錬成
錬成は、素材を用いて装備にマジックプロパティ(以下プロパ)を付与するスキルです。
本家とは違い錬成強度が800、プロパ数10に変更されています。
本家とは違い錬成強度が800、プロパ数10に変更されています。
- 強度とは?
点数が決まっていて、その点数を能力ごとに振り分けるようなものと考えてください。
詠唱可をつけると100点、スタミナ回復1をつけると33点(3まで上げると100点)などです。
800点を超えるプロパはつけられません。
- プロパ数
10個までつけられます。
- アクセサリー
アクセサリー系統は錬成をした時点で耐久度が付きます。
ネガティブプロパティが付くようになりました
(以下引用)
(以下引用)
- 補強不可(Brittle) - 補強の粉末を使用できません。
- Prized - アイテム保険が高額になります。ブレス化はできません。
- Massive - 必要なSTRが増加します。
- Unwieldy - アイテムの重量が増加します。
- Cursed - 保険をかけることもブレス化もできません。
- アンティーク(Antique) - 耐久性のロスが増大します。補強は3回しかできません。
補強の度に耐久値の最大値は250、200、150に低下していきます。修理は可能です。
- アンティーク(Antique) - 耐久性のロスが増大します。補強は3回しかできません。