HoE攻略

+ 目次

編集、追記はご自由にどうぞ

SuisidalとHoEの主な変更点


数値はすべてSuisidal比。
  • スペシメンの数が増える
約1.3倍に増える。
  • ダメージが上昇
基本は約1.4倍に上昇する…が、具体的な量はZEDによって異なる。
大型は変わらないか1.1倍程度。Patに至っては2%ほど下がってる…
  • よりアグレッシブな行動
通常よりも攻撃的な挙動のハードアタック*1をチャンスがあれば必ずしてくる(自殺では50%の確率)。
また攻撃を防御したり、攻撃に反応して回避行動を取ったり、攻撃を受けて走り出したりする確率が増加する。
  • 移動速度がUP
Slasher・Crawler・Stalker・E.D.A.Rシリーズの移動速度が7~9%上昇する。
それ以外のZEDも足が早くなっていると感じるのは走りやすさの違いか。
  • 取得Dosh、落ちているアイテムが減少
ZEDをキルした時にもらえるDoshが0.9倍になる(ただし出現数が増えるので合計額は増える)。
リスポーン時の最低保証額は下がるが、実はHardと同等。最大保証額はデスペナルティが+5%されるため、死んだ後の立て直しは大変になる。
弾薬箱の同時出現数が約6割減、装備の同時出現数が4割減(装備に関してはMAP次第だが、基本的に同時に1つしか出ないと思っていい)。
  • 自爆ダメージの増加
自爆ダメージが2.5倍になる。

ソロ攻略


Perk考察

Berserker
高いダメージ耐性に自動回復、移動速度20%アップとマラソン適正が高く、小型にはシャベルか刀、中型とSCにはツヴァイ、FPにはハンマーと全種類のスペシメンに対処できるためソロ性能は比較的高い。今なら戦斧でだいたいズンバラリンにできるのも強み。
さらに、Skirmisher、Vampire、Parryを組み合わせた場合の生存能力の高さは突出しており、ボスをガチンコで打ち負かすほどのタフさを誇る。小型の包囲に対しても強いためクリアも簡単なパークと言える。

大きな問題としてはHuskをはじめとした中型の処理が苦手なことが挙げられる。とりわけHoEでは3、4体まとめてスポーンするときがあり非常に厄介。Parryを付けていてもbuffが切れた途端アッサリ死ぬので油断は禁物である。
特にHuskと(ボスだが)Abominationは天敵。前者は近付けば火炎放射で炙られ、後回しにするとキャノンでじわじわ削られる。戦斧なら近付ければワンパンなのが救いか。
後者は言わずもがなの相性最悪…ボス前にエヴィスレイターの買い置きを忘れると大変なことになる。

また射撃系PerkではないためAimに自信がない人でも扱いやすい。

Commando
ゴアファストの頭を1撃で飛ばせるのと、Stalkerの可視化の安心感。
Lv15Tenaciousで耐久面も多少補強できる。
フルオートでの小型集団の処理能力も高く、ホローポイント弾によるダメージアップで中型も素早く処理できる。
大型はSCなら射撃が等倍で効く上、ソロなら頭HPが低いので意外に処理速度は早い。
しかしFPがアサルトライフルに0.5倍の耐性を持っているので処理しづらい。計算上はSCAR HS17発で頭が飛ぶ(Lv25ホローポイント弾使用、要検証)

M16ならば爆発攻撃を連発できるためかなり楽
肝心の威力の低さも、ソロならば敵のHPが低いので問題にならない

AK,SCARの重量が6なのでRPGを持つという選択肢もありか。ソロなら2発で倒せる

Support
お手軽強力なAA12で小型、中型、大型全てに対応できる万能型Perk。
貫通により雑魚処理がしやすく、散弾するため他の射撃系Perkと比べそこまでAimを必要としない。
大型もブームスティックはもちろん、ソロならHPが低いためAA12でごり押しも可能。
接近戦が主なので耐久面が心配だが、Fortitudeをとればある程度補強できる。

ただし、レートや継続性の低い武器しかない序盤が若干きつい。ただしそこを越えてAA12を入手してからは楽。

Field Medic
アーマー150、ダメージ耐性最大50、注射器の回復量が75でリチャージが5秒と異常な耐久力があり、
移動速度も10%アップとマラソンには最高のポテンシャルを持っている。
しかしPerk武器が貧弱だったり扱いづらかったりと攻撃面で難があり、実際使うのはなかなか大変
Perk武器の強化も控えめで、ソロだと回復する相手は一人も居ないためいっそメディックガン以外を持つのも手
と言うより一個は持たないと大型処理が苦行になる

メディARの威力が高めでマガジン強化もできるのでリコイルコントロールと高いAIM力があれば化ける可能性がある。

Demolitionist
近距離では爆発物が不発弾になってしまうためソロは非常に厳しい。
一旦逃げて距離を稼ごうとしてもスペシメンの移動速度が上がっているせいでなかなか引き離せない。
Prisonの運動場近くの監視台?などで芋って爆撃するという方法がないではないが一瞬でもCrawlerなどに入られてしまうと即キャンプ崩壊に繋がる。さらに言うとほぼ確実に白Crawlerの毒霧に覆われるので爆撃もしづらくなる。

Firebug
対小型Zed最強Perk。火炎放射器で燃やしてれば小型に殺されることはまず無い。
マルチでは火炎が味方の視界を悪化させ、大型をパニックにさせる可能性もあるので嫌われているがソロではまったく気にする必要は無いので思う存分燃やそう。

現環境ではHoEソロ攻略が最も簡単なperk

火炎放射による面制圧も強力で雑魚敵がバッタバッタと倒れていく。他のPerkでは小型に囲まれてボコボコにされることもあるが火虫なら足元を燃やせば一瞬で集団を倒せる。
中型はややHPが高いがグラウンドファイアを意識して足元を狙えば短時間で焼き殺せる。

ヘリオスライフルがとにかく強力なので装備はヘリオス+デュアルスピットファイアか火炎放射器になる。
マップや好みで使い分けよう。
強化スピットファイアなら1発当てるだけでライオッターもゴアフィーンドも倒せる恐ろしい炎上効果を見せる。

レベル20スキルの熱波が非常に強力で下がりながら攻撃するだけでQPとSCが完封できる。
FPもソロ(少人数)ならヘリオスライフル1マガジンでも倒せてしまう威力がある。

このように小型から大型まで万能に対処できる強perkだが唯一苦手な相手がクソロボことEDARシリーズ
ヘリオスライフル以外で倒そうと思うととても苦労するのでヘリオスを買うまではその・・・頑張って。

Gunslinger
突出した火力を武器に一人で雑魚処理から大型処理までこなす射撃パーク。SC、FPも慣れれば一瞬で沈められる。
さらに手数の多さに加えて移動速度ボーナスも備えているのでソロ適性は高い方だが、Aimや立ち回りなどプレイヤースキルに大きく依存する。
要はAim力があって立ち回りがうまい人なら非常に高性能だが、Aim力が低かったり立ち回りがひどいと非常に弱いPerkになる。
欠点は耐久力が一切上がらないこと。つまりもろい。
特にHoEはスペシメンの攻撃力が非常に高いので、雑魚敵ですら囲まれると数秒と持たずにあっさり死ぬ。
また2丁拳銃はリロードが頻発するためどうしても隙が多い。マルチであれば他のプレイヤーがカバーできるがソロだとリロード頻発は命取りになる。
Speedloader使用時の自動拳銃のリロードは残弾ありより空弾倉のほうが装填完了までの時間が短いので、自動拳銃での交戦中にリロードするなら撃ち切ってからリロードしたほうが隙は抑えられる。

Sharp Shooter
大型処理に特化したパークというのは表向きで、雑魚をスムーズに処理できる万能さも併せ持つ。
SniperもしくはStabilityのいずれかを選択しておけば、小型ZEDをレバーアクションやM14の胴体射ちで殺せるようになり雑魚処理の安定感が増す。
大型はクロスボウ二発またはM14数発で沈むので苦にならない。むしろHusk数体の方が脅威となるが、中型処理も比較的得意な部類に入る。
GS同様に苦手な敵も少ないため、射撃パークの中ではHillsideのような逃げ場がない閉所ステージにも強い。

欠点としては、射撃パーク特有の撃たれ弱さや接近された時の脆さ。
またガンスリと比較して敵の処理速度や機動力で劣るため、それと比べるとクリアの難易度が高めである。

SWAT
アーマーがある限りサイレンの音波攻撃以外のヘルスダメージを食らわないスキルとアーマー値を150に増加させるスキル、自爆ダメージ無しの敵を選ばずボス以外ならスタンさせられるグレネードによって意外と耐久力があるパーク。

ただ足が速くならないのでアーマーが全部剥がされてしまった時は脆いのが難点。サブマシンガンの性質上、FP処理が厳しいのでアーマーをそこで必要以上に削られないようにできれば安定するだろう。クリスサブマシンガンを頭に32発(Lv25時、計算値)撃ち込めば頭が飛ぶ。発狂状態のQP、FPはグレネード一発ではスタンしないので、焦って無駄に使ってしまわないように注意。スポーン時から発狂している状態なら一発だけ近接のパリィで受けて発狂を解除してからグレネードでスタンを取ると処理が比較的安定する。そのせいで難易度がスポーン時から発狂しているFPをどれだけ引いてしまうかに依るので、全FPがスポーン時発狂の時は自分のクズ運を恨もう。

幸いそれ以外の敵に対してはある程度余裕をもって対処できる強みを持っている。だが、マラソンはできるタイプではないので、開幕少し後ろにスペースを作り徐々に後退しつつ掃討するように動くのがベストだろうか。ZetTimeスキルは好みで分かれるだろうが、元々敵の処理は安定していて切羽詰まった状況でとにかく逃げ道を確保したい場合は破壊槌、逃げには自信があるが敵の処理にちょっと不安がある場合は素早い攻撃を選ぶといいだろう。


Survivalist
雑魚の掃討能力に優れた武器を複数備えており、加えて大型を素早く処理できる武器もあるためソロは容易な部類に入る。

もっとも、その能力を発揮するにはある程度武器を厳選する必要がある点に注意。
雑魚処理では大半の雑魚をワンショットキルできるM14やDE、SCARが候補となる。さらにこれらは中型処理もスムーズに行えるため強力。AA12もお手軽で強いが、所持弾数がやや少ないので気を付けたい。

大型処理では序盤はダブルバレルを活用し、後半はやはりレールガンを使っていく。特にレールガンはオンに比べて大型の体力が低いので、SCもFPも一発で沈めて処理が非常に楽。

全体的にSSやGSの良いとこどりに近い運用ができ、さらにSSよりもバランスに優れ、GSとの比較ではこちらの方が大型をお手軽に処理できるなどなかなかに強いパークとなっている。

ただし射撃パークとして運用する形となるので、ある程度のAIM力は必須。


攻略案

※それぞれ編集した人のおすすめです。クリアできる保証はありません。
※攻略案は編集、訂正でなく新しく追加でおねがいします

攻略案①
長さ 使用Perk(推奨レベル) 使用Perk(推奨レベル)
4Wave Firebug (20) Berserker (5)

実績解除など、さっくり攻略したい人向け。Aimがなくても問題なし。
1WAVE目
Firebugでスタート。Lv20のHeat WaveはキースキルなのでLv20必須
使用スキルは上から右右左左。Lv25はどっちでもいい、というより燃やしてるとZedTime自体ほぼ発動しない。
立ち回りで特に解説することはない。燃やせ。以上。
Bloatはやや倒しづらいのでグラウンドファイアを意識して足元を狙うべし。

2WAVE目
Lv5スキルをBring the Heatへ変更。Caulk n' Burnを売ってFlamethrowerを購入。
火炎瓶とアーマーは買わなくていい。Caulk n' Burnで節約でもいけるがどうせソロ4WAVEは金が余るので買ったほうがいい。
MAPによってはキャンプ地に篭って燃やそう。あと値段的に燃料満タンまで買えないのでできるだけグラウンドファイアなりアフターバーンなりで燃料を節約したい

3WAVE目
スキル変更なし。Caulk n' Burnを再購入する。アーマー、火炎瓶も購入。
ここからSCが出てくるので注意。時々FPも。
雑魚処理はできるだけCaulk n' Burnを使いFlameThrowerは中型SC用に温存したい。
SCは足元を狙ってグラウンドファイアを効率的に当てる。

4WAVE目
スキル変更なし。燃料が足りなくなる可能性大なのでマラソンルートなりキャンプ地なりにFlameThrowerを1つ落っことしておきたい。
FPの倒し方はSCと変わらず足元を狙って燃やす。
最難関WAVE。FPが3体くらいまとめてきたら詰む可能性が高い。多少運要素がある

Boss
Berserkerに変更。移動速度アップ,自動回復のSkirmisherは欲しいのでLv5以上推奨。
全装備を売り払い電ノコを購入。できれば予備をどこかに落っことしておく。
どちらのボスもひたすら逃げつつ適時電ノコメインを当てていけばOK。
できれば大きめの障害物の周りをぐるぐる回るのがいい。
Hansはシールドが電ノコ1マガジンで割れないのでドレインされにいったほうがいい。中途半端に削るのは弾薬の無駄。

攻略案②
長さ 使用Perk(推奨レベル)
4Wave Commando(20)
足が遅いので基本は定点
カバーしてやる味方も、してくれる味方も居ないのを忘れずに
ヤバくなったらケチらずグレネードを使おう
1WAVE目
基本Commandoでスタート。雑魚しか出てこないのでCommandoなら楽なはず
スキルは右左左左左、Lv5は好みで左を選んでもOK
最初は初期武器のAR-15を使い、弾が切れたら9mmに移行しよう
SWATのレベルが20に到達しているなら1WAVE目だけそちらを使うと楽かもしれない
2WAVE目
初期武器を売り払い、M16を購入
余った金でAR部分の弾を購入し、残った時間で弾薬箱や武器を探しに行くと良い
弾が足りそうに無いなら9mmやグレネードを混ぜつつ凌ごう
運が悪いとこの時点でQPが湧く
SCARでもRPGでもなく、M16を優先するのはこのため
3WAVE目
アーマーとグレネード、M16の弾薬を最大まで買う
欲張ってSCARを買うと金が足りなくなる
序盤WAVEで武器拾い・弾薬拾いが相当上手く行けば足りるかもしれない
このWaveの時点で普通に大型が湧き始める
4WAVE目
SCARを購入し、3WAVE目と同じく消耗品を補充する
好みでM16を売ってRPGを買ってもいい
SCはSCAR、FPはM16かRPGで処理
BOSS
M16を売り、RPGを購入
当然消耗品も補充しよう

HansとPatはSCARとRPGを織り交ぜながら攻撃しよう
RPGばかり使うとリロードの隙を付かれ回復される
逆にRPGで回復の予備動作(Hansはこちらに突進、Patは逆に逃げる)を突けば回復させずに倒すことも可能

KFPは焦らず、SCARで確実にQPを倒してから削ろう

AboはRPGでアーマーを剥がし、弾が切れたらSCARで楽に攻略できる

攻略案③
長さ 使用Perk(推奨レベル) 使用Perk(推奨レベル)
4Wave SWAT(20) FieldMedic(25)
1WAVE目
SWATでスタート、スキルは左左右左
Commando同様SWATなら楽に攻略できる。
ただし弾の管理には注意したい。

Bloatは9mmを5発で頭が飛ぶのでそちらを利用し、あとの敵はSMGで処理すること。
2WAVE目
ここからFieldMedicに変更。

スキルは右左左左左にする。
特にLv25スキルの空中化学物質は必須。

武器を全部売却し、HMTech-301 Shotgunを購入。
囲まれたらMedicGrenadeを使って難を凌ぐ事。

ゴア除く小型はMedicGrenade、若しくは空中化学物質の回復霧に当たるだけで倒せる。
このWaveで出てくるScrakeも301のマガジン1個分をHSするつもりで当てれば処理可能。

特に弾節約のために空中化学物質が発生した場合はCrawlerやColtの群れに突っ込んででも当てに行くなどを行いたい。
3WAVE目
このWaveでRailgun、若しくはIncisionを購入。
雑魚はコレまで同様に301で倒し、
QPなどの大型に関してはRailgun等で倒していくこと。

IncisionならEMPでScrakeの発狂を抑えることができる。

4WAVE目
Wave3同様。お金が余り出すので重量が許せばアップグレードにつぎ込んでもいい。

BOSS
Bossが始まったら基本的に弾薬箱を拾いながらRailgun、Incisionで戦うことになる。
MedicGrenadeを使ってバフを掛けながらマラソンして距離をとったら弱点を的確に狙っていく。

Patriarch、Matriarchは遮蔽を取るよう立ち回る
KFPは優先的にQPを処理
Abominationも同様にSpawnを処理
Hansは最終段階にばらまくHEグレネードに注意すればそれほど苦戦する相手ではない

攻略案④
長さ 使用Perk(推奨レベル) 使用Perk(推奨レベル) 使用Perk(推奨レベル)
4Wave 7Wave 10Wave () () ()
1WAVE目
2WAVE目
3WAVE目
4WAVE目

マルチ攻略


Perk考察

Berserker
高い生存能力はマルチプレイにおいても存分に力を発揮するが、自キャラの戦い易さばかりを優先して動き回ると味方の邪魔になるケースもあるので注意。ソロとは違うことを意識しつつ、味方との連携を考えてスキルや立ち回りを変えていきたい。

また射撃系PerkではないためAimに自信がない人でもHoEに挑戦しやすい。
ただし、パリィ等のテクニックが必要なほか、味方と連携をとるための視野の広さや知識も要求される玄人向けな側面も。

Commando

ZEDタイム延長が最大の見せ場。ZEDTIME突入したらひたすら小型のヘッドショットを意識する事。
安定したAIMがあればPrepared選ぶほどの弾薬は不要。

1wave~2waveはLV10fallbackを選択、9mmとナイフで金策、早めにL85A2を手に入れる。
金が溜まり次第L85を売ってHMTech-401を購入。優秀なマガジン容量はもちろん、回復ダーツの性能も高いので定点・マラソン問わず安定度が段違いになる。

更に金が溜まったらFN FAL ACOGを購入。中型を楽に対処でき、いざと言う時は大型も対処が可能になる。

雑魚処理が得意な関係で金が溜まりやすく、Tier4武器を二つ買っても6~7Wave目から金が余り始める。
自分が苦手とする大型を処理するPerk、特にガンスリンガーやシャープシューターに渡したい。

大型は基本スルー。ヘルプリクエストやチャットでFPSCコールをしよう。
他perkが攻撃している間も、雑魚と中型処理に専念しよう。特にZED TIME中は延長を重ねることで、味方は非常に安定した処理を行うことが出来る。
特にSSやGSにとって、雑魚の邪魔が入らず処理できるのは非常に大きい。

どうしても支援したければ
FP→攻撃中のパークがDemoやBSKならHEグレ、射撃Perkなら射撃でHS
SC→射撃でHS
程度で。

ただし、大型処理Perkが忙しそうならSC程度は処理することも出来る。

HOE終盤はFP2体+SCの組み合わせで出てくることがあるが、引きつけながらの大型処理を始めると大型の背後、もしくは自分たちの背後のsirenとBloatが非常に厄介。総攻撃前に優先的に処理したい。

HPバーの可視化能力は非常に優秀で、暗いステージや白clawlerの霧の中でも雑魚処理のスピードを落とさず行動できる。これは他の雑魚処理にはない、大きな利点。

おすすめperkは
5 Tactical Reload 
10 Fallback
15 Tenacious
20 Hollow Point Rounds
25 ZED TIME - Tactician

Support
おすすめスキル
5 Tactical Reload
10 Salvo
15 Tight Choke
20 Resupply Pack→後半はConcussion Rounds
25 ZED TIME – Barrage

味方のperkと武器を把握することが特に大切なperk である。
例えば、
" M99持ちのSSはFPをHS1撃で処理できないので、SSのHSを確認後にSGで頭を1~2発撃って処理する。"
ということなど、他のperkのことを知っているとよりsupの強みを活かせる場面は多い。(もちろんそれはsupに限った話ではないが)

雑魚処理も大型処理もこなせるperkなので、PTで足りていない部分を補うように立ち回るとよい。
買い物は基本的にトレーダー範囲の端で行うこと。味方が弾薬とアーマーの支給を受けられなくなる。

HoEでは初期武器の携行弾数の少なさも相まって1wave目は少々立ち回りづらい。
1wave目だけFBやSWATで開始して金策することを勧める。
HZ12を2wave目で購入したい。買ってしまえば雑魚と中盤のQP1~2体の処理は難なくこなせる。
続いては大型処理用の武器を購入したい。

最終的には雑魚用SG、大型用SG、(Hm-Tech 101)の構成を目指す。
以下の構成にしておけば困ることはほぼない。
HoEでは終盤にDoshが余る場合がほとんどなので、余裕ができたらアップグレードしてよい。
M4 or 301 + Doom +101
AA12 + Doom
HZ12 + Boom + AA12 など


Supの実弾武器はどれも優秀かつ重量が20もあるので、自分にあった組み合わせを探そう。

+ 主要武器のHoEでの個人的な使用感まとめ(細かいデータはperkページ参照)
  • SG 500
威力と貫通力は申し分ないが初期武器なので途中参加でもない限り序盤限りでお役御免。他perkスタートなら一切使わないことになる。
  • HRG Buckshot
重量の軽さがメリット。最低限の雑魚処理はできる。
  • HZ12
雑魚処理はこれだけでもどうにかなる。2連射を使いこなせれば大型もやれなくはない
  • Boomstick
大型処理perkが他にいないなら中盤に買ってもいい。ボス戦ではこれかDoomのどちらかは持っておきたい。
  • M4
雑魚処理も大型処理もできるが弾数が少ないので武器の役割をはっきりさせたい。QPラッシュはやや苦手。SC処理は慣れるとかなり早く安定する。
  • HM-Tech 301
雑魚処理には十分な威力と貫通力。弾数がそこそこ多いのもうれしい。サブヒーラーくらいならできるようになる。
  • FAMAS Masterkey
Supportの中では数少ない遠撃ち可能な武器で、中型までなら十分な火力を有している。
野良で行った時などに人数が割れて、ロングレンジを見なければいけない場合などにオススメ。
  • Doomstick
基本的には大型処理用。終盤は特に、弾数にはあまり余裕がないのでしっかりと狙う必要がある。
  • AA12
雑魚処理も大型処理もできるが、両方をこなすだけの弾数の余裕はあまりない。QPラッシュや乱戦時の切り返し、味方と協力した大型処理で特に輝く。


Field Medic
チームに1人いるとキャンプが非常に安定する。特にBerserkerがいる場合やボス戦は必須Perkと言ってもいいだろう。
主な役割は当然回復で、味方のヘルスバーに注意して回復をしてあげること。
基本はHPが低いメンバーを優先して回復したいが、混戦時など緊急時はBerkerkerの回復を優先したい。
最悪他のメンバーが死んでもBSKとメディがいればマラソンでWAVEを乗り切れる場合も多い。
もし燃えている人がいたら、無理のない範囲で回復優先度を多少上げてあげるのもいい。
回復すると炎上ダメージ量と残り炎上時間が半減するため、HPの消耗を抑えることができる。

武器は金が溜まり次第ARとSGを揃えよう。
特にSGは回復しつつラインの押し戻し、味方に近づいた硬いゴア系の処理に力を発揮する。

大型処理時は「集中力注入」スキルをつけた状態で処理する人にダーツをピシュピシュしてやるのが良い。
また、回復グレを足元に投げるなど有効に使いたい。

スキルは最低限15、20、25は左を取っておきたい。
ボスWAVEは10も左に振るのがおすすめ。移動速度アップでボスの攻撃を回避しやすくできる。
Demolitionist

Firebug
ザコに対する安定度が違うので序盤の数Waveだけ使ってお金を稼ぎ本命に切り替える人も多いがここでは最後までFirebugを使う前提で取り上げる。

装備はヘリオスライフル+火炎放射器or強化デュアルスピットファイアが安定。
火炎放射やスピットファイアでザコを処理し、ハスクやロボやQPSCFPにヘリオスを使っていくことになる。

スキルは火炎放射を持つなら左右右左左、スピットファイアを持つなら左左右左左
Lv20と25が強いのでHOEでは最低でも20、出来れば25欲しい。
それ未満だとキック投票されると思おう。

立ち回りだが火炎放射を持つ場合は前線に立ち敵を引き付けて熱波で押しのけながらグラウンドファイアで倒していく形になる。
このときめちゃくちゃ敵が近寄ってくるが熱波のおかげで殴られることは多くないのでビビらずに冷静に行動すること。
よく野良で炎を垂れ流しにする人がいるが完全に悪手なので真似しないこと。
チョーク・火炎放射器は地面を見て敵の足と地面を燃やすように振りながらタップ撃ちすることで効率的に戦える。

スピットファイアを持つ場合は可能であれば他の人と違う方向(人が少ない方向)を見張りたい。
というのもスピットファイアは圧倒的な炎上ダメージがメインになり1発当てて放置したらほとんどのZEDは死ぬのだが、他の射撃系パークと一緒にいると燃えてるZEDを攻撃して若干無駄弾になったり相手からしても火炎で視界が悪くなるので一緒に射撃戦するのはあまりよろしくない。
並んで射撃する場合はドラゴンブレスを買おう。

対SCFPはまず大前提としてSSがいたらSSに任せること、攻撃するのはSSが攻撃してからだ。
SCは炎上パニックを起こすし近寄られても熱波で押しのけて時間を稼げるのでそこまで苦労しない、ヘリオスライフルで頭を狙いたいが胴でも割と通るので狙いが心配なら胴でも構わない。
6人HOEでだいたい頭なら20発胴体なら50発くらいだ。

QPは胴体に乱射しておけば終わるので省略
熱波もあるのでほとんど苦労はしないはずだ

FPが非常につらい、6人HOEだと体力が非常に多くて胴体では倒すのに時間がかかる。
熱波のクールダウンも長く炎上パニックもまず起きないのであまり手を出さずに後続の処理に回ったほうがいいかもしれない。
味方が寄られてボコられているときは熱波で1回は押しのけられるので助けよう。
ただしLv25でZEDタイムが発生した場合は話が別だ!
ヘリオスライフルの無限超連射でFPだろうがSCだろうが関係なく皆殺しにできるぞ!

対ボスはヘリオス、スピットファイア、火炎放射の3つを用意してボスによって使い分けると言いたいところだが
炎に弱いハンスは多人数HOEだとよりにもよってSCやQPを召喚してくるのでヘリオスを持っていないと大変なことになる。
なので結局のところヘリオスライフル+スピットファイアになることが多い。
スキルを全部左に切り替えてガンガン燃やそう。
Gunslinger
人によって装備は全く異なるが、
基本はDE+500+M1911+HMTech101
DE+500+SPX
AF+500+DE(一丁)
のどれかでOK。
買う順番も好みで構わない。

序盤から出てくるSCは500が早く処理できるが、「溜めろ」スキルとDE以上のデュアル武器があれば処理可能。
Perkスキルは
Lv5:クイックドロー
Lv10:溜めろ
Lv15:スピードローダー
Lv20:スカルクラッカー
がおすすめ。
特に溜めろスキルは大型処理の速度に直接影響する。
Lv25スキルは好みでいい。
右はどのような状況でも一定の効果を発揮し、左は優秀なコマンドーが居れば高い効果を発揮する。

ハンドガンをデュアルで買う際、一丁買う→落とす→もう一丁買う→落とした一丁を拾うで弾が二倍貰える。
ただし味方に見られると拾って売られる事もあるので注意。
+ 各武器の利点
1858:安い
M1911:安い、軽い ただしDEとこちらの選択ならDEを持った方が良い
DE:軽い、小回りが利く 雑魚大型両方に有効
AF:重量以外はDEの上位互換的存在 溜めろがDEの倍の速度で溜まるので実質火力は数段上
.500mag:火力最強 ただし雑魚にはオーバーパワー DEやAFで溜めろを稼いでから持ち替えるのが有効
SPX:ハンドガンとは狙いやすさが段違い 非常に高い威力と相まって中型に滅法強い
Sharp Shooter
例1
序盤はLAR(レバーアクションライフル)で凌ぎ、M14を購入。
その後LARを売り、FN FAL ACOGを購入。

例2
序盤はLAR(レバーアクションライフル)で凌ぎ、金が溜まり次第レールガンを購入。
その後LARを売り、SPXを購入。

Sharp Shooterに求められるのは、とにかく早く強力な敵を排除する事。
KF2のローディング画面で表示されるヒントにもある通り、「敵に優先度を付ける」ことが重要となる。

SCやFPはもちろんレールガンで瞬殺しよう。
大型スポーン時の雄叫びを聞いたら、速攻でレールガンに持ち替えるくらいの気持ちで行きたい。

それに加え中型もSPXで素早く処理しよう。
特にBloatとSirenは味方に近づけさせない様に。
BSKが居る際はHuskを最優先で処理しよう。

しかし、SPXでは息切れしやすい面も目立つため、周囲の状況次第では限界が来てしまう事がある。
レールガンより大型処理能力難易度は少し高くなるが、M14+FALの構成もオススメ。

パーティ全体を見渡せる位置を見つけるのが重要。
「ヘルプリクエスト」を聞いたら速攻で支援できる位置が欲しい。
SWAT
開始前にLv5,10,20スキルを左にすることで、アーマー100と9mmが入手できるためSWATで開始する際は必ず、選択しておくこと。

おすすめPerkは開始時『左/左/右/左/右』、2wave目以降は『左/右/右/左/右』。武器が揃ってきたらLv20のスキルを右にしてもいい。

序盤は弾の使いすぎに注意しつつ丁寧に雑魚の頭を撃つ。特にBloatはMP7だとHS前提としても弾薬を多く使うため9mmを使い、逆にRioterはSMGが特攻な為、MP7で足を狙うといった使い方をするといい。

Wave2でMP7と9mmを売ってHMTech-201を買い替え、同じようにHSを丁寧に狙い、4Wave目辺りにはHRG Nailgunを買ってQPに備えたい。
最終装備は人によって変わるがKriss・Nailgun・201となるか。

基本的にSSがいる場合は手を出す必要はないが、大型が出た場合は助けを呼び、FlashBangで相手をスタンさせたあとにSCはKrissを、QP・FPはNailgunを使って仲間と集中砲火したい。

ZedTimeのRapidFireは弾薬消費なしで雑魚の群れや大型を倒すきっかけとしてはもちろん、万が一体力が減った味方に対して201を使うことでメディックばりの回復力を見せるが、
近くにCommandoがいる場合のみ、雑魚の群れに対しての弾幕は控えること。

Survivalist

他perkの状況把握が何よりも大事。

被ダメージ軽減を過信しない。
自分の爆風や延焼の軽減、siren対策と考える。よっぽどのことが無い限りはHOEでの盾役は考えない事。

perk解説にもにもあるよう、攻撃力で尖ったものが無い為ccで戦況コントロールを目指す立ち回りを考えたい。

おすすめperkは
5Heavy Weapons Training
10Melee Expert(ナイフパリィに自信があればMedic Trainingで注射器強化)
15Ammo Vest(wave4位までor金策完了するまで)、Weapon Harness(終盤の大型処理)
20Make Things Go Boom
25ZED TIME Madman

1Waveはランダムweaponで金策しM79を購入、集団の中心に直撃を心がけて射撃。
4waveまでにBoomStickを手元に置いておくこと。AltfireでSCを無傷で処理できる。
1500Doshを確保したらWaponharnessにスキルを変えRPGを購入。
優秀なコマが居てZEDTIMEが発動した時はFP出現→RPG持って引きつけ→ZEDTIME発動と同時にRPG連打でFP単独処理も。
Demoがいる場合は共同処理することで安定度が増す。
更に金を稼いだらM79からM16への切り替えも一考。
Demoで良いのではと思われるかもしれないが、近距離で不発にならないBoomStickの有無はかなり大きい。
ジャンプaltの緊急回避、キャンプ崩壊間際の混戦・ラッシュでの切返しでは一日の長あり。
Aimに自信があればRPGとBoomStick→レールガンでも可。


MAP考察

詳しい情報はマップページで





  • コマとサバイバリスト追加してみた。おかしい処あれば削って下さい - 鯰男 2016-12-07 19:47:29
    • サバの項目はサバの詳しい立ち回りの項目の方がいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-12-07 20:05:29
  • peak - 名無しさん 2017-03-23 20:28:24
  • peak... - 名無しさん (2019-04-15 09:24:16)
    • 修正しといたけど、誰でも編集できるんだからこのくらい自分でやってほしい... - 名無しさん (2019-04-15 12:29:05)
  • このページの情報古いところが多々ありますね… そして見に来る人はいなさそう - 名無しさん (2019-05-22 23:23:29)
    • 他の「〇〇向け」は自分なりに直したんだけど、HoEに関してはどうこう言えるほどの腕とは思ってなくてな…チェックすらしてなかったし、軽く見てみてもこれは…現行の情報に合わせるだけでも骨が折れそう… - 名無しさん (2019-05-23 02:30:09)
      • supportとsharp shooterならそこそこ使ってるんですが… 書こうと思ってもどうしても個人的な所感といった記述になってしまいそう - 名無しさん (2019-05-23 22:14:48)
  • マルチ攻略のsupport追加してみました。初めての編集なのでおかしな点があれば修正してもらって構いません - 名無しさん (2019-05-24 23:52:45)
    • また、ほかに必要な情報があれば追加します - 名無しさん (2019-05-24 23:56:46)
    • 解説わかりやすいです ありがとう! - 名無しさん (2019-05-29 23:49:59)
  • 今でもソロ4WaveならFB→BSKが簡単? - 名無しさん (2019-05-27 23:02:11)
  • マルチ火虫を追加 長文になっちゃった - 名無しさん (2019-06-22 17:51:52)
  • HoE常に人いないんだけどやっぱりハードくらいのレベルの人が多いのかな - 名無しさん (2019-11-07 21:30:05)
    • ハード、スーサイダルでも6人揃うのは平日だとちょいちょいって感じかな - 名無しさん (2019-11-08 09:35:13)
    • HoEなのに、レベル1桁が2、3人いてHusk出てきた瞬間壊滅とかも良く見る(笑) - 名無しさん (2019-11-08 09:37:47)
      • 純粋にもうやってる人事態が少ないのかもですね笑 - 名無しさん (2019-11-08 16:03:56)
    • Ping検索範囲広げて韓国あたりの鯖に行くと割といるで - 名無しさん (2019-11-11 00:06:18)
  • 2020e - 名無しさん (2020-07-30 06:57:42)
  • そもそもhoeはマルチに向いてない 敵のヘイトコントロールがぐちゃぐちゃだったりラグで判定がおかしくなったりするのでわちゃわちゃやりたいならsuicidelまで - 名無しさん (2021-09-19 06:53:30)
  • 一桁バサがHoE来てすぐ死んで次のウェーブもすぐ死ぬとかやめてくれ。こういうのは流石にキック投票かけてもいいんかな - 名無しさん (2021-10-31 10:10:52)
    • 俺の場合、マラソン時は放置。キャンプにおいて担当場所が同じで、大型処理を大きく妨げてキャンプ崩壊に導くならキック、そこまで大型処理の妨げにならないなら放置。その人が自分とは別の場所を担当している場合は、その担当場所の人に判断を任せる。 - 名無しさん (2021-10-31 10:50:41)
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最終更新:2023年07月06日 20:35
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*1 ウィーク・ミディアム・ハードの3種類があるが、この違いは威力ではなく動きとなる