難易度について

フロアにはノーマル、ハード、ルナティックの三つの難易度が設定されており、そのフロアのノーマルをクリアするとハード解放、ハードを解放するとルナティック解放というように、挑める難易度が増えていきます。
どの難易度に挑むかはフロア挑戦時に選ぶことができます。

難易度によって生じる変化

・敵の強さ
言うまでもなく、難易度が上がるほどステータスが強化されます。また、行動回数が増えたり、それまで使ってこなかった技を使ってくる敵も現れます。
ノーマルでは弱かった敵がルナティックでは脅威になりうることも……。

難易度によるパラメータの変化 ※ルナティックのボスの一部はこれ以外の不規則な変化をします。

難易度 HP・MP パラメータ パラメータ弱体耐性 状態異常耐性 経験値量 アイテムドロップ率・獲得銭量 その他特殊効果
ノーマル 100% 100% なし なし 100% 100% なし
ハード 300% 200% あり(通常の半分の効果) あり(通常の半分の確率) 200% 200% 敵の攻撃の命中率10%上昇
ルナティック 666% 666% 高い(通常の10%の効果) 高い(通常の10%の確率、即死無効化) 500% 300% HP・MP自動回復、回避率上昇、敵の攻撃の命中率20%上昇、
物理攻撃数増加、行動回数増加、ダメージ量減少
・得られる経験値やアイテムの量
上の表にもありますが、ハードではノーマルの2倍、ルナティックでは5倍の経験値を得ることができます。
また、ハードではアイテムの出現率と獲得銭が2倍に、ルナティックでは3倍になります。
メッセージには表記されてません。

・一部のギミック
例えば、1~10階の道中にある宝箱からは、ノーマルでは一度しかアイテムを得られません。しかし、ハードやルナティックでは何度でも得ることができます。さらに、得られるアイテムも豪華になっていきます。

・キャラクターの会話
ミミック討伐後の会話や竜神に挑む前の会話など。

・ボスの特殊能力
これはルナティックにのみ適用されます。ボス戦が始まるとBGMが代わり、ボスに特殊な状態変化が起こります。
また、ボスのHPが半分をきったとき、狂気の波動と言う攻撃を放ちます。これは味方全員の体力を半分にし、ボスにかかっているマイナスの状態変化と味方にかかっているプラスの状態変化をすべて解除する厄介な攻撃です。

これにより、ルナティックのボスを討伐することはノーマルやハードの時よりもはるかに大変になります。


名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2018年12月19日 21:24