久(仮)@ ウィキ
http://w.atwiki.jp/ikachang2/
久(仮)@ ウィキ
ja
2023-11-21T01:40:33+09:00
1700498433
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笑顔の絶えない職場です
https://w.atwiki.jp/ikachang2/pages/17.html
//いくら編集してもよい
-あなたがバイトで得たものは何ですか?
#vote(やりがい[267],ぬくもり[44],仲間[13],奉仕精神[14],忍耐力[16],スキル[4],金[348])
#contents()
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* バイト仲間の集め方
-スレで募集する
・メール欄にフレンドコードとユーザー名。
・本文に開始時刻、バイトの難易度(たつじんとか)、パスワードの有無、終了目安(1200ptまでとか)を書いておくとスムーズにバイト仲間を集められる。
・初へあ立ての場合はフレンド申請が来るはずなので開始時刻に余裕を持っておくと良い。
・へあ立てた人は「」カがオシッコマン抜けする場合もあるので、開始のボタンはちょっと待ってから押すと安心安全だ。
・目標まで行って解散したらスレに感謝の言葉を書き綴ろう。
-野良
・失敗しても泣かない。
-イカッチャ
・ローカル通信専用のモード、シフトに関係なくサーモンランができるがプレイするにはスイッチが2台以上必要。
* 定時
・1200ポイントまでは景品が多いので一度のプレイの目安となる、一般的に定時といえば1200P
・たつじん400スタートで効率的に動けば4回のバイト(28分程度)で定時達成となる。
・1200P以降は残業、レートが一定以上の高難度部屋は地獄バイトとよばれる。(WAVE1時のノルマ20以上など)
*サーモンランの基本
・まずはじめにバイトマニュアルとシャケ図鑑を読もう。
・わからないことがあれば先輩「」カに聞いてみるといいぞ。
-評価方法について
・レートや人数に関係なくクリアで+20、wave1で失敗すると-20、wave2で失敗すると-10、wave3で±0。
・ただし自分より低い称号のプレイヤーがいる場合、クリアで±0、wave1で失敗すると-20、wave2で失敗すると-10、wave3で±0となる。
*クリアするために大事なこと
#image(.jpg,width=200,height=296)
-楽な序盤ほど必死に金イクラを回収する
・なんのためにオオモノを処理するのか、それは&bold(){&color(red){ノルマ}}を達成するためである。
・&bold(){&color(red){コンテナまで連れていけるオオモノはなるべく連れていき納品にかかるコストを少なくする。}}
・オオモノをキルするのは楽しいが、目的を見失ってコンテナから遠い地でキルに走る行為は紛れもなく&bold(){&color(red){地雷}}である。
・&bold(){&color(red){ノルマを達成すると終盤の立ち回りが大きく楽になる、}}終盤回収する余裕はあまりない。
・レートが上がるにつれ失敗はほとんど終盤になってもノルマ達成できていないパターンに絞られていく。
-ノルマを達成したら生存重視に立ち回る
・ノルマ達成後の金イクラ回収はあまり意味がない無理は絶対にやめよう、コンテナに連れていく必要もない。
・&bold(){&color(red){やばい時は残り3秒になったら海に飛び込む}} ブラックジャナイヨ
・waveのクリアこそが最優先。
-マップの外側にはなるべくいかない
・マップの外側はシャケに囲まれやすくとても危険な上に、本来コンテナに連れていくべきオオモノのターゲットも全て取ってしまう。ノルマが足りない、かつ味方が浮き輪という絶望的な状況を作りやすくあまり近寄らない方がいいだろう。
-インク残量について
・スプラッシュボムはインク消費が激しい、味方がやられたときにはできるだけメインウェポンで復活させるようにしょう
・背中の浮き輪はインクの残量を示している。たまに見よう。
#image(inktank.jpg)
* 水位変化(干潮、満潮)
&blankimg(IMG_-5rm7nc.jpg,width=400,height=255)
-開幕の波模様から潮の満ち引きを判断することができる。
・波の音が聞こえたら水位の変動があるぞ。
・たまに水位を見逃して置いてけぼりを食らうイカもいるので、カモンで声かけするのは大事。
*画面表示
#image(hidariue.jpg)
・アルバイト中は常に左上に残り時間・ノルマ・生存数が表示されている。
・何かしらのピンチである時はバーが赤くなる、何が起きているか確認しよう。
・金イクラを盛ってる味方にはアイコンがつくので、ノルマギリギリのときはイクラ持ちの味方を援護するとよい。
・その情報から生き残る必要があるかどうかしっかり判断して、充実したバイトライフを送ろう。
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*シャケ/コジャケ/ドスコイ
&bold(){シャケ:HP100(通常時)/HP50(ラッシュ時)}
&bold(){コジャケ:HP40}
&bold(){ドスコイ:HP400}
#image(シャケ.png)
・&bold(){&color(red){オオモノの処理に集中しがちだが、こいつらをいかに効率よく捌くかが成果を大きく左右するぞ。}}
・奥地のオオモノを処理したあとコジャケに圧殺された経験はないか?オオモノとシャケの処理の優先度は常に意識しよう。
・自身のインク残量や状況に合わせて、メインブキで倒すか置き土産のボムで時短処理するかを判断できるようにしよう。
・ドスコイの処理はなるべく単位時間あたりの火力が高いブキで担当したい。リッターやダイナモや52や短射程シューターはオオモノ処理と同じくらいドスコイを意識しよう。
・コジャケ処理はブキごとの得手不得手の差が激しいのでコジャケに強いブキ(短射程シューター/ラピブラ/クラブラ/ダイナモ轢き)等は率先して処理しよう。
*タマヒロイ
#image(タマヒロイ.png)
・金イクラが大量に落ちていると結構邪魔になってくる。
・拾われても構わない位置のこいつはいちいち構わず放っておいてもよい。
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**オオモノシャケ
・金イクラを落とすシャケ。処理するのが難しい時はSPをうまく使おう
*バクダン
&bold(){HP300}
#image(バクダン.png)
・攻撃モーション時の頭が弱点
・こいつを手際よく処理できるかどうかで回収効率が大きく左右されるぞ。
・チャージャーや長射程ブキ等、安定して倒せるブキはこいつを見逃さないように気をつけよう。
・逆に短射程や1ターン処理が不安定なブキはむやみに近づいて起動させないようにしよう。
・倒すと周りのシャケも一緒に吹き飛ぶ。満潮では特に重要なので処理の優先度を意識。
-ハイパープレッサー
・本体にあて続けると倒すことができるが時間がかかる。発動のついでにバクダンを狙うくらいなら雑魚シャケを処理しよう。
-ジェットパック
・頭の上に生成する爆弾に当てると一撃。落ち着いてよく狙うこと。
-スーパーチャクチ
・爆弾の生成に合わせて撃つことで一撃で倒すことができる。タイムラグがあるので弱点を出す前に発動しよう
*ヘビ
&bold(){HP500}
#image(へび.png)
・尻尾のシャケを攻撃することで倒せる
・ターゲットと処理役がうまく分散できるよう位置取りに気をつけよう。
・場の支配力が高く、処理優先度は高め。倒すタイミングを逃すと一気に壊滅するぞ。
・余裕があればコンテナに引き付けたいが、ターゲット役はかなり動きが制限されるので無理をしないこと
・胴体のシールド状部分にボムをぶつけると即起爆で周囲や尻尾部分にダメージが入るぞ。
-ハイパープレッサー
・尻尾にあて続けると短時間で倒すことができる。距離が近く狙われているときは危険
-ジェットパック
・尻尾に弾を当てると短時間で倒すことができる。下にもぐられると死ぬ
-スーパーチャクチ
・尻尾に当てると一撃で倒せるが、胴体に阻まれて防がれてしまうことも多いので自身がターゲットの時は危険
*テッパン
&bold(){中身HP500外殻HP600}
#image(テッパン.png)
・&bold(){&color(red){ノルマ未達成時は必ずコンテナまで連れて行こう }}
・後ろのシャケを攻撃することで倒すことができる
・ターゲットは一番近いイカ、一定距離離れるか攻撃されるとその時一番近いイカにターゲットが移る
・ターゲット役と攻撃役の二手にわかれるのが基本。火力の高いブキが攻撃役になるよう、うまく分担して動こう。
・なるべくコンテナ付近まで引き付けて倒したい。イクラ効率より処理を優先したい場面ではカモンで味方に声かけしよう。
-ハイパープレッサー
・中身にあて続けると短時間で倒すことができる、2体なら検討、3体なら即使おう
-ジェットパック
・中身に弾を当てると短時間で倒すことができる。真上に立ってジェット部分で削ることも可能。
-スーパーチャクチ
・中身に当てると一撃で倒すことができる。複数まとめて倒すのはあまり狙いすぎない方がいい。
*タワー
&bold(){HP60*7}
#image(タワー.png)
・七つの鍋を飛ばすことで倒すことができる
・&bold(){&color(red){もっとも危険なオオモノシャケ、最優先で処理しよう。倒しやすいブキが率先して倒しに行きたいが、残り時間次第では放置してもよい。}}
・ターゲットは一番遠いイカ。狙われた場合は味方を巻き込まないよう大きく逃げよう。
・ブキごとの得手不得手の差が大きいので、長射程やブラスター系は率先して動き、ローラーやリッターあたりは無理をしないこと。
-ハイパープレッサー
・当て続けると七つの鍋を飛ばすことができる、太いビームが顔に当たっていると最終段にヒットしないことがある。やや下を狙う。
・危険地帯に降りることなく処理することができるため満潮時の奥など変なところに湧いたら即切ろう。
・自分がタワーに狙われているときは焦って発動せずにまずは逃げよう。先に撃たれていたらまず勝てない。
-ジェットパック
・七つある鍋の真ん中に当てることで一撃で倒すことができる
・危険地帯に降りることなく処理することができるため満潮時の奥など変なところに湧いたら即切ろう。
・長距離で狙われているときは一旦逃げよう。空中で狙われるとモロに食らうぞ。
-スプラッシュボムピッチャー
・長押しの遠投と相性がいい、ボムの爆風で鍋を飛ばすことができ危険なエリアに降りることなく短時間でタワーを処理できる。
・ボムピッチャーが刺さる数少ないオオモノなので、ジェッパやプレッサーよりも優先して使っていきたいところ。
-スーパーチャクチ
・近くで発動すると一撃。タワーの処理は意外と時間がかかるので時短のために使う価値は大いにある。
*モグラ
&bold(){HP1200}
#image(モグラ.png)
・&bold(){&color(red){ノルマ未達成時は必ずコンテナまで連れて行こう }}
・地面が丸く光ってからちょっと待って、ボムを転がしたりなげつけたりしよう
・ターゲットの仕方は最初は一番近いイカで顔を出した後は顔を出した時に一番近いイカ
-スプラッシュボムピッチャー
・2体以上湧いたり、雑魚が多めでインクを温存したい場面では渋らずに使った方がいい。
・早めに発動しておけば味方も安心して処理を任せてくれるはず。
*コウモリ
&bold(){HP900弾100}
#image(コウモリ.png)
・コウモリが出した弾をまっすぐ打ち返すと一撃で倒せる
・アメフラシの弾は絶対に落とそう、落とさないと味方がサクサクになるぞ
・二回アメフラシ弾を撃ったら飛ぶ、飛ぶ位置は最も近いイカと最短距離になるエリア
・コンテナ近くまで誘導すると楽だが、難しいので無理しない範囲で
-ハイパープレッサー
・少し時間がかかるが傘被り状態でも倒せるので便利。他のオオモノを処理するついでに狙う。
-ジェットパック
・時間効率はあまりよくないが、ジェット噴射部分も同時に当てるとやや早い。
-スーパーチャクチ
・チャクチ+少し攻撃で早く倒せる。かなり時間を短縮できるので忙しいときは使っていくべき。
*カタパッド
#image(カタパット.png)
・タワーの次に危険なオオモノシャケ
・ターゲットは最も近いイカ
・ニ体に向かってマルチミサイルを撃ってくる、片方だけにするとマルチミサイルのターゲットが近くのイカ一体だけになる
・遠くに出現した場合スペシャルを切る判断が非常に重要
・ターゲットをよく確認して変な方向へ向かせないようにしよう
・シャケトバ干潮時は左右のカタパッドが近くまで来てくれるので変に動かないこと
・WAVE1からノルマが20を超えるような場合は倒してもすぐに新しいカタパッドが出現してしまう。片方だけ壊して放置することで、普通に倒すよりも安全な空間を作ることができる
-ハイパープレッサー
・真ん中のコジャケにあて続けると短時間で倒すことができる
・危険地帯に降りることなく処理することができるため満潮時の奥など変なところに湧いたら即切ろう
-ジェットパック
・左右の発射口に弾を当てると短時間で倒すことができる。
・当たり判定はややシビアで慣れが必要。連射せず落ち着いて狙うこと。
-スプラッシュボムピッチャー
・連投時のボム飛距離は通常のボムより短いので注意。常に遠投を使う方が安定する。
・出現した時点で早めに発動してもよい。味方のジェッパやプレッサーは温存させる狙い。
-スーパーチャクチ
・カタパッドの下で使うと死ぬ、SP使用後はインク回復するので緊急時はうまく使おう
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**特殊wave
・言葉だと理解するのが大変なイベントが多いのでいくつか参考になりそうな動画を紹介する
// 外部サイトの動画なので、できれば「」作成の動画に置き換えたい
*ラッシュ
#image(ラッシュ.png)
・基本的にはコンテナの周りで待ち構えていれば良い
・金網の上で倒すキンシャケいいよねよくない
・ローラーをものすごくゆっくり前進させると簡単にシャケを伸せる。最重要テク
・崩れる時は一気に崩れるので、誰かがやられたらスペシャルを躊躇しないこと。
-シェケナダム
・おそらく一番難しいステージ、特に満潮時は全滅しやすいのでSPを惜しみなく使おう
・立て直し時には壁を上手く使うといいぞ
-ドン・ブラコ
・満潮時は右金網の前、通常時はコンテナの右隣か満潮時と同じ位置に集まるとシャケが右から来なくて楽
・あまりにも味方が信用できない場合はノルマクリアを確認した時点で壁に張り付くと確実にクリアできるぞ
-シャケト場
・金イクラがたまってきたらまとわりつかれている人が特定の壁に潜伏すると楽
-トキシラズいぶし工房
・右高台か左高台に集まる(暫定)
//&link(参考になりそうな動画){}
//リンク切れが多発してたので削除しました。
*霧
&bold(){HP500}
#image(霧.png)
・視界が悪くなる代わりにオオモノシャケ金ジャケが出現する、それ以外は特に変わらない
・金シャケはコンテナ付近までひきつけること。
*グリル発進
&bold(){HP2200}
#image(グリル.png)
・はみ出たしっぽを撃って、動きが止まったら段差の上から下からファイヤー
・コジャケ処理と本体狙いの分担が重要。全員の構成をみて判断しよう。
・グリルもコジャケも段差を超えられないので、昇ったり降りたりして誘導しよう
・コジャケ処理が苦手な武器でタゲられたらグリルの下にボム入れると結構コジャケ死ぬ
・DPSの高いブキはイクラ回収が苦にならない距離でとりあえずグリルをスタンさせよう
-難破船ドン・ブラコ
-シェケナダム
&blankimg(グリル誘導1_ダム.jpg,width=400,height=240)
&blankimg(グリル誘導2_ダム.jpg,width=600,height=240)
-シャケト場
・壁を使ったものと段差を利用したものの2パターンある
・籠と高台の間の隙間を利用したグリル攻略
#image(シャケト場のグリル隙間テクニック.jpg,width=681,height=228)
-トキシラズいぶし工房
*ドスコイ大量発生
#image(ドスコイ.png)
・バクダンは爆弾を生成したタイミングで体に当てると倒せる
・武器で決めるより上手い「」に乗ってもらった方が安定する
・大砲二人、運び役二人が定石
・遠くで倒した方がいいオオモノ(タワー・カタパッド)と近くで倒した方がいいオオモノ(テッパン・コウモリ)を区別して撃つと納品が楽
・SPを使うとインクが回復する、必要ならば使用しよう
*キンシャケ探し
#image(キンシャケ.png)
・キンシャケが出るルートを覚えてなるべくカンケツセンの近くで金イクラを出させよう
・遠すぎる金イクラは捨てて次にいく
・金イクラを出した後はタマヒロイがすぐに回収しに来るので1人は金イクラを守る(この時間欠泉を開けてしまわないように注意すること)
・ダイナモローラーでキンシャケを轢くと大量の金イクラが落ちるぞ
・開ける順番が確立されているので丸暗記しよう
#image(Aカンケツ1.jpg,width=252,height=418)
#image(カンケツ2.jpg,width=480,height=270)
#image(カンケツ3.jpg,width=480,height=270)
#image(kanketu4.jpg,width=480,height=270)
トキシラズいぶし工房では満潮の場合コンテナまで来てくれる、コンテナの近くで待ち伏せするとよい。
通常時はたまにこないことがあるが、来てくれるパターンの方が多い。遠くに落ちても回収に時間がかかる、必要な分(1~4個)出したらコンテナ近くで待ち構えるのがいいだろう。
*ハコビヤ襲来
#image(ハコビヤ.png)
・長射程がどんどんシャケコプターを倒して、短射程がイクラを回収する感じでいくと楽
・マンチョー(満潮)ならボーナスステージ
・母艦であるハコビヤにハイパープレッサーを当てると金イクラを落とす、ハコビヤを倒すためにハイパープレッサーを撃ってるわけではないので1回だけ使おう
・どのステージも撃つタイミングは「」とやる場合は66カウント、野良でやる場合は68~70カウントがおすすめだ、ハコビヤがコンテナからイクラを回収しに来たタイミングでハコビヤの上の方を狙うときれいにイクラが落ちるぞ
・ハイパープレッサーを当てている味方がいるときは吸われててもハコビヤに攻撃するのはやめよう、落とす金イクラが少なくなるぞ
・2回目は回収時間が10秒くらいしかないので1回目に撃つのがおすすめだ
**マップ
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*シェケナダム
// 攻略メモ
&blankimg(シェケナダム1.jpg,width=400,height=240)
・全体的に見通しがよいので比較的優しいマップ。満潮はキツめ。
・カゴ周辺の壁、干潟側の壁は塗っておきたい。
・満潮時、金網向こうにカタパッドが出たら処理が非常に難しいので使えるなら即ハイパープレッサーを使おう
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*難破船ドン・ブラコ
// 攻略メモ
#image(ドン・ブラコ.jpg,width=400,height=240)
・金イクラの回収効率が悪い難マップ。オオモノの引き付けスキルが問われる。
・中央奥の段差の右側面を塗っておくと何かと便利。
・左右に沸いたカタパッドは納品場所の高台から投げると入るので無理に下に行かなくてもいい
・右下は一度行ったら地獄絵図になりやすい。タワーとコウモリの処理以外では下りないようにしよう
・右下タワーもボム投げれば時間はかかるが処理できる、ボムラッシュが余っている時にやってみよう
・モグラを引き付ける際、モグラが金網部分を通るのには時間がかかる。金網手前で倒したくなるがヘビの通り道になって納品できないなど、悲しいことが起こりやすい。今すぐ倒さないと時間が間に合わないなど特定の場合を除き、ちゃんとコンテナまで連れて行こう。
・左右のバクダンを引き付ける際、船上まで導くのは難しいので船に上る坂付近にきたら倒してよい。
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*海上集落シャケト場
// 攻略メモ
#image(シャケト場.jpg,width=400,height=240)
・開幕は室外の角の部分で待機すれば3方向中2方向を監視できるのでうまく分担しよう。
・見通しが悪いのでハイパープレッサーは早めに切ろう、特に金網側にタワーかカタパッドが湧いたら容赦なく撃とう
・ここに限った話ではないがオオモノはいっぱい沸くので無理して金網側のキンイクラを拾う必要はない
・建物の外と中をつなぐ窓ルートがいっぱいあるので縦壁塗りを意識しよう、窓を使うとヘビの対処に効果的
・ハコビヤで長射程の武器がある時は建物外で撃つといい
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*トキシラズいぶし工房
// 攻略メモ
#image(トキシラズいぶし工房.jpg,width=400,height=240)
・籠近く坂道の縦壁は塗っておいて損はない いっぱい塗って♥
・オマンチョの時は反対側に極力行かない方がいいかもしれない
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*朽ちた箱舟ポラリス
// 攻略メモ
#image(ポラリス.jpg,width=400,height=240)
・聳え立つ塔に螺旋回廊と言ったマップ。方向を見失いやすいので注意
・多数のインクレールが配置されており、いつでもカゴに戻れる。レールに乗った瞬間に自分狙いのシャケは着地地点に移動するので、うまくこれを使ってシャケを誘導するのがポイント。
・&bold(){&color(red){ウキワ状態になってもインクレールには乗れる}}。やられても助けを呼ぶのは頂上に戻ってからの方がいい場合もある、よく考えよう
・基本的には最上部でドーンとオオモノを待ち受ける感じで。漫然と下に降りて戦っているといつまでもオオモノがカゴに来ないばかりかドンブラコ右下のように滞留してしまい時間切れコース一直線となる、タワーやアメフラシを倒しに仕方なく降りるついでに金イクラを一つ持ってインクレールで直帰するくらいの心構えで行こう。
・干潮時は四方八方からオオモノが上陸し地獄絵図と化しやすい。満潮時はエリアが滅茶苦茶狭く雨が降るだけでも全滅が見える厳しいマップ。つまり難しいマップ
**武器
&bold(){&color(#00ab00){緑}}は強い武器、&bold(){&color(Blue){青}}はとても弱い武器
//基礎的な性能しかまだ書いてないので好きに編集しちゃってください
//赤くしたい場合は&bold(){&color(red){ここに文字}}
//青くしたい場合は&bold(){&color(Blue){ここに文字}}
//ノーマル&bold(){ここに文字}
//一秒間に出せるダメージが低い290/秒以下
//一秒間に出せるダメージが非常に高い400/秒以上
//インク効率が悪い射撃時間8秒以下もしくは一発のインク消費量が20%以上
*シューター
癖があまりなく使いやすい優秀な武器が多い
&bold(){&color(#00ab00){ボールドマーカー}}
&sizex(1){DPS540/秒 連射スピード5F 1発28ダメージ 射撃時間10.42秒 インク消費0.8%(125発)}
イカ速とヒト速に&bold(){&color(red){プラス補正}}がかかっている武器。イクラ運びに向いている
&bold(){&color(red){一秒間に出せるダメージが非常に高い。}}射程が短いのでバクダン処理が苦手
ボールドを崇めよ
ボールドを讃えよ
&bold(){わかばシューター}
&sizex(1){DPS336/秒 連射スピード5F 1発28ダメージ 射撃時間16.67秒 インク消費0.5%(200発)}
イカ速とヒト速に&bold(){&color(red){プラス補正}}がかかっている武器。&bold(){&color(red){インク効率が良く}}、ボム投擲後でも粘れる
イクラ運びに向いている
&bold(){シャープマーカー}
&sizex(1){DPS336/秒 連射スピード5F 1発28ダメージ 射撃時間10.42秒 インク消費0.8%(125発)}
イカ速とヒト速に&bold(){&color(red){プラス補正}}がかかっている武器。イクラ運びに向いている
やりたいことは大体できる武器。特に弱点はない。強いて言えば塗るのにコツが要る
&bold(){&color(#00ab00){プロモデラーMG}}
&sizex(1){DPS360/秒 連射スピード4F 1発24ダメージ 射撃時間12秒 インク消費0.55%(180発)}
イカ速とヒト速に&bold(){&color(red){プラス補正}}がかかっている武器。イクラ運びに向いている
一秒間に出せるダメージは高いが射程が短いためバクダン処理が大変
&bold(){&color(#00ab00){スプラシューター}}
&sizex(1){DPS350/秒 連射スピード6F 1発35ダメージ 射撃時間10秒 インク消費1.0%(100発)}
やりたいことは大体できる武器。特に弱点はない
&bold(){&color(#00ab00){.52ガロン}}
&sizex(1){DPS346.6/秒 連射スピード9F 1発52ダメージ 射撃時間11.4秒 インク消費1.3%(76発)}
やりたいことは大体できる武器。&bold(){&color(Blue){射撃中の移動が遅い}}のがたまに傷
&bold(){N-ZAP85}
&sizex(1){DPS336/秒 連射スピード5F 1発28ダメージ 射撃時間9.75秒 インク消費0.85%(117発)}
イカ速とヒト速に&bold(){&color(red){プラス補正}}がかかっている武器。イクラ運びに向いている
やりたいことは大体できる武器。特に弱点はない
&bold(){プライムシューター}
&sizex(1){DPS337.5/秒 連射スピード8F 1発45ダメージ 射撃時間6.67秒 インク消費2%(50発)}
やりたいことは大体できる武器。&bold(){&color(Blue){インク効率が悪い}}
&bold(){&color(#00ab00){.96ガロン}}
&sizex(1){DPS425/秒 連射スピード12F 1発85ダメージ 射撃時間8秒 インク消費2.5%(40発)}
&bold(){&color(red){一秒間に出せるダメージが非常に高い。}}
射程も長くやりたいことは大体できる武器。&bold(){&color(Blue){射撃中の移動が遅い。}}インク効率があまりよくないので無理は禁物
&bold(){ジェットスイーパー}
&sizex(1){DPS262.5/秒 連射スピード8F 1発35ダメージ 射撃時間8.26秒 インク消費1.6%(62発)}
&bold(){&color(Blue){一秒間に出せるダメージが低い。}}遠くのタワーを安全に処理できる。インク効率があまりよくないので無理は禁物
&bold(){&color(#00ab00){L3リールガン}}
&sizex(1){DPS360/秒(理論値) 連射スピード4F 硬直8F 1トリガー20F 1発40ダメージ 射撃時間11.07秒(理論値) インク消費3%(34トリガー100発)}
やりたいことは大体できる武器。壁塗りにコツが要る。指が辛い
&bold(){H3リールガン}
&sizex(1){DPS308.6/秒(理論値) 連射スピード5F 硬直20F 1トリガー35F 1発60ダメージ 射撃時間10.58秒(理論値) インク消費5.4%(19トリガー55発)}
硬直が少し長い
&bold(){ボトルガイザー}
&sizex(1){DPS385.7/秒1発目のみ(理論値)DPS 257.1/秒連射のみ 連射スピード7F 1発目のみ8F 1発目含むオート射撃15F→7F 1発目45ダメージ 2発目以降30ダメージ 射撃時間4.67秒1発目のみ(理論値)1発目含むオート射撃の射撃時間11.57秒 インク消費2.50%(40発)単発のみ 1.00%(97発)1発目含むオート射撃}
やりたいことは大体できる武器。&bold(){&color(Blue){初撃連打時のインク効率が悪い。オート連射時の一秒間に出せるダメージが低い}}
*ローラー
ラッシュと雑魚処理が得意。オオモノは苦手
&bold(){カーボンローラー}
&sizex(1){DPS 232.3(200)/秒 塗り進み70ダメージ 縦120ダメージ横140ダメージ 連射31F(42F) インク消費3.5%(28振り)}
ラッシュ時にはスプラローラーと同じように使える
塗りながら移動する速度が速いので、辺り一面シャケインクみたいな場面ではヒーローになれる。&bold(){&color(Blue){シャケをコロコロで倒せない}}
&bold(){&color(#00ab00){スプラローラー}}
&sizex(1){DPS285.7(214.3)/秒 塗り進み125ダメージ 縦200ダメージ横200ダメージ 連射42F(56F) インク消費6.0%(16振り)}
グリルに2回攻撃を当てるとスタン状態にできる。シャケの耐久力に対する攻撃力とインク効率のバランスがいい
&bold(){ダイナモローラー}
&sizex(1){DPS181.8(211.8)/秒 塗り進み400ダメージ 縦300ダメージ横200ダメージ 連射66F(85F) インク消費20.0%(5振り)}
イカ速とヒト速に&bold(){&color(Blue){マイナス補正}}がかかっている武器。イクラ運びにあまり向いていない
縦振りでバクダンが一撃。塗りながら移動する時の火力も非常に高く、ドスコイすら一撃、ラッシュとキンシャケ探しでは無類の強さを誇る
&bold(){&color(Blue){振りの硬直とインク効率が悪い}}為、極力コロコロ状態をキープするような動きが重要。
出したままジャンプして進むとインクの節約になる
&bold(){&color(red){キンシャケを轢くと大量の金イクラが落ちる}}
&link(参考になりそうな動画){https://twitter.com/Liczka/status/900394645972164610}
&bold(){&color(#00ab00){ヴァリアブルローラー}}
&sizex(1){DPS300(240)/秒 塗り進み125ダメージ 縦300ダメージ横200ダメージ 連射40F(75F) インク消費横6.0%(16振り) 縦12.0%(8振り)}
縦振りでバクダンが一撃。縦振りは長いが硬直がきついので普段は横振りとコロコロを使う。
*チャージャー
バクダン処理が得意。(14式竹筒銃・甲以外一撃)タワーとラッシュが苦手。コジャケも苦手
敵を倒した場合弾が貫通する(竹以外)ので、シャケが並んでいるところをまとめて打ち抜くと効率的
フルチャでドスコイを殴ると丁度瀕死になり味方が処理しやすくなるので積極的に狙おう
&bold(){スクイックリンα}
&sizex(1){DPS399.9/秒(理論値) 1発300ダメージ(チャージなし50) チャージ時間45F 射撃時間8.25秒(理論値) インク消費8.4%(11発)}
チャージ時間が短くて扱いやすいチャージャー。射程の短さはチャージキープ前ジャンプ撃ちでカバーしよう。&bold(){&color(red){一秒間に出せるダメージが非常に高い。}}インク効率があまりよくないので無理は禁物
&bold(){スプラチャージャー}
&sizex(1){DPS300/秒(理論値) 1発300ダメージ(チャージなし50) チャージ時間60F 射撃時間5秒(理論値) インク消費18.0%(5発)}
標準的なチャージ時間と標準的な射程を持つ武器。扱いやすい。&bold(){&color(Blue){インク効率が悪い}}
&bold(){スプラスコープ}
&sizex(1){DPS300/秒(理論値) 1発300ダメージ(チャージなし50) チャージ時間60F 射撃時間5秒(理論値) インク消費18.0%(5発)}
スプラチャージャーよりやや射程が長い。見通しが悪くなるのとチャージキープできないデメリットが目立つ。
&bold(){&color(#00ab00){リッター4K}}
&sizex(1){DPS391.3/秒(理論値) 1発600ダメージ(チャージなし50) チャージ時間92F 射撃時間6.13秒(理論値) インク消費25.0%(4発)}
イカ速とヒト速に&bold(){&color(Blue){マイナス補正}}がかかっている武器。イクラ運びにあまり向いていない
&bold(){&color(red){フルチャージのダメージが高い。グリルは一撃でスタン状態になり、ドスコイ、テッパン、ヘビまで一撃で倒せる。}}
イクラ運びはなるべく味方に任せて、オオモノとドスコイの処理に集中し打ちもらさないようにしよう。
貫通弾で複数のシャケ・ドスコイをまとめて処理できると効率的。&bold(){&color(Blue){インク効率が悪い}}
&bold(){&color(#00ab00){4Kスコープ}}
&sizex(1){DPS391.3/秒(理論値) 1発600ダメージ(チャージなし50) チャージ時間92F 射撃時間6.13秒(理論値) インク消費25.0%(4発)}
イカ速とヒト速に&bold(){&color(Blue){マイナス補正}}がかかっている武器。イクラ運びにあまり向いていない
リッター4Kにスコープを付けた武器。見通しが悪くなるのが致命的だが、性能はリッター4Kと同じなのでステージ次第
&bold(){14式竹筒銃・甲}
&sizex(1){DPS480/秒(理論値) 1発160(チャージなし60) チャージ時間20F 射撃時間8.33秒(理論値) インク消費4.0%(25発)}
イカ速とヒト速に&bold(){&color(red){プラス補正}}がかかっている武器。タメなし連射でタワーを短時間で処理できる。&bold(){&color(Blue){弾が貫通しない。}}&bold(){&color(red){一秒間に出せるダメージが非常に高い。}}インク効率があまりよくないので無理は禁物
&bold(){&color(Blue){ソイチューバー}}
&sizex(1){DPS240/秒(理論値) 1発300ダメージ チャージ時間75F 射撃時間10秒(理論値) インク消費 12.0%(8発)}
フルチャージじゃなくてもチャージキープで移動できる。&bold(){&color(red){チャージキープが5秒と長い}}
&bold(){&color(Blue){チャージに時間がかかる}}
&bold(){クマサン印のチャージャー}
&sizex(1){DPS1200/秒(理論値) 1発200ダメージ チャージ時間0F 射撃時間1.167秒(理論値) インク消費 13.0%(7発)}
&bold(){&color(red){チャージが不要}}で&bold(){&color(red){射撃後のインターバルが無い}}為、&bold(){&color(red){一秒間に出せるダメージが非常に高い}}
射程がリッター4K並みに長い。飛行中のコウモリを咄嗟にどこからでも撃墜出来るのはコイツくらいなもんである
連続で&bold(){&color(blue){7発しか撃てない}}上に火力調整が出来ない為、他のチャージャー以上に&bold(){&color(blue){雑魚シャケに脆い}}
*マニューバー
シューターと同じく全体的に優秀。デュアル以外はスライドしたほうが火力が高い。
&bold(){&color(#00ab00){スパッタリー}}
&sizex(1){DPS540(675)/秒 連射スピード5F(4F) 1発45ダメージ 射撃時間9.25秒(7.4秒) スライド硬直48F(0.8秒) インク消費0.9%(111発)}
イカ速とヒト速に&bold(){&color(red){プラス補正}}がかかっている武器。イクラ運びに向いている
スライド射撃の火力が非常に高く、ドスコイ、テッパン、コウモリ本体に強い。バクダンにはスライドするとギリギリ届く
&bold(){&color(red){一秒間に出せるダメージが非常に高い}}
&bold(){&color(#00ab00){スプラマニューバー}}
&sizex(1){360(450)/秒 連射スピード5F(4F) 1発30ダメージ 射撃時間10.42秒(8.34秒) スライド硬直52F(0.87秒) インク消費0.8%(125発)}
イカ速とヒト速に&bold(){&color(red){プラス補正}}がかかっている武器。イクラ運びに向いている
やりたいことは大体できる武器
&bold(){ケルビン525}
&sizex(1){DPS300(466.7)/秒 連射スピード 9F(9F) 1発45.0(70.0)ダメージ 射撃時間8.25秒(8.25秒) スライド硬直62F(1.03秒) インク消費1.8%(55発)}
射撃時の移動が遅め。&bold(){&color(red){スライド距離がマニューバー中最も長い。}}転落死注意。
&bold(){&color(Blue){スライド後の硬直が長い。}}インク効率があまりよくないので無理しないこと
&bold(){&color(red){スライド射撃時射程とダメージが飛躍的に伸びる。}}サーモンランでは静止射撃のデメリットが無いに等しいのでガンガン使ってこ~
&bold(){デュアルスイーパー}
&sizex(1){DPS300(300)/秒 連射スピード6F(6F) 1発30ダメージ 射撃時間12.5秒(12.5秒) スライド硬直48F(0.8秒) インク消費0.8%(125発)}
&bold(){&color(red){マニューバー中最も射程が長い}}割にジェットスイーパー程DPSが低くないので扱いやすい。タワーを安全な位置から処理できる
&bold(){&color(red){スライド硬直中でもちょっと移動出来る}}ので緊急回避が成功しやすい。
&bold(){クアッドホッパーブラック}
&sizex(1){DPS300(360)/秒 連射スピード6F(5F) 1発30ダメージ 射撃時間12.5秒(12.5秒) スライド硬直72F(1.2秒) インク消費0.8%(125発)}
&bold(){&color(red){4回スライド出来る。スライド中でも射撃出来る。}}塗りはスカスカ。
&bold(){&color(Blue){スライド距離が短い。}}しかしその分狭い金網の上でも安心してスライド出来る。
&bold(){&color(Blue){スライド後の硬直が長い。}}足が止まった所をシャケに囲まれて死ぬ例が多い。無理に4回スライドしきろうとせず回数を残しておくのがコツ。
*シェルター
&bold(){パラシェルター}
&sizex(1){DPS360~72/秒(理論値) 連射スピード30F 1発最大180 最低36 接触100 射撃時間20.0秒(理論値) インク消費2.5%(40回) パージ15.0%}
大体のことはできる武器。1発1発の威力の差が激しい。
展開時はドスコイ以下のザコシャケを轢けるのでまめに開いたり閉じたりしよう
&bold(){&color(Blue){キャンピングシェルター}}
&sizex(1){DPS294~42/秒(理論値) 連射スピード50F 1発最大245 最低35 接触100 射撃時間16.67秒(理論値) インク消費5.0%(20回) パージ30.0%}
イカ速とヒト速に&bold(){&color(Blue){マイナス補正}}がかかっている武器。イクラ運びにあまり向いていない
展開時はドスコイ以下のザコシャケを轢けるのでまめに開いたり閉じたりしよう。切り離すと囲まれた時にしぬ
&bold(){&color(Blue){硬直が長い}}
&bold(){スパイガジェット}
&sizex(1){DPS288~57.6/秒(理論値) 連射スピード25F 1発最大120 最低24 接触40 射撃時間13.75秒 インク消費3.0%(33回)}
イカ速とヒト速に&bold(){&color(red){プラス補正}}がかかっている武器。イクラ運びに向いている。1発1発の威力の差が激しい。&bold(){&color(Blue){一秒間に出せるダメージが低い。}}
&bold(){クマサン印のシェルター}
&sizex(1){DPS360~?/秒 連射スピード12F 1発最大60ダメージ 射撃時間7.83秒 インク消費2.1%(47回)}
&bold(){&color(red){すっごい塗れる。}}足場の確保を担当する事で流れを優位に支配出来るだろう。
&bold(){&color(Blue){シェルターの展開は出来ない。}}単なるショットガンとして使おう。
一秒間に出せるダメージはパラシェルターと同じくらい。1発1発の威力の差が激しい。特別強いわけではないので無理は禁物。&bold(){&color(Blue){インク効率が悪い}}
*スピナー
&bold(){&color(red){全てのブキがDPS525以上を誇る}}が、それはあくまで発射中の話
チャージする時間が必要なため、突っ込みすぎると死にやすい
&bold(){&color(#00ab00){スプラスピナー}}
&sizex(1){DPS525/秒 チャージ時間30F 連射4F 1発25~35ダメージ 射撃時間1.267秒}
やりたいことは大体できる武器。高火力だがインク管理がちょっと難しい。
&bold(){&color(#00ab00){バレルスピナー}}
&sizex(1){DPS525/秒 チャージ時間75F 連射4F 1発25~35ダメージ 射撃時間2.467秒}
やりたいことは大体できる武器。シューターほど機敏に動けるわけではないので突っ込みすぎには注意。安全な位置からオオモノを処理できる
&bold(){&color(Blue){ハイドラント}}
&sizex(1){DPS525/秒(フルチャージ時900/秒) チャージ時間150F 連射4F 1発25~35ダメージ(フルチャージ時25~60 射撃時間4.076秒) }
&bold(){&color(Red){フルチャージ時は通常ブキの中では最高のDPSを誇る}}
大体の場面では程々のチャージで射程も火力も事足りる。とにかく&bold(){&color(Blue){硬直が長い}}
&bold(){&color(#00ab00){クーゲルシュライバー}}
&sizex(1){DPS700→420/秒 チャージ時間100F 連射3→5F 1発25~35ダメージ 射撃時間3.333秒}
出始めが高拡散短射程で途中から低拡散長射程になる特殊なスピナー。扱うには経験が必要。
&bold(){&color(Red){短射程モードでは一秒間に出せるダメージが非常に高い。長射程モードでもかなり高い}}
&bold(){&color(Red){発射中でも再チャージが可能}}なので長射程モードに移行する前に再チャージを挟む事で高火力を維持する事も可能
&bold(){&color(){ノーチラス47}}
&sizex(1){DPS525/秒 チャージ時間76F 連射4F 1発25~35ダメージ 射撃時間1.733秒}
&bold(){&color(red){チャージキープと発射中の再チャージが出来る}}スピナー。&bold(){&color(red){ジャンプ中射撃がブレない。一秒間に出せるダメージが高い}}
&bold(){&color(Blue){射撃継続時間が短い}}
*ブラスター
全体的に一秒間に出せるダメージが低い。爆風で広範囲を攻撃でき、タワーを短時間で処理できる
&bold(){ノヴァブラスター}
&sizex(1){DPS300(150)/秒 連射スピード40F 直撃200ダメージ爆風100~140ダメージ 射撃時間16.67秒 4.0%(25発)}
爆風が大きく扱いやすい。ブラスターの中では一秒間に出せるダメージが高い
&bold(){ホットブラスター}
&sizex(1){DPS240(120)/秒 連射スピード50F 直撃200ダメージ爆風100~140ダメージ 射撃時間16.67秒 4.8%(20発)}
基本的なブラスター。&bold(){&color(Blue){一秒間に出せるダメージが低い}}
&bold(){&color(Blue){ロングブラスター}}
&sizex(1){DPS200(100)/秒 連射スピード60F 直撃200ダメージ爆風100~140ダメージ 射撃時間16秒 6.0%(16発)}
硬直が長め。射程が長いので安全圏からタワーを処理できる。&bold(){&color(Blue){一秒間に出せるダメージが低い}}
&bold(){クラッシュブラスター}
&sizex(1){DPS255(150)/秒 連射スピード20F 直撃85ダメージ爆風50ダメージ 射撃時間11.37秒 4.0%(25発)}
爆風が大きく当てやすい。イカ速とヒト速に&bold(){&color(red){プラス補正}}がかかっている武器。イクラ運びに向いている。
ザコシャケを一発で倒せない。&bold(){&color(Blue){一秒間に出せるダメージが低い。}}
&bold(){ラピッドブラスター}
&sizex(1){DPS240(102.8)/秒 連射スピード35F 直撃140ダメージ爆風60ダメージ 射撃時間12.83秒 4.0%(25発)}
連射が速いので比較的扱いやすいブラスター。射程が長いので安全圏からタワーを処理できる。&bold(){&color(Blue){一秒間に出せるダメージが低い}}
&bold(){Rブラスターエリート}
&sizex(1){DPS210(90)/秒 連射スピード40F 直撃140ダメージ爆風60ダメージ 射撃時間10.00秒 4.0%(25発)}
射程が長いので安全圏からタワーを処理できる。ラピブラより少し射程が長いことはドンブラコ左奥のタワーに対岸から撃つ時に役立つ。
&color(#C0C0C0){長射程カテゴリのブキなのでチャージャーの代わりに支給される頻度がやたら高い}
&bold(){&color(Blue){一秒間に出せるダメージが低い。}}
&bold(){&color(#00ab00){クマサン印のブラスター}}
&sizex(1){DPS333.3(233.3)/秒 連射スピード9F 直撃50ダメージ爆風35ダメージ}
// 射撃時間6.30秒 2.4%(42発)
タワー処理が速い。一秒間に出せるダメージは全て直撃でもシャープマーカーと同じくらいなので過信は禁物
*スロッシャー
高低差に強い
&bold(){&color(Blue){バケットスロッシャー}}
&sizex(1){DPS200/秒(理論値) 連射スピード30F(振りかぶり8F) 1発100ダメージ 射撃時間9秒(理論値) インク消費5.5%(18発)}
射程が長くて便利。&bold(){&color(Blue){一秒間に出せるダメージが低い。}}硬直が少しある
上空に向けてインクを降らすと複数の敵に当たる。ジャンプしながら撃つと硬直がマシになる
&bold(){ヒッセン}
&sizex(1){DPS230.7/秒(理論値) 連射スピード26F(振りかぶり12F) 1発60~100ダメージ 射撃時間9.53秒(理論値) インク消費4.5%(22発)}
3方向にインクが出るため扱いやすい。&bold(){&color(Blue){一秒間に出せるダメージが低い}}
上空に向けてインクを降らすと複数の敵に当たる。
&bold(){スクリュースロッシャー}
&sizex(1){DPS264.7(132.35)/秒(理論値) 連射スピード34F(振りかぶり12F) 直撃150ダメージ渦80ダメージ 射撃時間10.2秒(理論値) インク消費5.5%(18発)}
射程が長くて便利。クセが強い。&bold(){&color(Blue){一秒間に出せるダメージが低い}}
&bold(){オーバーフロッシャー}
&sizex(1){DPS450/秒(理論値) 連射スピード32F(振りかぶり6F) 1発60ダメージ 射撃時間7.46秒(理論値) インク消費6%(16発)}
壁や床でバウンドする泡を4発発射する。その為実質の射程と範囲が広い。
全弾命中すれば&bold(){&color(red){一秒間に出せるダメージが高い}}。
金網をすり抜ける為にシェケナダム満潮時の金網方向のシャケには特に弱い。
&bold(){エクスプロッシャー}
&sizex(1){直撃DPS136.4/秒 爆風DPS81.8/秒 合計DPS218.2/秒(理論値) 連射スピード55F(振りかぶり12F) 1発合計200ダメージ(直撃125ダメージ、爆風75ダメージ) 射撃時間--秒(理論値) インク消費9%(11発)}
着弾地点で爆発を起こすスロッシャー。塗り性能が高い。&bold(){&color(red){カタパッドのコンテナを一撃で破壊出来る。}}
&bold(){&color(Blue){一秒間に出せるダメージが低い。金網への着弾では爆発しない為そこのシャケには弱い。}}
&bold(){クマサン印のスロッシャー}
&sizex(1){DPS540/秒(理論値) 連射スピード40F(振りかぶり30F) 直撃360ダメージ渦150ダメージ 射撃時間--秒(理論値) インク消費25%(4発)}
一定時間浮遊してから落下する独特な軌道をとるスロッシャー。
&bold(){&color(red){全てのシャケを貫通する(地形は貫通しない)。}}
&bold(){&color(red){カタパッドの本体を狙い撃つ事で一撃で撃墜出来る。テッパンの中身にどこからでも攻撃出来る。バクダンの本体に直接ダメージを与えられる(効率は悪い)}}
&bold(){&color(Blue){連続で4発しか撃てない為インク管理が非常にシビア。弾速が非常に遅い為に動くオオモノに当てづらい。}}
*ブラシ
指が辛い武器しかない
&bold(){パブロ}
&sizex(1){DPS257.1/秒(理論値) 連射スピード7F 1発30ダメージ 射撃時間5.83秒(理論値) インク消費2.0%(50発) 塗り進み40}
イカ速とヒト速に&bold(){&color(red){プラス補正}}がかかっている武器。イクラ運びに向いている。
&bold(){&color(red){地形やインクに影響されず動くことができる}}のでイクラ運びに特化するのをおすすめする。
ドスコイは無視しよう。&bold(){&color(Blue){一秒間に出せるダメージが低い。インク効率が悪い}}
&bold(){&color(Blue){ホクサイ}}
&sizex(1){DPS218.1/秒(理論値) 連射スピード11F 1発40ダメージ 射撃時間5.68秒(理論値) インク消費3.2%(31振り) 塗り進み40ダメージ}
&bold(){&color(Blue){一秒間に出せるダメージが低い。インク効率が悪い}}
*お問い合わせ先
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ここにまだ書かれてないお得情報とか疑問とかなんでもいいよ
#comment_num2(noname
,disableurl)
2023-11-21T01:40:33+09:00
1700498433
-
配信を始めるために
https://w.atwiki.jp/ikachang2/pages/39.html
&bold()&size(30){はじめに}
イカスレでの配信するときの設定周りとスペックと配信サイトとかそういうメモ
現在草案のをそのまま貼っただけなのでチマチマと修正したりします
画像とかももうちょっとまってね
&bold()&size(20){便利サイト}
1の「」ikiの配信ページ
WiiUのとはいえ参考になるよ!
https://www30.atwiki.jp/ikachang/pages/59.html
配信する時に多分一番見るサイト
大体流し読みすればわかると思うよ
https://www18.atwiki.jp/live2ch/
&bold()&size(20){配信サイト}
Twitch
ポピュラーな配信サイト
コメントがアカウント登録必須
多窓配信しやすいのがメリットだけど正直かべつべにツイッチ連携でやれば出来る。
https://www.twitch.tv/
MultiTwitch
ツイッチのユーザーIDを突っ込むと1画面で複数の配信を見れる便利サイト
http://multitwitch.tv/○○/
○○にはツイッチの配信チャンネルのID部分を突っ込むみたいな感じで追加する
増やす場合は”/”を入れて別のIDをケツに付ける。
Cavetube←イカスレでのメイン配信所?
アカウントがなくてもコメント可能。
TwitchとYouTubeとmixerを経由して配信も出来る。
https://www.cavelis.net/
書いてる人のスペック
CPU i7-4790k
メモリ 16GB
GPU GTX1080Ti
モニター 60Hzx3
キャプボ MonsterXX2
多分だけどでやるなら最近のi5とかなら余裕で配信は出来ます
メモリは最低でも8GB欲しいかも?
グラボに関してはソフトウェアエンコードする場合は750Ti以上なら大体オッケーです
ハードウェアならスペックはそこまで気にしなくていいです
&bold()&size(20){キャプチャーボードについて}
大まかに分けるとハードウェアエンコード形式とソフトウェアエンコード形式があります
詳しくは調べてね
https://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/169.html#id_3be30d3c
&bold(){ハードウェアエンコード形式のいいところ}
キャプチャーに性能ガン振りなのでPCがよわよわでも配信とか録画出来る
&bold(){悪いところ}
PCモニターに画面を写して遊ぶやり方には向いてない
TVモニターとかにHDMI接続するかパススルー機能でPCに配信用映像飛ばしてTVモニターで遊ぶみたいな工夫がいる
使用するキャプチャーの専用ソフト以外で映像を出せない
&bold(){ソフトウェアエンコード形式のいいところ}
PCスペックがわりと要るけどPCモニター上で画面を出して遊びながら配信出来る
遅延が少ない(スペックが足りてる場合)
アマレコとかの非公式キャプチャーソフトを使える
&bold(){悪いところ}
PCスペックがそれなりにいる
よわよわPCだとキャプチャーしようとすると死ぬ
スペックが低すぎると遅延がすごい
&bold()&size(20){で、どのキャプボ買えばいいの?}
USBで接続するだけでいい外付け型と、PCの中に刺す内蔵型があります。
基本的に外付け型を買えば良いと思うよ!内蔵型なんか大体相性問題あるからな!
PCモニターに映像出してやるんだよ!って人はソフトウェアエンコードがあるやつ
ノートPCとかそこまでPC性能が良くないって人は上で上げたハードウェアエンコードが付いたやつを選ぼうね
とりあえず名前がよく上がるやつだけ並べてる感じです
&bold(){外付け定番編}
GV-USB3/HD(ソフトウェアエンコード)
知る人ぞ知るGV-USBシリーズのすごいやつ。17,800円ぐらいでアマゾンで買える。
安いんだけど付属のキャプチャーソフトが粗大ゴミ。まあアマレコ使うからいいんだけどもね
MonsterX U3.0R(ソフトウェアエンコード)
キャプボの会社としては良くも悪くも安定してるSKNET君の定番キャプボ。
特徴としては外付けの中では比較的安め。(アマゾンで15,926円)
GC550(ソフトウェアエンコード)
USB3,0接続のすごいやつ。ド安定だけど2万円ぐらいする。迷ったらコレ買えばいいよ!
現在アップグレード版のPLUSが出てたりしますが無印版も普通に売ってたりするのでそこは性能を自分で確認してみてね!
AVT-C878(ハードウェアエンコード)
↑のGC550のハードウェアエンコード版みたいなやつ。アマゾンで大体17,810円。
GC550と違ってUSB2.0接続なのでちょっと速度が遅い。まあTVに映像写すの大前提みたいな所あるしね
&bold()&size(20){内蔵型定番編}
MonsterXX2
MonsterX U3.0Rの基盤を内蔵型仕様にしたやつ。
発売当初認識すらまったくだったりしたので3万円から9000円にまで値下がりした。
現在ではそういう不具合はナリを潜めてるので安心。
ただ1080p対応って時点でかなりスペックがいるからその辺が注意するポイント。
Game Capture HD60 Pro
内蔵型といえば大体名前が上がるElgatoシリーズの高画質版。
最大のポイントは内蔵型でハードウェアエンコードという所で、そんなにつよつよPC持ってねえけど内蔵型に手を出してみたい!って「」カにオススメだとは思います。
が、サポートが日本に無いせいでトラブルが起きた場合ユーザーサポート(自分で直せ)なのと現在新品で出てるのがほぼ皆無(個人輸入すればワンチャンある)なので今はそこまでオススメ出来ないかもしれない。ゴメンね!
C988
上の方で話題に上げてたGC550とか出してるAVerMediaが出した内蔵型キャプボ。
ソフトウェアエンコードなので大体XX2と同じ。お値段は2倍ぐらいだけど、付属ソフトがなかなか高性能だったりするのでちょっと値段張ってもいいから内蔵したい!って「」カにオススメです。まあアマレコ使うんですけども
&bold()&size(20){OBS設定とか}
現時点でCaveTubeで配信する場合、かべつべ公式で推奨されてるのが解像度480p1500kbitですが正直自分の回線とスペックによってはもうちょっと画質をよくしたい!ってのもあると思います。
まずかべつべで画質を上げる場合ですが、正直480p以上はかべつべの配信窓の関係上あんまりだったりするのでビットレートにこだわったほうが画質改善の近道です。
大体画質が良くなるのが2000~3000あたりなので、2500とかに設定してみるといいかも
※かならずテスト配信で確認するように 見れねえ!ってなったら本末転倒
その他の設定はかべつべ公式に置いてあるのをそのままで大丈夫です。
&bold(){次にスイッチをOBSに写す場合}
共通
OBSを起動後ソースのエリアで右クリ→映像キャプチャデバイスを選択
&bold(){ハードウェアエンコードの場合}
映像キャプチャデバイスウィンドウのデバイスタブで使ってるキャプチャーの名前を選ぶ
映像が映るのを確認して配信する
&bold(){ソフトウェアエンコードの場合}
※パススルーを使う場合はハードウェアエンコードと同じでいいです
PCに写してやる場合はアマレコ+アマレコキャプチャーを用意
デバイスタブでAmaRec Video Caputureを選ぶ
映像が出るのを確認する
読み上げあれこれ
書いてる「」カはChrome+ふたクロでやってますが、棒読みちゃん連携できるならだいたいなんとかなると思います。とりあえずふたクロ環境でのメモです
用意するもの
ふたクロ
http://futakuro.com/
動作確認ブラウザ:Google Chrome,Sleipnir 5,Opera 20,SRWare Iron,CoolNovo,Kinza,Vivaldi
棒読みちゃん
http://chi.usamimi.info/Program/Application/BouyomiChan/
(ボイロとかCevio連携させる場合)
読みちゃんプラグイン Voiceroid Talk Plus Ver.8.1.0.1
&s(){http://ch.nicovideo.jp/Wangdora/blomaga/ar126461}リンク切れ
https://wangdora.rdy.jp/?plugin/VTP
Cavetalk
https://www.cavelis.net/howto/#other_talk
とりあえずやること
ふたクロを入れる
棒読みちゃんの初期設定を終わらせる
棒読みちゃんとふたクロを連携する
二通りぐらいありますが、オススメはポート開放です。
①クリップボードを使う
多分一番お手軽。ただし右クリのコピーとかが使えなくなるのがデメリット。
②ポート開放をする
50001番のポートを開放する。ちょっと知識がいる
開放君とかで無理やり開けてもいい
棒読みちゃんを起動する
ここで読み上げさせたいボイロかCevioも起動しておく。
棒読みちゃんでボイロトークプラスで連携しておく事を推奨。
ふたクロのレスを読み上げる場合は設定から読み上げ設定をc(とかに変えて置くこと。
c(の所はtalkプラスで設定したボイロのところから持ってくる。
適当なスレでテストをしてから配信中に鳴らせばキミもレス読み付き配信だ!
Cavetalkの場合は棒読みちゃんの設定さえしてれば配信URLを突っ込むだけでOK!
2022-12-08T07:50:45+09:00
1670453445
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- お久しぶりです -- &size(80%){2019-01-10 00:21:34}
- 祝3発売決定! -- &size(80%){2021-02-24 01:45:23}
- いよいよ明日がSplatoon3発売日ですよ!むっちゃドキドキしてきた…。「」カの皆さん、今日くらいは休んで明日に備えますよね? -- &size(80%){2022-09-09 07:23:20}
2022-09-09T07:23:20+09:00
1662675800
-
最強ミセマラランチンミ
https://w.atwiki.jp/ikachang2/pages/36.html
*ガチ攻略していく予定ですンミ
>*メニュー(ランチタイム11:00~15:00)
>&link_anchor(A){ホコについて}
>&link_anchor(B){こんがらホコ編}
//>&link_anchor(C){}
//>&link_anchor(D){}
//>&link_anchor(E){}
//>&link_anchor(F){}
//>&link_anchor(G){}
//>&link_anchor(H){}
//>&link_anchor(I){}
//>&link_anchor(J){}
//>&link_anchor(K){}
//>&link_anchor(L){}
//>&link_anchor(){}
//>&link_anchor(){}
//>&link_anchor(){}
#tvote("大阪王将[2]","餃子の王将(京都王将)[13]","ぎょうざの満州[2]","かつや[1]","天下一品[4]","やよい軒[3]","丸亀製麺[7]","いきなりステーキ[6]","マクドナルド[1]","ジョイフル[6]","ラーメン山岡屋[4]","快活CLUB[3]","キットカット[1]","赤羽餃子センター[2]","幸楽苑[3]","サイゼリヤ[1]","ジャスコ[1]","バーミヤン[1]","ロイヤルハット[1]","大戸屋[4]","牧のうどん[1]","ビッグシェフ[1]","一蘭[1]","さわやか[3]","丸源[2]")
----
**&aname(A,option=nolink){} [[ホコについて]]
&b(){ホコを割れるか割れないか判断できない、初動でホコ割れるかの判断をしたい}
&b(){そんな時はこれでチームのブキ構成から大まかな予想を立てよう}
・ゴリラパワーキンジラレタチカラ!
***スパッタリー、ボールド、ハイドラ、お風呂
■補足説明
ハイドラはチャージが長いのが難ありだが割りぢからはスパッタリーと同等の1位!
チャージャー以外のすべてのブキの射程外からゴリラパワーでホコ割りにいけるのが強み
※Ver.3.2.0以前でデータを取っている為、現在はボールドが1位の可能性あり
というかそうであって欲しい、負けるなボールド頑張れボールド
これでお風呂1位だったら我々はどうしたらいいのでしょうか
&color(#ff0009){Ver.4.4.0現在割りぢからはハイドラ>スパッタリー>ボールド>お風呂}
&color(#ff0009){ハイドラとお風呂の順位は対物の有無に関わらず固定でスパッタリーとボールドは対物の有無で順位が入れ替わる}
&color(#ff0009){ただ、インク効率に優れたボールドは総合力ではTOPとなり瞬発力では上位二種に劣るものの最終的には割り勝てる}
・ふっ…あいつは四天王の中では最弱
***わかばもみあじ、モデラー、魔乳bar(マニュー)、ヒッセン、ローラー、ホクサイ、傘、バレル、スピスピ
■補足説明
普通の面々より上にいるブキ達デスネーゴリラには勝てないネー
わかばもみあじは誤差程度強さだけど特別製インクタンクが相手をインク切れに追い込むと思うネ
余談ですが、なんかこうアレいいアレを思いつかなかった四天王って誰だよ
・普通が素敵
***シューター全般、クラブラ、ケルビン、クアッド、ケケ、キャンプ、バケツ、洗濯機
■補足説明
意外な伏兵が多いTHE普通の面々クラブラ、キャンプ、バケツあたりは印象と違う人も多いとの噂(当社調べ)
ただインク切れの関係で割りあいはインク持ちのいいシューターが勝つ場合が多い
・あっ♡ちょっと負ける♡
***96、プライム、リール、H3、カーボン、ダイナモ、パブロ、スパイ、洗剤、スプチャ
■補足説明
割れるようで割れないようでやっぱりちょっと割れる
・割れない、ホコは非情である
***JS(ジェッスイ)、デュアル、ブラスター(クラブラを除く)
■補足説明
JSデュアルは悲しいほど割れない対物つけても何もつけてないブキのほとんどに割りあいで負ける悲しい
novはクラブラとほぼ同等の割りぢからだが一瞬でインク切れる為割れない、ブラスター最弱はエリート
#endregion
----
**&aname(B,option=nolink){} [[こんがらホコ編]]
*初動解説
#image(kon01.jpg,width=640,height=360center)
・オレンジルート
最速かつレール、赤、緑に派生できる優秀なルートである、初動はこのルート推奨
***レールルート
#image(kon04.jpg,width=640,height=360center)
・赤ルート
オレンジからの派生ルート
高台を取ることができ安全性が上がるピンクルートへ派生も可能
欠点としては狭いのでお一人様限定になりがちである
誰かが先に登ってるならすかさずオレンジに戻るかピンクルートへ向かおう
・緑ルート
ホコ割りで相手に負けそうあるいは負けた時に使うルート
左右両方を見張れ防衛に向く、ルートというより防衛ラインに近い
網上で相手が右側へ向かうの確認したら右へ進みまっすぐ来るなら待機しよう
***ブロックの側面を塗るとブロック周辺で戦う時に効果を実感できる
***左の赤は潜伏ポイント、ホコ持ちが曲がり角を曲がった瞬間奇襲するとヨシ
#image(kon03.jpg,width=640,height=360center)
・ピンクルート
いわゆる裏取りルートである
相手の裏取りを見張るルートでもあり壁から降りてすぐにホコに絡みにも行ける
状況に応じて柔軟に対応しよう
***壁裏をうまく使うと有利を取りやすい塗れる余裕がある時にさっと塗ろう
#image(kon02.jpg,width=640,height=360center)
・黄色ルート
あまり使用をするのはおすすめできない
何故なら一見防衛ルートを築いてるように見えるが、移動に時間がかかる上に初動ホコに絡めない
初動に右側へ進みたいならレールか緑ルートでよく、活躍するのはかなり特殊な状況であり汎用性は低い
*攻撃解説
#image(kon10.jpg,width=640,height=360center)
・赤ルート
開幕敵全滅した時などに速攻をかける正面ルートである
まっすぐ進むと敵スタートのすぐ傍になるのでリスクが低い網側のほうがカウントを進めやすい
網は敵インクで足を取られないというメリットとインクを回復できないデメリットがある
ホコを持つ事でそのデメリットは解消されてやや有利になる
このルートの欠点は敵が残っている場合やられるリスクが高い事
敵が明らかに待ち伏せをしてるのがわかっていたり敵の人数が多い場合は避けたほうがいい
***壁裏から潜伏奇襲がしやすいので注意
#image(kon02.jpg,width=640,height=360center)
・青ルート
安全性が高くよく使われるお馴染みの左ルート
正面の橋さえ押さえておけば敵に挟まれることがない
ホコに護衛がすでについてる場合はその場に残り橋を通さないことでカウントを進めるのに貢献するという選択肢もある
ホコ持ちの場合は曲がり角すぐの右手壁裏には敵が潜んでる可能性があるのでホコショットを撃っておこう
坂道と左段差下どちらのルートを通るかは状況によるが、壁が利用できやられてもリスクが少ない段差下のほうがやや強い
網上にあるブロックでインク回復やイカダッシュジャンプが可能なのでこれをうまく利用しよう
***緑と交差する場所では敵の潜伏やレールによる上空から襲撃が多い
***敵側レールを起動し高台の上を塗っておくと防衛がしやすくなる
#image(kon05.jpg,width=640,height=360center)
小ネタ
網の上の敵にホコショットが当たらないンミィィィ!
そんな時はパネル部分にホコショットして爆風を当てるといいンミ
***網上のホコを追い越せない場合下から援護するのもあり
***バケツ、ブラスター等はこの場所からの嫌がらせが猛威振るう
#image(kon06.jpg,width=640,height=360center)
・緑ルート
あまり使わない
赤ルートでたまたま前衛が盛大に崩壊した時などに
・黄色(レール)ルート
わからない…使った覚えがない…
まっすぐ進むほうがカウントも進む
何らかの状況でカウントが進まないと読み切った時にリスクを下げる防衛行動になる
が、左に敵がいる事や上空撃墜されてしまうリスクを考えるとあまり得策とは感じない
かなり特殊なマニア向けルート?
情報知ってる人は教えて欲しいンミ
*防衛解説
#image(kon20.jpg,width=640,height=360center)
・赤ルート
敵は主に右ルートから来るので、防衛ポイントを考慮すると赤と青の間にホコが落ちる事が多い
そのままホコ取りまっすぐ進む光景をよく見かけるが、そのまま進むと防衛の強い壁に当たることになる
マップ上を見ての通り壁までは敵のほうが距離が短く援軍を送りやすい
さらにレールや壁裏と正面ルートの組み合わせなどで挟み撃ちをしやすく、ここを突破するのは難しい
突破できる状況であると判断できれば進んでもいいが、できれば避けたほうがいい
・青ルート
網上からホコショットを飛ばすと中央橋前程度までクリアリングできるので1~2発は撃っておきたい
壁上に登るとホコのカウントが加速してしまうが、敵の進入口を制限をできるので余裕を持って粘ることができる
味方を援護しつつ機を見て左へ移動しよう
・緑ルート
赤ルートから来た味方が敵を蹴散らしてる時に使う場合がある
カウント劣勢で時間ない時は進んでもいい
カウント優勢で粘って時間を潰せば勝てる時はリスク回避し使用は避けたい
・黄色(レール)ルート
壁で待機している敵をすり抜ける時に使う
レール上で死ねばホコをレールの根元に落とせるのもかなり強力な行動なのでしっかり覚えておこう
死んでるのに防衛になるの?どういう事なの?
答えは防衛しやすい場所でたっぷり時間を消費させるちょっとずるいテクを使う為である
ホコで一番簡単で強い行動は何か?それは潜伏しホコを持った瞬間の敵を倒すという行動になる
ホコショットはかなり強力な攻撃であるが、持った瞬間に撃たれては間に合わずチャージショットを撃てない
また、SPやスライド等の特殊アクションも封印できるので相手は回避行動のほとんどが取れなくなる
これを繰り返す事でカウントは進まないが、とにかく時間だけは浪費させ続けられる状況が作れる
つまり勝ってる時には非常に有効な手段になるのだ
この位置にホコを落とすとどうなるか
まず、敵は増設されたブロックを登らないと壁裏に入れないので中々進入が難しい
次にホコを撃ってる間背中が丸見えになるのでバリアも割れない
仮にホコを取ることができても次は壁の中から出ないと行けないが、後ろからは復活した敵がどんどん湧いてくる
それらすべてをクリアしたとして、ホコ持ちが生きていても、ホコの位置は初期位置にリセットされた場所である
ここから残り少ない時間で防衛網を突破してカウントを進めねばならず、あまりにも厳しい
その頃にはこちらは無理せず粘り、SPを貯め、ばら撒く!と勝てる状況になっているというわけです
このステージは一連の行動が非常に狙いやすいので、カウントを確認してできる状況なら狙ってみよう
***自陣側の看板の裏もリスポンしてすぐ見える位置なのでなかなか防衛しやすいぞ
#image(kon07.jpg,width=640,height=360center)
//**&aname(,option=nolink){} [[ ステージ ]]
//**&aname(,option=nolink){} [[ ステージ ]]
//**&aname(,option=nolink){} [[ ステージ ]]
//**&aname(,option=nolink){} [[ ステージ ]]
//**&aname(,option=nolink){} [[ ステージ ]]
//**&aname(,option=nolink){} [[ ステージ ]]
//**&aname(,option=nolink){} [[ ステージ ]]
//**&aname(,option=nolink){} [[ ステージ ]]
//**&aname(,option=nolink){} [[ ステージ ]]
//**&aname(,option=nolink){} [[ ステージ ]]
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#comment_num2(noname,disableurl)
2021-10-09T22:08:42+09:00
1633784922
-
初夜の心得 久
https://w.atwiki.jp/ikachang2/pages/13.html
#contents()
*なにここ
2からイカを始めるニュービーイカ向けの記事を作成しよう
※作成途中なので画像なし・リンク切れあるけどご了承ください
&blankimg(ika2.jpg,width=640,height=360)
//久の画像撮り忘れたのでとりあえず1の貼るから誰か直して 直した
久でも同梱版も発売されてお求めやすくなったイカ!今まで悩んでいた「」もこれを機に買ったりしているはず!
そんな新人「」カが他の「」カと初めての夜を過ごそうとしている時にお役立ちな情報が詰まったページ!
&bold(){(とりあえず叩き台としてざっくり書いたから他の「」カもどんどん編集して欲しい)}
----
*ざっくりとした1のあらまし
#region(close,1のネタバレ含むので非表示)
//*ページが完成したら表示非表示、見たい人が見れるようにする
1の主人公はハイカラシティに上京したてのイカちゃん。
到着すると広場に電子掲示板で「オオデンチナマズ」が突如姿を消したというニュースが報じられる。
広場のマンホールから顔を覗かしてコチラを見ていた老人(アタリメ司令)を追いかけると、オオデンチナマズを取り戻すヒーローモードが始まる。
ヒーローモード
ハイカラシティのマンホールを潜った先は「タコツボバレー」
アタリメ司令は100年前の「大ナワバリバトル」の生き残り。
大戦はイカの勝利で終わったが、タコは依然として活動しておりアタリメ司令は「New!カラストンビ隊」を結成してタコを監視していた。
アタリメ司令はオオデンチナマズはタコの手によって奪われたので、主人公をNew!カラストンビ隊3号に任命し奪還を命じる。
3号(主人公)は1号と2号のお下がりのブキとギアを身につけてタコと戦う。
各タコのアジトには小型のデンチナマズが捕われており、無線経由でアタリメ司令の助言を受けつつ奪還を進める。
半分ほどデンチナマズを奪還していくと、無線越しにアタリメ司令が何者かに攫われてしまう音が聞こえる。
アタリメ司令が不在になると、New!カラストンビ隊の1号と2号が無線越しにサポートしてくれるようになる。
すべてのアジトからデンチナマズを奪還すると、最後はUFOにのりこみ、ラスボスの「DJタコワサ将軍」と戦うことになる。
ラスボス戦の最後、ハイカラ節がBGMが流れるなかラスボスを撃破すると、夜の広場に「いつのまにかオオデンチナマズが広場に戻ってきた」というニュースが電子掲示板に流れる。
かくして、タコの存在は知られることなくいつもの日常が戻ってきたのであった。
ヒーローモードクリア後、DJタコワサ将軍はアタリメ司令の小屋のとなりのスノードームに収容される。
ラスボスステージを再度プレイする際は「オハギを食べているうちにタコワサが逃げ出した」という。
基本的に牧歌的でゆるい。
1号と2号はアタリメ司令の孫娘。
フェス
公式ページ:https://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/festival/
定期的にイカは2つの陣営に分かれて陣営の人数と勝率を競うフェスが開催された。
フェスは開催当日の1週間前に臨時ニュースとしてお題が発表される。
ニュースでお題が発表されてからフェス終了までのフェス期間は、広場に投票ボタンが設置され、陣営を選ぶことができる。
陣営を一度選択すると陣営の絵があしらわれたフェスTが貸し出され装備ができる。
陣営は一度選択すると後から変えることはできない。
自分が所属する陣営が勝利するとより多くのサザエが貰える。
フェスで試合を重ねるとフェスランクが上がり、各陣営で称号を得ることができる。
たとえば第1回のフェスでパン派を選ぶと、
・ふつうのパンガール
・まことのパンガール
・スーパーパンガール
・カリスマパンガール
・えいえんのパンガール
と変わっていく。
またフェスランクだけでなく、各チームの上位100人が、フェス百傑として公式サイトに表彰される。これに載るのはすごい。
以下が各陣営の勝敗結果
#table_color(#cccccc,#eeeeee){}
|~&color(#cccccc){/}|~お題|~アオリ陣営|~ホタル陣営|
|第1回|朝食はどっち? |&color(#ff0000){◎}ごはん|パン|
|第2回|どっちがお好き?そくせきメン |&color(#ff0000){◎}赤いきつね|緑のたぬき|
|第3回|KIRIN午後の紅茶 |レモンティー|&color(#ff0000){◎}ミルクティー|
|第4回|自分をたとえるなら? |&color(#ff0000){◎}キリギリス|アリ|
|第5回|まんざいするなら? |ボケ|&color(#ff0000){◎}ツッコミ|
|第6回|どっちが好き? |&color(#ff0000){◎}イカ|タコ|
|第7回|世界を救うのは? |&color(#ff0000){◎}愛|おカネ|
|第8回|食べたいのはどっち? |山の幸|&color(#ff0000){◎}海の幸|
|第9回|第2回 どっちが好き? |赤いきつね|&color(#ff0000){◎}緑のたぬき|
|第10回|欲しいのはどっち? |&color(#ff0000){◎}カンペキなカラダ|カンペキな頭脳|
|第11回|どっちを選ぶ? |ポケットモンスター赤|&color(#ff0000){◎}ポケットモンスター緑|
|第12回|アナタはどっち派? |ガンガンいこうぜ|&color(#ff0000){◎}いのちだいじに|
|第13回|おにぎりの具といえば? |&color(#ff0000){◎}ツナマヨネーズ|紅しゃけ|
|第14回|行くならどっち? |&color(#ff0000){◎}オシャレなパーティー|コスプレパーティー|
|第15回|アナタはどっち? |きのこの山|&color(#ff0000){◎}たけのこの里|
|第16回|シオカラーズ国民投票! |アオリ|&color(#ff0000){◎}ホタル |
アオリちゃんとホタルちゃんのそれぞれの勝ち数は同点という結果になった。すばらしいですね。
フェスのお題によっては片方の陣営に強いイカが集中してフェス期間中が地獄になることもあった。
塩辛循環百合論はそのなかで見出された。
#endregion()
*最初に何すればいいの
始めたばかりの「」カに出来ることはイカの4つかと思います
・ヒーローモード
・ナワバリバトル
・サーモンラン
・見抜き
見抜きは適宜行なうとしてヒーローモードとナワバリバトル、サーモンランどれに重きを置くか悩むと思います
なのでそれぞれのモードでメリット・デメリットを書きます
面倒な人は読み飛ばしてもうちょっと下を読んでね
・ヒーローモードのメリット
このゲームの基本を優しく教えてくれます
その上ジャイロを使ったエイムとかコントローラーに慣れてない「」カにとっては超役立ちます
貰った武器でステージをクリアしていくとナワバリバトルとかで使えるブキが増えます
(でもここからはビジネスの話になるでし!とか言ってブキチは金をせびります)
タコゾネスがエロい
・ヒーローモードのデメリット
ブキやギアを買うためのお金は増えない
タコゾネス以外の敵はほぼ的に近いので動いている相手への練習にはならない
一部ナワバリで使うマップを使っているがナワバリバトルに流用出来る程の知識は付かない
・ナワバリバトルのメリット
このゲームの基礎を実戦を通じて厳しく教えてくれます
ブキやマップに慣れ親しめる上に安定してお金が貰える上にランクが上がる
「」カとフレンドになっていると怖い「」カが混ざって来て実戦スキルが恐ろしく上がる(当社比)
さんぽ機能を使うとマップに慣れ親しみつつメインやサブの届く範囲とかが具体的に分かる
・ナワバリバトルのデメリット
マッチング機能があるとはいえ味方・敵の編成次第では心を落ち着けて戦えない
タコゾネスがいない
・サーモンランのメリット
色々なブキやスペシャルが使えてお得
豪華報酬を貰える上に皆で仲良く協力してシャケを倒せる
マッチングがホスト基準なので自分で募集すれば適正な敵と戦える
・サーモンランのデメリット
求人があったりなかったりする
報酬がガチャ運次第で波がある
ランクが上がらないのでサーモンランで触って使ってみたいブキが出た時に買えなかったりする
・見抜きポイント
広場でくつろぐイカちゃん達をZRボタンでじっくり観察しよう
ミウラチャンのお店で後ろを向いて試着をしよう
ブキチのお店で後ろを向いてチャージャーの試着をしよう
広場
&blankimg(minuki01.jpg,width=640,height=360)
ミウラちゃん
&blankimg(minuki02.jpg,width=640,height=360)
ブキチ
&blankimg(minuki03.jpg,width=640,height=360)
三行でまとめると
・ひとまずヒーローモードをやってみて操作に慣れつつ物足りなくなったらナワバリバトルかサーモンランやればいいよ!
・ヒーローモードクリアーしたらナワバリとサーモンいっぱいやればいいよ!
・初めてやるマップはさんぽをするといいよ!(ロビーでYボタンを押せば現在のマップを散策できるよ)
*ジャイロ難しい!できるわけがないッ!
ヒーローモード1周やれば慣れるとよく言われますがそのヒーローモードで苦戦しちゃうのでちょっとしたコツを書くね
・最初のうちは上下のみをジャイロでやって左右はスティックでやる 慣れたら左右もジャイロしてみる
・Yボタンを押すとパッドの状態にかかわらず正面を向き直すので変な体勢になる前にこまめに押す
・他のFPSとかでスティック操作に慣れているなら思い切ってジャイロを切るのも手段の一つ
・良い姿勢を心がけるのと周辺にフタがない飲み物とか置かない めっちゃぶつけてめっちゃこぼす
・机などで肘が固定できると長時間でも快適に遊べるよ
ちなみにジャイロとスティックを同時に入力すると急な視点変更も出来るようになります
後ろに歩き入力しつつYボタン押しても後ろに振り向けるので覚えておくといいかもしれない
*感度について
感度3000倍!
&blankimg(tameshiuchi02.jpg,width=640,height=360)
試し撃ちによく使う武器を担いで画像の位置にある動いているバルーンを次々狙える感度にするといい感じ
イカによってはブキに合わせて感度を変えて使っていたりするので色々試してみるのもいいかもね
※以下1の時のお話なので参考程度に
シューターの場合はHなリールガンとか竹で最初のバルーンが復活しきるまでに4,5体倒せる感度がいいって「」カが言ってた
その他にもハイドラフルチャージから一番倒せる感度とかそういう見つけ方もあるとも「」カが言ってた
個人に寄るけど、感度低い方からチャージャー<シューター<ローラーが使いやすいと思う
----
*「」カたちとイチャつきたいけど何すればいいの
1.フレンドコードとお名前をメ欄に入れてさらさらする
2.新人「」カに飢えた「」カが怒涛の勢いでフレンド申請してくるので承認しまくる
3.ナワバリバトルしてると「」カが勝手に合流してきて本気で戦ってくれるぞ!(8人集まると[[ババババ]]へ進化!)
4.サーモンランとかプライベートマッチを作って練習したいと呼びかけてもよいし他の「」カのに入ってもよい
*へあ?プラベ?ガチ?リーグ?
-へあ
タッグマッチだったり、プライベートマッチだったり、フレンドと一緒に遊ぶところ
誰かが立てた部屋に入ってもいいし、自分で立てても良い
-プラベとは
お金は入らないがルールとステージを自由に選んでフレンドと遊べるプライベートマッチのこと
練習以外にもいろんな遊び方ができるので詳しくは[[「」カマッチまとめ]]を見てね
-ガチバトル、リーグとは
ランク10以上になると参加できるウデマエ変動バトルのことで、フレンドとタッグを組んでの参加も出来る
ガチはナワバリに比べるとかなり近い実力のイカ同士で遊べるマッチングになっているので、そのうち勝ち負けが均衡してくるよ
リーグマッチではウデマエが変動しないので気兼ねなく募集したり参加できるけど、近いウデマエの「」カを誘って様子を見に行くのがお勧め
(リーグマッチではタッグ内で一番上のウデマエに合わせてマッチングされるらしい)
**ガチやりたい!
#region(close,お前にはまだ早い!)
とは言ってられないのがイカの世界…おのれバトロイカ!
ガチマッチとは詳しい説明はランク10になった時に聞かされるけどC-~S+までウデマエが上がったり下がったりするバトル
ランク10になった!突撃!はちょっと危ないかもしれないが最初は減るウデマエもないのでやってみるのもいいかもしれない
ナワバリバトルとマップも若干変化しルールも3種あるのでいつもの立ち回りに加えて経験も必要になったりする
なのでガチをやる前に覚えておくといいことをそれぞれ3行で書くね
あと、ジャッジくんも言ってるけど、ルールとマップに合わせてブキを選ぶのも大事だよ
・共通
#region(close,)
ガチになると忘れがちになるけど&bold(){塗ろうね} 味方次第ではお前が一人でやるんだヨスタイルが必要になる
スペシャルを溜めるのでない限りはあまり後方にいないでエリア・ホコ・ヤグラの近くで戦おう
マップを適宜見て状況をしっかり把握してどこに行くか考えよう(最初はやられた時に見るといいよ)
#endregion
・ガチエリア
#region(close,)
&bold(){エリア塗ろうねエリアの周りも塗ろうねこれが滅茶苦茶大事だからね塗ろうね}
他のガチは薩摩もんになってもいいがエリアは生き延びてぬりぬりするのが非常に大事
キルを取らないと有利にならないのも事実だがいつもよりはちょっと生きてあげようかなってぐらいでやるといいよ
#endregion
・ガチヤグラ
#region(close,)
「」カ大好きヤグラ!1の時は味方全員「」カならステルスジャンプでゴリ押ししてたが今回はどんなんだろリーグやってる「」カ教えて
ブラスターなど明確な脅威を排除したら&bold(){乗ろうね}ヤグラ進めないと勝てないからブラスター来たら降りて倒して&bold(){乗ろうね}
ヤグラの速度は乗った人数によって変わるし一度来た道は速くなるから乗るのが大事だしヤグラは色々言いたいことあって三行じゃ書ききれねぇ!
#region(close,初めてのポールダンス)
野良でやると自分以外誰も乗らない事がよくあるし「」カ4杯でも他の「」カが復活するまで1杯で生き延びる必要がよくあります
どうするの「」カ教えて!って言うと大抵御柱様に隠れろ!ってなるんだけど隠れ方にもコツが有るよねっていうお話
これを知ってから自分は生存率がかなり上がったので恐らく役立つ…はず
#image(yagurakawa.png)
普通隠れろ!って言われたら真後ろに隠れるよねっていう図が左側で正面からの攻撃は概ね弾きます
その経験からどこから狙われても真後ろに隠れがちなんだけどマップや相手位置によっては右図のように斜めに陣取るといいです(図よりもっと右でも当たらないよ)
ぱっと見本当に?となりますが御柱様が結構敵の弾を吸ってくれるので思った以上に攻撃が通りにくくその上こちらからも攻撃しやすいです
攻撃しやすいってのがミソでここで1杯敵を倒せば1:1になって生存率がぐっと上がるから乗りつつ倒すことを視野に入れましょう
また図のような十字砲火の出来損ないになりやすい場所は思いの外あるので真後ろ以外にも選択肢がある!と覚えておくと生存率が上がるはずです
しっかり敵の位置を把握して避ける場所を考えるのと乗り降りを工夫すれば生存率はぐっと上がるのでいっぱいヤグラに乗って練習しましょう
あとスレからの引用 こっちの方が役立つ気がしてきた
>ポールダンスの基礎!
>まずはヤグラの足元をちゃんと塗る
>ヤグラ後方の右の金網あたりからジャンプして飛び
>柱の後ろに着地するようにする
>これを繰り返す
>要はチャーザーは着地点を狙ってくるからその時柱に隠れればいいんだよ
#endregion
#endregion
・ガチホコ
#region(close,)
ホコを持ったらなるべく死なないようにかつ前に進もう!ずっとショット撃ってても勝てないぞ!ホコ持ち以外は前に出て敵を倒したり&bold(){塗ろうね}
相手のホコ持ちは命に代えてでも止めよう!倒せないにしても牽制して前に進ませないようにしよう最優先で止めよう
エリアやヤグラは一定の場所やルート取るので分かりやすいがホコはイカが動かすのでしっかり進行ルートをさんぽで覚えておこう
#endregion
#endregion
**へあたてたい!
-プラベ、リーグを立てる場合
1.メ欄になまえとフレンドコードを入れて、どんなへあをいつ立てていつまで遊びたいのかをスレに告知する
2.時間までフレンドリストを見て、フレ申請の受け付け対応をする(フレのフレまでは参加できるよ)
3.時間になったらロビーでプライベートマッチやタッグマッチをパス付きで用意する
4.スレにへあたてしたことをパス(他のへあと混ざらない為)とともに報告する
5.うまあじ
注意:へあたて中はホームボタンが効かずフレンド申請を受け付けられないのでいったんへあを出る必要がある
**最後に
&bold(){ウデマエ低いからって遠慮せずに「」カとプライベートとかババババやろうね皆でやった方が楽しいからね}
----
**お金はどう使ったらいいの
まずお金を使う手段としては大雑把にイカの3つがあります
・ブキ購入
・ギア(三種のお洋服のことね)購入
・駄ウニしばき大会(ランク20になってからでいいよ)
始めたばかりの「」カは概ねブキかギアかのどっちかにお金を使うことになると思う
序盤のお金は結構増えづらいのですぐカツカツになってどうしよう…ってなっちゃうので簡単な指針を書くよ!
&bold(){1.ブキチの所に行って新しく入荷したブキを試し打ちする}
→めっちゃ欲しいこれ!ってなったら買う
→欲しいけどなーお金がなーって時はちょっと我慢する
&bold(){2.ミウラちゃんとかの所に行ってギアを見る}
→かわいいのがあったら試着してやっぱりかわいい!ってなったら即買う
→かわいいのがなくても性能的に欲しいギアがあったら買う
→お金ちょっと余ってきたら☆1のギアを買う
&bold(){3.初心者じゃなくなったら[[ウニ>これしかなかったんだワ]]で溶かす}
→あいつあくどい商売してるよな
本当に欲しいブキ>本当に欲しいギア>欲しいギア>欲しいブキ ぐらいの優先順位がいいんじゃないかな
ブキはブキチがずっと在庫抱えてくれるけどギアは1日毎に切り替わるので欲しいと思ったら買うといいよ
特に☆1のギアはランクが上がるにつれて出にくくなるので特に欲しい物がなければ買っておくのが吉
**お金はどう稼いだらいいの
1.ナワバリ … ウデマエBぐらいまではナワバリの方が稼げるかもしれない
2.サーモンラン … 運次第で結構いい稼ぎになるよ
3.ガチ … ウデマエA以上ならガチの方が稼げるかもしれない
4.ガチ(リーグ)… S、S未満は二人タッグの方が稼げるかもしれない
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**武器はどれがいいの
スレで「」カに聞くと[[パブロ!>薩摩もん寄合所]]とか洗剤!とかしか言わないので、ここではまじめに初心者「」カに使って欲しいブキを書くね。使いこなすのは簡単だけど最終的に手放さないといけなくなるような武器を推奨したくないから甲子園オンライン予選トーナメントおよび最新アップデート以降の甲子園全国トーナメントで使用された武器を紹介するね。&bold(){&color(red){赤}}で書かれている武器は初心者にも使いやすくておすすめだよ
参考動画
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/1513660752,300,200)
&nicovideo2(http://www.nicovideo.jp/watch/1513660868,300,200)
・&bold(){&color(red){スプラローラー(ランク3から)}}
スタンダードなローラー。近距離戦が得意。殴れば一撃轢いても一撃!すごーい!カーリングボムで近づいて一気にキルしよう!敵の体力が残ってしまったらスーパーチャクチ!おすすめギアパワーはイカダッシュ速度アップ2つサブ性能アップ1つもしくはイカダッシュ速度アップ1つイカニンジャ1つインク効率アップ(サブ)1つ
//・&bold(){&color(red){ホットブラスター(ランク5から)}}
//スタンダードなブラスター。ポイズンミストで動きを制限。スーパーチャクチでふいに近づいた敵を葬り去ろう
//・&bold(){&color(red){スプラシューター(ランク2から) }}
//スタンダードなシューター。メインサブSPのバランスが良い武器。クイックボムでけん制!ふいに近付かれたらスーパーチャクチ!おすすめギアパワーはイカダッシュ速度アップ1つインク効率アップ(サブ)2つ
//・&bold(){プロモデラーMG(ランク6から)}
//塗り能力に特化したシューター。一見簡単そうだがかなり難しい武器。キル性能が低く主に盤面管理のみで戦うことになる。経験と慣れが必要な武器
・&bold(){バレルスピナー(ランク8から)}
スタンダードなスピナー。要するにガトリングガンだ!溜めて出す、キモチイイ!おすすめギアはヒト移動速度アップ
・&bold(){バケットスロッシャーデコ(ランク9から)}
スタンダードなスロッシャー。ぶっかけいいよね…いい…おすすめギアはスペシャル性能アップ1つスペシャル増加量アップ1つイカダッシュ速度アップ1つ
・&bold(){&color(red){N-ZAP85(ランク9から)}}
スタンダードなシューター。インクアーマーでチーム全体を強化する動きが得意だぞ。現在使用率トップ!おすすめギアはヒト移動速度アップ1つスペシャル増加量アップ2つもしくはラストスパート1つスペシャル増加量アップ2つ
・&bold(){パラシェルター(ランク9から)}
スタンダードなシェルター。インク効率アップ(メイン)2つヒト移動速度アップ1つ
//・&bold(){&color(red){ホクサイ(ランク10から)}}
//おすすめギアパワーはイカダッシュ速度アップ1つイカニンジャ1つラストスパート1つ
・&bold(){&color(red){ボールドマーカー(ランク10から)}}
すごく射程が短いけどすごく攻撃力が高い極端な武器だ!イカにして敵に喰らい付くかがカギ。カーリングボムを活用しよう。おすすめギアパワーはイカダッシュ速度アップ2つサブ性能アップ1つもしくはイカダッシュ速度アップ1つイカニンジャ1つインク効率アップ(サブ)1つ
・&bold(){スプラマニューバーコラボ(ランク11から)}
スタンダードなマニューバー。カーリングボムとスライドで敵を翻弄しよう。安全な位置でジェットパックは発動しよう。おすすめギアパワーはイカダッシュ速度アップ2つサブ性能アップ1つもしくはイカダッシュ速度アップ1つイカニンジャ1つインク効率アップ(サブ)1つ
・&bold(){デュアルスイーパー(ランク12から)}
やや射程の長いマニューバー。スライドをイカして一方的に射程有利を取れるのが強みだ!ポイントセンサーも活用して仲間と連携しよう。
・&bold(){ラピッドブラスター(ランク13から)}
かなり射程の長いブラスター。敵が通りそうなところにトラップを仕掛けて確実にキルしよう
・&bold(){スプラチャージャーコラボ(ランク13から)}
スタンダードなチャージャー。シールドで仲間をサポートしながら戦おう
・&bold(){スクリュースロッシャー(ランク13から)}
ロボットボムで近付いてくる敵を探知!ハイパープレッサーで遠くの敵をキル!おすすめギアはスペシャル性能アップ2つスペシャル増加量アップ1つ
・&bold(){&color(red){ヒッセン(ランク15から)}}
射程の短いスロッシャー。あまりエイムがいらない武器なのに強いすごいやつ。インクアーマーでチーム全体を強化する動きが得意だぞ。メイン攻撃(62)とクイボ直撃(60)のコンボが強力
・&bold(){L3リールガン(ランク18から)}
3連発のバースト射撃をするちょっと変わったシューター。全体のスペックが高いので使いこなせるとイカしてるぞ。
・&bold(){14式竹筒銃・甲(ランク18から)}
フルチャージが極めて短い特殊なチャージャー。ノンチャージでも射程が変わらないと言う強みを持つ。フルチャージでも一撃では倒せないので、他のチャージャーと違い前で動きながら戦っていく事になるだろう
・&bold(){プライムシューターコラボ(ランク20から)}
やや射程の長いシューター。高次元にバランスがまとまっている代わりにインク切れがやや早い。確実に当てていこう。キューバンボムでけん制、泡で抑えたい区域を無理やり確保したりもできる。おすすめギアはスペシャル性能アップ1つ対物攻撃力アップ1つインク効率アップ(サブ)1つ
・&bold(){スプラスピナー(ランク23から)}
フルチャージが一瞬で済む小容量スピナー。ガンガン前に出ていくスタイルで戦っていこう。おすすめギアはヒト移動速度アップ2つスペシャル増加量アップ1つ
//・&bold(){プロモデラーRG(ランク28から)}
//おすすめギアパワーはスペシャル性能アップ2つインク効率アップ(サブ)1つ
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**ギアはどれがいいの
大前提としてかわいければなんでもいいよ
ブキとか戦闘スタイルとかルールによって必要となってくるギアパワーが変わってくるので色々試すと良いけどよく使うのを書くね
・インク効率(回復量)アップ
#region(close,)
とりあえず積んでおいて困らないし、最初のうちはインクがすぐなくなる事も多いので困ったらこれ
わかばとかモデラーにはサブを積んだりすると立ち回りの幅が広がるぞ
前作では回復量アップが万能だったが、久では効果が2割程減少しているので
プレイスタイルに併せて各種インク効率を採用するのもいいだろう
#endregion
・スペシャル増加量アップ
#region(close,)
わかばやN-ZAPのようないっぱい塗れていっぱいスペシャル発動するブキにオススメのギア
あんまりキルとか塗りPtに反映されないようだがチームとして大きく貢献できるぞ
久からはスペシャルの発動回数が試合結果で分かるようになったので評価されやすくていいよね…いい…
#endregion
・ヒト移動速度アップ/イカ移動速度アップ
#region(close,)
ヒト速度はリールガンとかぬざっぷとか元々足の早いブキにつけるといつもより塗れる
撃ち合いの際に敵の弾を横に避けながら撃ち倒すにはヒト速度が有効、引き撃ちや追い込みにもお役立ち
チャージャーやスピーナーのチャージ中の歩行速度も結構重要だ
イカ速度は近距離ブキが敵に近づきやすく、かつ回り込みやすくなる上、前線への復帰も早くなって便利
#endregion
・相手インク影響減少
#region(close,)
1の頃の名残で安全靴とか安全シューズって言ったりもするしなかったりもする
相手の方が射程が長いブキで足元塗られた時も逃げやすく攻める時も敵インクで足元取られて倒し損ねる事が減る便利ギア
ある程度積まないと効果がわかりにくいのでメイン2個ぐらい積むといいぞ!
#endregion
// サブ強化になったけど効果の程がまだわからないので一旦コメントアウト
//・ボム飛距離アップ
//#region(close,)
// マップによってはこれがあると届く・届かないの差があるので戦略が大きく変わる
// マップの散歩や仮想敵の射程に応じて、付ける量を決めよう
// スプラッシュシールド、スプリンクラー、チェイスボム、トラップ、ビーコンには意味が無いので注意
//#endregion
//
// ポイントセンサー系がまだあんまり見ないので一旦コメントアウト
//・マーキングガード
//#region(close,)
// 敵のセンサー発動中、すなわち黒い矢印リングが自分に付いてるときは相手に自分の位置がばれているぞ
// 敵に居場所がバレるというのは思っている以上に不利な上、相手はマーキングが取れた≒倒されたと思うので隙をつける…かも
// 最近ポイントセンサーやスーパーセンサーが流行っているので付けておくと安心
//#endregion
//
//滅びたのでコメントアウト、内容が充実してきたら消す
//・攻撃力アップ
//#region(close,)
// チャージャーはフルチャージしなくても相手を一発で倒せるようになり(試し打ちでちゃんと練習しようね!)
// ブラスターやクイックボムは攻撃力が上がって敵を倒しやすくなるのでそれらのブキを使う時はいっぱい積むと良いよ
// その他のブキは基本的にどれだけ攻撃力アップ積んでも倒せる弾の数は変わらないので相手の防御力アップを考慮しないなら腐りがち
// 相手が防御アップを積んでいた場合、倒すまでに必要な弾の数が変わるブキがいくつかある
// &blankimg(tameshiuchi02.jpg,width=640,height=360)
// 試し打ち場左手にある盾マークが付いたイカバルーンは相手が防御UPを積んだ設定のバルーンで、これを何発あてれば倒せるかを確認しながら、いくつ攻撃力アップを積むか考えよう
// &blankimg(tameshiuchi01.jpg,width=640,height=360)
// ちなみに試し打ちはブキチと顔あわせなくてもお着替えゾーンからブキを選んでYボタンでもいけるぞ
//#endregion
***ブキ別オススメ☆1コーデ
#region(close,)
まだ完成してないよ
・&bold(){かわいい!}
&blankimg(code05.jpg,width=640,height=360)
かわいい、かわいい、かわいい
・アタマ:かわいい!
・フク :かわいい!!
・クツ :かわいい!!!
かわいいと思うギアを選ぶだけ!かわいい!
#endregion
**どうやってギアパワーを揃えたらいいの
最初の内はサザエもないしお金も苦しいので、ギアの付け替えだけでやりくりしよう
お金に余裕がでてきたら、気に入ったギアにスロットを増やしてナワバリで育てていこう
さらにお金が貯まったら、ウニスロやウニ注文で良いギアを狙っていくと良いぞ
ウニスロットはブランドでつきやすいギアパワー2つなら、2割程度で付くのでお勧め
それ以上の、
・ブランドでつきやすいギアパワー3つ(いわゆる純ブランド)
・ブランドでつきやすいギアパワーではないギアパワー3つ(いわゆる偽ブランド)
・メインと同じギアパワー3つ(いわゆる神器)
これらはウニ注文した方が狙った状態のもの、若しくはそれに近い物手に入る確率が高い
広場に居るイカちゃんや、主に24時前後に開催される神器交換会で「」カの装備している良いギアをウニに注文して気長に待とう
ただし、ある程度揃ったギアは5万10万と結構な支払いが必要なので、ある程度お金が貯まってからにしよう
交換会に持って行くなら左二つが揃っているものが良い(もちろん手ぶらでも良い)
久からの追加要素としてドリンクがあるのでこれを飲んで神器を狙ってもいいぞ
欲しいギアのドリンクを飲んだらババババとかガチに突っ込むだけ!飲むと純ブランド相当になるらしいので運がいいと揃う…といいな……
運が悪くてもお目当てのギアパワーが2個揃ったら神器チャンス!欲しいサブギアパワーがAだとしたらABAみたいな並びでも大丈夫!
子ウニの「ギアパワーの復元」からいらないギアパワーを選んで欲しいギアにチェンジできるぞ
ただその為にはギアパワーのかけらが必要だからスロットクリーニングとかバイトとかで貯めようね
同じギアがついていればついているほどかけらもいっぱい必要だから気をつけてね
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**どう戦えばいいの
1の頃の研究員さんの解説動画
【スプラトゥーン】前編!いまさら人に聞けないイカすテクニック byイカ研究員!
&youtube(https://youtu.be/Rbc9wE-_rT8){300,200}
【スプラトゥーン】後編!これで初心者脱出!僕たちはもっと強くなる byイカ研究員!
&youtube(https://youtu.be/YaGRq6Q9fAA){300,200}
&bold(){とりあえずぬればいいよ}
特に自陣に敵インクあったらとりあえず塗り替えしておけ!損はしない!
自陣がそれなりに塗れたら死なないように敵陣もじわじわと塗って前線を押し上げよう!
射程で勝てない相手が喧嘩売ってきたらサブ投げて逃げろ!スペシャル見えたら逃げろ!
とにかく生きて塗っていれば十分にチームに貢献してるからな!ひたすら特攻するよりマシだからな!
#region(close,一つ上のイカになりたいあなたに!)
これを読めばSになれる!(※当社比)
お役立ち個別記事集
・とにかく塗ろう!
#region(close,)
インクビチャビチャぁ~~塗って塗られてナワバリバト~~ル!と[[ROLLYが歌っている>歌詞カード]]通りこのゲームはインクを塗るゲームなので&bold(){塗ろうね}
自チームのインクが多いということはそれだけ動ける範囲も広く敵がイカセンプクで隠れる場所も減るよねメリットしかないから&bold(){塗ろうね}
敵チームのインクばっかりだとイカ移動でスイと横に回られたり奇襲されたりすぐ逃げられたりするよねだから&bold(){塗ろうね}
特に相手にローラーやボールドのような近距離ブキがいる時はしっかり塗らないと不意打ちでバンバン死んでしまうので&bold(){塗ろうね}
他のFPS/TPSとかやっていると敵を倒す事に重きを置いちゃうけどちゃんと&bold(){塗ろうね}ローラーでもチャージャーでも&bold(){塗ろうね}
危ないと思った時にイカセンプクで一端下がるためにも、背中を預ける自チームのインクがとっても大事なので&bold(){塗ろうね}
#region(close,塗りのコツ)
塗るのは確かに大事なんだけど敵がいそうな所でトリガー引きっぱなしで横にバーって塗ると
姿スケスケの助でござるよ〜?気づいておいでか〜?コレコレ〜!ってなって危ないよね
ということである程度慣れてきたらこんな風に塗ると敵に塗ろされにくいよ っていうお話
ナワバリで自陣塗るときとかはバーって塗っていいよ、ガチとか戦いが起こりそうな時の塗り方ね
&blankimg(shasen01.jpg,width=640,height=360)
例えばこの状況で敵が出てくるのは左右の通路2箇所なはずです、上ルートは今回気にするな!
&blankimg(shasen02.jpg,width=640,height=360)
なので優先的にこの2箇所を潰せるような塗り方をします
2ライン塗るだけなのであまり姿を晒さず素早く塗れるので横に歩いて塗るよりも相手にも見つかりにくいです
&blankimg(shasen03.jpg,width=640,height=360)
そうすると相手からすると敵インクを塗り替えさないと前に出ることが出来ません
こちら側からすると塗り替えした=敵がいると分かるので戦闘準備が出来る訳です!
また塗るということは相手はヒト状態になって姿を晒す必要があるのでキルするチャンスにもなります
&blankimg(shasen04.jpg,width=640,height=360)
ちょっと話は逸れますが、発展形として敵がいる気がする時はこんな感じで道を塞いでサブを投げるのもアリです
射程は短いが塗りが強いブキはこれでキル狙うことも多々あります
&blankimg(shasen05.jpg,width=640,height=360)
短距離ブキはもちろんですが、射程が長いブキは味方の援護としてもこの塗りは非常に大事です
味方の動きやすさが格段に上がり、たまたま敵がいたら近くの味方がとどめをさしてくれたりするしなかったりする
またメインだけでなくサブを使うのも大いにアリです
届かないけど塞いでおきたい所に皮風船、広く塗って邪魔したい時にはカイザースラウテルンとかね
まとめると敵がいる前線では
・&bold(){相手が通らざるを得ないポイント}
・&bold(){相手が出てきたら困るポイント}
を素早く優先的に塗ると有利に立ち回れるので慣れてきたら意識してやってみよう!
姿を晒すリスクを減らしつつ相手が姿を晒すように塗れればあなたもヌリヌリバーマスターだ!
#endregion
#endregion
・動こう!
#region(close,)
止まっている的に当てるのは簡単だけど動いている的に当てるのは難しいよね!なら動きながら撃てばいいじゃん理論
それに加えて動きながら撃った方が塗れる面積が増えるので最初は難しいかもしれないけど動きながらなるべく撃とうね
チャージャーや遠距離武器使う時は定点にずっといるのもいいけど動かないとスペシャルとかの餌食になるから定期的に動こうね
短距離ブキ同士の撃ち合いになっても棒立ちやまっすぐ相手に向かって撃つのではなく、イカ状態になって素早く敵の横に回りこんで撃つとか、
射程で勝っている相手には後退しながら撃つ、速度で勝っている相手にはヒト状態で小刻みに左右に動きながら撃つ、ヒト状態で回り込みながら撃つのも良いよ
#endregion
・前線に行こう!
#region(close,)
誤解がないように先に書いておくけどとにかく敵に突っ込め!一歩でも後ろに下がったら死罪!っていう意味じゃないよ!
どんな戦いでも主戦場となっている場所があるはずなのでなるべくその付近で戦うようにしましょうっていう意味です
敵を倒せなくても塗っていることや牽制していることに意味があるので勝てない相手だからといってずっと後ろで隠れているとどんどん不利になります
特にスタート直後は塗りは程々に素早く主戦場に行くことが試合の主導権を握るのに大事だったりします
かと言って自陣の塗りが甘いと攻めこまれた時につらかったりナワバリで最終塗り%で負けたりするのでバランス取るの難しいよね
#endregion
・サブを有効活用しよう!
#region(close,)
最初の頃はメインで地面を塗りつつ敵を迎え撃つので精一杯かもしれないけどサブを使うことを意識すると一気に戦いの幅が広がるよ
ただしどのサブもインク消費量が多いのでむやみやたらに使うとインク切れてメイン撃てない…ってなるので要注意
ビーコンとスプリンクラーについては[[ビーコン農家]]と[[カイザースラウテルン]]を見るといいよ
&blankimg(sub01.jpg,width=136,height=200)
ちなみにサブが使える時は背負っているインクタンクのてっぺんが光る
画像では少し見えにくいがタンクにある▶がサブの消費量だったりする
&blankimg(sub02.jpg,width=277,height=289)
使えない時はてっぺんのランプが光っておらず▶よりインクが下になっている
使おうとするとインクタンクにバッテンと必要なインクまでの不足分が赤く表示される
&blankimg(sub03.jpg,width=334,height=349)
潜伏中はサブが使える所に分かりやすく線が引いてあるぞ!
#endregion
・スーパージャンプ(SJ)は状況を見て使おう!
#region(close,)
SJは一瞬にして前線に移動できて見た目もカッコイイから最初のうちはバンバン使ってしまいがち
でもステルスジャンプを履いてない限りは着地点が敵味方共に表示されるのでせっかく復活したのに着地狩りでまたやられた…ということに
飛ぶ味方の位置がかなり安全でない限りはなるべくSJは使わない方がいいでしょう特に敵インクのふち辺りにいる味方へのSJは大抵死ぬ
ちなみにビーコンは飛んでも着地点が見えないのでどんどん使っていこう[[ビーコン農家]]も喜びます
#endregion
・ブキの射程とマップを覚えよう!
#region(close,)
当たり前だけど射程が長い相手に正面から行けば負けるしマップを知らないと同じ道ばかり通って敵に狙い撃ちにされちゃうよね
なので概ねのブキ射程順とマップの進路を試し打ちとさんぽで覚えておくといいよ 合わせて[[ブキチのひみつ]]も読もう
さんぽは結構大事でサブがここから届くとか自分の使うブキはここからここまで当たるとか覚えておくと役立つよ
逆に、敵が居すわっていたポイントは有利な場所なので、覚えておけば次のバトルで地の利を得たぞ!ができるのだ
#endregion
・周りを見て安全を確保しよう!
#region(close,)
いわゆるクリアリングというやつで安全確保がやっぱり大事
敵色のインクには敵が潜んでいる(アンブッシュ)しているかもしれないと考えよう(考え過ぎると動けなくなるけど)
ボムや長距離シューターを使って曲がり角の先や、敵が潜んでいそうなインクを塗っていくと安全に進めるぞ
壁沿いや障害物の影を進んで、長距離シューターやチャージャーの死角に入ってやりすごそう
物陰に入ってセンプク、インクを回復しながらパッドを動かして、敵や仲間の位置を確認すると良いぞ
このとき、若しくはリスポン待機中、ゲームパッドのマップで仲間やインクの状態を見て、どう進むかを判断しよう
#region(close,使用例)
あくまでこう見えるよっていうサンプルなのでさんぽで色んなポイントを探してね
&blankimg(clearing01.jpg,width=640,height=360)
ここからだと壁の向こう側は見えないけど
&blankimg(clearing02.jpg,width=640,height=360)
この辺に来て横に傾けると見える(けど危ないから気を付けてね!)
&blankimg(clearing03.jpg,width=640,height=360)
ここからだとコンテナの向こう側は見えないけど
&blankimg(clearing04.jpg,width=640,height=360)
上に傾けるとかなりの範囲が見える!(安全な時にやろうね)
&blankimg(clearing05.jpg,width=640,height=360)
1の画像で申し訳ないけど壁を登った時も敵は警戒しているから気をつけようね
#endregion
#endregion
・縦にも塗ろう!
#region(close,)
地の利を得たぞ!という言葉もある通り高い所は有利なことが多く奇襲を仕掛けるにも持って来いです
最初のうちは地面を塗るので精一杯かもしれませんが他の「」カが縦に壁を塗っていることがあったら真似してみるのもいいでしょう
ブキによっては壁を塗りづらいブキ(特にローラー系)もあるので味方にいる時はぬりぬりしてあげるとチームに貢献できます
小さいコンテナでもちょっと塗っておくだけでするりと奇襲出来るのでしっかり塗ろうね
#region(close,いくらでも塗ってもよい)
// 「」カは大抵知っているけど新人「」カは塗り残しがちな縦塗りポイントをちまちま貼るね
マップ新調されたから工事中だよ
#endregion
#endregion
・固まりすぎないようにしよう&横を取ろう!
#region(close,)
お前のケツは俺が守る!っていう時もありますが同じ場所に2杯イカがいても見える範囲も牽制できる出来る範囲もそう変わりません
その上同じ場所にいると塗りの範囲もダブってしまいSPゲージとか面での制圧という意味では不利になってしまうので固まりすぎないようにしましょう
仲間の前にでて、仲間の射線をふさぐなんてもってのほかです(近くの仲間とは適度に距離をとろうね)
2:1で相手に攻撃を仕掛ける時も同じ方向から撃つより相方が正面から行ったら自分は横から十字砲火!ってやると避けにくいさが段違いです
同じ方向に2杯もイカいたらダブルキルのチャンス!っていうこともありえるから怖いのはわかるけどあんまり固まらないでね
#region(close,スタート時のお話)
あくまでこうした方がメリットが大きいよっていうお話なので必ずこれにしろっていう訳じゃないよ
4人固まって一斉に突破するというのも手だけどバリア使うとかそういう時にしようね
&blankimg(bunsan01_kari.jpg,width=482,height=486)
画像は1のだけど久でも理屈は同じだから許して欲しい
例えばアロワナモールで全イカが正面の坂からヒャッハーしたら見えるのは坂坂坂坂で横から隙をつかれてしまう
運が悪いと左右の高台からチャーザーと正面からダイナモで4タテとかで悲しみを背負うことになったりする
インクが一直線しか塗れてないのでリスポン後左右に行こうとしてもリカバリーに時間がかかってしまう
&blankimg(bunsan02_kari.jpg,width=495,height=474)
でもこうして分散して右左1杯ずつ正面2杯とやると色んな方向から攻められるし見える範囲も増えるよね
もし倒されたとしてもリカバリーも早くSPゲージも皆溜まってハッピーになれる
なので俺は右ルートが強いからスタート時に右ルートしかいかない!と意地を張らずになんとなーく察してあげて動きましょう
IQが高くなってきたらチャージャーが味方にいるから有利なポイント譲ってあげようとかそういう配慮も出来るようになるぞ
#endregion
#endregion
・味方と敵の数に注意しよう!
#region(close,)
試合をしていると何か押されているなーと思う瞬間があると思います
そんな時は画面上部のイカの数を見てみよう!目がバッテンになっているイカが倒されて復活中のイカです
&ref(ikazanki_kari.png)
1の画像でごめんね
こちらのイカ数が有利なら攻めるチャンス!逆なら相手を牽制して復活までの時間稼ぎなど動きも変わってきます
いきなりやるのは非常に難しいと思うのでゲームに結構慣れてきた頃に意識するといいんじゃないかな
最初は倒された時にマップ見るついでに見ておくとかそういうところから始めてみるのも良いかもしれない
#endregion
#endregion
----
**このスペシャル弱いんですけおおお!&敵のスペシャルが強すぎるんですけおおおおお!!!111
最初のうちは自分のスペシャル溜まったら撃って、敵のスペシャル見えたら逃げればいいよ
&blankimg(hutto.jpg,width=196,height=277)
とりあえず上の画像みたいにアタマがポワポワ光ってるイカに注意しておこう
ギアによっては頭が沸騰している所が見えないので注意!
久からは上のイカ生存マークの光具合で溜まっているかわかるぞ!
#region(スペシャルの個別説明はこちら)
・インクアーマー
#region(close,)
・使い方
溜まったら雑に発動してもいいけど、上のイカ生存数やマップを見て発動するタイミングを見極めるのもいいぞ
でも雑に発動していいと思う、インクも回復するし
あと使ったからって特攻するのは大抵ミスるぞ!1:1で勝てるときだけ突っ込まないと2:1の手荒い歓迎が待ってるぞ
・対処法
同じブキでも少なくとも1発分の差が付くので大人しく引いてアーマーを剥がしてから撃ち合いをしよう
その時にクイックボムとか使って射程外からアーマー剥がすとファビュラス、ただインク管理には気をつけて!
ギアの対物攻撃力アップで1発ダメージ30以上取れるようになるとすぐ割れるようになるのでアーマーが憎い方はギア考えてみるといいかも
#endregion
・ジェットパック
#region(close,)
・使い方
中距離辺りから発動すると敵がもりもり死ぬ、遠すぎると弾が消えるから気をつけて!
発動する時はなるべく高台かつ安全地帯で発動しよう、そうしないと高度が低すぎてただの的だこれ
キルして手持ち無沙汰な時や味方が近くにいる時は地面を撃つとめっちゃ塗れるぞ
・対処法
打ち終わったら元いた場所にSJするのでそこを狙ったり、狙われてる味方の横から叩こう
狙われている時に正面から殴りに行くと大抵死ぬので援護がなさそうなら安全地帯に隠れておこう
イカスフィアで足元に潜り込んでバーンドサッするのもありって聞いた
#endregion
・スーパーチャクチ
#region(close,)
・使い方
近づいて発動!かんたん!前線近くの味方にSJして奇襲してもいいぞ!
相手の退路を断ちつつ自らの退路がある時に使うと強いぞ、サブと絡めるのが好手
ナワバリだとラストの悪あがきで発動するといっぱい塗れたりしなかったり
・対処法
これに限ったことじゃないけどしっかり退路を作っておいて発動しても逃げれるようにしよう
その後着地点にサブ投げたりメイン撃っていれば勝てるはず、発動後ぷち無敵があるらしいので長射程なら退路を絶っておくのもいいよ
発動してヒーロー着地!すると下に投げ込んだボムは無効化されるから気をつけて!着地前に爆破すれば大抵しぬ
上昇中は無敵じゃないので倒せると思ったら無理矢理倒しにかかるのも最終手段としてアリ
#endregion
・マルチミサイル
#region(close,)
・使い方
キルを狙うよりは構成的に対処できないチャージャーや邪魔な場所にいる敵を動かすために使ったりしよう
撃つ時は目立つ上に隙を晒すので後ろに下がって物陰の裏からバシュシュシュシューンしましょう
いっぱいロックオン出来た時は気持ちよくなって1人しかロックオン出来なかった時は追撃とかもいいぞ
ちなみにロックオンすればするほど1人当たりのミサイル発射数も増えるので頑張っていっぱいロックオンしよう
・対処法
マーカー!見えたら!逃げまくれ!
物理法則無視して上に撃ってもここに落ちないだろ!みたいな場所にも落ちるからちゃんと予測着地地点見て避けようね
その為には逃げ道を作る必要があるから着弾までの間に塗っておこうね
逃げる時は味方がいない方向に逃げようね、巻き込んで地獄絵図になったりするした
上に天井がある場所(バッテラの橋の下とか木の陰とか)にいると当たらないって「」カから聞いた
#endregion
・ハイパープレッサー
#region(close,)
・使い方
オシッコマン!
壁に隠れてチャージしてるバレルやチャージャーとかを狙うとハッピーになれる
届かない高台で悦に浸ってる長射程に撃ってもハッピーになれる
撃っている時は旋回が効きにくいので相手が逃げたら一旦中断してエイムし直して撃つといい感じ
・対処法
1発の威力は弱いので見えたら味方を巻き込まないように逃げよう
上手な相手は移動先を予測したりしてしつこく追いかけてくるので油断せず逃げよう
#region(close,スレから拝借した逃げ方講座)
プレッサーの照準移動は相変わらず遅いし一度撃ちやめて確認して~って言う行動を挟むにしてもやっぱり遅い
なので撃ってるやつ中心に円と言うか螺旋のように回り込みながら近づくと当たりづらいよ
そんでプレッサー撃ってる側の味方はそう言う動きのやつを狩るように動くと…
#endregion
#endregion
・アメフラシ
#region(close,)
・使い方
単純に塗りたい時や邪魔な相手をどかすために使おう
味方が戦っている付近に撃つとかなり助かるしキルも取れることも
・対処法
範囲内にいると結構シャレにならないダメージになるので逃げて仕切り直そう
塗りは汚いがそれなりの範囲塗られるので塗り替えしはしっかりと
#endregion
・ボムピッチャー
#region(close,)
・使い方
溜まったら投げると気持ちいい、前線押し上げ力が凄いので味方が近くにいる時や前に押したい時に撃とう
ラピッドブラスターとかだと接近戦に持ち込まれた時の保険としてもアリ
ナワバリだと塗れないブキなのに誰も塗ってくれない時に自陣塗りに使ったりもする
押しっぱなしでかなり遠くに投げれるぞ!逆に連打すると近くに投げるぞ
・対処法
引いて体勢を整えよう、ボムに紛れて突っ込んでくる他の敵にも警戒しておこう
発動したてなら爆破までの間があるので近くにいるなら無理矢理突っ込んで倒せたりもする
ボムピッチャー発動中もメインは撃てるしイカ移動もできるから気をつけてね
#endregion
・イカスフィア
#region(close,)
・使い方
ころころする
爆破範囲が広くなったりスフィアの強度が上がったので前線でバーンドサッするとキルが取れるようになった!やったー!
・対処法
ころころしている所を撃つとパリーンってなって爆破出来ないので近づかれる前にどうにかしよう
爆破範囲が広がってそれなりに死ぬようになったので無理せず逃げることも考えようね
#endregion
・バブルランチャー
#region(close,)
・使い方
敵が来そうな方向とか乱戦会場にぽわぽわすると雑に強いぞ
キルが取れそうな時は破裂させてそうでない時は空中に浮いているシールドとして割らずに活用しよう
ちなみに発動するとインクが最大まで回復するのでバブル撃つ合間にキューバンを投げておくと破裂させやすい
・対処法
破裂させそうなやつは壊してそうじゃないやつはスルーする取捨選択が大事
防御としては強いけど相手からするとバブルに攻撃吸われてチャーザーあたんね!とかになるから逆に利用してやるのも手
バブルの中に紛れて突っ込んでくるやつもいるから気をつけて!
#endregion
#endregion
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**フェス?サザエ?
すべてのプレイヤーが2陣営に分かれて総合的な勝敗を競うお祭りという名目の下、サザエを賭けて死闘を繰り広げるコロシアム
勝敗は投票率、通常勝率、チーム勝率の合計になっているので頑張って戦おう
街の雰囲気は素晴らしいく、マッチングもフェスパワーという基準で区別されるようになって快適に、たまにアレなマッチングにされたりするが泣いてはいけない
多数派の方がマッチングに時間がかかったり同士討ち(勝率とは関係ないが)が発生したりする
フェスに疲れたらプラベへあで遊んでもよい
-初心者向け
SP増加とかを積んでわかばを持ち、前線は上手いイカに任せて塗りに専念しておけばそこそこ勝てるかもしれない
-スーパーサザエ
勝敗に応じてフェス参加者に全員に配布される末端価格3マンメンミの高級品で、勝利者にはより多くのサザエが与えられる
ウニはサザエのキモの中毒患者であり、いたいけなイカちゃん達からサザエを巻き上げてギアパワーを付け直すアウトロー
-チーム
同じ派閥の「」カと4人で組んで遊べるぞ!味方に対するアレな感情を持たずに出来る!たのしい!
1の時には時刻を合わせて野良に入ることで無理矢理実現していたが、今回から野良はマッチングが毎回チェンジになるのでできなくなった
募集する時はへすぱわーを書いておくとしあわせになれるかもしれない
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**エラーで切れるんだけどどうすればいいの
-相手の環境(低速回線や海外プレイヤーなど)と相性が悪かったり、ニンテンドウリニンサンのサーバーが不安定な時もある
気にしてはいけない
-無線環境が原因なら有線アダプターを使うと直ったりする
電波塔や、電子レンジの影響で通信が切れたりする場合はこれで改善するかも
有線アダプターは純正品でも社外品でもいいけど、社外品の場合は速度的に100baseに対応したものを選ばないと遅くなってしまうので注意しよう
Switch本体は速度的に100Mbpsに対応しているけど、上下数Mbpsを安定して確保できていればゲームは普通に遊べる
-本体を再起動したりOFF→ONをすると直ったりする
大抵の場合ゲームやる→スリープ状態→ゲームやる…のループだと思うけど、そうすると色々溜まってエラーが出るとか出ないとか
なので再起動や電源のOFF→ONをすると直ったりする
通信とは関係ないがたまに電源OFF(再起動はだめっぽい)してあげないとメモリにゴミが残ったりするらしいので気が向いたらやっておこう
//Switchにもこれみたいな設定あったら教えて
//-公式ページに従ってMTUを1300に変更すると安定したりする
// [[ネットワーク環境(有線)の安定化を行う>https://www.nintendo.co.jp/support/errorcode/howto/wiiu_stabilize_network_wired.html]]
//
//故障の記事は独立ページが出来てたのでそっちに移しました(1の頃の名残)
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**豆知識
オマメチャン!(ひとまずスレにあったの貼っていくからどんどん追加してね)
[[スプラ豆知識]]も読んでみようね
・ランクが高い戦場の中にマッチングされてもそれは君の実力が高いからなので気にしなくていいとか
・そもそもランクなんて飾りとか
・レギュラー部屋のメンバーが適切じゃ無いと思ったら一端出て入り直しても良いとか
・ブキは買わなくても試し打ちでじっくり試すと良いとか
・キャプチャ機器を買って配信してアドバイスを貰うといいとか
・塗る気は大事とか
・スプラッシュボムは床に転がすと早く爆発するとか
・サブは押しっぱなしで着地点が分かるとか
・店員さんはランクが上がる毎に言うことが変わるので都度挨拶回りした方が良いとか
・ヒーローモードは二回クリアすると良いとか
・古い「」カはフレ枠一杯で困ってるから外されても気にしないでとか
・ジャイロの感度は人それぞれだけどチャージャーは低め、シューター・ローラーは高めが多いとか
・洗剤は理論上最強だとか
・どんな時でもボールドとか
・着地点に現れるジャンプマーカーには名前が書いてあるとか
・ジャンプマーカーの真ん中にある↓は着地までの残り時間ゲージになっているとか
・スプラボムよりキューバンの方が若干飛距離が長いとか
・テンタクルズをずっと見つめているとこっちを見てくれるとか
#region(close,参考画像)
&blankimg(hime.jpg,width=640,height=360)
&blankimg(iida.jpg,width=640,height=360)
#endregion
・ホタルちゃんを凝視すると恥ずかしがるとか
#region(close,参考画像)
&blankimg(hotaru.jpg,width=640,height=360)
#endregion
//1の名残、Switchのミバスっぽいやつ分からないから分かる人書いて
//・ミバス投稿するまえにミバスの登録を済ませておかないと悲しい出来事に見舞われるとか
//・そうだねボタンはミバスから取り消せるとか
//・ブキチの話は長いけど一回しか聞けないとか
----
**しつもんばこ
わからないことがあったらかいてね!
ごいけんでもいいよ!
#comment_num2(noname,disableurl)
2020-05-27T21:13:52+09:00
1590581632
-
第4回「」カちゃんドラフト杯 アサリカップ/コメントログ
https://w.atwiki.jp/ikachang2/pages/73.html
- チチチチチンチンミ -- &size(80%){2019-12-05 20:55:17}
- マママママンマンミ -- &size(80%){2019-12-08 09:21:20}
2019-12-08T09:21:20+09:00
1575764480
-
第4回「」カちゃんドラフト杯 アサリカップ
https://w.atwiki.jp/ikachang2/pages/72.html
*第3回「」カちゃんドラフト杯 アサリカップ
*&color(#ff0000){・12月7日(土)21:00~開始}
**[[参加者名簿>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jRc734cMEzgt4olvIddAKWsoDnUXS-1-kwYKMqupwdU/edit?usp=sharing]]
//*[[参加者名簿(リーダー・名前・ブキ・一言コメント)>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CFWZAvnWG0vlf3nh6lbtKJvws3ocTIJPiGNhqeyMHYs/edit?usp=sharing]]
・趣旨
関係ねえ、戦いてえ
・本音
さっさとやれとせっつかれたので…
・参加条件
アサリのウデマエがX
・ルール
ガチアサリ
・形式
5本先取のリーグ戦となります
1位のチームが複数になった場合は負け数の少ない2チームで決勝戦を行います
負け数も同じだった場合は勝利時のカウント合計の多い2チームで決勝戦を行います
・ステージ
1戦目は全ステージからランダム
2戦目以降は負けたチームが全ステージから好きなステージを指名することが出来ます
マッチ内でのステージ被りはなしですが、別チームとの対戦時には再指定することが出来ます
・参加人数
8名~16名の先着順
指名漏れの悲しみを避けるために4の倍数で締め切ります
・ドラフトについて
各チームのリーダーはXパワー及びブキを考慮して主催若しくは主催代行の方が選びます
リーダーはディスコードにて欲しい選手の指名を行い、
別チームと被った場合はダイスツールを用いて抽選を行います
抽選が外れたチームは再度指名を行えます
同様の流れを繰り返して各チームのメンバーを決定します
・質問と回答
Q.このページ前回と前々回と前々々回のコピペじゃない?
A.左様
Q.今回大会は前回リーダーからのリーダー選出はありますか?
ない予定です
Q.あぶれるの怖いんだけど
&bold(){}&color(#ff0000){A.あぶれる人が出ないように4の倍数人で募集を締め切ります}
Q.最後まで選ばれなかったらどうしよう…
A.編成上相手したくないブキを使う人等を指名したり、相手に取られたくない人を指名したり等の駆け引きが行われます。駆け引きの結果偶然選ばれない人なども出てきますがあくまで偶然なので気落ちしないでください
Q.メインブキ以外の使用はいいのかな?
A.OKです。チームメンバーと相談してブキを決めてね
Q.ドラフト杯偽名不可ってなってるけど名前ちょくちょく変えてる場合どうすればいいンミ?
A.この名前ならわかるだろ…見たいな感じの名前でお願いします
Q.俺「」カちゃんに名前知られてないんだけど大丈夫かな?
A.何度かプラベに参加すればすぐに覚えて貰えると思います
なんかあれば書いてミ
#comment_num2(noname
,disableurl)
2019-12-06T22:13:00+09:00
1575637980
-
あいつがやった
https://w.atwiki.jp/ikachang2/pages/21.html
**開催予定の大会、イベント等
-&link(第4回「」カちゃんドラフト杯 アサリカップ){https://w.atwiki.jp/ikachang2/pages/72.html}
-&link(僕の考えた最強「」カチーム! ~「」カちゃんドラフト杯外伝~){https://www65.atwiki.jp/ikachang2/pages/71.html}
-&link(第14回「」カ大会){https://www65.atwiki.jp/ikachang2/pages/69.html}
-&link(第3回「」カちゃんドラフト杯 ホコカップ){https://www65.atwiki.jp/ikachang2/pages/66.html}19/6/8 Sat
-&link(第2回「」カちゃんドラフト杯 ヤグラカップ){https://www65.atwiki.jp/ikachang2/pages/60.html}19/4/27 Sat
-&link(平日大会){https://www65.atwiki.jp/ikachang2/pages/63.html}19/4/24 Wed
-&link(イカちゃんコーディネート春の会){https://www65.atwiki.jp/ikachang2/pages/62.html}19/4/21 Sun
-&link(「」カちゃんドラフト杯){https://www65.atwiki.jp/ikachang2/pages/57.html}19/3/16 Sat
-&link(第13回「」カ大会アアッウッで、でるンミ!杯){https://www65.atwiki.jp/ikachang2/pages/52.html}19/2/16 Sat
-&link(平成30年納会){https://www65.atwiki.jp/ikachang2/pages/50.html}18/12/27 Thu
-&link(第12回「」カ大会シャケシコ統一杯){https://www65.atwiki.jp/ikachang2/pages/43.html}18/11/17 Sat
-&link(緊急バイトinポラリス){https://www65.atwiki.jp/ikachang2/pages/41.html}18/11/7 Wed
-&link(第11回「」カ大会){https://www65.atwiki.jp/ikachang2/pages/34.html}18/08/25 Sat
-&link(第10回「」カ大会うーん録画してるイカちゃんがいれば主催的には欲しいのですがどうすればいいのやらわからんミ大会){https://www65.atwiki.jp/ikachang2/pages/32.html}18/07/15 Sun
-&link(第9回「」カ大会雷神の右腕もバイトするんだ…大会){https://www65.atwiki.jp/ikachang2/pages/27.html}18/4/20 Fri
-&link(第8回「」カ大会ヒメちゃんの姫始めしたい大会){https://www65.atwiki.jp/ikachang2/pages/25.html}18/3/10 Sat
***&aname(F,option=nolink){コメント}
#comment(,disableurl)
2019-11-24T17:02:01+09:00
1574582521
-
僕の考えた最強「」カチーム! ~「」カちゃんドラフト杯外伝~
https://w.atwiki.jp/ikachang2/pages/71.html
<h1><strong><span style="color:#FF0000;">参加登録者各位へ</span></strong></h1>
<h1><strong><span style="color:#FF0000;">人数不足により大会は中止となります、宣伝足りず申し訳ない…</span></strong></h1>
<p> </p>
<p><s><span style="font-size:18px;"><strong>僕の考えた最強「」カチーム!
~「」カちゃんドラフト杯外伝~</strong></span></s></p>
<p> </p>
<p><s><span style="font-size:18px;"><strong>最強の監督は誰だ!?</strong></span></s></p>
<p><s><span style="font-size:18px;"><strong>あなたの考えた最強チームでトーナメントを勝ち上がれ!</strong></span></s></p>
<p> </p>
<p><s><span style="font-size:16px;"><span style="color:#FF0000;"><strong>開催日:11/23(土)21時~</strong></span></span></s></p>
<p><s><span style="font-size:16px;"><span style="color:#FF0000;"><strong>募集期間:11/20 24時まで</strong></span></span></s></p>
<p> </p>
<p><s><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdKfBJoBYCXdYbJRfdDox8O_rsbiTu8ms7lFl2El1qyqAu4xg/viewform?usp=sf_link">
<span style="font-size:16px;"><span style="color:#FF0000;"><strong>監督登録</strong></span></span></a></s></p>
<p><s><a href="https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdU9xVzCLo2-zLYoDoyYoj8gENMgIpm6xXt6nj3N22worK4gA/viewform?usp=sf_link">
<span style="font-size:16px;"><span style="color:#FF0000;"><strong>選手登録</strong></span></span></a></s></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><s><span style="font-size:14px;"><strong>大会趣旨</strong></span><br />
ドラフト杯アサリカップの前に、大会不参加の人達にもドラフトを体験して貰うための催しです。</s></p>
<p><s><span style="font-size:14px;"><strong>参加資格</strong></span><br />
監督:<strong>だれでもおっけー</strong><br />
選手:ウデマエXのルールが1つでもあること</s></p>
<p><s><span style="font-size:14px;"><strong>募集人数</strong></span><br />
監督:4~8名<br />
選手:8名~多ければ多いほど良い</s></p>
<p><s><span style="font-size:14px;"><strong>監督の役割</strong></span><br />
各試合ごとにチームメンバー、使用ブキの選定<br />
あなたの考えた最強チームでトーナメントトップを目指せ!</s></p>
<p><s><span style="font-size:14px;"><strong>選手の役割</strong></span><br />
監督に決められたチームメイト、使用ブキでたたかう</s></p>
<p><s><span style="font-size:14px;"><strong>チームメンバーの決定方法</strong></span><br />
ドラフト制(各試合ごと)</s></p>
<p><s><span style="font-size:14px;"><strong>採用ルール</strong></span><br />
ナワバリ及びガチルール全種(試合ごとに変更)</s></p>
<p><s><span style="font-size:14px;"><strong>その他特殊ルール(選手の人数が少ない場合不採用)</strong></span><br />
試合ごとにお題を設定しますので、お題に沿ったチーム編成をお願いします。<br />
例:シューター禁止、スフィア禁止など</s></p>
<p><s><span style="font-size:14px;"><strong>トーナメントについて</strong></span><br />
何本先取、及び敗者復活の有無等は人数を見て決めたいと思っています<br />
ギリギリまでお待ちください。</s></p>
<p><s><span style="font-size:14px;"><strong>偽名参加について</strong></span><br />
ドラフト杯本大会とは違い偽名参加可となります<br />
他の「」カちゃんの名前を騙るのはお互い合意の上でのみ可とします</s></p>
<p><s><span style="font-size:14px;"><strong>使用ブキについて</strong></span><br />
選手にはエントリー時に各ルール3種までブキ登録をして貰います<br />
バトルでは登録したブキの中から監督指定のブキを使うことになります<br />
が、使えないブキを入れてもいいです。<br />
なんなら全部使えないブキでもいいです。<br />
好きなブキで参加登録しましょう</s></p>
2019-11-21T01:54:35+09:00
1574268875
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超変身
https://w.atwiki.jp/ikachang2/pages/49.html
**あらすじ
圧倒的な強さを見せる第46号に対し、クウガは赤の金の姿に変身して必殺のキックを繰り出すが、第46号はそれさえも撥ね退けてしまう。さらに、第46号は、クウガと同じように電気エネルギーでさらに身体を強化し、金の姿に変身して、クウガに強烈なキックを見舞う! 吹き飛ばされたクウガは、なおも闘志を振り絞って第46号に立ち向かうが、遂に意識を失い、白い姿から雄介の姿に戻って地面に崩れ落ちる。瀕死の重傷を負った雄介は、一条の手配で関東医大病院に運び込まれる。
城南大学考古学研究室にいた桜子は、第4号(=クウガ=雄介)が第46号と戦って重傷を負ったことを知り、関東医大病院を訪ねる。雄介は依然意識不明の状態だったが、椿は、雄介の回復力は奇跡的で、生命の心配はないと桜子に説明する。
桜子は、雄介がもう一度電気ショックを行なって欲しいと言っていたことを椿に告げる。心臓の機能に異常がないのに電気ショックを施していいのか、医師として悩む椿…点だが、その時、椿の背中を押すかのように、雄介の心電図が突然、心停止を告げた…!
*ノーチラス79
#image(346478.jpg,x=640)
**概要
2018.12.05のアップデートで追加された黒の金のノーチラス。
高い性能を持つメインはそのままにサブがキューバンボム、スペシャルがジェットパックとなっており、運用が厳しいサブと動画映えするSPを持たされている点はノーチラス47と類似している。
***キューバンボム
#image(750x422.png,x=640)
いまいちメインと噛み合わないがヤグラを止めたりホコを割ったりと使うことが出来れば出来るほどやはり強い。
***ジェットパック
#image(CLPm-hSUsAAevn3.jpg,x=640)
こちらもメインとは噛み合わないものの使いこなせばチームの勝利に大きく貢献できることだろう。
**おすすめギアパワー
サブやスペシャルを効果的に運用しようとするとどうしても47よりカツカツになる。
ノーチラス47同様使い手によってギア構成が全く違ったりするのでいろいろ試して自分に合ったものを見つけてみよう。
以下は79ならではのオススメギアパワー
-受け身術
回転を加えることでキックの威力を高める。
気休め程度だがジェットパックの後隙を軽減することができる。
回避から即座に半チャキル出来る力量があれば怖いもの無しである。たぶん。
-サブ性能アップ
ノーチラスの射程以上に投げられるようにすれば出来ることが増える。
-スペシャル性能アップ
ジェットパック大好きマンはこちら
2019-10-10T02:39:24+09:00
1570642764