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分數算法

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rhythmc

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以下要說明的是 演唱會的分數 的算法,是 SS/S/A/B/C 的那個分數。跟活動PT沒有關係

▼基本概念▼

先來組隊,卡片有三種屬性,所以隊伍就有三個屬性數值。
隊伍屬性數值=六張卡(自己隊伍+朋友)屬性數值總和×Center技加成


每首歌曲有三色的圓餅圖,代表屬性。請注意演唱會中的背景顏色。
背景顏色 → 對應到隊伍的屬性。
圓餅圖的百分比 → 代表不同背景顏色所佔的時間比例
歌曲分數 → 取決於與背景相同顏色的隊伍屬性數值

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把上面這條當成演唱會中的背景顏色吧!

一球Perfect的分數的 基本分 = 背景顏色的隊伍屬性數值總和×0.025

歌曲一開始是紅色背景,隊伍紅色Shout數值總共10000,那第一顆白球是250分!
  ↓
打歌時背景色換好幾次,基本分也跟著改變。
  ↓
隨著Combo增加,一球Perfect的分數 = 基本分×Combo加分
  ↓
進入Fever Time,一球Perfect的分數兩倍 = 基本分×Combo加分×2

▶︎ 看不到背景顏色?打歌前按右上角的齒輪,演出選高or中,關掉影片

▶︎ 不同判定球
  • Good = Perfect×0.8
  • 綠球=白球
  • 紅球=白球×1.2
  • 藍球=白球×1.2 (Perfect Slide 有跟著線移動才有1.2倍)

Combo加分跟Live上方閃燈有關

  • 增加combo→畫面上方的燈數會增加;斷combo→燈數減少。
  • 燈愈多→C加分愈大。最大6個燈,然後會變成6個彩色燈。
  • 遊戲說明裡的彩虹模式:六個燈都開出來,變成彩虹色燈(C加分最大),又還沒到fever。

Fever Time 分數2倍

Fever Time=有影片=分數下方有彩色線的期間,通常是副歌開始。
  • Fever Time 每顆球的分數是進入fever前的2倍
  • Fever期間斷combo不會扣燈數,也不會加燈數。
  • 如果進入fever之前燈數少於4就不會進fever(如果有設定影片則不會放影片)→因此進入副歌之前不要斷combo。
  • 燈數4個以上就會進入fever,所以有可能沒有經過彩虹模式,例如4燈就剛好進入Fever,但由於進入Fever後燈數不變,所以C加分不會變大。
  • 每首歌的fever時段長度不一樣,也不是每一首歌的fever時段都持續到歌曲結束,可能fever過了還有一小段要打,沒有2倍分數,斷combo每球分數會變少。

一般演唱會

[Normal Live]一般演唱會,通常看fever期間是什麼背景色,用該色的隊伍打歌分數比較高。
  • 雖然說看fever的顏色就好,但畢竟另外兩色也會影響分數不能太差,因此三屬都高的UR就能發揮作用了。
  • 可利用示範模式觀察。選隊伍畫面的右上齒輪→示範模式 [執行](原文:お手本モードをプレイ [実行])。
  • Fever期間滿長的中間會換色→看哪個顏色的球數多/自己哪一隊比較強/用示範模式測試看那隊分數高。
  • 有些歌比較奇特,可能圓餅圖是綠色%數大,但fever時段是紅或藍色。沒有標準的組法,自己用示範模式測試不同隊伍。
  • 以上可知:每首歌都需要組不同的隊伍。

高分活動

[Event Live] 活動的特別演唱會,整首歌只有一種顏色,隔天會換顏色。
  • 屬性數值非常重要。
  • 助手 SCORE UP 活動演唱會可以利用。(這個加分大約是加20%)
  • 一般演唱會(Normal Live)使用助手的分數不列入排名,但是活動(Event Live)可以用。

其他注意要點

  • 朋友用過就要隔3小時才能再用。所以如果中途覺得打得不滿意,也直接重開重打,朋友還會在。
  • 徽章,換成加分功能的,一般演唱會&活動都是。

高分取向的卡片選擇

  • (活動)優先選擇特效卡
  • Perfect次數的縮小判定技能(判定範圍縮小,N秒間分數1.X倍)非常重要。
  • 滿級UR可以放隊伍,技能很強&總數值很高。(但是技能是Timer發動的除外)
  • 純正SSR(特訓9格)要練到LvMax,特訓完畢。
  • 卡片技能發動條件有Timer、Combo、Perfect三種,Timer(每X秒)的發動次數低,請依照卡片數值斟酌。
  • 精準度不夠的人,建議放一張Perfect/combo發動的**判定強化**卡,Good改Perfect彌補的分數可觀。(Fever期間的Good沒有兩倍。)
  • 注意隊長技,記得用100%的當隊長。
  • 判定擴大分數down的技能不要用。

參考

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