ウィークリー

日本時間で毎週火曜の午前9時に内容が切り替わる、普段とは異なるルールで遊ぶモード。
ルールによって難易度・Wave数が固定されており、変更はできない。

ただしマルチサーバーは設定が変更されるまで内容が切り替わったりはしない(マップ投票では変わらない)ので、
サーバー一覧から入ってみると先週のウィークリーのまま…ということがよくある。
(そのような場合でもクリアすると今週のウィークリーを達成したことにはなる)
マルチで遊びたい場合は、サーバーの難易度やWave数をしっかり確認しよう(もっとも、それでも判別不能なものも少なくないが)。


Boom(ドカーン!)

報酬
  • 難易度:Hard、7ウェーブ
  • ZEDが死ぬ時にダメージを伴う爆発をする

爆発ダメージ:35
爆発半径:4.5m
減衰係数:2
属性系統:爆発

Bloat、Scrake、FleshPound及びBossは爆発時の半径が大きくなる
爆発ダメージ:35
爆発半径:5.5m
減衰係数:2
属性系統:爆発

この爆発ではZEDはダメージを受けない。
また、FleshPoundは常に発狂状態でスポーンする。


Cranium Cracker(脳割り)

報酬
  • 難易度:Hard、7ウェーブ
  • ヘッドショットでのみダメージを与えられる
  • StalkerはAlpha Clotに、HuskはBloatにそれぞれ置換される。
    • 理由としては「このモードではE.D.A.Rシリーズにダメージを与えられなくなるバグがある」「E.D.A.Rシリーズの出現条件が上記2体の置換」…ということで、「置換元を無くせば出現できなくなる」という身も蓋もない解決策だったりする。
      • おそらくRioterも同様の問題を抱えていると思われる…が、難易度がHardなのでRioterが出現することはなく、それが問題になることもない。

一部ZEDの体力にも若干の補正が加えられている。
  • QuarterPound:x0.9
  • Dr.Hans:x0.4、シールドの体力 x0.75
  • Patriach:x0.5
  • King FP:x0.75、シールドの体力 x0.5
  • Abomination:x0.6、アーマー耐久 x0.75、Abomination Spawnの体力 x0.25

シールドの耐久力は最終的な体力倍率にも影響されるため、補正以上に通常より脆くなっている。


Tiny Terrors(小さな脅威)

報酬
  • 難易度:Suicidal、7ウェーブ
  • ZED及びプレイヤーは現在のヘルスのパーセンテージに応じて縮んでいく
最大値は100%(等倍)だが、最低値はHP50%の時点で到達する。
体力半分以下はもうそれ以上は小さくならない。


Bobble ZED(首振りZED)

報酬
  • 難易度:Suicidal、7ウェーブ
  • ZED及びプレイヤーは頭が肥大化する。ZEDは体力も増加する。
    • ZEDの肥大率:x2.7
    • プレイヤー:x2
    • 頭部ヘルスが0になっても頭部は壊れない(=時間経過で死なない)が、頭部ヘルスが0になった際の胴体への追加ダメージは有効。
ZEDは通常の2.5倍速くスポーンするようになる
ただし湧き数自体は通常時の70%
全弾薬半額セールも同時開催

ZEDはヘルス及び頭部のヘルスに以下のような修正倍率がかかる
ZED: ヘルス倍率: 頭部ヘルス倍率:
Cyst x3 x4.5
Alpha Clot x3 x4.5
Rioter x3 x3
Slasher x3 x4.5
Crawler x3 x5
Elite Crawler x3 x5
Stalker x3 x2.5
Gorefast x3 x2
Gorefiend x3 x2
Bloat x1.5 x1.5
Husk x2 x2.5
Siren x3 x3
Scrake x3 x3
Fleshpound x2 x1.5
Quarter FP x1.5 x1.1
Hans x1 -
Patriarch x1
King FP x2
Abomination x1.5


Poundemonium(パウンドパーティ)

報酬
  • 難易度:Suicidal、7ウェーブ
  • ボスがKing FPに固定される。通常ZEDが一定の確率でQPに差し替えられる場合がある
    • AlphaClot - 5%, Slasher - 10%, GoreFast - 10%, Crawler - 5%, Stalker - 5%, Bloat - 65%.
    • Wave1から低確率でQPが湧くことがある
    • Scrake は90%の確率でFreshPoundに差し替えられる
湧き数は通常時の55%
KingFPは暴走状態でスポーンする。


Up, Up, and Decay(空高く舞い上がって、散れ)

報酬
  • 難易度:Hard、7ウェーブ
  • ZEDは攻撃を受けると体が肥大化していき、ヘルスが0になると風船のように破裂するが、ZEDは常時体力が一定値回復し続けている
    • 最大膨張率は300%
    • 破裂演出は見た目だけでプレイヤーがダメージを受けることはない
湧き数は通常時の70%
ZEDはヘルス及び頭部のヘルスに以下のような修正倍率がかかり、自動回復は以下のペースである(未指定の場合、自動回復10%/s)
ZED: ヘルス倍率: 頭部ヘルス倍率: HP リジェネ
Cyst x2 x2.5 10%/s
Alpha Clot x1 x1.2 10%/s
Rioter x2 x2.5 10%/s
Slasher x2 x2.5 10%/s
Crawler x3 x6 10%/s
Elite Crawler x3 x6 10%/s
Stalker x3.5 x5 10%/s
Gorefast x1 x3 10%/s
Gorefiend x0.75 x1 10%/s
Bloat x0.4 x1.5 10%/s
Husk x1 x1 10%/s
Siren x1 x1 10%/s
Scrake x0.5 x1 10%/s
Quarter FP x0.7 x0.75 10%/s
Fleshpound x0.35 x2 10%/s
Hans x1(シールド:x1.25) - 0.5~1%/s
Patriarch x1.1 1%/s
King FP x0.7 1%/s
Abomination x0.5 1%/s


ZED Time

報酬
  • 難易度:HOE、4ウェーブ
  • 常時ZEDタイム状態になる
    • プレヤーがZEDに一定距離近づくとZEDタイム突入
    • ZEDタイム中の時間経過速度x0.5(通常はx0.2)
    • Perk Lv25スキルの恩恵はない
    • 雑魚相手なら14.5m接近でZEDタイム突入
    • ボスの場合20.48m接近でZEDタイム突入
    • 上下の距離は 5.12m接近でZEDタイム突入
    • ZEDはプレイヤーに与えるダメージが減少しており、ボスは体力も少し減少している
      • ダメージ倍率:ボス以外 - x0.6、Hans - x0.7、Pat・Abomination 及びKing FP - x0.85
      • 体力修正倍率:Hans - x0.7、Pat・Abomination 及びKing FP - x0.8
Stalkerは7%の確率でScrakeが代わりに出現する(ボスWaveは除く)
各Waveラスト6匹になるとZEDタイムは終了する
ZEDは通常の15倍の速さでスポーンし、各スポーンボリュームのスポーンとテレポートの待ち時間が0秒になる(これは難易度増加というよりも待ち時間低減が大きいと思われる)
湧き数は通常の50%


Beefcake(ビーフケーキ)

報酬
  • 難易度:Suicidal、7ウェーブ
  • 以下の条件でZEDの大きさ(に伴う攻撃範囲)と体力が強化されていく
    • プレイヤーにダメージを与える
    • ラリー(Rioterのアレ)のバフがかかる
    • Sirenの叫びの範囲内にいる
    • Elite Crwalerの毒霧でダメージを受ける
    • 詳細な数値はZED毎に異なる(未指定の場合、最大倍率x1.5、増加量0%?)
胴体と異なり頭は強化しない、頭部HPなどは元のまま
湧き数は通常時の75%
ZEDの最大HPが増える際に、現在HPも同様に増えている

ZED / 行動 肥大化倍率 最大倍率
ダメージ ラリー 叫び 毒霧
Abomination 1% 1% 1% 1% x1.25
Alpha Clot 5% 5% 2% 2% x1.5
Rioter 5% 5% 2% 2% x1.5
Bloat 5% 10% 2% 2% x1.25
Crawler 5% 5% 2% 2% x1.5
Elite Crawler 10% 50% 2% 2% x1.5
Cyst 5% 5% 2% 2% x1.5
E.D.A.R Trapper 5% 10% 2% 2% x1.25
E.D.A.R Blaster 5% 10% 2% 2% x1.25
E.D.A.R Bomber 5% 10% 2% 2% x1.25
Fleshpound 5% 20% 2% 2% x1.25
Gorefast 5% 5% 2% 2% x1.5
Gorefiend 5% 5% 2% 2% x1.5
Hans 1% 1% 1% 1% x1.25
Husk 5% 10% 2% 2% x1.25
King FP 1% 1% 1% 1% x1.25
Patriarch 1% 1% 1% 1% x1.25
Quarter FP 5% 20% 2% 2% x1.25
Scrake 5% 20% 2% 2% x1.25
Siren 5% 5% 2% 2% x1.5
Slasher 5% 5% 2% 2% x1.5
Stalker 5% 5% 2% 2% x1.5

ZED / 行動 体力増加倍率 最大倍率
ダメージ ラリー 叫び 毒霧
Abomination 0% 0% 0% 0% x1
Alpha Clot 90% 50% 50% 50% x4.5
Rioter 90% 50% 50% 50% x4.5
Bloat 20% 20% 20% 20% x3
Crawler 90% 50% 50% 50% x3.5
Elite Crawler 90% 50% 50% 50% x4
Cyst 90% 50% 50% 50% x4.5
E.D.A.R Trapper 20% 20% 20% 20% x2
E.D.A.R Blaster 20% 20% 20% 20% x2
E.D.A.R Bomber 20% 20% 20% 20% x2
Fleshpound 0% 0% 0% 0% x1
Gorefast 90% 50% 50% 50% x3
Gorefiend 20% 20% 20% 20% x2
Hans 0% 0% 0% 0% x1
Husk 20% 20% 20% 20% x2.5
King FP 0% 0% 0% 0% x1
Patriarch 0% 0% 0% 0% x1
Quarter FP 0% 0% 0% 0% x1
Scrake 0% 0% 0% 0% x1
Siren 50% 50% 50% 50% x3
Slasher 90% 50% 50% 50% x4.5
Stalker 90% 50% 50% 50% x3


Blood Thirst(血に飢えた)

報酬
  • Hard(Suicidalから変更)、7ウェーブ
  • 常時ダメージを受け続け、敵を倒すことでのみ回復する
    • 2秒毎に6ポイントの落下属性ダメージ。アーマー貫通だがダメージ耐性による軽減効果は有効
    • Wave開始10秒後にダメージ効果が有効になる(ヘルス表示の右にウィークリーアイコンが表示される)
    • 敵をキルまたはアシストする毎に種類に応じて規定量のヘルスが回復する
      • 逆にそれ以外の手段では一切回復ができない。注射器に至っては所持すらしていない
      • この回復でもメディックバフは発動する。ただし必然的に自分にしかかけられない(回復グレネードを投げても敵へのダメージのみで味方へのバフは一切かからない)
大型ZEDを倒すと「地獄的怒り」がノーコストで発動する(効果中も撃破による回復は有効)
各Waveラスト5匹になるとダメージ効果は無効になり、トレーダータイムに入ると同時にヘルスは全快する
ボスWaveではダメージ効果は無効化される。ボスのプレイヤーへのダメージも下げられている
ダメージ効果が無効化されても、通常回復手段が有効になるわけではないので注意
ZEDは通常の6倍の速さでスポーンする

ZED 回復量(キル) 回復量(アシスト) 歩行速度 ヘルス倍率 与ダメージ倍率
Alpha Clot 5 3 x1.2 --- ---
Rioter 10 7 x1.2 --- ---
Bloat 16 11 x1.2 --- ---
Crawler 5 3 x1.2 --- ---
Elite Crawler 10 7 x1.2 --- ---
Cyst 5 3 x1.2 --- ---
EDAR Blaster 10 7 x1.2 --- ---
EDAR Bomber 10 7 x1.2 --- ---
EDAR Trapper 10 7 x1.2 --- ---
Fleshpound 60 42 x1.2 --- ---
Gorefast 7 5 x1.2 --- ---
Gorefiend 10 7 x1.2 --- ---
Husk 12 8 x1.2 --- ---
Quarterpound 36 25 x1.2 --- ---
Scrake 50 35 x1.2 --- ---
Siren 12 8 x1.2 --- ---
Slasher 5 3 x1.2 --- ---
Stalker 7 5 x1.2 --- ---
Bosses --- --- --- x1 x0.75
Abomination Spawn 7 5 --- --- ---


Coliseum(コロシアム)

報酬
  • Hell on Earth、7ウェーブ
  • バーサーカー及び近接武器のみ使用可能
    • バーサーカー武器であろうと遠距離武器はトレーダーに並ばない
    • バーサーカーのLv25スキルは使用できず、代わりにLv不問でSWATの破壊槌が使用可能
      • 破壊槌によるダメージにバーサーカーのPerk・スキル効果は一切乗らない
    • ZED側もゴアファストやQPが出現しやすいようになっている
      • 特にハスクは100%置換され、一切出てこない
近接(3m未満)キルによるZEDタイム発生率が60%に
湧き数は通常より少ないが、人数によりその割合が変化する(75%/70%/65%/60%/55%/50%)
撃破時Dosh獲得量は通常の0.7倍
ZEDは通常の2倍の速さでスポーンする

ZED 置換先 置換確率 ヘルス倍率 与ダメージ倍率
Alpha Clot Gorefast 10% x1 x0.75
Slasher Gorefast 10% x1 x0.75
Crawler Gorefast 10% --- ---
Stalker Gorefast 10% --- ---
Gorefast Gorefiend 30% x1 x0.75
Bloat Quarterpound 50% x1 x0.75
Siren Quarterpound 50% x1 x0.75
Husk Scrake 100% --- ---
Scrake Fleshpound 50% x0.75 x0.6
Cyst --- --- x1 x0.75
Rioter --- --- x1 x0.75
Gorefiend --- --- x1 x0.75
Quarterpound --- --- x0.75 x0.6
Fleshpound --- --- x0.75 x0.6
Bosses --- --- x0.75 x0.6


Arachnophobia(クモ恐怖症)

報酬
  • Suicidal、7ウェーブ
  • 大型とボスを除く全てのZEDが6割の確率でCrawlerに置換され、Crawlerはヘルスが10倍(頭部は20倍)になっている
    • その代わり移動速度とダメージが0.7倍に落ちており、踏み付けで撃破するとヘルスが10(Eliteは20)回復する
    • Eliteは死亡時に毒霧を噴出しない
  • 踏み付けが大幅に強化されており、基礎威力が550、そこから更に1回踏む度に10%ずつ威力が増加してゆく(最大50%まで、着地でリセット)
    • ちなみに550は通常のCrawlerのヘルス*10、つまりこのモードでのCrawlerのヘルスと同値である
    • ジャンプ力もわずかに増加しており(650→700)、更に敵を踏んだときに反動が発生する
つまりはCrawler踏もうぜ! というウィークリー
ただし威力の代償?に踏み付け時の強制ノックダウンが発生しなくなっているようなので注意
ZEDは通常の75%の速さでスポーンし、60%の湧き数となる


Scavenger(スカベンジャー)

報酬
  • Hard、7ウェーブ
  • トレーダーで購入できるものが手榴弾とアーマーのみとなり(武器の売却も不可)、武器や弾薬はMAP上に落ちているものを手に入れなければならない
    • MAP上の武器はWave数を問わず常時通常の最終Waveの倍の量スポーンし、一度拾った場所からもリスポーンするようになる
      • Farmhouseのように極端に武器出現数が少ない場合、倍になっても1個しか出ないこともある
    • 弾薬箱は通常の0.8倍の量スポーンし、Wave毎の出現倍率は0.5~0.9の0.1刻みとなる
ドロップした武器は20秒で消滅する
撃破時Dosh獲得量は通常の0.2倍
落ちているアイテムはリスポーン時間が変更されており、更にWaveが進行すると共に変化してゆく。詳細は下記を参照
デュアル化可能な拳銃はウィンターバイトを除いてデュアル状態で入手できる(表示は1個分)
共有コンテンツで有効になっていないDLC武器も出現するが、実装されている全ての武器が候補に上がっているわけではないので注意
人数 リスポーン時間
武器 弾薬
1人 10秒 20秒
2人 10秒 20秒
3人 5秒 10秒
4人 5秒 10秒
5人 2秒 5秒
6人 2秒 5秒
マルチパーク武器に関しては、トレーダー画面でアイコンの付いているメインパークで分類
Perk Wave1 Wave2 Wave3 Wave4 Wave5 Wave6 Wave7 BOSS
Berserker クロベル・サバイバルツール VLAD-1000 ネイルガン

ロードレディーマー
ファイアアックス
パルべライザー エヴィスレイター
ヘモクロッバー HRG テスランチャー
ボーンクラッシャー
スタティックストライカー
バトルアックス
Commando AR-15バーミントライフル SA80 L85A2 ブルパップ カラシニコフAK-12
MKb.42(H)カービンライフル
SCAR-Hアサルトライフル
ストーナー63A LMG
ミニガン
FAMASマスターキー
Support SG 500ポンプショットガン ダブルバレル・ブームスティック
HZ12マルチアクション
HRG バックショット ドゥームスティック
フロスト牙
M4コンバットショットガン
AA-12オートショットガン
HRGブラストブローラー
Field Medic HMTech-101ピストル HMTech-201サブマシンガン
HRG 回復放射器
Hemogoblin
地雷再建機
HMTech-401アサルトライフル
HMTech-301ショットガン HRG インシジョン
HRG バンパイア
HMTech-501手榴弾ライフル
Demolitionist HX25グレネードピストル M79 グレネードランチャー アシカの情報提供者 シーカーシックス
M16 M203アサルトライフル
HRGカブームスティック
ラッパ銃
RPG-7
Firebug チョーク&バーン ドラゴンブレス
スピットファイア
Mac 10
HRG スコーチャー
火炎放射器
HRG 焼夷ライフル
マイクロ波銃
ヘリオスライフル
テルミットボア
ハスクキャノン
Gunslinger 1858リボルバー M1911ピストル
HRGウィンターバイト
ライノ .500マグナムリボルバー
.50デザートイーグル AF2011-A1
グロック18C
Sharpshooter ウィンチェスター1894 SPX 464センターファイア
クロスボウ
M14 EBR FN FAL ACOG
HRG ベルーガビート
モシン・ナガン
レールガン
複合弓
M99 AMR
SWAT MP7サブマシンガン トミーガン
MP5RASサブマシンガン
P90サブマシンガン
HRG ネイルガン
クリスサブマシンガン
ヘッケラー&コッホUMP ライオットシールド&グロック18
HRG バスチョン
Survivalist
(及びオフPerk)
9mmピストル 凍結放射器 キラーワット
HRG アークジェネレーター
何気にアーマーがスポーン候補から外れているので、拾って済ませることはできない


Wild West London(ワイルドウエストロンドン)

報酬
  • Suicidal、7ウェーブ
  • ガンスリンガー、シャープシューターのみ使用可能
    • 使える武器種が減少
      • 具体的にはリボルバー・レバーアクションライフル(SPX464は現代化カスタム品のためか対象外)・弓・ダブルバレルと西部劇に登場しそうなもののみが使用可
    • 全員がガンスリンガーのZED TIME - Fan Fire(ファンファイアー)スキルを使用可能になる
ヘッドショットでキルを取ると体力が回復する
50%の確率でFleshPoundがScrakeに、QuarterPoundがGoreFiendに置き換わる
撃破時Dosh獲得量は通常の1.4倍
ZEDは通常の0.75倍の速さでスポーンする
湧き数は通常より少ないが、人数によりその割合が変化する(75%/70%/70%/65%/65%/60%)
ボス及びFP、QPは体力と攻撃力がそれぞれ0.8倍、0.7倍に減少する
弾薬箱のWave毎の出現倍率が通常と異なる(0.125/0.175/0.35/0.525/0.7/0.875/0.75/0.99/0.99)
武器は落ちていない

西部劇がコンセプトとなっており、上記以外にも敵も味方もカウボーイハットを被っており(このためStalkerは位置が丸分かりになる)、色調はセピアになり、音楽も固定化される。
ZED 回復量(ヘッドショットキル)
Alpha Clot 1
Rioter 10
Bloat 10
Crawler 1
Elite Crawler 5
Cyst 1
EDAR Blaster 5
EDAR Bomber 5
EDAR Trapper 5
Fleshpound 20
Gorefast 5
Gorefiend 5
Husk 10
Quarterpound 15
Scrake 20
Siren 10
Slasher 1
Stalker 2
Bosses ---
Abomination Spawn 2


Abandon All Hope(絶体絶命)

報酬
  • HoE、7ウェーブ
  • 全ZEDが強化され、大量かつ高速でスポーンする
    • ZEDの出現数が1.3倍に増加する
    • ZEDは通常の3倍の速さでスポーンする
    • ボスを除く全ZEDの速度が1.2倍に増加する
    • ボスは体力と速度がそれぞれ1.75倍、1.25倍に増加する
    • QuarterPoundは常に発狂状態でスポーンする
    • 15%の確率でCystがAlphaに、AlphaがAlphaKingに、GoreFastがGoreFiendに、CrawlerがCrawlerKingに置き換わる。また、5%の確率でBloatがScrakeに置き換わる。さらに20%の確率でQuarterPoundがFleshPoundに置き換わる。
弾薬ボックスの出現頻度が増加。出現倍率自体は殆どのWaveで通常よりも少なくなっている(0.125/0.15/0.3/0.45/0.6/0.75/0.9/0.99/0.99)
人数 リスポーン時間
1人 25秒
2人 12秒
3人 8秒
4人 5秒
5人 4秒
6人 3秒

ゲームプレイ自体に影響を与える要素の多い他のウィークリーと違いルール的な変化がなく、純粋に難易度面のみが強化されている変わり種。
当然ながら生半可な覚悟で挑むべきではないだろう。


Boss Rush(ボスラッシュ)

報酬
  • ボスウェーブ:
    全ウェーブがボスウェーブ。ウェーブが進むほど、体力が上がり、速くなり、攻撃力が増し、かつ弾薬箱の湧きが頻繁になる。
  • 難易度:
    Suicidal - Short 4wave


Shrunken Heads

報酬
  • 小さい頭:
    プレイヤーとZedの頭が小さくなっている。頭部へのダメージはなく、ほかに新たな弱点ができている。
  • 難易度:
    Suicidal - 7wave
  • HSは1ダメージのみを与える。頭部破壊はない。
  • WaveSize 0.8倍(総量が少なめ)、Spawn Rate Multiplier 1.5(湧きは激しめ)、Dosh Mod 1.2(お金稼ぎやすい)
  • ボス置換:
    マトリアークはハンスに変更される。


Arsenal Ascent

報酬
特徴
  • 難易度:Suicidal
  • Wave:7(特殊)
  • トレーダーポッドなし
  • サバイバリストのみ
  • ナイフのみから始まり、徐々に武器を獲得していく
  • 誰かがTier24武器に達するまでWave7が繰り返され、最後にはボスウェーブが来る
  • 武器やDoshを投げることはできず、弾薬箱やアーマーを拾うことだけが可能
Tier表
Tier 必要スコア 武器
1 50 9mm
2 100 Dual 9mm, HMTech-101, Crovel
3 200 HX25, Spitfire, HRG Winterbite
4 300 AR15, Chaulkn' Burn, MP7
5 400 Dual 1858, Winchester, SG500
6 500 Fire Axe, HMTech-201, HRG Backshot
7 600 M79, Crossbow, Dual M1911
8 750 MP5RAS, Tommygun, HRG Tommyboom, SA80
9 900 Dual Spitfire, Dual Winterbite, Katana, Centerfire
10 1050 VLAD-1000, Double-barrel, HZ12, Dragons Breath
11 1200 HRG Healthrower, Mac10, HRG Crossboom, HRG Scorcher
12 1350 Seal Squeal, HRG Head Hunter, HRG Beluga Beat, Hemogoblin
13 1500 AK12, Mkb42, Flame Thrower, Freeze Thrower
14 1650 Pulverizer, Hemoclobber, HRG Nailgun, P90
15 1800 Dual Desert Eagle, HRG Disrupter, Dual AF, HRG Vampire
16 2000 HRG Kaboomstick, HMTech-301, M4, Dual Backshot
17 2200 H&K UMP, HRG Incendiary Rifle, M16M203, M14EBR
18 2400 Static Striker, HRG Blast Brawlers, HRG Teslauncher, Bone Crusher
19 2600 HMTech-401, HRG Bastion, HRG Stunner, SCAR
20 2800 Husk Canon, AA12, FNFal, HRG Incision
21 3000 Stoner, Doomstick, Seeker Six, Eviscerator
22 3300 Battle Axe, Railgun, Microwavegun, Dual .500 Magnums
23 3600 HMTech-501, Kriss, RPG, M99
24 4000 M32, Killerwatt, Helios Rifle, HRG Arc Generator

Zedのポイント表
Zed ポイント
キル アシスト
スラッシャー 10 2
ストーカー
クローラー
エリートクローラー 20 4
ゴアファスト
EDAR
ゴアフィンド 30 4
暴徒 30 5
ブロート
ハスク
サイレン
クォーターパウンド 40 8
スクレイク 50 10
フレッシュパウンド
アボミネーションスポーン 0 0

途中参加時の初期Tier
Wave 1 2 3 4 5 6 7 8
Tier 3 7 10 12 14 16 18 19
※Waveの更新はWave開始時なので、Wave2完了後のトレーダータイムでスポーンすると、Wave2に対応するTier7の武器が支給され、Wave3からの戦闘となる。

Primary Target

報酬
特徴
  • 難易度 - Suicidal、ウェーブ数 - 7
  • VIPの護衛:毎ウェーブひとりのプレイヤーがVIPに選ばれる。VIPは生き残らなければマッチは終了する。ZEDは主にVIPを狙う。VIPは他のプレイヤーによってしか回復できないが、ヘルス増強と、全武器の与ダメージ増加、残りヘルスに基づくダメージ耐性が付与される。
  • VIPの追加ヘルス=+100
    与ダメージとダメージ耐性はVIPのヘルス減少に伴って直線的に増大する。
  • 与ダメージ倍率:(ヘルス>100)x1、(ヘルス=50)x1.5、(ヘルス<25)x1.75
  • 被ダメージ倍率:(ヘルス>100)x1、(ヘルス=50)x0.75、(ヘルス<25)x0.5
  • ZEDは主にVIPを狙うが、他のプレイヤーが最大体力の50%以上のダメージを与えれば標的が変わる。
  • VIPの与ダメージはオフパーク武器についても同様に増強する。

Perk Roulette

報酬
  • 難易度 - Suicidal、ウェーブ数 - 7
  • 毎ウェーブランダムのパーク:ゲームのはじめと毎ウェーブ終了時、プレイヤーのパークがランダムに選択される。同じパークはチーム内で重複せず、同じプレイヤーで繰り返されない。
  • Dosh Kill倍率=x1.3
ZED 置換先 置換確率
シスト クロウラー 30%
アルファクロト
スラッシャー ストーカー
ブロート サイレン
スクレイク フレッシュパウンド

コメント

  • ソースは例のスプレッドシート -- (名無しさん) 2017-11-01 16:24:15
  • 今週のウィークリーのCranium Cracker初めてやったんですがストーカー、
    ハスク、EDARは出現しない(?)
    もしいたら一部のperkの難易度が激増するからですかね...?
    -- (名無しさん) 2019-01-02 18:04:52
  • ロボにダメージが与えられないバグがあって
    開発が直せなかったから巻き添えでストーカーとハスクは退場させられた -- (名無しさん) 2019-01-03 00:27:08
  • はー そういう経緯が...
    予想の斜め上すぎて草 -- (名無しさん) 2019-01-03 18:53:03
  • KFOutbreakEvent_Weekly.ucを読み解いてみたら、意外と英Wikiの記載も古かったりするのね…というわけで現時点でのたぶん最新状況に更新。
    ZED Timeは実際にダメージポップアップミューテーター使ったりで確認したけど、与ダメ補正と被ダメ補正じゃ大違いすぎる… -- (名無しさん) 2019-04-04 08:56:17
  • ウィークリーの更新時間は日本時間でいつですか? -- (名無しさん) 2020-08-11 12:09:05
  • デイリーもそうだけど更新は9時と思う。グリニッジ標準時で決まってるんだろうね -- (名無しさん) 2020-10-27 14:21:16
  • コロシアムのボスがアボミだった場合の難易度爆増っぷりがひどすぎる。
    どうやって対処せいっちゅうねんこんなの。
    イオンスラスターで燃やしまくっても微々たるもので全く意味がない -- (名無しさん) 2021-10-10 00:34:42
  • イオンスラスターは別にボス向きではないと思います。難易度爆増は間違いないですが。>< -- (名無しさん) 2021-10-15 08:20:32
  • これもう日替わりで良いよなあ。ルール数に比して1週間は長過ぎる。何ならステージを選ぶのと同じ様に好きなルールで遊ばせて欲しい -- (名無しさん) 2023-03-03 23:35:23
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2022年12月20日 16:25
|新しいページ |検索 |ページ一覧 |RSS |@ウィキご利用ガイド |管理者にお問合せ
|ログイン|