技考察



■採用が認められている技


粉砕技

現状、威力が高く次のターン動けなくなる反動技(破壊光線やブラストバーンなど)が粉砕技とされていますなぁ笑
粉砕技と認められている技は以下の通りですなぁ笑
ギガインパクト、破壊光線、ブラストバーン、ハイドロカノン、ハードプラント、岩石砲、時の咆哮プリズムレーザーびっくりヘッド

玉砕技

大爆発や命懸けなどといった自爆技のことですなぁ笑
全力(自爆)で相手を粉砕し、玉のように美しく砕け散りますなぁ笑
玉砕技と認められている技は大爆発、自爆、命懸けの三つのみですなぁ笑

大喝采技

フレアドライブやブレイブバードを代表としたダメージを受ける反動技のことですなぁ笑
喝采の意味と同じ要素がこれっぽっちも無い技ばかりですが、気にしては負けですなぁ笑
ちなみに喝采とは「賛する、褒め称える、拍手、歓声」などの意味を持ちますなぁ笑
大喝采技として認められている技は以下の通りですなぁ笑
すてみタックル、とびひざげり、もろはのずつき、フレアドライブ、ブレイブバード、ウッドハンマー、ボルテッカーアフロブレイク

!技

主に置き土産や道連れなどといった+α技のことを指していますなぁ笑
しかしどうやらカウンターやミラーコート、メタルバーストもこのカテゴリーに含まれているようですなぁ笑
!技と認められている技は以下の通りですなぁ笑
置き土産、道連れ、トリックルーム、おにび、でんじは(カウンター、ミラーコート、メタルバースト、がむしゃら)

サブ技の命中率について

基本的にサブ技は命中率が高いものを優先しますなぁ笑
吹雪と冷凍ビームなら冷凍ビームを 雷と10万ボルトなら10万ボルトを 大文字と火炎放射なら火炎放射を
といったところですなぁ笑
打ちたい相手に対して確定数が変わったりする場合はこの限りではありませんなぁ笑
しかし前者二つの期待値は冷凍ビーム(10万ボルト)の方が高いんですなぁ笑

とんぼがえり、ボルトチェンジなどの交代技

現状アリとされていますなぁ笑
こちらが相手に対して超絶不利の場合、少量ながら負担を掛けつつ襷を潰し、相手から逃げることが可能となりますなぁ笑
しかし粉砕論理は対面を想定している分、受け出しはあまり想定されていないので、後続のポケモンに負担が掛かってしまいますなぁ笑
交代技はトンボルチェンの他にすてゼリフもありますが、こちらは覚えられるポケモンに少なく、現状使えるフケモンはフルヴァディのみですなぁ笑

ロックブラスト、タネマシンガンなどの連続技

アリとされてはいますが、威力が不安定のため採用されることはあまり多くありませんなぁ笑
主にサブ技として採用されているようですなぁ笑
スキルリンク持ちの場合、メインウェポンとしては十分あり得る威力を持っていますなぁ笑

粉砕(玉砕、大喝采)技とタイプが被った安定技

アリですなぁ笑 範囲は狭くなりますが、役割遂行を安定させることができますなぁ笑
ただしこれは通りの良い一致技に限り、安定業を入れるからといって粉砕技を抜くこともありえませんなぁ笑
例:メガリザードンYのかえんほうしゃ、メガサーナイトのハイパーボイス、Rゴローニャのおんがえし

先制技

襷で耐えられたときや、ミリ残りした相手にトドメを刺したり使えるためありですなぁ笑
役割遂行後、後続が安心して相手を粉砕できるように先制技を打つ、というのにも使えますなぁ笑
また、ミミッキュの皮剥がしにも使えますなぁ笑

しぜんのいかり、いかりのまえば

不利な相手でも(当たれば)確実にHPを半分削れるので、+α技としての採用が考えられますなぁ笑
もっとも、フケモンであるカプ・フフフカプ・フルルは火力が十分とされているため、自然の怒りが採用することはありませんなぁ笑
カプ・コケコカプ・レヒレの二匹なら採用が考えられますが、そもそもこの二匹はフケモン候補以下なんですなぁ笑

じたばた、きしかいせいなどのHP依存技

アリなことにはアリですが、HPに依存するため常に最大火力を出すことができず、採用されるのは他の技が揃っている場合のみとなりますなぁ笑
この技でしか火力が出せない場合は論外ですなぁ笑


■アリかナシかハッキリしていない技


ねごと、いびき

催眠対策として採用を検討されていますがまだ確定はしておりませんなぁ笑

ジャイロボール、ヘビーボンバーなどの威力が相手に依存する技

現状アリかナシかハッキリはしていないんですなぁ笑
いくら最大威力が高いとは言っても、相手に依存した威力では安定して相手を粉砕することができないため、粉砕(玉砕、大喝采どれであっても)技として認められることはないでしょうが、サブ技として採用される可能性はありますなぁ笑

トリック、すりかえ

アリか無しかはハッキリとしていませんが、現状トリックできる状況が限られるため無しに近いところですなぁ笑
トリックを使う以上、拘り系の道具(または黒い鉄球など)を持たせることになり、相手を粉砕した後の+αとして使うこともできませんなぁ笑
先手でトリックをするというのは有効な場面もありますが、トリックできる余裕があるということは有利対面、すなわち粉砕できる対面であるはずなんですなぁ笑
トリックだけしてこちらが破砕されるリスクもあるので、交換が読める場面であっても超火力の粉砕技を放ち、その後にサブ技で倒すのが理想なんですなぁ笑


■ありえない技



一撃必殺技

相手に微塵の負担も掛からないのでありえませんなぁ笑

拘束技

拘束技の大半は威力が低く、ダメージを期待することもできませんなぁ笑
ダメージを期待しようものなら拘束ダメでダメージを稼がなくてはならず、どうしてもターンが掛かってしまうためありえませんなぁ笑
サブ技での運用も考えられなくはないですが、サブ技としても微妙ですなぁ笑
マグマストームのような威力が高い拘束技が出れば別ですがなぁ笑
ちなみにマグマストームを扱うゴキブリはフケモンどころかフケモン候補外となっていますなぁ笑

りゅうのいかり、ソニックブームなどの定数ダメージ技

ゴミみたいな負担しか掛からないので無しですなぁ笑
HP種族値が最低のツボツボにすら刺さるか怪しいレベルですなぁ笑笑

イカサマ

悪技の中では威力が高い技ですが、火力が相手に依存する技のためありえませんなぁ笑

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最終更新:2017年12月16日 08:04