属性
武器、魔法やMOBの名前の後に、|風|や|光|と銘打ってあるものがあります。
それらは属性を持つことを意味し、属性は戦闘に大きく関わってきます。
上図のように、矢印の始点の属性が終点の属性より優位に立っています。
属性に関するダメージ補正
有利属性で攻撃した |
ダメージ50%増加 |
同じ属性で攻撃した |
ダメージ10%低下 |
不利属性で攻撃した |
ダメージ25%低下 |
たとえば、フラム|火|で[Lv. 90]アイスボーン|氷|に攻撃すると、
属性のないMOBに攻撃した時と比べてダメージが1.5倍になります。
また、フロスト|氷|で攻撃するとダメージは0.9倍になります。
経験値
PTを組んでいる場合、拾った経験値がPTメンバーと共有されます。※分配ではありません
また、倒したMOBとのレベル差によってドロップする経験値量に補正がかかります。
レベル差による経験値補正
レベル(自分の) * 0.65 ~ * 1.35 |
経験値補正なし |
|
それ以外は0になる |
経験値上昇チケット使用時はドロップする経験値量が増えるのではなく、
拾ったときに獲得する経験値量が増える。※狩ってる人の経験値が反映されます
また、現状この経験値増加の処理とPTメンバーへの経験値共有の処理が同時に行われるため、
PTメンバーが獲得する経験値が増えたり増えなかったりする。
最終更新:2017年12月08日 16:43