ベクトルの正射影

ベクトルの正射影を説明する図を描く.

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orthogonal-projection-vector.zip

  • 画面で3点A,B,Cをとる.
  • 線分AB, ACを加え,点Cを通りABに垂直な垂線cを描く.
  • 線分ABと垂線cの交点Dをとる.

Addax(0);

Arrowdata([A,B],[2,10]);
Arrowdata([A,C],[2,10]);

Paramark([A,D,C]);
// 角ADCに直角記号を書く.
Anglemark([B,A,C],["E=\theta"]);
// 角BACに角の記号を書き,数式$\theta$を書く.

Letter([A,"w1","O",B,"e1","A",C,"ne","B",D,"s1","H"]);
Expr([E,"s2","\vec{a}",F,"nw","\vec{b}"]);

Setcolor("cyan");
//線や文字の色をcyan(青)に変更する.
Listplot([C,D],["da"]);
Arrowdata([A,D],[2,10]);
Expr(G,"s2","\vec{h}");
Setcolor("black");
//注) 線や文字の色を黒に戻す.
最終更新:2016年10月30日 15:00
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