ガチ攻略していく予定ですンミ
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ホコを割れるか割れないか判断できない、初動でホコ割れるかの判断をしたい
そんな時はこれでチームのブキ構成から大まかな予想を立てよう
スパッタリー、ボールド、ハイドラ、お風呂
■補足説明
ハイドラはチャージが長いのが難ありだが割りぢからはスパッタリーと同等の1位!
チャージャー以外のすべてのブキの射程外からゴリラパワーでホコ割りにいけるのが強み
※Ver.3.2.0以前でデータを取っている為、現在はボールドが1位の可能性あり
というかそうであって欲しい、負けるなボールド頑張れボールド
これでお風呂1位だったら我々はどうしたらいいのでしょうか
Ver.4.4.0現在割りぢからはハイドラ>スパッタリー>ボールド>お風呂
ハイドラとお風呂の順位は対物の有無に関わらず固定でスパッタリーとボールドは対物の有無で順位が入れ替わる
ただ、インク効率に優れたボールドは総合力ではTOPとなり瞬発力では上位二種に劣るものの最終的には割り勝てる
わかばもみあじ、モデラー、魔乳bar(マニュー)、ヒッセン、ローラー、ホクサイ、傘、バレル、スピスピ
■補足説明
普通の面々より上にいるブキ達デスネーゴリラには勝てないネー
わかばもみあじは誤差程度強さだけど特別製インクタンクが相手をインク切れに追い込むと思うネ
余談ですが、なんかこうアレいいアレを思いつかなかった四天王って誰だよ
シューター全般、クラブラ、ケルビン、クアッド、ケケ、キャンプ、バケツ、洗濯機
■補足説明
意外な伏兵が多いTHE普通の面々クラブラ、キャンプ、バケツあたりは印象と違う人も多いとの噂(当社調べ)
ただインク切れの関係で割りあいはインク持ちのいいシューターが勝つ場合が多い
96、プライム、リール、H3、カーボン、ダイナモ、パブロ、スパイ、洗剤、スプチャ
■補足説明
割れるようで割れないようでやっぱりちょっと割れる
JS(ジェッスイ)、デュアル、ブラスター(クラブラを除く)
■補足説明
JSデュアルは悲しいほど割れない対物つけても何もつけてないブキのほとんどに割りあいで負ける悲しい
novはクラブラとほぼ同等の割りぢからだが一瞬でインク切れる為割れない、ブラスター最弱はエリート
初動解説
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最速かつレール、赤、緑に派生できる優秀なルートである、初動はこのルート推奨
レールルート
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オレンジからの派生ルート
高台を取ることができ安全性が上がるピンクルートへ派生も可能
欠点としては狭いのでお一人様限定になりがちである
誰かが先に登ってるならすかさずオレンジに戻るかピンクルートへ向かおう
ホコ割りで相手に負けそうあるいは負けた時に使うルート
左右両方を見張れ防衛に向く、ルートというより防衛ラインに近い
網上で相手が右側へ向かうの確認したら右へ進みまっすぐ来るなら待機しよう
ブロックの側面を塗るとブロック周辺で戦う時に効果を実感できる
左の赤は潜伏ポイント、ホコ持ちが曲がり角を曲がった瞬間奇襲するとヨシ
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いわゆる裏取りルートである
相手の裏取りを見張るルートでもあり壁から降りてすぐにホコに絡みにも行ける
状況に応じて柔軟に対応しよう
壁裏をうまく使うと有利を取りやすい塗れる余裕がある時にさっと塗ろう
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あまり使用をするのはおすすめできない
何故なら一見防衛ルートを築いてるように見えるが、移動に時間がかかる上に初動ホコに絡めない
初動に右側へ進みたいならレールか緑ルートでよく、活躍するのはかなり特殊な状況であり汎用性は低い
攻撃解説
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開幕敵全滅した時などに速攻をかける正面ルートである
まっすぐ進むと敵スタートのすぐ傍になるのでリスクが低い網側のほうがカウントを進めやすい
網は敵インクで足を取られないというメリットとインクを回復できないデメリットがある
ホコを持つ事でそのデメリットは解消されてやや有利になる
このルートの欠点は敵が残っている場合やられるリスクが高い事
敵が明らかに待ち伏せをしてるのがわかっていたり敵の人数が多い場合は避けたほうがいい
壁裏から潜伏奇襲がしやすいので注意
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安全性が高くよく使われるお馴染みの左ルート
正面の橋さえ押さえておけば敵に挟まれることがない
ホコに護衛がすでについてる場合はその場に残り橋を通さないことでカウントを進めるのに貢献するという選択肢もある
ホコ持ちの場合は曲がり角すぐの右手壁裏には敵が潜んでる可能性があるのでホコショットを撃っておこう
坂道と左段差下どちらのルートを通るかは状況によるが、壁が利用できやられてもリスクが少ない段差下のほうがやや強い
網上にあるブロックでインク回復やイカダッシュジャンプが可能なのでこれをうまく利用しよう
緑と交差する場所では敵の潜伏やレールによる上空から襲撃が多い
敵側レールを起動し高台の上を塗っておくと防衛がしやすくなる
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小ネタ
網の上の敵にホコショットが当たらないンミィィィ!
そんな時はパネル部分にホコショットして爆風を当てるといいンミ
網上のホコを追い越せない場合下から援護するのもあり
バケツ、ブラスター等はこの場所からの嫌がらせが猛威振るう
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あまり使わない
赤ルートでたまたま前衛が盛大に崩壊した時などに
わからない…使った覚えがない…
まっすぐ進むほうがカウントも進む
何らかの状況でカウントが進まないと読み切った時にリスクを下げる防衛行動になる
が、左に敵がいる事や上空撃墜されてしまうリスクを考えるとあまり得策とは感じない
かなり特殊なマニア向けルート?
情報知ってる人は教えて欲しいンミ
防衛解説
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敵は主に右ルートから来るので、防衛ポイントを考慮すると赤と青の間にホコが落ちる事が多い
そのままホコ取りまっすぐ進む光景をよく見かけるが、そのまま進むと防衛の強い壁に当たることになる
マップ上を見ての通り壁までは敵のほうが距離が短く援軍を送りやすい
さらにレールや壁裏と正面ルートの組み合わせなどで挟み撃ちをしやすく、ここを突破するのは難しい
突破できる状況であると判断できれば進んでもいいが、できれば避けたほうがいい
網上からホコショットを飛ばすと中央橋前程度までクリアリングできるので1~2発は撃っておきたい
壁上に登るとホコのカウントが加速してしまうが、敵の進入口を制限をできるので余裕を持って粘ることができる
味方を援護しつつ機を見て左へ移動しよう
赤ルートから来た味方が敵を蹴散らしてる時に使う場合がある
カウント劣勢で時間ない時は進んでもいい
カウント優勢で粘って時間を潰せば勝てる時はリスク回避し使用は避けたい
壁で待機している敵をすり抜ける時に使う
レール上で死ねばホコをレールの根元に落とせるのもかなり強力な行動なのでしっかり覚えておこう
死んでるのに防衛になるの?どういう事なの?
答えは防衛しやすい場所でたっぷり時間を消費させるちょっとずるいテクを使う為である
ホコで一番簡単で強い行動は何か?それは潜伏しホコを持った瞬間の敵を倒すという行動になる
ホコショットはかなり強力な攻撃であるが、持った瞬間に撃たれては間に合わずチャージショットを撃てない
また、SPやスライド等の特殊アクションも封印できるので相手は回避行動のほとんどが取れなくなる
これを繰り返す事でカウントは進まないが、とにかく時間だけは浪費させ続けられる状況が作れる
つまり勝ってる時には非常に有効な手段になるのだ
この位置にホコを落とすとどうなるか
まず、敵は増設されたブロックを登らないと壁裏に入れないので中々進入が難しい
次にホコを撃ってる間背中が丸見えになるのでバリアも割れない
仮にホコを取ることができても次は壁の中から出ないと行けないが、後ろからは復活した敵がどんどん湧いてくる
それらすべてをクリアしたとして、ホコ持ちが生きていても、ホコの位置は初期位置にリセットされた場所である
ここから残り少ない時間で防衛網を突破してカウントを進めねばならず、あまりにも厳しい
その頃にはこちらは無理せず粘り、SPを貯め、ばら撒く!と勝てる状況になっているというわけです
このステージは一連の行動が非常に狙いやすいので、カウントを確認してできる状況なら狙ってみよう
自陣側の看板の裏もリスポンしてすぐ見える位置なのでなかなか防衛しやすいぞ
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最終更新:2021年10月09日 22:08