰か」で三方から囲むことがトリガーとなるため、三姉妹のうちの誰かを複製バグで三人にしても実現可能。
- 居ないはずの残り二人が演出でどこからともなく飛んでくる。
- 三人のうちの誰かの強化値が特出していたり、一人しか仲間に残していない場合はこれを使おう
ウェイトレス服の交換
- 「ウェイトレス服」を着てピアのいる道具屋(ピア雇用時)に行くと、「ウェイトレス服」と<ヒールβ>を覚えられる「技書16号」との交換を持ちかけられる。
- 交換すると、ピアの衣装に「ウェイトレス服」が追加される。
- もう一度、おっぱぶ上級をノーミスクリアすれば新しく「ウェイトレス服」を手に入れることができる。
エンディング分岐について
ver1
- エンディングは以下の3種類。(イベントCGが用意されているのは①
と②)
①ロベカ捕獲エンド
②ロベカ撃退エンド ※アップデートにより削除
③1000万用意エンド
- ①と②は最終ステージにて、ラスボスを捕獲するか撃破するかで分岐する。
- ③は1000万Gを所持した状態で牢を訪れるとエンディングが始まる。
- 砂漠の入り口をクリアすると町が崩壊し牢の守衛がいなくなるので報告が出来なくなる。そのため、金策は砂漠の入り口より前のステージで行う必要がある。
- お金の稼ぎ方は金策を参照。
- 前述のとおりイベントCGは無いので、無理して見る必要はないと思われます…
- エンディング後、レムル討伐でver2が始まる。
- ③エンディングを見るための準備がとても大変なため、エンディングの流れなどを畳んで表記しておく(ネタバレ注意)
+
|
... |
(ネタバレ注意)
- システム上の展開 1-5,2-4,3-5,4-3クリアで6-1,4-4がNEWの状態で1000万用意イベントを見た場合
- 会話イベント発生後、すぐにエンディングを迎えて、Ver2が始まる
- 6-6がクリア状態になり、7-1がNEWとなる 6-6はこの段階ではストーリーも読めない
- 賞金首ロベカはクリア済みになり、牢屋に訪れると「今は忙しい」と言われる
- シナリオ上の展開
- 牢屋に行くと、牢番がバルドに報告に行きエルナが解放される
- エルナから父エイリクが北西へ向かうという書置きがあったことを伝えられる
- 3人で北西に向かう話となり、Ver1エンディングとなる
- セーブ確認画面後、Ver2のストーリーが始まる(ロベカ撃破・レムル撃破でストーリーが展開)
- この際、ロベカ捕獲ENDでのクリアデータを見た後、1000万用意ENDのクリアデータをロードすると、なぜかロベカ捕獲でストーリーが展開
- 編成にもこのキャラが現れるようになる(複製バグの残骸?)
- 1000万用意END後に6-1から順番に進めた場合の展開
- ストーリーは通常展開となり、レムルやロベカもそのまま出現する 町崩壊イベント後も牢屋では「今は忙しい」と言われる
- 6-5クリア後に6-6がNEWとなり、ストーリーが読めるようになる
- 6-6クリアで通常ENDとなり、エルナもこの段階で初めて再会したストーリー展開となる
|
ver3
エンディングは以下の4種類。
- リア生存。イリ捕獲
- リア生存。イリ討伐
- イリ捕獲
- イリ討伐
性格によるステータス補正
レベルアップによるステータスの伸びはキャラの種類毎に完全固定だが、そこに性格によるステータス補正がかかる。端数は切り捨てと思われる。
性格 |
補正ステータス |
|
攻撃重視型 |
攻撃的 |
攻撃+30%、魔攻+30% |
無邪気 |
攻撃+10%、魔攻+30%、命中+20% |
慎重 |
魔攻+30%、命中+30% |
冷静 |
HP+10%、魔攻+30%、命中+20% |
狡猾 |
魔攻+20%、魔防+20%、命中+20% |
控えめ |
魔攻+20%、命中+20%、回避+20% |
乱暴 |
攻撃+40%、魔攻+20%、HP-10% |
淫乱 |
攻撃+20%、魔攻+40%、HP-20%、防御-20%、魔防-10% |
|
バランス型 |
真面目 |
HP+10%、攻撃+20%、防御+10%、魔攻+20%、魔防+10% |
無鉄砲 |
HP+30%、攻撃+30% |
気紛れ |
防御+30%、魔攻+30% |
無感情 |
魔攻+30%、魔防+30% |
我侭 |
命中+30%、回避+30% |
|
防御重視型 |
腕白 |
HP+50%、防御+10% |
陽気 |
HP+40%、攻撃+10%、魔攻+10% |
温厚 |
HP+25%、防御+10%、魔攻+10% |
能天気 |
HP+20%、攻撃+20%、魔防+20% |
強気 |
HP+10%、攻撃+20%、防御+30% |
臆病 |
防御+30%、回避+30% |
神経質 |
防御+20%、命中+20%、回避+20% |
気弱 |
回避+50%、攻撃-10% |
- 自己検証済。好感度100%対象者以外にて、正確な検証が可能。
CGを全部埋めたい
1ページ目
左上から右下の順
CGヒント |
解除方法 |
オープニング |
- |
養殖スライム |
- |
ハイスライム捕獲 |
「渓谷の山道2」で何度でも再挑戦可能 |
ハーピー捕獲 |
「渓谷の山道2」初回のみ |
スイツキ捕獲 |
「渓谷の山道」で何度でも挑戦可能 |
ドリアード捕獲 |
「樹魔の巣」初回のみ |
ウェアウルフ捕獲 |
「常闇の森」に出現 |
ラフォクス捕獲 |
「燃える噴火口」初回のみ |
ピクシー捕獲 |
「暗い深層森」で何度でも挑戦可能 |
アルキバナ捕獲 |
「荒地に続く道(初回)」「渓谷の山道(初回)」に出現、「深い森」で何度でも挑戦可能 |
ワームバイン捕獲 |
「荒れた道2(初回)」に出現、「常闇の森」で何度でも挑戦可能 |
ロベカ捕獲 |
「廃墟地下牢(初回)」で彷徨う霊体を捕獲、「遺跡中央」で覚醒イベントを発生させ、「遺跡奥」で<真封呪>をロベカに使う |
バンシー捕獲 |
「廃墟内」で何度でも挑戦可能 |
ピア好感度MAX |
ピアの好感度を100にする |
ストリップショー |
ストリップバーイベント |
2ページ目
CGヒント |
解除方法 |
シェラ生存 |
「根城最深部」のバコスを21ターン以内で撃破する |
オーガ捕獲 |
オーガ(剣タイプ)を捕獲する、初登場は「深い森(初回)」、「強盗団の根城」で何度でも挑戦可能 |
リリム捕獲 |
「森の廃墟」初回のみ |
エンディング後 |
- |
魔剣士捕獲 |
「砂漠の遺跡」初回のみ |
ロベカ撃破 アイテム生成 |
「遺跡奥」でロベカを撃破、エンディング中に解放 ※VerUpにより削除、Ver2状態でアイテム作成をすると発生 |
ロベカ捕獲 ロベカ撃破 |
「遺跡奥」でロベカを捕獲、エンディング中に解放 |
再移動スキル |
「荒れた道3」でイリを仲間に入れる、戦闘中にラナに<魔力注入>を使う |
おっぱぶ初級 |
おっぱぶ "簡単な時間帯"をノーミスクリアする |
シェラ敗北 |
「荒れた道2」初回のイベントで解放 |
オナホスライム |
「燃える噴火口(初回)」で[調合レシピ51]を拾う、アイテム生成してラナに使う |
オーブ調合 |
「廃墟地下牢(初回)」で[調合レシピ100]を拾う、アイテム生成する |
おっぱぶ中級 |
おっぱぶ "少し忙しい時間帯"をノーミスクリアする |
全裸に着替え |
全裸になってスキル変更に入る |
最終ステージ |
「遺跡奥」後半でラナがやられるか10ターン経過する。イリ相手にラナが処女喪失する。 |
3ページ目
CGヒント |
解除方法 |
ver2クリア |
|
シェラにアイテム |
シェラにクリチンカ虫を使用する |
全裸で素材屋 |
「遺跡奥」クリア後。全裸で素材屋に入る。 |
全裸で拘置所 |
「遺跡奥」クリア後。全裸で拘置所に入る。 |
ガーゴイル捕獲 |
|
悪霊使い捕獲 |
「死霊の森深部」で悪霊使い捕獲 |
トイレ |
スキル変更画面から移動、うんこを選択 ※おしっこ、オナニーでは不可 |
診療所制服入手 |
遺跡奥(ハード)クリア報酬の診療所制服を装備、その状態で診療所に向かう |
温泉無料券使用 |
洞窟1層(ハード)クリア報酬の温泉無料券をシェラに使用 |
ピアにバラムツ |
戦闘中にピアにバラムツを使用し、ターンを経過させる、※編成画面からの使用や闘技場での戦闘では不可 |
イリ捕獲 |
イリを捕獲する |
イリとリア生存 |
リア生存。イリ捕獲エンディング |
ver3タイトル |
|
シェラ温泉後街会 |
温泉無料券使用CG閲覧後、マップ画面に出たシェラの立ち絵を何度かクリック(その際、シェラの衣装はシェラちん立ちにしておくこと) |
イリ捕獲 |
イリを捕獲する |
捕獲できない敵を捕える
- 呪魔覚醒ラナの真封呪は、捕獲が不可になっている一部モンスターを捕えることができる。
モンスター |
捕獲場所 |
備考 |
盗賊 |
根城最深部など |
何度でも捕獲できる。魔攻と魔防は0、移動力は4から上がらない。 他のステータスも低く、技も<狙い撃ち>と<撃ち落とし>しか覚えない。 |
呪竜 |
遺跡通路 |
雑魚とは思えない高スペックだが鈍足。何度でも捕獲できる。 |
焔竜 |
根城最深部、燃える噴火口 |
燃える噴火口にて、低確率で再出現する。 スペックはリリムが変身したものと同じ |
バコス |
根城最深部 |
根城最深部を無視して進め、呪魔覚醒イベントを発生させる必要がある。 HPと攻撃は高いが、魔攻と魔防は0から上がらず、移動力も初期状態で3とかなり鈍足。 |
レムル・オルタ |
遺跡奥(後半) |
捕獲するとイベントあり、その後すぐエンディングなので編成はできない |
おっぱぶ中級以上がとてもじゃないがクリアできる気がしない
- 公式から、Zを押しながら選択すると時間停止&間違ってもカウントされないという救済措置が用意されている。これなしで超級クリアできる人は早々いないのでは……。
ロベカの勝利数
ロベカの勝利数は2017
最強装備・Pスキル考察
各項目の順番は、基本的に上のものほど優先度が高い。
低強化値キャラ
攻撃準拠の敵が圧倒的に多いため、防御の底上げを図る構築とする。
装備品 |
効果 |
備考 |
瞬光のブーツ |
移動+4 |
|
魔剣ファルナタ |
攻撃+15、防御+4、魔防+8 |
|
竜髭の盾 |
防御+4 |
魔防も重視したい場合は鱗の盾に変更 / SPリングとの選択枠 |
魔合金装甲 |
防御+12、魔防+6、攻撃-15、魔攻-15、回避-10、移動-1 |
デメリットを嫌う場合、鱗の盾に変更 |
Pスキル |
効果 |
備考 |
待ち伏せ |
反撃時、先に攻撃できる |
攻撃は最大の防御 |
再移動 |
行動後に再移動できる |
|
大盾 |
低確率で敵の攻撃を遮断する |
|
自然治癒 |
毎ターンHPが10%回復する |
陽光との選択枠 |
往々にして後述の高強化値キャラの劣化になるため省略
高強化値キャラ
ほぼすべての能力値が3桁越えする魔物にとっては、低強化値キャラにとっては垂涎の的である魔剣ファルナタの補正値すら誤差に過ぎない。
そこで、条件が等しい「SP」や、唯一上がりにくい「移動」に焦点を絞って装備品を考える。
装備品 |
効果 |
備考 |
瞬光のブーツ |
移動+4 |
|
呪装のブーツ |
移動+4、防御-15、魔防-15 |
|
SPリング |
SP回復量+1 |
|
浮遊のブーツ |
移動型を飛行にする |
|
Pスキル |
効果 |
備考 |
再移動 |
行動後に再移動できる |
再移動リングと競合 |
陽光 |
周囲に強い光を放つ |
|
待ち伏せ |
反撃時、先に攻撃できる |
戦闘時間短縮 |
大盾 |
低確率で敵の攻撃を遮断する |
正直この枠は何でもいい |
7-3 洞窟1層(STORY)を8ターン以内にクリア
通常、このステージでは8ターン終了時にリスベット隊が応援に駆け付けるが、彼女らが来なくても戦闘後の会話内容に変化はない。なお、この場合は闇霊の瞳孔が入手不可となる。
- 随分と散々な様子だが、道中で怪我でもしたのだろうか。
魔物強化の料金
魔物強化に必要な料金は魔物の種類によって異なる。
強化値を0から1に上げるのに必要な料金を仮に基本料金とすると、強化値を1から2に上げるのには基本料金の1.2倍、2から3に上げるには更にその1.2倍…といった具合で強化値が上がる毎に料金も上がっていく。
尚、強化値を一度にどれだけ上げようとも料金の最高額は1,000,000Gとなっているため、ある程度以上の強化値を目指す場合一度の強化で目標値まで一気に上げたほうがお金がかからない。
1G |
養殖スライム |
10G |
スライム |
100G |
リンゴイヌ、クロリンゴイヌ、ユキリンゴイヌ、ハネミミ、トゲスライム |
150G |
アオハネミミ、スイツキ(平地) |
200G |
ハーピー(三姉妹含む)、デザートハーピー、ツノケダマ、マグマスライム、アルキバナ、スイツキ(砂漠)、オーガ(通常版三種) |
300G |
はぐれハーピー、イシトバシ、デカリンゴイヌ、アカツノ、ハイスライム、ピクシー、バンシー、カースドバンシー |
400G |
イワトバシ |
500G |
アカリンゴイヌ、シビレスイツキ、ワームバイン、スピリット、モア岩、ノロ岩、ガーゴイル、ローパー、シデグモ |
600G |
イナズマイヌ |
800G |
カースドバイン、オーガ(強化版三種) |
900G |
アビスゴースト |
1000G |
盗賊(二種)、追いはぎ、墓荒らし、人さらい、強盗団、死霊兵、ワイト |
1200G |
レイス |
1500G |
ブラッディファング、ラルヴァレイス、ネクロマンサー |
2000G |
メタルリンゴイヌ、ドリアード、ウェアウルフ、ラフォクス、キラーファング、狼型獣人、狐型獣人、ゴーレムドッグ |
2500G |
焔竜(二種)、呪竜(エナジードレイン) |
3000G |
呪竜(カース)、砂竜 |
4000G |
ソウルイーター、魔導研究員、拷問官 |
強化値 |
料金 |
累計 |
0→5 |
(基本料金の)約7倍 |
(基本料金の)約7倍 |
5→10 |
約19倍 |
約26倍 |
10→15 |
約46倍 |
約72倍 |
15→20 |
約114倍 |
約187倍 |
20→25 |
約285倍 |
約472倍 |
25→30 |
約710倍 |
約1,182倍 |
30→35 |
約1,766倍 |
約2,948倍 |
35→40 |
約4,396倍 |
約7,344倍 |
40→45 |
約10,937倍 |
約18,281倍 |
45→50 |
約28,216倍 |
約45,497倍 |
50→55 |
約67,722倍 |
約113,219倍 |
55→60 |
約168,514倍 |
約281,733倍 |
60→65 |
約419,316倍 |
約701,079倍 |
65→70 |
1,000,000G(上限) |
1,000,000G(上限) |
強化値を0から70以上まで上げる場合、養殖スライムですら最高額が必要になる。
そこそこ高めのステータスとそこそこ安めの料金を両立していて、なおかつ使いやすい技を覚えるオーガ三種(通常版)あたりを強化値30止めくらいで運用するとコスパが良い。
コメント
- 封魔力についての記事書いていただいた方ありがとうございます。FAQかなと思い、勝手ですが移動させていただきました。 -- 名無しさん (2016-12-16 22:03:25)
- 了解です。お手数掛けます^^; -- 名無しさん (2016-12-17 21:00:20)
- カワコテカをラナに使うとCGが変化することも記載して欲しいですね -- 名無しさん (2016-12-29 02:05:42)
- ロベカ撃破エンドはなくなり、イベントは全裸で診療所に移ったようです -- 名無しさん (2017-08-16 07:20:24)
- 全裸で素材屋と全裸で拘置所が解放できない -- 名無しさん (2017-08-24 16:04:37)
- 2.90より追加された魔物強化。ちまちま強化すると一気に必要資金が跳ね上がるのでまとめて強化したほうがお得。一気に上限を超えて強化することでパッシブスキルを習得することがありますがランダムなのか法則があるのかいまいち分からず -- 名無しさん (2018-08-06 12:58:25)
- 終盤レベリングについて -- 名無しさん (2018-08-09 19:55:53)
- ↑投稿ミス; ラナの封呪が90%~前提:遺跡中央で所持品(マナのオーブ、SPリング)のラナ単騎、ネクロマンサー(近づくと接近攻撃・離れると召喚,)だけ残してスピリットを召喚させて狩り続ける。エンドコンテンツ用レベリングにおすすめ。長文失礼しました -- 名無しさん (2018-08-09 20:02:42)
- コメントで強化時のパッシブ習得について触れているけど、対象スキル持ってるモンスター三体で習得できるけどランダム要素あるの?それからまとめて強化して必要経費少ないのはバグで修正済み。 -- 名無しさん (2018-08-14 18:50:35)
- シェラ温泉後街会について、マップ画面というのは出発をクリックすると選べる画面ですかね?そこに立ち絵なんて出ますか? -- 名無しさん (2018-08-19 03:07:50)
- ↑マップ画面ではなく街での立ち絵の時の間違いだと思われ -- 名無しさん (2018-08-19 17:05:14)
- "パッシブ習得がランダム"については、複数スキルを所持した個体を混ぜた時に起こる可能性あり。狙っているスキルのみ所持のものを3個体で合成すると確実かと -- 名無しさん (2018-08-19 17:06:51)
- 衣装も結構あるので、衣装のまとめとかあると便利かなと思いました。 -- 名無しさん (2018-08-24 19:17:06)
- 序盤に1000万G稼ぐ方法を発見、達成しました。 火山斜面ハードのスイツキ無限湧きを利用して大量確保&売却を行います。 用意するのはラナLv74↑・木鉄鱗の盾と魔合金装甲(防御40)と封魔力Lv50↑ ピア・PS高速治療とこのマップの敵の攻撃を10ダメージ内で耐えられるユニット4体。 (内一人は浮遊持ちがいると便利) Ctrlを固定する何かと連射ツール。 -- 名無しさん (2018-08-28 05:37:32)
- コンフィグ画面でスクリーンを640*400以下、グラフィックをVery Low。 ゲーム内で設定から移動速度超速・戦闘エフェクトなし・画質低・マップスクロール速いに変更。 火山斜面ハードはマップ下四方にいるスイツキを倒すと3体づつ無限湧きします。 6ターン目に増援で現れるデザートハーピーのボスを倒すとクリア。 -- 名無しさん (2018-08-28 05:37:59)
- ラナ以外は反撃を切る。ラナは反撃に封呪。 出撃したらラナをマップ下の橋、その中心右側に配置。 上の一マス橋を一ユニットで塞いだら残り4ユニットは右側からマップ上の巣まで移動。 スイツキは地形:山を越えられないで左側は無視して構わない。 6ターン目にマップ上からボスを含む3体のデザートハーピーが増援に出てくるので、 取り巻きを倒してボスの四方を包囲、動けなくする。 後はタイム画面のターン終了ボタンの位置にカーソルを合わせ、連射ツールを使う。 Ctrlを固定して高速化したら後は放置。 敵のスイツキを大量に確保出来ます。 -- 名無しさん (2018-08-28 05:38:24)
- 30分でだいたい3000体強。スイツキの売却値は73G=219000Gを稼げます。 1000万Gに必要なスイツキは136987体。 理論上一日で達成可能です。 -- 名無しさん (2018-08-28 05:38:54)
- 問題は大量確保による処理落ち。2k辺りからガクガクになり、3k辺りで重く、 4kでクソ重、5kで激重、6kからフリーズとの勝負になります(私の環境では8Kで限界) 時間効率的に3k辺りで区切るのが最も良いと思います。 ボスを倒してクリアになりますが高確率で操作不能になりますので、 一旦閉じてオートセーブから始めれば直前のターンに戻れます。 拠点に戻ったら編成画面に行き、Ver2.91Fで追加された複数選択ALLで全選択、売却します。 -- 名無しさん (2018-08-28 05:39:13)
- この方法は金策以外にも封魔力上げ、レベル上げ、PS集めにも使えます。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2018-08-28 05:39:59)
- 相当前に性格のステ補正について書いた者だが、独自に検証したやつだから出所とかは無いで。 -- 名無しさん (2018-08-29 09:43:56)
- しかし、淫乱はガチ外れだな。ただでさえ使い難い両刀型のうえ、防御系が悉く下がる。冷静で十分だろ。 -- 名無し (2018-09-05 03:35:21)
- 耐久性限界まで落として気合発動し易くできる -- 名無しさん (2018-10-13 21:38:41)
- 気合に頼る位なら、大盾と間一髪のどっちかのが使えるって。 -- 名無しさん (2018-10-13 21:48:35)
- あれは一部キャラのキャラ説明欄変更アイテムだから…… -- 名無しさん (2018-11-30 15:50:35)
- CG回想押すとセリフとかでて来ないんですが仕様ですか? -- 名無しさん (2019-01-16 11:23:11)
- 結構初見殺しが多いよね、昨今のSRPGじゃ群を抜いて面白いから周回余裕だけど -- 名無しさん (2019-02-20 20:29:44)
- ヒントにver3クリアって書いてるCGだけクリアしたのに埋まらない -- 名無しさん (2019-05-24 13:13:24)
- 最後のイリ捕獲だけ開放されないのなんでなん? -- 名無しさん (2019-08-25 00:19:17)
- 「ピアにバラムツ」のイベントが発生しないのですが、何ターンくらい待てばよいのでしょうか? -- 名無しさん (2019-12-22 19:32:18)
- 尖塔アイテムとして持たせたのをフィールドに出てピアに使うんよ -- 名無しさん (2019-12-22 20:15:09)
- 発生しなかったのは闘技場で使用していたからでした。フィールドで使ったらすぐ達成。 -- 名無しさん (2019-12-23 02:21:24)
- 別のセーブデータからキャラ(所持アイテム込み)を移動させるバグ -- 名無しさん (2020-03-03 00:44:35)
- 用意するもの セーブデータA(移動元) セーブデータB(移動先) -- 名無しさん (2020-03-03 00:44:53)
- 1:Aの任意のキャラでパーティを組み出撃 2:メニューの設定からタイトルへ戻る 3:Bを読み込む -- 名無しさん (2020-03-03 00:45:10)
- 結果 Aのパーティ最大6体がBのデータで使用できるようになる -- 名無しさん (2020-03-03 00:45:28)
- 注意点 編成画面の入手順ソートの順に置き換わる形で移動するため、ネームドキャラが上書きロストする可能性がある -- 名無しさん (2020-03-03 00:45:48)
- 例:A:ラナ ノノ はぐれハーピー ハイスライム ピクシー B:ラナ ハイスライム デザートハーピー シルヴェラ リア -- 名無しさん (2020-03-03 00:46:11)
- の状態で、Aからハイスライムとピクシーを移動させる場合、Bの同じ位置にいるシルヴェラとリアが置き換わってしまう -- 名無しさん (2020-03-03 00:46:27)
- 失敗してもセーブしなければ元の状態に戻る unity 3.40で確認 -- 名無しさん (2020-03-03 00:46:50)
- ↑手順3で詰まってる、ロードしますか?OKのアイコンをクリックしても反応しないんだけど何か原因ってあるんですかね? -- 名無しさん (2020-03-31 00:56:48)
- ↑この裏技は1度しか使えないですね。 -- 名無しさん (2020-04-07 03:38:44)
- ↑2 置き換えるバグなのでBに同じ数だけキャラがいないとロードできない ひたすらスライムを捕まえてリトライしてみるといい -- 名無しさん (2020-05-12 22:41:15)
- あと、何回でもできるけど置き換え先が同じ場所なので認識できないだけ 装備を外すか上の方の -- 名無しさん (2020-05-12 22:44:30)
- キャラを解放して順番をずらすと増えてるのがわかる -- 名無しさん (2020-05-12 22:46:58)
- ちょい言い直し Aの入手順ソート10番目のキャラを移動させるには、Bにも10体キャラがいないとロードできない -- 名無しさん (2020-05-12 23:29:20)
- Bのデータの人数Aより多くして試したけど何回やってもできないわ -- 名無しさん (2020-08-15 10:01:44)
- 上記のキャラ上書きバグと変身固定バグを利用し、ラナを呪魔覚醒状態にして6-5のSTORY(正規ルートではまだ呪魔覚醒は未開放)に挑んだところ、真封呪を使うことでロベカそのものを捕獲できることを確認しました。 -- 名無しさん (2020-10-04 23:30:20)
- ↑ただし、彷徨う霊体は6-5クリア時のイベントで消失する模様です。また、ロベカを保有した状態で6-6をクリアするとロベカ自身も消滅します(リアが加入)。そのため、上書きバグで6-6を既にクリア済みのデータにコピーさせることでロベカ・霊体をロストせずに運用できます。 -- 名無しさん (2020-10-04 23:30:41)
- ↑ロベカはリアと違って封呪改(狂呪と同じ)及びカースを覚えているため(不正な手段で入手したものではありますが)実質的な上位互換種と言えそうです。ただしリアの衣装は当然共有できず、町でのセリフも特にありません。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2020-10-04 23:31:06)
- 少々興味深い事象を発見しましたのでご報告いたします。まずはこちら>https://i.imgur.com/o2RqW0V.pngをご覧ください。キャラクタのステータス上昇値はランダムでなく、性格によって値に多様性が生じているというのは既知の事実ですが、これを見るに、ほとんどの条件が同じにも拘らず命中・回避・移動以外(命中が変動している個体も確認)の値が大きく変動していることから、所謂隠しステータスの存在が示唆されます。 -- 名無しさん (2020-11-08 12:58:54)
- 私は、この隠しステータスは「性格」のようなもの(といっても、種類は恐らく少数)であると考えています。理由は単純で、2,3の試行回数で育成のページで挙げられているリンゴイヌと酷似するステータスを持つ個体が得られたからです。今後も折を見て調査するつもりですが、取り急ぎここまでとし、失礼いたします。 -- 名無しさん (2020-11-08 13:00:24)
- 最後のイリ捕獲CGはまだ追加してないため44枚までだけ開放できるらしい(V340A) -- 名無しさん (2021-05-28 07:22:18)
- 3姉妹いるのにトライアングルアタックが出ないのはなぜだろう ちゃんと囲ってるのに -- 名無しさん (2021-11-25 20:53:24)
- ↑解決。出現ステージで3姉妹だけ長女から順に捕獲したら発動した。編成の並びなのか、それとも本当に捕獲の順番あってないとダメなのか。 -- 名無しさん (2021-11-25 21:08:30)
- と思ったら千呪斬覚えさせたらできなくなったりでよくわからん。いったい何が原因でできなくなってるのか -- 名無しさん (2021-11-25 21:37:45)
- 色々やったら捕獲したては発動するけどS&Lを挟んだらフラグ立ち消えて二度と発動しなくなるみたい。これバグでいいよね -- 名無しさん (2021-11-25 22:37:22)
- ん~闘技場だったかな?使ってラナママとその他仲間に出来ないボス達ってどうやって仲間にするだっけ? version2~3辺りのバグで出来てたと思うんだが -- 名無しさん (2023-01-01 16:17:38)
最終更新:2023年01月01日 16:17