Killing Floor 2 - 2nd Wiki - KF2 Wiki
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Killing Floor 2 - 2nd Wiki - KF2 Wikija2024-03-18T12:59:44+09:001710734384掲示板/ログ
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-今日ハード野良でエリアの守りに行くの無視して1人でzed処理してたら8WAVEぐらいにキックされたんですが、あれは絶対に守りに行かないとダメなんですかね? - 名無しさん (2018-12-01 01:50:12)
--別に守らなくてもいい。自殺以上の難易度では基本的にスルー - 名無しさん (2018-12-01 08:53:35)
--別にそれはどっちでもいい。スルーした方が良い場合も多いしな。でも今回はそうじゃなくて、単にチームの意向に沿わなかったから蹴られただけじゃね? - 名無しさん (2018-12-01 12:43:57)
--それは蹴った方がクソなだけだから気にしなくていいぞ - 名無しさん (2018-12-01 13:23:49)
--郷に入っては郷に従え。少なくともwikiや5chでは正しい行動かもしれないけど、その時一緒にプレイしてる人からして見ればお前は空気読めてなく、キャンプの意思も無いソロ行動する奴と一緒だ。 - 名無しさん (2018-12-02 13:33:09)
--まぁいきなり蹴るんじゃなくまずはチャットで注意するとかすればいいのになとは思う - 名無しさん (2018-12-02 15:23:34)
-諸兄の知識をお借りしたいです。ZEDが爆風で吹っ飛んだり転倒して高所から落下した場合落下ダメージを受けると思うんですが、あれって高さに比例したダメージなんでしょうか?1回目のバリアを破られたhansが転倒してEvacuation Pointの吹き抜けから落下、そのまま即死したのを見てびっくりしたもので。 - 名無しさん (2018-12-02 19:27:20)
--マップ外に行っちゃったから即死ではなくて? 倒した時のハンスのカメラワークは通常通りだった? - 名無しさん (2018-12-02 20:34:22)
---追ってきているhansが吹き抜けの手すりに乗っかったタイミングでバリア破壊→手すりに沿って吹っ飛んで止まるhans(この時hansの体は手すりの上)→次の瞬間hans死亡(ボス死亡時のZETtimeが出て、hansの体は階下に移動してた)みたいな感じです。カメラワークは通常通り - 名無しさん (2018-12-02 21:48:28)
-エンドレスの敵のHPや数の増加の仕様なんかが気になったりしている - 名無しさん (2018-12-04 12:56:10)
-tier4のvault激レアスキンが装備できないのは何故でしょう? - 名無しさん (2018-12-05 10:51:26)
-以前のハロウィンイベントのときもそうだったのだけれど、アップデートしてから1日2日置かないとエラー吐きまくりで遊べない。マップとか難易度とか決める画面からゲーム開始をクリックすると、すぐ強制終了されちゃう。以前は待ったら自然と解決されたから今回も待つけどさ、なんか嫌なのよね。はぁ。 - p (2018-12-05 12:41:52)
--ちゃんとSteamでKF2のアップデート済ませた?それでもだめならプロパティからβ抜けて整合性チェックすると行けるかもしれない ワイは今回は大丈夫だったけど前回はβ終了後も手動でライブ版に移行させないとクラッシュ吐くことがあった - 名無しさん (2018-12-05 16:58:02)
---アップデートは済ませてある。ベータは参加しない設定にしていて、でも整合性チェックとやらは知らなかった。試してはみたけれど、それでもゲームは落ちてしまった。残念。まぁでもまた何とかなるだろうと思う、お返事もらえて嬉しかったよ、ありがとう。 - p (2018-12-05 18:10:37)
----なら、マイドキュメントフォルダ開いてmygame→killingfloor2フォルダを削除後、起動は? - 名無しさん (2018-12-05 19:35:44)
-----試してみた、でもだめだった笑 そのドキュメントにあるkf2のフォルダは、消しちゃってもいいものなの?一応バックアップは取ってから消したけれど、ゲームに影響ないのかなぁとちょっと怖かった。 - 名無しさん (2018-12-05 21:16:05)
------ユーザーがゲーム内で設定した設定集だから大丈夫。これ消して遊べないとなるとPC側の問題かな - 名無しさん (2018-12-06 21:53:09)
-------killingfloor2のプロパティからローカルファイルの閲覧をクリック。_CommonRedistをクリックその中からDirectXのDXSETUPをクリックしてインストールとvcredistの2010、2012、2015のx64のexeの方をクリックして修正してみてください - 名無しさん (2018-12-06 21:59:49)
--------なんでか分からないけどそれで遊べるようになった!やった!やった! - p (2018-12-07 00:41:59)
---------ごめん途中送信しちゃった…w とっても嬉しいよー、ありがとう。結局原因分からないのがどことなくもやっとするけど、気にしないことにする。よーし遊ぶぞー、ありがとうありがとう。 - p (2018-12-07 00:43:15)
-501のネオンスキン来てくれて嬉しい - 名無しさん (2018-12-05 18:47:31)
-新しいマップ面白くなくて結局ハロウィンマップやってる…。ショップに箱&鍵セット増えてたけど高すぎ…。いいかげん鍵ドロップしてほしいわ。 - 名無しさん (2018-12-05 20:03:16)
--金庫の箱で我慢しなさい - 名無しさん (2018-12-06 18:31:48)
---はぁーい…。今日はようやく猫コウモリの服出た!髭バイカーのやつでがっかりだけど。 - 名無しさん (2018-12-07 02:13:01)
-Doomstickの音バグがやっと修正されたと思ったら今度はM32っすかTWIさん。まともな人材雇ってくださいよ - 名無しさん (2018-12-06 05:33:42)
-金箱から出た武器の激レアスキン出たけど黒くなってて使えないし服飾のとこにあるしでワケわからん。 - 名無しさん (2018-12-07 10:52:12)
--いつの間にか直ってた@PC版 - 名無しさん (2018-12-08 15:42:11)
-名声3が実装されましたね! - 名無しさん (2018-12-07 15:06:02)
-クリスマスアップデート後、起動まではできるんですがPerkや設定のボタンを押すと落ちるようになり、エラー報告画面が表示されるようになってしまいました。Steamで整合性チェックも何度もして再インストールも試したのですが改善しません。解決策をご存知の方いらっしゃいませんか。 - 名無しさん (2018-12-08 03:56:39)
--すいません。自己解決できました。 - 名無しさん (2018-12-08 05:13:37)
-サンタ工房マップでスタックして敵が出てこなくなってしまったバグが発生してしまった・・・ - 名無しさん (2018-12-08 04:43:29)
-ハロウィンの時に手に入れたゴールドの羽の装飾アイテムが消えたのは自分だけでしょうか? - 名無しさん (2018-12-08 15:05:59)
--自分も金羽なんて持ってたっけ?って思いつつ装備してたけどクリスマスきて無くなってたわw - 名無しさん (2018-12-08 15:41:30)
-サンタの工房でエンドレス途中参加でボスにあたったら初期部屋にスポーンされてトレーダーに辿り着けず殆どの味方が初期武器で挑んだのは笑ったわw - 名無しさん (2018-12-10 13:42:34)
-jp鯖でssやってたんだけど火虫さんチームメイトからなんか怒られてデモに変えた後抜けてしまって雑魚処理追いつかなくなってる上に大型処理地獄だった多少は大型火ついてたけど君はいい働きをしてたよ!火虫でもいい火虫も居るんだ! - 名無しさん (2018-12-12 04:31:10)
--いい立ち回りをする火虫がいるようでなにより。一端の火虫ガチ勢として嬉しい限りよの。その人の武器構成が知りたいな、マップと戦い方覚えてたら教えてくれない? - 名無しさん (2018-12-12 12:53:03)
-hooah鯖見えないんだよな - 名無しさん (2018-12-12 13:36:35)
-クリスマスチケットが貰えない。前のイベントの時もチケットが急に貰えなくなって数日後また貰えるようになったけど、何でだろ? - 名無しさん (2018-12-14 09:03:58)
--チケット当たらずに箱が当たってるとかじゃなくてですか?ドロップ自体無し? - 名無しさん (2018-12-14 17:08:06)
-ショッピング三昧のDメダル10個割るの苦労した...サンタの工房は簡単だったのに。メダル探すのにブロート一匹だけ放置して探し回ってたらいつの間にかシストにリスポーンしててびっくりした。再現性があるかと思って試してみたけど、プレイヤー近くの見える範囲だとリスポーンしなかった。 - 名無しさん (2018-12-16 13:33:17)
-スレで話題になってたんでサーバー設定が勝手に変更されるハックまがいのあれについて追記しといた。なんでTWIはあんなバグを放置しちゃうかなー - 名無しさん (2018-12-18 23:10:04)
-1wave開始前のパーク選択画面で「準備する」押して待ってたらいきなり蹴られた。HardでLV15って普通だよね?で、その鯖に入れなくなったんだけど時間たてば治るかな? - 名無しさん (2018-12-23 17:34:06)
--キックされた場合はその試合がボス討伐か全滅とか全滅(あと全員途中抜け)de終わると - 名無しさん (2018-12-25 18:21:55)
---ミス。試合が終わると入りなおせる。キックされたのは多分そこの鯖に偶々変なパーティが居ただけだと思う - 名無しさん (2018-12-25 18:22:35)
-クリスマスチケットでなんかいいの出た人います?煙突ハットが可愛いけどあとはイマイチなのばっかり。イベントいつまでだっけ……。 - 名無しさん (2018-12-27 00:46:35)
--お気に入りはクリスマス仕様のZEDリュック 他のプレイヤーが持ってると、どうしても見ちゃうほどインパクトあるし - 名無しさん (2018-12-27 07:57:51)
---ZEDリュック…どんなのか気になりなりますね。ハロウィンの時に当たったクロト背負えるバックパックが自分はお気に入りです! - 名無しさん (2018-12-30 00:30:52)
--クリスマスイベントは2019/01/18まで - 名無しさん (2018-12-27 22:25:08)
---18日までなんですね!意外と長い…まだまだ頑張ってみますー。 - 名無しさん (2018-12-30 00:31:44)
-クリイベのベータの頃からマルチ鯖に入ろうとするとクラッシュしたり他人のアイコンがKFのマークになるマルウェアまがいのバグがあるんだけどイベント終わったら直るんかねぇ。ゲーム再インスコしても変わらないからTWI頼みな時点で絶望的な気がするけど。 - 名無しさん (2019-01-06 15:17:41)
--スチームのフレンド&チャットを居留守にしたりオフラインにしたりしてたら自分も同じ状態になりますけど、普通にオンライン状態でそうなるのはつらいですね - 名無しさん (2019-01-06 20:00:37)
---チャットオンラインでアイコンバグは直ったけど相変わらず和鯖・外国鯖問わず落ちるわ。 - 名無しさん (2019-01-09 21:25:52)
-クリスマスイベントの完璧なるギフトむずくないですか? - 名無しさん (2019-01-11 13:53:09)
--2018/11/10のログに同じ質問と回答があるからそれ見るといい - 名無しさん (2019-01-11 22:05:30)
---ありがとう - 名無しさん (2019-01-11 22:40:08)
-公式のツイートだと01/12/AM9:00(?)~01/18(イベント終了)まで経験値2倍がくるっぽいね 初心者さんは頑張って稼ごう! - 名無しさん (2019-01-11 22:14:43)
--今プレイしたら経験値2倍になってました - 名無しさん (2019-01-12 08:25:25)
-hardから脱却したいのですが、suicidal難易度上がりすぎなのは気のせいでしょうか(泣) - 名無しさん (2019-01-12 02:26:10)
--気のせいではない。敵が特殊攻撃してきたり頻繁に走ってくるから難易度は結構上がってる - 名無しさん (2019-01-12 03:25:03)
--殺られる前に殺るんだ… - 名無しさん (2019-01-12 17:30:54)
--俺もそう思う。hardとsuicidalの差がデカすぎて別ゲーになってる - 名無しさん (2019-01-12 17:31:26)
--まずは遠く見通せるようなマップで敵のスピードを覚える。そして的確にヘッドショットで倒す練習をする。少しずつ慣れながらバッシュの有効活用、リロキャン、クローラー踏みなどのテクニックをつかんで行く。とにかく実戦で慣れるしかない…私から助言できるのはこれだけかも… - 名無しさん (2019-01-12 21:01:20)
--同じくhardから脱却したくてソロでsuicidal練習してるけど、難易度上がりすぎw Zedのハードアタック、スピードアップ 暴徒の出現 hardの処理速度だと遅いから、あっという間に囲まれて昇天する - 名無しさん (2019-01-13 08:59:40)
--ここのWikiHoE攻略参考するといい 各Perkの重要性、Zedに対してどの武器が有効なのか(弱点)なども熟知するのもいいよ 自殺と地獄は特に大型下手に手出すと一瞬で崩壊するよ - 名無しさん (2019-01-13 21:43:09)
--ソロはいけてもマルチがねぇ... hardは暴徒いない分ちと緩いし、veryhard - 名無しさん (2019-01-16 19:37:58)
---送信しちゃいました。veryhardを設けてほしかったかな... - 名無しさん (2019-01-16 19:40:21)
-毎回新しく追加されたヴォールト希少武器スキンがバグってるのなんなんだ? - 名無しさん (2019-01-12 21:45:14)
--TWIだからしかたない(達観) - 名無しさん (2019-01-17 23:37:27)
-1分間のトレーダー時、全ての武器をその場に投げ置いて、3秒くらい眺めてから拾いなおす人をみかけますが、何か意味があるんですか?所有武器はマウスホイールで確認できますし、、 - 名無しさん (2019-01-18 22:03:31)
--多分コマンドーみたいなマガジン容量UPスキルを付けて弾薬補充→リロ後武器捨てる→スキルを変える→拾いなおす、で1マガジン分だけ容量増やす小技使ってるんだと思う - 名無しさん (2019-01-19 01:50:40)
---なるほどそんな小技などを使ったりしてるんですね、ご回答ありがとうございます - 名無しさん (2019-01-19 20:27:48)
-最近始めたばかりの初心者です。敵の見た目がクリスマスバージョンから通常のものに戻ってしまったのが残念なのですが、見た目変更のmodやコマンド等は存在しますか?自力で探してもいまいち解らずじまいで…。教えて下さいますと助かります。 - 名無しさん (2019-01-19 12:51:21)
--killingfloor2\KFGame\BrewedPC\Packages\ZEDs\Xmas\XMAS_ZED_ARCH.upkの名前をZED_ARCH.upkに変えてZEDsフォルダにあるupkファイルと置き換える - 名無しさん (2019-01-19 16:33:11)
---ご親切に教えて下さってありがとうございます。無事クリスマスバージョンに戻すことが出来ました。とても助かりました。 - 名無しさん (2019-01-19 18:29:48)
---おお!できました。情報、感謝です。 - 名無しさん (2019-01-19 20:39:35)
---クリスマスバージョンに戻すと、たまにいくつかのバグ・不具合が発生しました。たまに部屋に入れない(サーバーに接続できませんと表示)不具合。全ての味方ではないが、銃音が聞こえない不具合。いくつものセリフを同時にしゃべりだすバグ。などです。もちろん問題無くクリスマスバージョンでプレイできることもあります。こういった症状は私だけなんでしょうかね。 - 名無しさん (2019-01-20 03:55:21)
--見た目じゃなくてイベント時にゲームの環境音を通常仕様にする方法ってないんかね?イベント終って気づいたけどイベント中は音がいくつか消えてるんだよね。 - 名無しさん (2019-01-19 21:06:14)
-hell on earthでBerserkerがCrovel Survival Toolを使って、Scrakeをガードっぽい動作だけで瞬殺してたけどバグ?後ろから手出しせずに観察してたけど、Scrakeが一瞬で死んでいく・・・。 - 名無しさん (2019-01-23 18:01:41)
--チートじゃない?20m以上離れたScrakeをDoomstick1発でポンポン倒してるのみたことあるよ - 名無しさん (2019-01-25 03:02:24)
-複製UIDの時って鯖の中にいる人にはどう表示されてるんだろ。居もしないのに参加枠だけ埋めてるウザいやつと思われてないか心配で夜も眠れない。 - 名無しさん (2019-01-23 22:06:00)
-一戦やった後、ゲームブラウザのリフレッシュボタンを押さないと落ちる - 名無しさん (2019-01-25 18:15:39)
-ハードは簡単すぎて自殺は難しすぎる。敵が2,3倍出てくるハードがあれば良いんだけど。 - 名無しさん (2019-02-21 18:20:03)
-ガンスリの貯めろがチリンチリン煩いんですが無音にできませんか? - 名無しさん (2019-02-24 14:24:59)
-広いマップなら自殺クリアできるようになったわ。狭いところはすぐ囲まれて難しいんだけどなんかコツあるのかな。 - 名無しさん (2019-02-26 00:39:15)
--狭いMAPは基本どのパークもきついと思う、逆に狭いとこで雑魚処理が早いのは火虫くらいかな 大型来た時は厳しいけど コツは正直無いかな・・特にディセントとかパワーコアはあそこらはMapランダムだから運要素半端ない 終盤Waveでクッソ狭いとこ引いたら運悪かったな程度 - 名無しさん (2019-02-26 09:16:53)
-エリートクロウラーとアボミネーションスポーンの毒霧の範囲が25%/30%減って、当たった敵がパニックにならない仕様に戻った模様 - 名無しさん (2019-03-01 12:01:08)
-人が少ないと敵が多くてきついし、人が多いと獲物の奪い合いになる。4人ぐらいがちょうどいい気がする - 名無しさん (2019-03-04 22:53:51)
-追加マップと新武器で少し遊んだけどなかなかいいね。溜め撃ちできるレーザー兵器とか個人的にツボだわ。細かいバグはいくつかあるけどマップ選択時に上下に荒ぶるバグだけは何とかしてほしい。 - 名無しさん (2019-03-05 15:06:57)
-ベータでレベルリセットして非ベータに戻したら公式マップですら経験値入らなくなってるな。これからやる人は注意したほうがいい。 - 名無しさん (2019-03-05 18:28:36)
--まぁ非ベータではプレステージ3までだしなまだ…これが今3以下でもなるってんなら問題だけど、4ならまぁ不思議ではないかと - 名無しさん (2019-03-06 02:01:00)
---分かりにくくてすまん。非ベータに戻してもPerkアイコンとレベルが初期状態になって経験値も入らない状態なんだ。ベータの状態でレベル上げれば非ベータにも反映されるけど人居ないベータでズルなしでプレイするのは辛いものがある。そういうリスクもあるということを言いたかったんだ。 - 名無しさん (2019-03-06 18:25:44)
-最近やたらkickされるわ。蹴り糞野郎を蹴り殺し返したいんだけどkickしたやつの名前ってわかるのかな - 名無しさん (2019-03-09 00:55:47)
--普通に遊んでても蹴られる時あるからな。マルチのプレイ人口多くないのに自分から減らすとか、自分達の首絞めてるって理解できない馬鹿な連中なんだろう。ブロックしてスルーした方がいいよ。 - 名無しさん (2019-03-12 13:17:21)
-「俺の眼中から消え失せろ!」直訳過ぎて最高なw - 名無しさん (2019-03-12 00:23:47)
--「雪で思いついたぞ!なんだあれ!な だ れ!」原文がクッソ気になる - 名無しさん (2019-03-17 09:04:35)
-「SCの時はライト消してくれ」みたいな事を英語で言われました。(私は英語がワカリマセン)ライト付けてる人がほとんど居ないんだけど、このゲームはライトOFFがデフォなんでしょうか? - 名無しさん (2019-03-16 20:09:37)
-盾がない代わりに価格が少し低いボーンクラッシャーあればいいのに。誰か頼んどいて - うんち (2019-03-16 20:51:02)
-あの、すいません質問したいのですが、server構築は出来たのですが、ゲームモードを変えるにはどこを設定すればいいのでしょうか… - 名無しさん (2019-03-19 14:38:49)
-spillwayっマップが見当たりません。どうすればプレイできますか - 名無しさん (2019-03-23 01:05:23)
--まだ本実装されてないからな…。SteamのライブラリからKF2のプロパティを開き、ベータから「preview -」を選択。それで起動すれば、選択できるようになる。オンラインでマップ一覧にない場合はとりあえず誰もいない部屋に入ってコマンド、Suicideコマンドで自殺してマップ選択すれば好きなマップを選べる。 - 名無しさん (2019-03-24 17:17:44)
-なんか和鯖少ないなと思ったら一番多かった鯖が閉鎖してたんだな。空と満杯の鯖は非表示にしてたから気づかなかったけど残念だなぁ… - 名無しさん (2019-03-24 21:23:49)
-動画でセカンダリのピストル捨ててたんですけど、あれってどのキー押せば捨てれますか? - 名無しさん (2019-03-25 12:13:45)
--同じ拳銃拾って二丁拳銃だっただけの可能性はないだろうか?その場合なら1丁捨てられる 捨てるキーはコンフィグキー設定見て - 名無しさん (2019-03-27 08:12:35)
--基本的に - 名無しさん (2019-03-27 20:56:55)
---ミス 9mmは捨てられないですよ ただ一時きバグで消失することがあったらしいのでそれかとおもいます - 名無しさん (2019-03-27 20:57:44)
-いいかげんレベリングマップ使ってる奴は名声マイナスくらいしてくれないかな - 名無しさん (2019-03-27 21:39:56)
--名声なぞあてするものではない(暴論)それはそれとして単にレベリングマップで名声上げてるやつが腹立つだけというのであれば今までもレベリング25とか散々いたろうに - 名無しさん (2019-03-30 18:01:16)
-設定でダッシュ切り替えできるようになったけどダッシュキャンセルしないとしゃがめないんじゃini書き換えと変わらんじゃないかw - 名無しさん (2019-03-27 23:20:16)
-今回のアプデから敵固くなってないかしら。 - 名無しさん (2019-03-30 10:03:55)
-要のガンスリンガーを締め出して殺したあのサポーターは何なん?そのサポーターはドアが破られた後、大型に殺されてるしよ。片方の通路を守るのが俺一人になって、下手な俺じゃあ抑えきれずに、最終的に全滅したわ。 - 名無しさん (2019-04-04 21:50:35)
-ps4で久々にやったんですけどダッシュするときL3押しっぱじゃないとダメでしたっけ?前は長押しじゃなかった気が - 名無しさん (2019-04-05 21:17:24)
--PS4にもアプデ来てるかわからんが設定にダッシュ切り替え項目があるから確認してみ - 名無しさん (2019-04-06 22:26:40)
---出来ました!ありがとうございます - 名無しさん (2019-04-07 12:13:51)
-金箱ずっともらえるんだけどw - 名無しさん (2019-04-07 17:32:36)
-一回マッチして即抜け - 名無しさん (2019-04-09 17:09:04)
--途中。即抜けすると溜まっていく木箱はバグなんか? - 名無しさん (2019-04-09 17:10:52)
---と思ったらメニューでキー動かしまくったら増えるのね。 - 名無しさん (2019-04-09 18:20:43)
-セッション参加途中に落ちるのを修正したらしいけどまだ落ちるのはやっぱおま環? - 名無しさん (2019-04-09 22:01:10)
-PS4で木箱が増えていくは何故? - 名無しさん (2019-04-15 00:32:20)
-アボミネーションの吸い込みから永久に抜け出せないことがあるね。しょうもな。 - 名無しさん (2019-04-20 01:25:57)
--ボスの中であのデブだけおかしな動きするのになんで未だに修正されないんだろうな。ただでさえめんどくさいのに勘弁してほしいわ - 名無しさん (2019-04-23 02:38:30)
-3回に1回落ちる - 名無しさん (2019-04-21 18:37:45)
-PC版だけどサーバー入るときにバージョンの不一致で入れないことが増えたね。どうなってるんだこれは? - 名無しさん (2019-05-14 21:00:21)
-このゲーム高難易度に限って言えばいくらpingが同じでも海外勢より日本勢とやったほうが安定するな…。何がって、まともなメディックを海外鯖でみた記憶がなくて… - 名無しさん (2019-05-14 21:40:05)
-サーバー側のバージョンあわせておいてほしいね。不一致ばっかりだわ - 名無しさん (2019-05-14 23:03:14)
-敵の体力表示する設定とかってあります? - 名無しさん (2019-05-19 17:56:31)
--無い。 - 名無しさん (2019-05-20 21:13:48)
---途中送信失礼。コマンドーの能力だと思われる。(詳細はコマンドーのページでよろしく… - 名無しさん (2019-05-20 21:14:56)
-オブジェクトがついにゲームモードになっちゃったみたいだけどフォーラムでの需要って高いん? - 名無しさん (2019-05-22 21:31:09)
--「初代にはあったのに2に無いのはなんでだ!バーサスなんかよりオブジェクティブを実装してくれ!」っていう意見が割とある印象(あくまで印象な?)。...個人的にはそういうのは他のゲームで間に合ってる半分やっぱり欲しい半分くらいなんだが、そんなに厭なのか? - 名無しさん (2019-05-24 02:59:54)
-nvidia flexがちょいちょいoffから変えられなくなるのは何故? - 名無しさん (2019-05-23 23:37:17)
-お、5人とも初見プレイヤーだなと思ってプレイしてたらエリア防衛無視でキック。和鯖は殺伐としてんなぁ - 名無しさん (2019-05-24 00:03:20)
--おとなしく付き合ってやりゃよかったのに - 名無しさん (2019-05-24 01:07:50)
--まあ一言ぐらい言ってやれよとは思う - 名無しさん (2019-05-24 02:30:53)
--どこの難易度でのことかわからんから何とも言えないけどhardくらいまでなら付き合ってあげてもいいと思うよ - 名無しさん (2019-05-25 00:02:12)
--エリア防衛無視程度でキックはやりすぎだな。キックする時はグリッチとか味方の妨害行為とかの迷惑な奴見かけた時だけにしてる。 - 名無しさん (2019-05-25 09:39:51)
-新武器いい感じだな。まだβだからこれから仕様が変わるかもしれないけど、デモリの設置型ランチャーが面白いわ。 - 名無しさん (2019-05-25 09:34:33)
--ヘモグロッバーはこのままだとBSKで装備しない理由がないくらいだから重量増加ぐらいはもらいそう それでも回復Perkを外せる可能性があるのはデカいけど - 名無しさん (2019-05-26 00:19:23)
-オブジェクティブは主にいわゆる意志を貫け系のミッション・ドローン護衛ミッション・アイテムを運ぶキャラを護衛するミッションが発生(発生しないこともあり)今までほぼ使わなかった(使ってはいけなかった)溶接が重要になりそう。Sup+Demoの溶接トラップコンボが強力?その場から動けないことが多い以上、BSK・FBやMedの足止め性能が通常より重要に。他のPerkでも行動不能を中心にしたPerk構成もあり得るかも。 - 名無しさん (2019-05-26 15:41:58)
--ちなみにアイテムを運ぶと移動速度が遅くなってその持ち運んでいるアイテムしか使えなくなる(武器を変更するとドロップした扱いになる)けど、このアイテムが結構な高性能。近接武器扱いでガードはできないけどパリィは可能、そして威力はそこそこ高くBSKでなくても雑魚は狩れる程度にはある。 - 名無しさん (2019-05-26 15:43:28)
---ガードも可能よ(パリィの80%カットに対して50%カットで平凡ではあるけど)、後クイックヒールだけは落とさずに使用可能。off-perk武器だからBSKのダメージ増加効果は乗らない(サバイバリストならPerk有無問わないので乗る)けど素で威力150だし、攻撃速度増加はちゃんと乗るね。他プレイヤーが生存状態だと歩行速度が203、走行速度が280で固定(ボーナスだけでなく重量などによるペナルティも受けない)、残りが自分1人だとこの速度固定は無効化…こんなところかしらね? - 名無しさん (2019-05-26 19:13:32)
-beta1時点ではウィークリー新マップだと6wave以降扉が開かず、武装の更新ができずにクリア難易度が跳ね上がるというバグが。弾薬箱も少ないMAPなのでマラソンもなかなかきつい。試すなら28からのBeta2の方がいいかも。 - 名無しさん (2019-05-26 17:38:27)
--6Wave目はトレーダータイムになると表示がロケット内部を指すだけで、Wave中に表示されてたポッドから買い物可能(この減少はマルチでのみ発生?オフラインでやったら確認できなかった)。7Wave目はロケット方面と本来の買い物可能なポッド、両方向にマーカーが伸びるのでロケットに乗っちゃうと買い物ができなく…という罠。どちらも対処可能ではあるけど初見殺しなバグね… - 名無しさん (2019-05-26 19:16:22)
--後弾薬箱に関しては、他MAPと大差ないみたい(英Wikiより)。ロケット内部の弾薬スポーンポイントの関係で他より拾える場所に出るのが少なく…っていうのはありそうだけど - 名無しさん (2019-05-26 19:17:53)
--他のトレーダーポッドバグが修正される中、beta2でもこのバグは堂々残留。ただし対処法を知っているプレイヤーも増えたのでそう言う人についていくのがよし。 - 名無しさん (2019-06-01 00:13:27)
-大型アプデのたびに設定関連が中途半端に初期化されるのは恒例だね - 名無しさん (2019-06-19 22:18:56)
-今回のβは途中でやたらと強制終了するなぁ。今までもあったけど今回は3回に一度は落ちてるわ。皆の環境ではどうよ? - 名無しさん (2019-06-20 10:40:31)
-オブジェクティブモードの博士の声が正直かなり酷いのはローカライズ班の予算が減らされたと見るか - 名無しさん (2019-06-20 10:42:25)
--フォスター嫁もそうだけど棒読みはわざとやってると思ってたけど違うのか - 名無しさん (2019-06-20 19:53:45)
-ゲーム内のインベントリとストアページが表示されません、再起動 再インストールもしましたが解決しません。どなたか同じ症状の方いませんか? - 名無しさん (2019-06-20 17:53:22)
--たまに同じ状態になることあった。アプデ後は特に。俺の環境では何度か再起動したら直ったよ。 - 名無しさん (2019-06-21 11:19:29)
---KF2を起動しながらPCを再起動したら直りました。 - 名無しさん (2019-06-26 00:10:32)
-鯖構築してたんだけど「PCServer-KFGame.ini」が生成されないのとポート変更できなくてどうしたものか。v6じゃ鯖たて無理? - 名無しさん (2019-06-22 02:25:37)
-ゲームの立ち上げやたら遅ない?俺の環境だけ? - 名無しさん (2019-06-22 18:21:28)
--イントロスキップしても45秒くらいかかるなら仕様。俺環ではずっとそうだから - 名無しさん (2019-06-23 02:37:23)
-新イベで人が増えたせいか難易度に見合ってない下手糞がよく来るから野良オブジェクティブはきついわ・・・ - 名無しさん (2019-06-26 15:48:10)
-和鯖にping100超えが大量に押し寄せるわ、低pingは遅延行為を働くわでまともにプレイできまへん - 名無しさん (2019-06-28 22:50:37)
-イベントのミッション完了できない...任務モードをハードや自殺でクリアしてもなにもならない - 名無しさん (2019-06-29 00:24:52)
--TWゴリ押しのエンドレスをウェーブ15までクリア - 名無しさん (2019-06-29 21:51:56)
---クリアってのはそこまでこなして死なないといけないんですか?35ウェーブまでいったけどリアル体力の限界でホームに戻って何も無しでした - 名無しさん (2019-06-30 21:29:14)
----新マップの14ウェーブより前に途中参加しても完了できたからそれで無理ならバグだろうね - 名無しさん (2019-07-02 14:27:56)
--昨日確認したら、運営に問い合わせした返事はきてませんでしたがいつの間にかインベントリにライフルのスキンが入ってました。ボルトドッシュはもらいそこねましたがまぁよしとします - 名無しさん (2019-07-02 18:51:35)
-ブロートがゲロ履いた場所を時間あけて通ると毒ダメージを喰らった。長年の謎が解けたのはいいけどゲロ履いた跡は見えないし回避不可能やんこれ。 - 名無しさん (2019-07-03 19:56:27)
--亜空間ゲロとか怖すぎる あの謎ダメそれだったんか・・・ - 名無しさん (2019-07-04 03:01:41)
-バランス調整のためのアンケート来てるね 向こうが想定してる項目についてのみのアンケートだからイマイチだけど - 名無しさん (2019-07-06 21:02:10)
-clot backpack bundle買えた人いますかね?エラーでてずっと買えない… - 名無しさん (2019-07-07 20:39:10)
-オブジェクトモード出来たんだからサバイバルから削除してほしいわ。相変わらず同調圧力がうざい - 名無しさん (2019-07-07 22:54:25)
-過疎ったなぁ・・・ - 名無しさん (2019-08-03 10:00:56)
-課金武器の計画でレビュー荒れしそうね - 名無しさん (2019-08-10 18:50:01)
--買わなくても鯖内で所有者と一緒になれば使えるらしい(従来の特典武器と同じ)からそんなに荒れないんじゃない?個人的にはイベントや武器追加よりバグフィックスを優先的にやってくれれば課金してもいいんだけどねぇ。 - 名無しさん (2019-08-10 21:20:01)
--流石に値段設定が強気だなぁこれ…スキンと武器別で売ってほしいかも - 名無しさん (2019-08-11 08:29:18)
-有料になるのは武器だけなのかな?適当に実装して放置してるアプグレシステムもいいかげんなんとかしてほしいんだけど。 - 名無しさん (2019-08-17 17:28:49)
-Beta来ました - 名無しさん (2019-09-06 15:07:18)
--今回キャッシュ消さないと正常動作しないっぽいので注意 - 名無しさん (2019-09-06 16:33:36)
---初めまして。 課金武器を購入したいのですがリクエスト中にエラーと出て購入できません。 どうすれば買えるのでしょうか・・・。 - 名無しさん (2019-09-06 20:40:48)
----ツリー間違えました ごめんなさい - 名無しさん (2019-09-06 20:41:05)
----DLC武器はベータ抜けてから解放って書いてるでしょ - 名無しさん (2019-09-06 21:03:41)
---キャッシュそのままで遊べてる - 名無しさん (2019-09-08 16:00:26)
-日本はBetaの鯖が見当たらないね - 名無しさん (2019-09-08 16:01:09)
--konoee-mu - 名無しさん (2019-09-10 17:04:49)
-ini編集で$1だけ投げるのってできませんでしたっけ?遊園地の金投げるゲームクリアできない... - 名無しさん (2019-09-19 01:49:32)
-課金武器、SteamストアのDLC枠で販売なら買うんだけどゲーム内ストアであの強気値段だと買うの躊躇しますねぇ - 名無しさん (2019-10-02 18:31:01)
--ごめんないさい、よく分からないんですけれどSteamストアのDLC枠だと何か違うんですか? - 名無しさん (2019-10-03 18:19:09)
---DLC枠ならセール時に安くなるからそれなら買うって感じですね - 名無しさん (2019-10-06 14:15:30)
-プレステージ追加ないのはバグではないのかな。あと、イベント中のアイテムドロップが9時間置いても出ない。個人的にはアイテムは進行wave割合で確率決めて終了時毎回抽選にしてくれると楽しめる、超低確率でいいから。 - 名無しさん (2019-10-03 10:31:45)
-アプデ後かなり不安定で、コンフィグとか反映されなかったりする問題が出たので調べてみたら、ウィルス対策ソフトが悪さしてたらしく、公式サポートで対策方法があったのでよくある質問に書き込んでみました。 - 名無しさん (2019-10-08 06:08:34)
-アボミネーションに吸い込まれる時に動かれへんようになるバグまだあんねんな - 名無しさん (2019-10-16 19:59:16)
-日本鯖のGENSEC鯖は全部ラグがやばいのでプレイ非推奨 まともにプレイできない - 名無しさん (2019-10-22 14:17:18)
-秘密の実績6個ってなんだろ? - 名無しさん (2019-10-23 11:32:43)
-HOEのエンドレス鯖がなくてさみしいんだが - 名無しさん (2019-11-09 23:02:07)
-ベータしてるけど新ボスが出てこない。どのマップで出ますか?ランダムですか? - 名無しさん (2019-11-10 16:17:05)
--新マップ何回かプレイして一回だけ遭遇した気がする - 名無しさん (2019-11-11 22:03:08)
-久しぶりに起動したらパッドの十字が反応しなくなってホイールが回せなくなった - 名無しさん (2019-11-16 15:47:12)
-上記の現象はPC版で起きました。対処方法があったら教えて下さい - 名無しさん (2019-11-16 16:42:52)
-HoEエンドレスで常に俺の後方から射撃するプレステージ勢5人いたけどあいつら何?パウンドパーティの時に下がりながら処理してて、二人メディックいるのに回復してくれねえし雑魚処理もしてくれねえと思ったら後ろに誰もいねえし。生き残る事=上手なプレイとでも思ってんのか? - 名無しさん (2019-11-16 21:45:17)
--逆にお前さんが突っ込みすぎだったって可能性は? - 名無しさん (2019-11-18 15:04:08)
---基本的に前からしか湧かない。そのマップに時々低レベルの初心者が来て前に出すぎと最初から後ろに下がりすぎの人がいて、プレステージ勢全員が初心者の後ろ下がりすぎパターンだった。そして大型処理できないと見るや全力で逃げるのがありえん。いつの時点で一人で大型の群れを処理してたのか分からんが、結局俺一人で大型処理ができている時点で逃げる必要性がない。HoEにいる低ランクまたはプレステージしていない下手な初心者は許せても、プレステージしてて下手は許せん。 - 名無しさん (2019-11-20 12:09:43)
----中国とか韓国のプレイヤーじゃない?HOEに限らず、大型複数でてきた瞬間に小型処理もやめて下がるヤツ多い印象があるね。最近じゃプレステージはプレイ時間の保証で、うまさは関係ないよな、と思う事にしているよ・・・ - 名無しさん (2019-11-21 10:10:55)
-急にラグが発生するのって誰かチート使用しているの?急に敵全体の動きがカクカクになったと思ったら下手だった奴が急に大型処理できるようになったんだけど勘違い?それと結構昔の話だけど人が入ってきた瞬間カクカクになって、その人が抜けて言った瞬間カクカクじゃなくなったりも体験している。pingに関してはどっちも普通だった。 - 名無しさん (2019-12-10 12:11:20)
-一部のプレイヤーの戦闘力が飛躍的に向上しそうなライフルが実装されたね - 名無しさん (2019-12-11 19:51:45)
-こりゃクソメディが増えるなw - 名無しさん (2019-12-15 18:42:37)
-シーズンイベントのマトリ討伐ってもしかしてLH取らないとカウントされないのかな。ぼっちでひたすら回せとか苦行やんけ... - 名無しさん (2019-12-27 08:13:44)
--steamワークショップを覗いてみると良いよ。BossRush。細かいことは知らないけど一応利用は自己責任でね。 - 名無しさん (2019-12-27 16:18:38)
-たまに起動してみればグループで占有キックする連中にあたってむかつくわ - 名無しさん (2020-01-23 21:44:17)
-ありがとうのチャットってどこに設定あるんですか?キーバウンドに無いのですが... - 名無しさん (2020-02-16 01:40:10)
--z長押しから、マウスで選択だったような気がする - 名無しさん (2020-02-20 10:46:37)
-2年ぶりにKF2やろうと思ったら、選べる解像度の選択肢が少なくなった。1920×1080含め6つしかなくて、前まで使ってた約1300×云々がなくなったんだけど、なんか仕様変更でもあったの? - 名無しさん (2020-03-28 22:23:58)
-何もわからずプレステージしてレベル上げがしんどい。おすすめのレベリングマップとかありませんか? - 名無しさん (2020-03-31 13:32:43)
--ソロでKF-killboxとかいうマップを選択→ボタン連射に対応したコントローラーでグレネードを投げまくる→時々サイレンにかき消されていることもあるからたまに画面を覗く。マルチだと追放される事がある。大体これでいける - 名無しさん (2020-04-07 06:48:41)
-最近高難易度で何匹か残して弾集めしてるのを見かけるけどそうまでしないとクリアできないほど難しくないよね? - 名無しさん (2020-05-13 19:37:00)
--そうだけど、弾集めてDosh節約すればちょっと早めに武器買えるかもしれないし… - 名無しさん (2020-05-13 21:32:43)
-あープレースタイルに非寛容な似非ガチ勢がトドメ刺したKF1と同じ流れ辿ってたんだなぁ - 名無しさん (2020-06-08 01:04:59)
-Bでdosh - 名無しさん (2020-06-10 03:51:49)
-B以外でdosh配る方法ってありますか?野良で一気に放出してる人みかけたのですがあれってどうやるんです - 名無しさん (2020-06-10 03:53:34)
--このwikiの設定ページの中にあるini編集っての読んでみな - 名無しさん (2020-06-11 00:30:34)
---Bindings=(Name="N ",Command="TossMoney|TossMoney") をメモに貼り付けて保存したのに反映されないのですが原因分かりますか? ゲーム上の設定でNには何も割り当てしてないのでいけるかなと思ったんですがお金投げれません(;_:) - 名無しさん (2020-06-12 01:23:31)
---すいませんコード?の貼り付ける場所が間違えてたみたいで正しい欄に貼ったら反映されました 質問に答えていただきありがとうございました - 名無しさん (2020-06-12 14:44:19)
-マウスクリックを受け付けなくなることがあるんだけど、似たような事例とかありませんか?少しの間サイティングも発射も出来なくなってしまう - 名無しさん (2020-06-11 00:55:19)
--enablecheat使ってトレーダー開いた後何故かよくその現象なりました…今まで無かったので今回からのバグ? - 名無しさん (2020-06-11 04:41:04)
-まだ一日のドロップ上限とか30分プレイとかの制限ってあるのかな?久しぶりにやったら面白いんだけど、アイテム集め好きとしては結局そこが一番ひっかかる…。 - 名無しさん (2020-06-11 02:32:19)
--大抵はコミュマーケットで投げ売りされてるから買った方が早いよ - 名無しさん (2020-06-11 18:29:04)
-epicの無料ゲームに来るよ、これでまた賑わってくれたら嬉しい - 名無しさん (2020-07-07 12:32:40)
-epic版とsteam版は一緒に出来るんですかね? - 名無しさん (2020-07-11 09:48:06)
--できるらしいよ - 名無しさん (2020-07-11 15:19:06)
-epic無料で始めたけどサーバーブラウザがフリーズする - 名無しさん (2020-07-12 15:54:37)
-epic版ではサーバー立ち上げるの無理なのかな? - 名無しさん (2020-07-12 16:31:48)
-epic版フィルタなにも設定してないのにサーバー1個も部屋みつからない、クイックマッチみたいなやつやってもずっと始まらない・・・ - 名無しさん (2020-07-13 22:11:25)
--サバイバルならハードとかに変えるとマッチする - 名無しさん (2020-07-13 23:36:53)
--昨日まではサーバー検索同じように0だったけど今開いたら普通に出てきた ただあまり調子よくはないっぽい - 名無しさん (2020-07-14 00:29:13)
-DieSectorのHOE25Rクリアしたいけどなかなか難しい - 名無しさん (2020-07-26 18:23:53)
--ソロだと簡単やぞ。6人集まると大型のHPが6人用になるにもかかわらず大型処理できない人が集まるから難度が跳ね上がる。立ち回りに自身があるならデモが簡単。立ち回りに自身がないならバーサーカー。 - 名無しさん (2020-07-31 17:54:36)
-愚痴なんだけど、カスタムマップHoEエンドレスで、プレステージのデモリッショニストがMatriarch戦で瞬殺された。その後、俺は沸き地点でEDARを一人で処理し、他の味方は障害物の周りを回りながらボス処理。で、瞬殺されたデモリッショニストが俺にnoobと言って除外投票してきてイラっとしたわ。 - 名無しさん (2020-08-08 17:28:12)
--やべぇ、俺も全く同じ目にあったwボスから離れる=サボるって思ってるんだろうな - 名無しさん (2020-08-09 05:10:59)
--HOE 養殖プレステージ結構居るからやってて萎える知識無い奴はほんとHOE来ないで欲しいよね - 名無しさん (2020-08-09 12:08:25)
--大体キック投票するやつは「俺は悪くない」って思いこんでる変な奴か、韓国人かのどちらかor両方だよ。 - 名無しさん (2020-08-10 04:39:35)
-KF2のサーバーを立てて、ワークショップのマップを追加したいのですが、サーバーのmapsフォルダに.kfmファイルを入れてKFGame.iniに記述を追加するだけだとサーバーに入れないので、結局ワークショップのmapをサブスクライブする必要があります。そのせいで数百MBのマップをサーバー側のフォルダとドキュメントのmygamesフォルダの両方に入れておかねばならないことになってしまっています。これを解決する方法はありませんでしょうか? - 名無しさん (2020-08-20 13:14:36)
-スクレイク処理中のシャープシューターが発狂スクレイクを後ろから擦り付けられて死亡。その後萎え落ち。でも序盤からフレッシュパウンドがいてもスクレイクを攻撃して発狂させた後、死にかけになって逃げ出すバーサーカーに、トレイン中の進行方向に大型がいれば攻撃して発狂させる味方がいたんだから、後ろ警戒しろよ。そして終盤近くなんだからアーマー買えよ。 - 名無しさん (2020-09-27 17:00:31)
-最近、HoEに初心者と死んで即抜けするプレイヤーが多い気がする。初心者はまだいいけど、メディックとはぐれて死亡とか、zedにタコ殴りにされて死亡したプレイヤーが生きてるプレイヤーにnoobとか言ってイキってたりして、そういうプレイヤーは本人が死なない難易度に行った方がいいわ。 - 名無しさん (2020-09-28 02:00:43)
-キャンプで敵が来る場所が3地点。1地点目をGSが担当。俺以外の人がなぜかGS近くで定点待ち。そしてBSKの俺が2地点目を担当し3地点目の担当はなし。GS近くにいて最初から下がった状態でFPとSC処理できんの?と思ってたら案の定処理できずに乱戦状態になり俺とGS以外死亡。とりあえず敵が来る地点付近に行って後ろに下がりながら大型処理した方がいい。 - 名無しさん (2020-09-30 00:54:09)
-FMの鎮静剤、効果が変わったけども空中化学物質一強じゃね...? - 名無しさん (2020-09-30 09:02:01)
-ps4でやってるんだけど武器切り替えボタンのみだと9mmに切り替えできなくなった?終盤だとありがたいけど初期武器と9mmでやりくりする序盤だといちいち長押し選択しないと切り替えできないのめんどくさい... - 名無しさん (2020-09-30 10:54:38)
-最近鯖立てたんですけど見知らぬプレイヤーに難易度やWave数はたまた鍵付部屋にされてしまうんですが、ここらへんの情報ってコンソールコマンドで勝手に書き換えられるんですかね?一応鯖起動オプションにWebAdminのpw設定してるんですが・・・ - 名無しさん (2020-10-05 10:10:50)
--PCServer-KFEngine.ini の bUsedForTakeover を false にする。マッチ作成の要求に応じるかの設定。 - 名無しさん (2020-10-07 21:50:06)
-HoEで、スクレイクに追いかけられてそのまま死んだバーサーカーがいて草生えた。他の人は俺含めて前線維持してたからバーサーカーとスクレイクの一騎打ち。このバーサーカーに限った話じゃないけど、6人HPのスクレイクを処理できる武器が分からないとか、処理する腕がないなら一つ下の難度に行って練習した方がいい。大型処理の上手さはどれだけ大型処理の練習をしたかで、他人任せにしてたら上手くならんし、大型に追いかけられたら死んで終わりですも上手くならん。 - 名無しさん (2020-10-07 00:50:25)
-マラソン中、進行方向の大型を攻撃するのマジやめてくれ。追いかけてくる大型を処理してる人が時々大型に挟まれて死亡する。 - 名無しさん (2020-10-07 23:25:19)
-すみません、wikiで見つからなかったので質問です。マッチ戦が終わった後、リザルト画面に進むと思います。そのインターバルが1分くらいあると思うんですが、省略する方法【ボタン」 はあるんでしょうか? - 名無しさん (2020-10-08 03:55:23)
--始めて1週間くらいの初心者です。 - 名無しさん (2020-10-08 03:59:18)
-省略をするボタンはありませんがマップ選択をすると短縮されますよ - 名無しさん (2020-10-08 06:13:25)
-1年前くらいに再開してからずーっとソロでやってて、最近ようやくHoEソロでもそこそこクリアできるようになって、きまぐれにノーマルでオンやったら普通に大変だった。敵が自分の方向かって来ないから狙いにくいし、敵が多くて弾切れ気味になってナイフで応戦する羽目になってしまった。突っ込んできた発狂スクレイクをハンドガンで処理できるのもノーマルくらいだろうし、HoEどころか自殺もキツそうだ - 名無しさん (2020-10-10 21:17:31)
-プライベートサーバー立ててフレンドと遊んでいるのですが、フレンド全員がサーバー管理者になってしまい部屋からキックすることが出来なくなってしまいました。どうしたらよいでしょうか? - 名無しさん (2020-10-11 20:29:31)
-Killing floor 3はいつごろでるんですかね? - 名無しさん (2020-10-12 18:35:04)
-ガンスリンガーがハンドガンで間髪入れずに連続バッシュしてたけど、どうやってするんですか? - 名無しさん (2020-10-12 23:27:51)
--バッシュの間にリロードを挟んでる、マグがフル装填の状態だと出来ないので注意 - 名無しさん (2020-10-14 01:25:33)
---ありがとうございます。慣れれば強そうですど難しそう・・・。 - 名無しさん (2020-10-15 05:28:06)
-エンドレスでガン逃げガンスリンガーがいたわ。大型でもボス戦でもガン逃げ遠距離撃ち。ボス戦では、雑魚処理してたらボスに攻撃されるの可能性を嫌ってなのか雑魚処理すらまともにしない。基本的に味方を盾にして常に自分は安全地帯からの射撃。最終的にパウンドパーティでガン逃げの人以外が全滅し、その後ガン逃げの人も大型に殺されて終了。見てる感じエイム力はかなりあったから、逃げずに皆の近くで射撃してたらパウンドパーティのラウンドはクリアできたと思う。 - 名無しさん (2020-10-21 00:00:45)
--ガンスリ・逃げ戦法で最終的に死んだのはいただけないけど遮蔽物のない場所で至近距離でボスの正面に居続ける人たちよりマシかなぁ。マトリアークなのに群れてるのも未だに居るし。 - 名無しさん (2020-10-22 18:23:10)
-Containment Stationにて雑魚処理武器しか持っていないデモリッショニスト・ファイアーバグ・サバイバリスト・フィールドメディック・バーサーカーがにいて大型を抑えきれずに全滅。デモリッショニストは雑魚処理武器しか持ってなくても火力は高いから、前にバーサーカーを立たせて、そのバーサーカーをメディックが回復、後ろからデモリッショニストが爆発物で攻撃してたら大型を抑えられと思う。でもバーサーカーとデモリッショニストは別々の場所を担当。デモリッショニストは複数の大型を発狂させて前線を大きく後退させるのでバーサーカーは必須。それと俺の腕だとバーサーカーが大型に張り付いた場合、ヘッドショット率が落ちて大型処理が滞り、次の大型が出現して大型が溜まっていく。 - 名無しさん (2020-10-23 08:07:36)
--バーサーカーが大型に張り付いた場合、ヘッドショット率が落ちて大型処理が滞り→パークSSにして張り付く前に倒せば解決する大型複数いるならフリグレ投げて対処 大型に関しては対処出来る人が居なければ自分から率先してパーク変えて潰していくしか手段ない(野良なら尚更 - 名無しさん (2020-10-27 08:12:18)
-エリア防衛のミッション、認識を間違っているのかちゃんとできてない方が多くありませんか?エリア付近に集まったはいいもののエリア内に入らず敵を倒してる方が多くてもったいない気が… - 名無しさん (2020-10-29 00:04:02)
--説明の和訳版が悪いんだよな。Stand Your Groundが意志を貫けと訳され、詳細はZedをエリアに近づけるなって出るから、それだけ見るとエリア内にZed入れなければいいって勘違いするよね... - 名無しさん (2020-10-29 00:17:05)
---確かに私も何度かやって理解しましたからあれ分かりづらいですね - 名無しさん (2020-10-29 21:39:07)
--以前はゲーム内の説明通りエリアにZEDが侵入すると賞金が減る減点方式だったんだがアプデでエリア内からZEDを倒したときに賞金が増える加点方式になったんだよね。仕様変更されたのにゲーム内でのアナウンスは変更なし。運営が悪いよ運営が - 名無しさん (2020-10-29 10:17:11)
---ははあ、そんな経緯が… - 名無しさん (2020-10-29 21:39:29)
---こないだのセールで買ったんだけどそれでゲーム内音声と意味が違うのか。ソロで何回かやっている内に気付けたから良かったけど気付くまで入れなければいいと思ってた動いてた - 名無しさん (2020-11-04 12:42:52)
-プレイ時間533時間にしてようやくHoEがクリアできるようになってきて嬉しみ。まだGSで難しくないマップでだけだけど。なおFPS歴も533時間 - 名無しさん (2020-10-29 00:25:32)
-野良HOEの池沼PTに当たると地獄です メディック二人いるうえに開幕ハグレて勝手に死んで挙句残った人を追放 - 名無しさん (2020-10-29 23:15:36)
-ハスク処理の重要性を理解してない人が多い気がする。Containmentで反対側を守ってる人らがハスクに殺されてた。序盤だったからハスク放置でハスクの攻撃を2回食らったんだと思う。他にもハスクがいる状況でスクレイクを発狂させて、スクレイクに殴られた後にハスクの攻撃を食らって死ぬとかも時々見かける。 - 名無しさん (2020-11-01 09:48:06)
--まじでそれ、ハスクとEDARは遠くから普通に痛い攻撃してくるからなぁ - 名無しさん (2020-11-01 09:59:30)
--Huskをナメてると火炎放射と自爆で痛い目見る - 名無しさん (2020-11-01 13:29:57)
---Hardまでは火炎放射しないから、初めてSuicidal上がった時は焼き尽くされて泣いた - 名無しさん (2020-11-02 15:11:22)
-最近参加者1、2人0人とかでもサーバーに入れんと思って詳細押したら明らかに6人以上プレイヤーがいるってことが多いんだがどうなってんだこれ - 名無しさん (2020-11-04 02:33:35)
--6人なのに参加を試したら全然入れるとかもあるからな。あれは参考にならん - 名無しさん (2020-11-04 12:10:18)
-イベントっていつまで続くものなんですか?ハロウィン意外と長い - 名無しさん (2020-11-10 12:00:36)
-サーバー選択してもちっとも入れないのマジで面倒。入りたいとこに全然入れねぇしクソラグ部屋にしか叩き込まれないしなんだこれ - 名無しさん (2020-11-10 18:13:26)
-全滅した時にキル数の多いファイアバグがキル数の少ないシャープシューターに対してキル数が少ないと文句を言ってたけど、大型キル数一位はそのシャープシュータ。しかも全滅原因がファイアバグと他2名が担当していた方向の大型がこっちにまで来たのが原因っていう・・・。 - 名無しさん (2020-11-10 20:27:31)
--そら一撃の威力が高いんだから大型はシャープシューターが一番楽に掻っ攫いやすいでしょ。むしろ大型を率先して潰すのが当然 - 名無しさん (2020-11-10 21:10:55)
--木主だけど、小型中型処理しかしてないっぽい上に全滅の原因を作った方向を担当していた人が、大型を完璧に処理をして、しっかりと敵を抑え込んでいた人に対してイキって文句を言ってるのが謎だったわ。俺たちの方向に大型引き連れてやってきた時に大型処理用の武器を持ってなかったのも謎だし。大型処理よりも小型中型処理の方が重要だと思ってたんかな?違うファイアバグの人で同じマップの話だけど、その時のファイアバグはコマンドーの俺と一緒にしっかりと大型を抑え込んでくれてたから、普通に最後のラウンドまでいけたんだけどなあ。 - 名無しさん (2020-11-11 00:23:41)
-このゲームのpingってあてにならないね。ping74の部屋はラグ酷くて巻き戻し頻発してたのに、ping231の部屋だとping一桁台と勘違いするほど快適に遊べたよ。 - 名無しさん (2020-11-11 14:53:31)
-ちょっと前に野良で会ったおそらくPCユーザーの方、あなたがテキストチャットしてくれるおかげで部屋が良い雰囲気で楽しかった - 初心者BSK (2020-11-14 05:50:24)
--後で調べたけどクロスプラットフォームじゃなかったね - 名無しさん (2020-11-17 20:47:01)
-皆が大型から逃げまくってたから、nukeでコマンドの俺が大型キル数一位で草生えたわ。hell on earthって最後まで生き残った方が上手いとか雑魚処理が多ければうまいという雰囲気があるよな。 - 名無しさん (2020-11-18 17:35:00)
-地雷シャープシューター多くて最低限25以外野良部屋信用できないわ。なんで貯金せずあれこれ買って散在するのか理解できないし。M99なりレールガンなり持って大型倒すのが役目でしょ…SMGとかアサルト持つの最高に頭悪い - 名無しさん (2020-11-19 23:38:42)
--コマンドでもファイアバグでもデモリッショニストでもそうだけど、大型を倒しやすい武器について知らん人が多いからなあ。Containment Stationとか片方が大型をまともに倒せずに全滅することがよくあるし。 - 名無しさん (2020-11-20 18:41:48)
---コマンド―は大型相手にするパークじゃないでしょ…雑魚処理班が大型に手を出さなきゃいけなくなるって相当ヤバイ部屋よ。ファイアバグとデモリは爆炎やら火炎やらで視線遮ったり転がすのやめれくれればそれでいいかな。グレポンうざいっす。 - 名無しさん (2020-11-20 19:45:16)
----野良だと安定して大型処理できてないのを見かけるから、念のため全員が大型処理に参加すべきだと思う。俺の場合Airshipでコマンド使って一人で後ろを抑えることが多いけど、前担当している5人が大型抑えきれずに何人か死亡とかあるし、OutpostでもContainmentでもdemoが発狂させたFPをコマンドの俺が処理(FPが誰かを殴って静まったところFALで)したりする。 - 名無しさん (2020-11-21 20:39:55)
-----それは単にその5人枠に大型処理できるパークがいないかそも下手なだけ(役割の自覚ない)だと思うが…どちらにせよただのハズレ部屋だよ。ちゃんとロールを理解してる人が集まってたらそんなミス起きることはない。さすがに高ラウンドになると手助けし始めることはあるけど、プレミでもない限り死ぬことはないでな - 名無しさん (2020-11-23 02:06:50)
-デモリッショニスト×5 メディック1とかいう頭悪いゴリ押し編成で野良監獄の監視塔で籠城して遊ぶのすげー楽しかったwwwwでもさすがに50R超えた辺りで疲れてくるね。80Rとかいってる人達の集中力すげーわ - 名無しさん (2020-11-21 02:38:33)
--最近HOEデビューしたんだがいろんな部屋でやってるとたまにワンオペで悠々と生き残ってる人いてビックリするわ。あれどうやってんだろうと思って見に行きたくなるけど死にたくないからキャンプ場にいる - 名無しさん (2021-01-03 01:20:53)
-最近kf2始めたけどkfにくらべたらめちゃくちゃヌルゲー化してるのは気のせい? - 名無しさん (2020-11-25 13:25:48)
--無料から始めたクチだけど、最高難度のやつも結構ヌルい感じ?部屋内に一桁レベルの人よく見るから挑戦してないんだよね - 名無しさん (2020-11-26 05:52:35)
---ヌルいかどうかは人によるんじゃない?最高難度やってる俺の感想だけど、ほぼ上級者におんぶにだっこの人が多く、大型を攻撃して発狂させるけど倒せないので味方に擦り付けたりする人がいるって感じ。Containment Stationとかだとまともに大型処理できる人が片方にしかいなくてもう片方のキャンプ崩壊からの全滅とかある。 - 名無しさん (2020-11-26 20:42:38)
----もちろんkfのHOEとkf2HOEに比べたらの話だから - 名無しさん (2020-11-27 11:12:36)
-----Perkのスキルはkf2ほうが充実しててゲームとしてはめちゃくちゃ面白いんだけどkfのあの緊張感はなくなったなって一歩間違えると一瞬で全滅ってことが多かったけど今は案外生き残っちゃうperkが多いんだよねw - 名無しさん (2020-11-27 11:15:46)
-kf比べたらヌルいでもその代わりゲームとしてはもっと面白くなってるから問題ないんだけどねw単純にkfやってた人はkf2のことどう思ってるのか気になった - 名無しさん (2020-11-26 09:47:02)
-最近になってやっと新マップ(ベータのやつ)のカラクリというかアレに気づいた。集めて終わりじゃないんすね。 - 名無しさん (2020-11-28 18:26:45)
-すいません、このゲームがクロスプレイに対応してるって聞いたんですけどPS4とPCで一緒にプレイすることってできますか? - 名無しさん (2020-11-29 16:53:12)
--KF2 クロスプレイ で調べればすぐわかることじゃん。SteamとEpicの話でCS機とかスペック違いすぎて対象外だから - 名無しさん (2020-12-01 14:08:57)
-ssとかgsのとき、自分の方を向いてるor自分の方に走ってきてる大型を処理するのは楽なんだけど、壁になってるbskとか前のめりになってる他perkの方を向いてるやつがなかなか倒せない。特に発狂してる奴に連続hs - 名無しさん (2020-11-29 19:50:01)
--なんてできそうにない。エイム練習して何とかするしかないんかな? - 名無しさん (2020-11-29 19:51:32)
---前に出ている人に大型を倒してもらう。邪魔してる人が原因で大型処理が滞り、それが原因で味方が死んだ場合はそれをメッセージで伝える。FPに追いかけられて後ろに下がった味方は放置して前線維持に努める。ひたすら練習をするのどれかじゃない? - 名無しさん (2020-12-01 20:45:15)
-新マップのボウリングエリアダルいなぁ。別エリアから戻ってきたら端っこからトレーダーまで走らされるのもダルい。別エリアは単独マップで出しても面白いのに。 - 名無しさん (2020-12-09 12:20:29)
-フロスト牙実装おめでとう!そっかフロスト牙かぁ…予想できてもよかったんだけどねぇ…完敗ですわ! - 名無しさん (2020-12-09 22:09:34)
-ヒールダーツ撃つとき味方選ぶUIでるせいで足止まるの新仕様?使いづらすぎるのだが - 名無しさん (2020-12-12 13:12:58)
--メディックやってみたけどUI出ないし足も止まらないんだけどどういうこと? - 名無しさん (2020-12-13 22:29:33)
---カスタムマップだったようです、、、昨日やったら普通でした。 - 名無しさん (2020-12-14 12:04:12)
----味方全員のHPが左下見れば管理できるの嬉しかったなぁ - 名無しさん (2020-12-14 12:08:01)
-Epicで無料配布された八、いまさらになって遊ぼう叶って起動したら謎の画像が一枚表示されるだけで遊べない、アンインストールしても治らないぢ、ストアでは所有してる扱いになってるからこれ詰みか? - 名無しさん (2020-12-12 15:36:01)
--大量の誤字すまぬ - 名無しさん (2020-12-12 15:36:56)
--解決しました、ベータ版と正規版一緒にライブラリにあるんだ… - 名無しさん (2020-12-12 16:14:18)
-フロスト牙のメインの斬りつけとオルト発射をキーバインド弄らずに逆にする方法ってない?どう考えても逆だと思うんだけど。 - 名無しさん (2020-12-17 20:36:20)
--そりゃ確かに逆だね、キーバインド自体が変なんじゃない? - 名無しさん (2020-12-17 23:47:35)
-大型を発狂させるだけさせて味方に擦り付けたり、ダメージを味方に肩代わりさせる行為はやめて欲しい。特に大型を2,3体発狂させるなら、発狂させた本人が責任を持ってダメージを受け持ち処理してくれ。それかバーサーカーが前に立っている状態でそういう行為をしてくれ。 - 名無しさん (2020-12-21 00:16:09)
-大型処理の練習できるカスタムマップってある?おすすめあれば教えてプリーズ - 名無しさん (2020-12-24 01:51:08)
--SomeTestMap_v2。直線マップCube、Corridor、killingpool。カスタムマップじゃないけどノーマル・ハードのエンドレス30とか40ラウンドに途中参加すると大型が多分いっぱい。後はオフラインでチートコマンドをオン、コマンドで偽人を5人召喚してHP調整後にFP、SCを召喚。 - 名無しさん (2020-12-25 12:10:03)
---ありがとー やってみる - 名無しさん (2020-12-25 14:38:05)
-ボスwaveでいつも思うんだけど、それまで堅実にプレイしてた人たちがボスの真正面に出て次々死んでいくのはなにか意図があってやってることなのかな? - 名無しさん (2020-12-29 20:01:43)
--馬鹿だからね - 名無しさん (2020-12-30 09:56:55)
--ボスの攻略方法を知らんのやろ。少し違うけど似たようなんで、エンドレスで上手いなあと思ってたガンスリンガーの人がデモリッショニストに変更した途端、大型複数発狂させまくったりとかもあるで。 - 名無しさん (2020-12-30 12:23:15)
-デモリッショニストとバーサーカーは最強の組み合わせなのに、なぜ別々の場所を担当するかなあ。デモは複数の大型を発狂させるからこっちは前線維持が大変になったし、バサカの方はバサカが邪魔で大型処理に時間がかかったのか大型に押し切られてるし・・・。 - 名無しさん (2021-01-05 09:12:19)
--どっちかが敵取られるの嫌なんじゃね。実際協力した方がお互い楽なのに… - 名無しさん (2021-01-05 17:38:06)
--大型に関しては協力したほうが楽だけど、小型中型に関してはデモに取られて吸血鬼発動できなくて死ぬんじゃね。メディックの回復があるなら大丈夫だけど - 名無しさん (2021-01-09 23:21:04)
-バサカ・・・基本ブンブン丸、大型発狂来たらずっとガード - 名無しさん (2021-01-07 00:50:56)
-キーバインド設定についての質問です。一つのアクションに対して2つのキーを対応させることってできますか? 具体的にはAlt Fire/BlockにキーボードのFとマウスホイールダウン両方を対応させたいのですが。 - 名無しさん (2021-01-09 19:35:48)
--試したこと無いけどiniファイル編集でできるんじゃね - 名無しさん (2021-01-09 22:50:44)
--iniファイルの場所は設定→ini編集→様々なコマンドを割り当てるを参考に、MouseScrollDownのところに"GBA_SwitchFireMode"と記述すればおk。すでになにかキーを割り当ててたら混乱するからゲーム内で割り当てていない状態にしたほうがいいかもね。 - 名無しさん (2021-01-11 13:27:37)
-Steam版でコントローラー使って、設定の操作を押すと必ずフリーズするの原因わかる人いませんか? - 名無しさん (2021-01-10 14:34:54)
--原因は分からんけどドライバーの再インストール、ドライバーの更新、古いドライバーを入れるとかで治らんか?それと関係ないけどなぜ縛りプレイ?コントローラーだと大型ワンマガジンキルできなくね? - 名無しさん (2021-01-10 16:47:49)
---設定開くとフリーズするのはちょっとわからないけど、縛りプレイうんぬんはキーボード、マウスでゲームをやるのは苦手っていう人はそれなりにいるんだよ。 - 名無しさん (2021-01-12 06:59:11)
---ひょっとしてコントローラーでリコイルコントロールが出来ないと思い込んでらっしゃる?コントローラーでも完璧にヘッショ叩き込み続ける人なんて探せばどっかにはおるぞよ - 名無しさん (2021-01-14 04:57:36)
--コントローラーだと姿勢がfreeなので楽だし大型だろうがなんだろうが普通に倒せる フリーズはわからん - 名無しさん (2021-01-13 20:48:20)
---HoEかつ6人プレイで増えたHPのFPをコントローラーで1マガジンキルできるって事? - 名無しさん (2021-01-13 21:46:30)
----コメント主では無いけどPC死んで数週間ps4でやってた身としては、エイムアシストが効きすぎてかなり余裕だった 初期クロスヘア内入ってれば全部追尾してくれるレベル - 名無しさん (2021-01-20 04:31:43)
-----詳しく言うと反動で画面が揺れるのは同様なんだけど、弾道のブレがアシストされてzedの頭に垂直に飛ぶ デュアルAFでさえ恐ろしく素直になる - 名無しさん (2021-01-20 06:39:50)
-地獄に回復ダーツの使い方を知らんプレステージメディックがいて草生えたわ。スクレイクと一対一の状況でスクレイクを倒せないプレステージガンスリンガーとか、プレステージファイアバグと他2名が担当している方向が壊滅状態とか、プレステージデモが大型複数発狂させるとか、初心者プレステージ勢をちらほら見かけるわ。 - 名無しさん (2021-01-15 14:52:59)
--そのイレギュラーをこなしていくのが楽しいんだろ。わかってるやつ6人だと地獄やってもただの作業ゲーでおもんない - 名無しさん (2021-01-18 06:29:09)
---それな。下のContainment Stationの話題もそうだけどいっつも定位置で籠もってて「それ楽しいの?」と思うわ。マップによっては篭もり場所の真ん中の床や天井からZed湧くようになってるけど全マップでやってほしいわ。 - 名無しさん (2021-01-22 19:52:07)
-Hell on EarthでE.D.A.Rの攻撃を受け続けて死ぬ人がいるけどラグでも発生してんの? - 名無しさん (2021-01-16 14:17:39)
-Containment Stationの10ラウンド目で皆の戻りが遅れて全滅・・・。これ対策とかあります?一人でもキャンプ場所に戻っておけば解決しますか? - 名無しさん (2021-01-18 13:54:31)
--Stationで全滅とか相当情けない事だぞ、とりあえず持ち場には自分だけでも速く戻るようにしたほうがいい - 名無しさん (2021-01-18 18:09:08)
-ここでボス戦をするとひどい乱戦状態になるんだよなあ。でも雑魚沸き時に雑魚を抑えに行くと前キック投票されたし・・・。雑魚沸きで数人死亡、その後全滅・・・。誰も雑魚を抑えに行かない・・・。 - 名無しさん (2021-01-18 15:54:55)
-いつのまにか秘密の実績が3つあるんだがこれは...?? - Steam勢A (2021-01-25 00:20:27)
-最後の1人になった時さ、最後の人はさっさと死んだ方がいい?時間をかければそのラウンドをクリアできるならクリアした方が良い?死ぬかもしれいけどさっさと殲滅した方がいい? - 名無しさん (2021-01-25 15:36:58)
--残りzedが100台半ばまでなら多分大体の人は待てるだろうけど200台とかになると自分は死んだ方がいいかチャットで聞いちゃう 殲滅しようとして死ぬのは一番不味いけど、わざと自然に死んだように見せかける手段としてはアリ(良くない) - 名無しさん (2021-01-25 18:57:16)
--自分は(その時の自分の職とか状況にもよるけど)残り50超えるなら苦戦してるフリして死ぬ。100超えたらフリもせず死ぬ - 名無しさん (2021-01-27 17:15:47)
--誰も抜けなければ頑張るけど一人抜けたら次々抜けちゃうのがJP鯖だからなぁ笑 - 名無しさん (2021-01-30 19:59:07)
-steam版とepic版の格差、主にカスタムマップについては何とかならないもんかね。epic版を購入してしまったことを悔いるしかないのか... - 名無しさん (2021-01-27 04:36:19)
--私と同じ悩みを抱えている人が…テストマップもできないし、サーバー閲覧機能は糞だし… - 名無しさん (2021-01-27 23:00:13)
--セール来た時にでもSteam版も買いましょう!武器スキンの装備情報は共有されてしまうけど(一方で装備すると他方に反映される)、致命的なデータ混同は起きなかったですよ。 - SteamEpic両方勢 (2021-02-01 14:50:35)
-ひっさびさに遊んだけれどやっぱり大人数でスぺシメンを火力ではっ倒す爽快感はこのゲームならではやな - 名無しさん (2021-01-29 17:52:01)
-後ろから丸焦げスクレイクがやってきてガンスリンガー死亡で草。謎なのがそのスクレイク、俺を素通りでガンスリンガーに向かった事。使うperkか銃でヘイト値みたいなのが設定されてるっぽいね。 - 名無しさん (2021-01-30 22:10:17)
--自分が攻撃してた敵が他方に向かうのはある意味理不尽だけど、周りを見てなかったガンスリはお気の毒だったね。 - 名無しさん (2021-01-31 22:58:20)
-steam版でElysiumのエンドレス設定のサーバーが1か月ほど前まではいくつかあった覚えがあるんですが、激減してるのには何か理由があるんでしょうか。 - 名無しさん (2021-02-09 19:08:52)
-たしかサバイバルモードのサーバーでもElysium選んだときだけエンドレスになる仕様だったと思うけど、Elysiumでも普通のサバイバルモードになるようになったんだろうか - 名無しさん (2021-02-10 05:44:05)
--まさにその通りだったはずなんですが、通常の固定ウェーブのものになっているみたいでした。楽だったので同じようにできるとありがたいのですが... - 名無しさん (2021-02-10 13:07:50)
-ps4版をプレイしているのですが、他プレイヤーのボイスチャットをオフにするにはどうすれば良いでしょうか? - 今 (2021-02-11 10:36:14)
--音声オプションでボイスチャット受信音量を左端に寄せるか、プレイヤーのプロフィールを選んで個別にオフにするか。PS4でもPCと同じ画面がでるか知らんけど。 - 名無しさん (2021-02-13 22:15:41)
-Hell on Earthでの途中参加でサバイバリストとかいうクソperk使ってる俺に金を分けてくれるパーティはだいたい上手い。それとdoshリクエスト出してる人は大概下手。 - 名無しさん (2021-02-16 10:05:14)
--今はもうサバはクソperkじゃないだろ、強制スタンだけでも価値はある - 名無しさん (2021-02-16 18:12:06)
--クソなのはPerkじゃなくて使ってる人次第だってそれ一(略)上手い人達は金配れるほど潤沢に余ってるってことだろうしなあ。あと木主サバリスの扱い相当うまそうやな、自分でクソとかいう人大概上手いの法則 - 名無しさん (2021-02-17 19:48:21)
-Descentに上手いdemoがいたわ。普通のdemoは複数の大型を発狂させ、発狂が鎮まったFPを再度発狂させて味方を殴らせたりと発狂大型祭りを作り出す。でも今回見たdemoはRPGでハスク処理、SCをHS処理、FP・QPをkaboom使って確実に一体ずつ処理してた。 - 名無しさん (2021-02-18 02:31:49)
--そういやQPに対してはRPGぶっぱで良いと思うんだけど、接近してkaboomだった。RPGでHusk・EDAR・SC処理してたらQPにまで弾を回す余裕がない感じなんかな? - 名無しさん (2021-02-18 07:25:07)
---カブームは二発同時発射ができてリロードも凄く速いので実はRPGよりもFPQPの処理が速い 接近戦せざるを得ず殴られやすいリスクもあるが - 名無しさん (2021-02-18 19:40:17)
-武器にHRGってついているのがありますが、どういう意味ですか? - 名無しさん (2021-02-27 23:31:48)
--既に実装されていた武器のモデルを一部流用して作られた武器のことです。極一部の例外を除いて補正を受けられるperkが元武器と異なります。また、元武器とは別物と言える程の魔改造が大体施されています。 - 名無しさん (2021-02-28 00:17:02)
---そういう意味でしたか。ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-02-28 18:14:33)
-新しいアップデートでキックorBAN機能を使ってる鯖がブラウザからフィルタで除外できるようになるのか。明示してないのに特定のperkをキックしまくるあの鯖とかも表示されなくなるのかなぁ。 - 名無しさん (2021-03-01 16:21:16)
-次回作はいつぐらいかな? - 名無しさん (2021-03-04 16:17:36)
-デモがFP3体を発狂させつつ反対側を守ってる人らの方に持って行く。草と思いながらメディックいるし大丈夫やろと思ってたらメディック死亡から俺以外全滅。その後俺も死亡。メディックは後ろから殴られてそのまま何かに引っかかって死んで、他は発狂SCとかハスクと後ろから来たFPに挟まれて死んだ感じかな? - 名無しさん (2021-03-07 18:44:41)
-ゲロ踏みまくってる人ってわざとやってるのか他人にダメージ入ることを知らないのかどっちなんだろ。メディいない高難易度の防衛だと冗談では済まなくなるんだけどな。 - 名無しさん (2021-03-09 23:26:13)
--俺の場合Bloatの頭をつぶして横を通り抜けようとした時にBloatを破裂させてくる人がいるのに疑問を感じるわ - 名無しさん (2021-03-10 01:27:48)
-最新アプデでメディックがドーピングperk選んでないのが視覚化されちゃう仕様になっちゃったな。まあ画面の左下なんてよほどHP低くならない限り見ないけど。 - 名無しさん (2021-03-25 22:11:29)
-トレーダーポッドを開いたときに”お気に入り”ていう欄があるんだけれど、どうしたらお気に入り登録できるん? - 名無しさん (2021-03-27 12:21:18)
--真ん中の武器が表示されてるとこのどこかに星マークあるやろ?それ押すんやで。 - 名無しさん (2021-03-27 17:21:10)
---ありがとう助かったわ - 名無しさん (2021-03-28 14:36:49)
-愚痴で申し訳んだけど、このゲーム日本人でまともなプレイヤーに遭遇したことないんだけど。ゲームを理解してなかったり嫌がらせするような奴しか見たことないわ。各parkの役割わからないならhard以下やっててくれ… - 名無しさん (2021-03-31 21:52:16)
--日本人って確認してんの?俺的には地獄にいる大型を複数発狂させる海外demo勢と、中韓の初心者プレステージ勢が迷惑。 - 名無しさん (2021-03-31 23:25:23)
---HoEやってると実際日本人っぽい名前の人ほど地雷行為は少ない傾向にある気がする でも仮にSuiの事言ってるならわりとそうなんだよね、Hardのノリで上がってきてる人は多いし仕方ない - 名無しさん (2021-04-01 03:02:12)
--いっそHoEの方が協力できて簡単だったりするよ - 名無しさん (2021-04-01 22:46:59)
--hard以下でやれということは地獄以上の常連なんだろうけど、地獄以上でそこまで変なヤツにあった記憶が数えるほどしかない。hardはまあ初心者っぽいのは無数に居るが。 - 名無しさん (2021-04-01 23:08:52)
---HoEだといないけど自殺ならまあまあ見かける。ただ、下手っぴはそれなりに居るけどそれが日本人だったって事は殆ど無かったなぁ。 - 名無しさん (2021-04-02 13:19:20)
--このゲームの日本人は変な奴多い印象。野良では絡みたくないね。 - 名無しさん (2022-07-01 17:28:26)
-意外とまだJPの人口いるんだな。いつも海外の大人数鯖で遊んでるから気が付かなかったけど - 名無しさん (2021-04-01 22:27:55)
--ゴールデンタイム域じゃ無いとまず見かけないけどね。基本JP鯖にいることが多いんじゃ無いかな日本勢は。 - 名無しさん (2021-04-02 13:21:14)
---せっかくプレイヤーいるのにこの掲示板のほとんどが味方に対する愚痴ばっかりなのが悲しいな - 名無しさん (2021-04-02 19:36:40)
----愚痴で埋まって欲しくは無いのは同意だけど - 名無しさん (2021-04-03 02:36:32)
-----直近のコンテンツも目新しいのが無いから必然的にコメントもそういうのしか残らなくなってるのも悲しい - 名無しさん (2021-04-03 02:38:14)
----初心者は仕方がないけど、地獄にいるcoopなのに協力プレイせず、自分本位で自分さえ生き残ればいいみたいなプレイヤーがいるから愚痴は仕方がない。大型見かけたら雑魚処理やめて逃げ出して、味方が大型処理したら戻ってくるとか、大型を味方に擦り付けるMPKとか、味方の後ろで安全を図りむやみに大型を発狂させるとか。 - 名無しさん (2021-04-11 09:22:16)
-もはや日本勢がとか関係ない話になってくるけど初心者とかプレステージ重ねてるのに地雷の人って一定の場所を見続けてくれないよね。おっ、こっちの方がzedいっぱいきとるやん!こっちいったろ!あっ、次はあっちから来てるからあっちいくぞ!うわっ!大型きた、チャットせんで別のとこ見に行ったろ!う〜んキル数伸びて気持ちいい~!みたいな感じ。侵入数少ない所担当してて暇な時にちょっと視点変えてカバーするとかはいいけど、常にうろちょろして担当箇所からzed漏らしてくるの勘弁してくれ - 名無しさん (2021-04-02 16:26:08)
--知識的初心が地獄には結構いるからなあ。パーティに大型処理職業が俺一人で、俺が担当していな方向は大型処理職業がいなくてすぐに崩壊。もう片方にスワットのグレがあればマシなのにファイアバグを使ってたり、なぜかスクレイク2体発狂みたいな複数大型発狂させていたり。メディックがキャンプ崩壊で他の人に背を向けて逃げて、複数発狂の大型に味方が倒され、マラソン中も味方に背を向けて逃げる行為を繰り返し最終的にメディックのみが生き残るが、囮がいなくなった結果、最後にメディックが死んだり。 - 名無しさん (2021-04-22 14:23:16)
-まあHard以下は初心者用だし、Suicidalも文字通り「自殺的な」プレイヤーが集まる難易度だから、ちゃんと連携とれた良いパーティを望むならHoE行こうってことなんですよね - 名無しさん (2021-04-03 17:30:15)
-Season Passが3000円で販売されてる・・・。 - 名無しさん (2021-04-11 20:58:31)
-駅で大型を35キル前後するコマンドをちょこちょこ見かける。そのコマンド達全員を確認したわけじゃないけどFALを地面に置いたりしていて、今日そのFALが初心者に拾われて売り払われていたのを見かけて草生えた。 - 名無しさん (2021-04-27 21:15:04)
--コマじゃないがこの前そういう人初めて見かけたな。というか何も知らない人だと金分けないやつ判定されてキックされそう。 - 名無しさん (2021-04-27 22:21:15)
--話しの内容からわかるけれど、今は駅二つあるよ... - 名無しさん (2021-04-29 17:20:13)
-プレイ1か月の初心者なんですけどHardでキックされるのってよくあることなんですかね?レベル16スワットでZedLanding, - 名無しさん (2021-05-02 04:27:16)
--で6人でプレイ中にキックされました。理由はおそらくhelpチャット出してる味方を援護せずに反対側を抑え続けてたことだとは思うんですけど、無理をしてでも助けたほうがよかったのでしょうか? - 名無しさん (2021-05-02 04:38:13)
---hardは最近プレイしていないけど、hardは適当プレイでもクリアできるので味方への妨害行為をしない限り好き勝手にプレイしても良かったはず。キック理由についてはサボってると思われたんだと思う。初心者でも自分のゲーム知識が豊富と思ってる人が結構いる。HoEでレベリングサーバー勢が偶然集まり、ボス戦で雑魚沸きを抑えに行った人がキックされたのを見かけたことあるし。 - 名無しさん (2021-05-02 20:02:17)
---afk以外でめったにキックは見ないけど、低難度の方がキック発生率は高い気はする。Suicidalで最大Zedtime延長コマンドーがキックされたって話を聞いたこともあるし、一方でHoEに名声0のレベル8プレイヤーとか来てもわざわざキックしない。もちろんうれしくはないけどね,,,ところ構わず爆破しまくる25レべDemoよりは面白い - 名無しさん (2021-05-05 14:01:00)
-死んだ人の武器を拾って売るのはよく見かけると思うんだけど、死んだ人の武器をトレーダーに運ぶために手放した武器をどっか持っていったり売るのを見かけたので気をつけてね - 名無しさん (2021-05-18 23:53:33)
-ソロならレベル0スタートでhoe10wave行けるだろうか?レベル0にする方法がかなり難しい故にそう何回も試せないから分からんな。 - 名無しさん (2021-06-15 17:00:52)
--ソロ時に最強の火虫・demoだとクリアできそう。逆に6人プレイ時最強のGSは反動制御が難しくて大型処理に手こずると思う。まあ、実際にプレイしてみないと分からないんだけど・・・。 - 名無しさん (2021-06-15 18:55:38)
--メディで一回しかやったことないけどまあ普通にクリアできたな。多分初期レベルスタートで一番だるいのはSSだと思う。 - 名無しさん (2021-06-16 14:41:25)
-セールより一足先に経験値ボーナス期間終わるのかよ - 名無しさん (2021-07-07 00:41:35)
-ノーマルに入り浸ってるんだけど、大型処理出来ない人多くてカオスで楽しい。その中で連携が取れるチームになった時の興奮もこのゲームの味って感じがする - 名無しさん (2021-07-10 12:30:39)
-さっき味方が死んでその横に自分の名前が表示されてたんですが…殺しちゃったんでしょうか? - 名無しさん (2021-07-10 19:03:46)
--たまにゲーム抜けると、そういう表記になる - 名無しさん (2021-07-10 20:28:08)
---そうなんですね!よかった。回答ありがとうございます! - 名無しさん (2021-07-10 23:20:17)
-PS4でUK版を買ってDLCも欧州垢で買ったんですけど日本の垢に反映って無理ですかね? - 名無しさん (2021-07-13 13:43:18)
--自分はPS4北米版ですが、DLCを購入した北米アカウントでゲームを起動してもDLCが反映されません。ストアだとPurchased(購入済み)となっていますが、ゲームの「あなたの追加アイテム」のところに購入したDLCが表示されず、購入していないことになっています。 - 名無しさん (2021-08-13 20:08:34)
-敵が開けっ放しのドア - 名無しさん (2021-07-20 16:55:07)
-敵が開けっ放しのドアをすり抜けてくる&遠距離からでも視認しててドア越しに射撃してくるんだけどこれ前からこんなだっけ? - 名無しさん (2021-07-20 16:56:24)
-Elysiumの本を集めて開いたところにあるレバーは引くと何が変わるんですか?引くとヤバいことが起きそうな説明があったけど変化がわかりませんでした。それとお香?みたいなものは何に使うのでしょうか? - 名無しさん (2021-07-20 18:57:50)
--本と花瓶はぜんぶ処理すると特殊マップが出現するようになります。本ならLore Master Arena、花ならBotanica Arenaに入れるようになりますが、ランダムのマップ抽選候補に入るだけなのでエンドレスでプレイし続けしないとなかなか出ないことも。マップが公式実装されたときのイベント報酬をもらうのに必要でした。 - 名無しさん (2022-03-28 17:11:28)
-自分で建てるとずっと同じウィークリーしか発生しなくなっちゃったんですけど、こんなことあります? - 名無しさん (2021-08-10 22:11:49)
-PS4版、北米アカウントでDL版を買ってゲームは普通に遊べるのですが、DLCで購入した追加武器がゲームに反映されません。アカウント情報で確認するとDLCは購入済みとなっていますが、そのアカウントでゲームを起動してもDLCが反映されません。日本からのアクセスではDLC - 名無しさん (2021-08-13 19:58:04)
--途中で送信してしまいました。たとえ海外アカウントでDLCを購入しても、日本からのアクセスでは購入したDLCが有効にならない仕様なのでしょうか? - 名無しさん (2021-08-13 19:59:51)
--自分なりに検証してみたので結果を書きます。アメリカのプロキシサーバーを経由すればDLCを購入した海外アカウントではDLCが有効になりました。しかしプロキシを経由しても日本アカウントではDLCが有効になりませんでした。 - 名無しさん (2021-08-14 10:05:42)
---追記:DLCを有効化できるかどうかの目安は、ゲーム内のメインメニューでストアを覗くと判断できます。①プロキシ経由なし→日本からのアクセスとみなされ「コンテンツがありません」と出る。ストアにはコンテンツが何もない状態で、買えない。②プロキシ経由+日本アカウント→ストアにコンテンツは並んでいるが「コンテンツがありません」と表示され、買えない。③プロキシ経由+北米アカウント→コンテンツを普通に買える。 DLC武器が有効になるのは③の場合のみです。つまり日本からのアクセスだとアカウント関係なく問答無用でアウト、プロキシを経由させても日本アカウントだとアウト、という結論になります。日本からでもDLCは買えるけど有効化させるためのハードルがメチャクチャ高いので、買わない方がいいです。 - 名無しさん (2021-08-14 10:18:13)
----参考になりました、ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-12-04 11:47:22)
-上手い連中が集まるとPatriarchとAbominationが30秒くらい?で倒されるな - 名無しさん (2021-08-18 06:27:36)
-パークが全て0のリセットされた状態になったんですが、これは何が原因ですか? - 名無しさん (2021-08-21 02:33:16)
-上の者です。装備アイテム等は無くなっていません。パークのみリセットされてる状態です。 - 名無しさん (2021-08-21 02:34:40)
--Steamとの接続エラーだと思います。 - 名無しさん (2021-08-24 13:27:27)
--普通はKF2再起すれば直りそうだけど、直らないならSteam再起すると良さげと思う - 名無しさん (2021-08-24 13:28:06)
-3はいつ出るのかな? - 名無しさん (2021-09-09 17:04:52)
-サーバー検索のフィルターでマップを何でもにすると検索に1つも引っ掛からなくいのはバグですか? - 名無しさん (2021-09-18 12:36:27)
-昨晩から今朝にかけてで起きてるんだと思うんですが、なぜか買ってない武器バンドルが大量にsteamインベントリに追加されて実際に使える状態になってるんですよね フレンドにも発生してるのと、コミュニティにも同じようなこと書いてる人がいて割と怖いという - 名無しさん (2021-09-23 18:41:27)
--そのうち直されるだろうから今のうちに楽しんどこう - 名無しさん (2021-09-24 18:13:26)
-アップデートが入ってからサーバー検索でマップを「何でも」にすると検索結果に何も引っかからない。マップを指定すると検索結果にサーバーが表示される。どうすれば直りますか? - 名無しさん (2021-10-06 18:35:54)
--自己解決しました。マップ削除で直りました。 - 名無しさん (2021-10-06 20:41:54)
-大体のサーバーいまHoEまみれで草 - 名無しさん (2021-10-12 17:01:13)
-ハロウィンのアイテム全然良いの出ない! - 名無しさん (2021-10-15 18:57:50)
-bUsedForTakeover=FALSE にしているのに難易度やWaveが変わってしまうのはイベントだからですか? - 名無しさん (2021-10-15 23:45:40)
-定期的にYouTubeでKF2の動画漁るけど、全然日本人のない。あっても新人VTuberの初心者配信。なんでや! - 名無しさん (2021-11-12 09:44:44)
--暇な時見るけどやっぱり日本人のやつ見たいよね - 名無しさん (2021-11-22 20:08:39)
-最初の敵をキルしたときだけフレームレート下がるんだけど原因なんだろう - 名無しさん (2021-11-12 15:36:35)
-武器バンドル買えないのはどうしたら良いんだ - 名無しさん (2021-11-14 21:05:37)
--PS4版? - 名無しさん (2021-11-19 10:01:41)
-既出だったら申し訳ないんですけど、色々触ってるうちにネイルガンがフルオート射撃できなくなったんですけどバグだったんでしょうか?本来フルオートできない武器ですよね? - 名無しさん (2021-12-17 01:32:21)
--すいません自己解決しました。ネイルガン二種類いるの確認しました。 - 名無しさん (2021-12-17 01:48:09)
-エンドレスがauthentication failedばっかで全然参加できねぇ… - 名無しさん (2021-12-18 08:58:57)
--どのサーバーに接続しようとしても上のエラーばっか出てまともに遊べないんだけど何これ?マルチの意味 - 名無しさん (2021-12-18 10:31:18)
-ファイル入れ替えるなり何とかしてepic版からSteam版に移行したいんだけど無理かな... - 名無しさん (2021-12-26 22:55:26)
--TWI側の人がフォーラムでデータはSteam側に送られるって書いてて、調べても同様の記述ばかりで現状正規の移動手段は無さそうですね…一応セーブデータ配布サイト(怪しい)にはBin/win64/Profile/Profile_name/statsと記述されてるが自分のには無かったので期待出来ないかも あとはワークショップで養殖マップで地道にって感じですかね - 名無しさん (2021-12-29 22:07:55)
---バイナリ編集でワンチャンって感じか...ありがとうございます、自分には厳しそうなので諦めます...養殖は後々ひきずりそうなのでしません。 - 名無しさん (2021-12-30 15:05:36)
-アプデ来ないな… - 名無しさん (2022-03-03 20:10:50)
--春アプデ来ないらしいよ。公式が2022年のアプデは夏秋冬についてしか言及してない - 名無しさん (2022-03-06 14:11:16)
---マジか!春ないの!?流石にネタ切れしてきたのか - 名無しさん (2022-03-07 12:37:10)
-新マップ来るの遅くなったなぁ・・・前追加されてから何ヶ月経ったんだろう? - 名無しさん (2022-05-11 22:51:17)
-2,3年前から気になってたんですが、起動が非常に遅いです。 - 名無しさん (2022-06-03 01:13:12)
--途中でした。初期は直ぐに起動しましたが、2,3年前から遅くなりました。起動してしまえば特に問題ないのですが、遅い時は5分程度かかります。解決法をご存じでしたらよろしくお願いします。 - 名無しさん (2022-06-03 01:17:41)
---この起動に時間がかかる原因は大量のアセット(武器スキンなど)を読み込んでるらしいので、解決策は残念ながら…。 - 名無しさん (2022-06-05 02:58:40)
----そうでしたか…。おま環でないのなら諦めですね。ありがとうございました。 - 名無しさん (2022-06-05 08:18:06)
-アイテムサーバー接続とはなんの事ですか? - 名無しさん (2022-06-17 18:32:28)
--何かと聞かれると分らんけど、接続状況が悪いとアイテムボックス開かなかったりデイリーが表示されなかったりする - 名無しさん (2022-06-18 22:12:38)
-アメサバ入ったときにドローンがどうのって言われてキックされたんだけど、ドローン嫌われてる? - 名無しさん (2022-06-18 11:40:18)
--買ってないから挙動知らんけど、パウンドとかスクレイク雑にキレさせたりしそうだなとは思った - 名無しさん (2022-06-18 22:15:57)
--ドローンはFP/SCの発狂放置、複数発狂の原因になるので嫌われている。基本的にFP/SCは発狂させた人が責任を持って処理。処理できないのなら処理できる人の準備、例えばリロードが整うまで発狂させない。 - 名無しさん (2022-07-17 16:00:59)
-三つ又がもらえない… - 名無しさん (2022-06-25 07:55:10)
-epic版でマッチを見つけるからはサーバーに参加できるのに、何故かサーバーブラウザからは参加ボタン押しても反応無しで参加できません - 名無しさん (2022-07-14 18:10:18)
--Epicプレイヤーがオンラインマッチに参加できない問題は直近の大型アプデ以降、数多く報告されています。07/13 午前2時JST には修正が告知されましたが、現在も当バグに関する調査は続行中とのことです。Epic版の現環境はひどいもので、翌日の14日JSTまで、Ultimate Editionの購入すら機能していなかったそうです。 - 名無しさん (2022-07-15 08:03:26)
--epic版だけそんな状態だったんですね。教えて頂きありがとうございます - 名無しさん (2022-07-15 15:36:33)
-バーサーカー使ってみたら俺の腕がクソすぎて扱いこなせず楽しくないだけだった…なんだあの敵どもバサカ使った途端にフロムゲーみたいなディレイかけてきやがって…使ってわかる上手いバサカの人らの凄さよ… - 名無しさん (2022-07-23 17:36:11)
--強化ネイルガン持ってればだいたいなんとかなるけどね - 名無しさん (2022-07-25 00:55:11)
--下手なバサカの場合は大型来たら逃げるとか敵が溜まったら逃げるけど、上手いバサカはメディックのヒールなしで近接武器を持ってがんがん大型処理するからマジですごいよな - 名無しさん (2022-07-26 20:55:51)
-CD鯖?でゲーム中にメディック設置している人がいた気がするんだけど、あれどうやってるんですか? - 名無しさん (2022-07-29 11:12:44)
--おそらくPotato Pieさん(Steamでは現在JANEtor)の作ったModの機能ですね。Workshopには公開されていないようなので、彼に公開をリクエストするか、鯖に入った際にDLされたModを流用するか、自分でModを作るかの3択です。近頃のCD鯖の機能はたいてい独自のModによるので、Workshopで公開されていないものばかりです。 - 名無しさん (2022-07-31 09:40:59)
---そうなんですか。ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-09-14 16:45:46)
-首振りの場合ヘッショより胴撃ちの方が良かったりします?ウィークリーでメディック使ったらヘッショで全然キルできなくてキツかった… - 名無しさん (2022-08-02 21:53:21)
-season passで武器のDLCが適用されているのとされていないのがあるんですが、どうしたら直りますか?ミニガンはトレーダーポッドで購入できるんですが、歩哨が購入できません。 - 名無しさん (2022-09-05 07:43:21)
--『Armory Season Pass』には今年の追加コンテンツ入ってないから大人しく『Season Pass 2022』か『Ultimate Edition Upgrade DLC』もしくはゲーム内ショップで個別にバンドル買いなさい。 - 名無しさん (2022-09-05 19:35:53)
---そうします・・・。教えていただきありがとうございます - 名無しさん (2022-10-02 00:19:26)
-Suicidalに入ってみたけどファイアバグで雑魚焼きするかメディックでバフ撒きながらぐらいしかやれることがない…コマンドーやスワットじゃエイム力がないのか雑魚敵の処理すら追いつかなくなる - 名無しさん (2022-09-23 13:32:42)
--waveでパークやスキルの切り替えしたくないって変な拘りあったときは雑魚処理厳しかった思い出ある。1方向見る籠りを1人でやって強武器見つけたり、Lv25のZED TIMEスキルを大事にした辺りから安定したよ。 - 名無しさん (2022-10-16 21:31:00)
-最近SuicidalよりHoEの方が安定感高いのおもしろいな。Suicidalだと何故か逆側の処理が間に合わない・FP基本発狂・Perkのバランス崩壊が凄い。前者はまだ良くてcamp拒否・メディ不在の回復ダーツ全員未所持・トレード終了直前参加は難易度が段違いすぎる… - 名無しさん (2022-10-02 22:04:00)
-最近Commandoを主軸に初めてます。中々楽しいけどThe Patriarchについて気になってる事が…説明を見るにゲーム中に出てくるソレは全部クローンでオリジナルが別に存在するという事なのかな…? - 名無しさん (2022-10-27 00:29:17)
-サバイバリストのHRGカストロって武器がバグみたいにつええ - 名無しさん (2022-11-20 12:00:21)
--カストロではなくロカストです() 良武器ですよね - 名無しさん (2022-11-24 11:33:24)
--分身(ダブル)! - 名無しさん (2022-12-10 19:16:14)
-今年の10月頃のアプデからゲーム起動後にオプションとかインベントリとか何かしらクリックしたらクラッシュするようになって未だに直し方分からないんですけど、誰か助けてください - 名無しさん (2022-12-08 20:39:14)
--クライアントがsteamだったらとりあえず整合性チェックしてどうぞ セキュリティとかが悪さしてるかもしれないしあとはグラボのドライバの更新とかかのう - 名無しさん (2022-12-09 01:18:30)
---当然その辺は何度も確認してるけどダメなんだよね、ここの掲示板で過去に同じ様な現象の書き込みがあったみたいだけど自己解決されてるみたいで解決策は書かれてないし...(´・ω・`) - 名無しさん (2022-12-09 08:40:10)
---EPICのKF2で同じ事象が発生して、いろいろ試したけど無理で諦めてSteam版入れたら遊べるようになりましたよ。 - 名無しさん (2022-12-14 01:00:14)
-Polar Distressのショットガンジャンプってどうやるんでしょうか?わかる方教えてくれると助かります - 名無しさん (2022-12-13 02:42:30)
--マップ上に複数ある黒ずんだ板を見つけます。そこでダブルバレル・ブームスティックを用いてオルトファイアでジャンプします。参考となる動画を「Pathfinder」さんという方が「HOW TO DO ALL THE 2022 CHRISTMAS SEASONAL OBJECTIVE」という題でアップロードしています。 - 名無しさん (2022-12-13 08:54:07)
--シーズナルイベント一般に言えることですが、結構海外の方がSteamガイドを上げていたりします。外国語にはなりますが動画で見れたりすると思うので、情報収集に活用すると良いと思います。 - 名無しさん (2022-12-13 08:55:31)
---ありがとうございます - 名無しさん (2022-12-14 07:39:17)
-Polar Distress - 名無しさん (2022-12-15 05:00:37)
--Polar Distressの雪玉ではない というチャレンジはどうやるんでしょうか? - 名無しさん (2022-12-15 05:01:07)
---動画を見ましたが自分でやってもカウントされませんでした - 名無しさん (2022-12-15 05:01:29)
----HRG Ballistic Bouncerの1発で2体のZedにヒットすればカウントが溜まります。狙ってやらなくても適当にBallistic Bouncer使って遊んでれば、割と達成できまふ。いっぱいBallistic Bouncer使いましょう - 名無しさん (2022-12-15 20:35:43)
-----走り回って敵を集めてから連射したらできました、ありがとうございます - 名無しさん (2022-12-16 08:36:18)
-色々入れ直してから、設定が保存されないバグに遭ってる。解像度変更やキー入力を変えた後に再起動すると全部初期化されて遊べない… - 名無しさん (2022-12-24 01:25:49)
--①とりあえず整合性チェック ②Windows側にDocumentディレクトリ下の書き込みを阻害するものはないか確認 ③起動オプション -nohomedir を用いて遊んでみる - 名無しさん (2022-12-24 08:45:51)
---起動オプションで行けました。ありがとうございます! - 名無しさん (2022-12-25 13:13:24)
----起動オプションによる解決法は、ファイルの保存先を変えているものなので一応その点注意しておいてください - 名無しさん (2022-12-25 16:22:39)
-今のところ名声を上げることで戦闘が有利になる効果とかって無いですよね?最近ようやくPerkレベル25に1つ到達できたのですが、無理に名声を上げずレベル25をキープした方が良いでしょうか? - 名無しさん (2023-02-19 06:52:01)
--特にない。武器のスキンとパークアイコンが目立つだけ - 名無しさん (2023-02-22 15:35:37)
-武器名のHRGとかHMTechのHMは何の略なんだろう…気になる - あ (2023-03-05 14:21:33)
--多分Hはホージンじゃないですかね - 名無しさん (2023-03-05 16:52:16)
---Mはメディック? - 名無しさん (2023-03-05 20:48:17)
--HRGはHorzine Research Groupの略です - p (2023-03-26 09:34:53)
-質問です。Waveの途中でプレイヤーが抜けてゲームに参加してる人数が減ると、そのWave中の敵の強さは変化しますか?Wikiで関連しそうなページは見てみたのですが分かりませんでした。 - 名無しさん (2023-05-04 14:27:33)
--敵の強さ(体力など)は、スポーン時の生存プレイヤー数で決まります。そのためWave中に人が抜けると、その後に出現する敵は弱くなります。 - 名無しさん (2023-05-17 00:12:35)
--補足:ウェーブあたりの敵の総数はウェーブ開始時に決まります。そのためウェーブ途中に抜けると人数に見合わないZedが残り、苦労させられることが多いので推奨されていません。 - 名無しさん (2023-05-17 00:14:47)
---なるほど、ありがとうございます! - 名無しさん (2023-05-17 20:15:34)
-「Subduction」なんてマップありますか?実績解除のためクリアしたいのですがそんなマップ見当たらず...ワークショップにはありましたが、それクリアしても実績は解除されず... - 名無しさん (2023-05-07 10:39:41)
--今夏にSteam Workshopから移植される新マップですね。もどかしいですが配信まで待つしかなさそうです。 - 名無しさん (2023-05-08 18:43:22)
---なるほどです。あr - 名無しさん (2023-05-09 16:42:47)
-高難易度でZedいるところに右往左往する人がいる時ってどう立ち回っていますか? - 名無しさん (2023-06-15 00:40:07)
--圧倒的エイム力で定点から360度全方位を見て全部倒します。ついでに回復ダーツも全員に打ちます。 - 名無しさん (2023-06-15 11:28:00)
--キャンプしてて前線に邪魔な人が居るってこと?高難易度でその人が持ちこたえられてるなら様子見で良いんじゃないの。死にそうなら下がってくるだろうしその時温存しておいた弾ぶち込んでやればいいだけ。 - 名無しさん (2023-06-15 21:42:37)
---邪魔な人がいるとかではなく、例えばLabで2(2F),2(1F左),1(1F右),医(フリー)で見てるとして、1F左の1人が上に行ったり1F右に来たりで元いた場所が押されたりする感じですね。一人目の方が言ったように自分の処理能力を上げてそっち側もカバーできるようにするしかなさそうですね、回答ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-06-16 09:12:28)
---野良マッチなのでそもそもキャンプの人数バランスが変なのは気にしないでください。 - 名無しさん (2023-06-16 09:15:56)
-一緒に遊ぶ人や募集とか、ここ使って良いんだろうか。 - 名無しさん (2023-06-18 19:55:48)
--アリだとは思いますがごちゃごちゃするので募集専用ページを作成した方がよいかと - 名無しさん (2023-06-19 16:21:57)
-ゲームを起動してメインメニューまではいけますが、「サーバ検索」や「オプション」等をクリックすると落ちます。整合性チェックも再インストールも三回しましたが、改善無し。同事象を解決された方いませんか? - 名無しさん (2023-06-19 21:22:12)
-別にレベリング鯖でレベルあげんのは構わないし何もいわんのだが、レベリングで場数ほとんど踏んでないみたいなやつが自殺やHoE来るのまじでやめてほしいわ。。SCとFPの処理なんて全く知らないで自殺くるから25が揃ってても発狂させまくって負ける事が多々あるわ。 - 名無しさん (2023-06-21 11:52:00)
-定型文チャット一覧に「フレンドリーHUD」とかいうのがあるんですが、対応するゲームパッドのボタンを押しても、見る限りは何も起こっていないようです。どういうものなんでしょうか? - 名無しさん (2023-06-25 08:01:34)
--味方プレイヤー頭上に表示される体力等の表示をフレンドリーHUDと言い、これの表示ON OFFを切り替えるものです。キーボードのキーバインドだと機能しないバグが報告されているのでゲームパッドでも機能しないかもしれません。コンソールコマンド「ToggleFriendlyHUDUI」を直接用いれば正常に機能します。 - 名無しさん (2023-06-26 23:58:22)
-昨日Suicidalに名声2の0レベSWATで入ってきた人が「レベル高いパークないの(意訳)」って言われててそのまま1wave進んだら0レベの人のキック投票が始まった。 正直Suicidalくらいなら別に0でも簡単だし、しっかりパリィ決めてグレ投げてFP処理してたSWATより、GSなのにSC1ですらヘルプだして逃げ回ってたあなた方が余程…って思った。 - 名無しさん (2023-07-03 05:27:19)
--別にGSの人の立ち回りにとやかく言いたい訳じゃないけど、公開サーバなんだから故意妨害以外は誰が入ってもええやろって思った。もし相手が初心者だったら上手くカバーしてゲームの楽しさを教えてkf2沼に引き込めばいいのにね。 - 名無しさん (2023-07-03 05:35:26)
-プレイ中に、味方のHPバーや名前が一切見えなくなることがよくあります…一度ホームに戻れば次のゲームでは表示されているのですが、ゲーム中に直す方法をご存じでしたらご教示頂ければ幸いです… - 名無しさん (2023-08-07 22:40:51)
--すみません、少し上を読んだらたぶん解決しました。「味方HUD切り替え」がこれに当たるのですね。お目汚し失礼しました。 - 名無しさん (2023-08-07 22:54:40)
-Killing Floor 3 アナウンストレーラー来ましたね - 名無しさん (2023-08-23 09:35:49)
--1からやり続けているおじさんは楽しみで仕方がないよ - 名無しさん (2023-08-30 22:36:54)
-3が出ると聞いて久々にプレイしたけど、やっぱりメッチャ楽しい。アクティブプレイヤーも結構いるし、3に向けて復帰せねば... - 名無しさん (2023-09-02 18:21:21)
-KF2を始めたばかりなのですが、入手したアイテムでUSBというのは何でしょうか? - 名無しさん (2023-11-09 16:42:12)
--ガチャみたいなものですね。キー(有料)を購入すれば引けます。内容は迷彩かアバターアイテムなので正直引く意味はあまりないのでリサイクル安定です。 - 名無しさん (2023-11-09 20:12:26)
-国内のプレイヤー向けに公開サーバーを建てたいんですけど、許容pingとかって設定できますかね? - 名無しさん (2023-11-10 00:31:17)
--Pingの設定は出来ないですね。公式鯖借りる感じになるので運良くASかSGのPing80〜100位の鯖が引けるかどうかって感じになります。 - 名無しさん (2023-11-10 03:12:06)
---ご返信ありがとうございます。私の説明不足で恐縮ですが、自前サーバーを建てた際の話です。ちなみにLinux環境で構築しました。 - 名無しさん (2023-11-10 16:36:09)
----あー、プレイヤーのPing指定ですかね。自分も詳しくないですが聞いた事ないですね…。部屋名を変えておけば少しは減るかもしれませんが、クイックマッチで入ってくる人もいるので完全にシャットアウトするのは難しそうですね。 - 名無しさん (2023-11-10 21:28:17)
-----通常のサーバーでは設定の限度があるかもしれませんね…。ありがとうございました。 - 名無しさん (2023-11-10 23:20:59)
--IP Maskで特定のIPだけ接続許可することで国の指定とかは可能ですね。PING制限を掛けようと思ったら、KFServer側ではなく、おおもとのファイアウォールの方で接続の拒否条件を加えないとできないと思います。 - 名無しさん (2023-11-15 12:53:52)
-「!FHUDhelp」の説明が出る部屋で、どうすると画面左下に自分の体力・アーマーを追加表示できるんですか? - 名無しさん (2023-11-29 16:15:48)
--あ、これ、自分のは自画面に表示されないんですね。自分のも表示できるものと勘違いしてました。 - 名無しさん (2023-12-05 22:13:30)
-明らかなチート行為を見かけたのですが、どこか報告した方が良いのでしょうか? - 名無しさん (2023-12-01 15:05:13)
--疑いがあるなら報告するのがよいかと。その人のアカウント画面のレベルの下の三点リーダーから、プレイヤーの報告が行えますよ。 - 名無しさん (2023-12-03 16:33:18)
--無限弾のチートが昔からあって三人称視点で見ると、不自然な特徴があるのですぐわかる。 - 名無しさん (2023-12-28 12:01:14)
---動画を記録しURLを添付し複数人報告したことあるが放置なので意味なし。まぁたいていチート用の垢でやっとるのが最近の流行のやり口っぽいので仕事してるのかもね?。 - 名無しさん (2023-12-28 12:03:18)
-シーズンパス半額でもそこそこいい値段するな。有用なのはどれ?サバイバリスト育ててるから、使えるらしいフロストファング入ってるのでいいのかな - 名無しさん (2023-12-06 21:00:26)
--シーズンパス買うくらいならアルティメットエディション買った方がいいです、シーズンパスに加えて衣装とかついてきます。KF好きなら普通にこれがおすすめ、後から他のDLCも買いたくなったら勿体ないので。他のは買わないって決めてるなら個別の武器バンドルですね - 名無しさん (2023-12-07 00:57:36)
-スキップ押すと稀に白字で「(あなた)の追放が投票されました」って追放コメントバグあるよね?追放コメントは青字だからこれってバグだよね? - 名無しさん (2023-12-13 22:44:16)
--あるね - 名無しさん (2023-12-31 01:09:57)
-このゲームが出始めて何年かしたときに、BurningParisを舞台とした有志のムービーがあったとおもいますが、久しぶりにみたいので動画がありましたら教えて下さい。 - 名無しさん (2024-03-18 12:54:04)
--自己レスでごめんなさい。見つかりました・・ ttps://www.youtube.com/watch?v=aQ3u3qdEVQY - 名無しさん (2024-03-18 12:59:44) 2024-03-18T12:59:44+09:001710734384Crawler
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/64.html
#contents
#ref(crawler.jpg,,center,width=698,height=392)
*概要
このクソ気持ち悪い厄介な輩はいつでもどこでもやってきやがる。
スネ齧られて気が付きゃお陀仏なんて御免だろ?天井や床下には気を付けろ!
>原文
>These things have always been creepy and annoying.
>Dying to an ankle-biter is not good, so keep watching all up and down as well!
*特徴
蜘蛛の遺伝子を人間に混ぜる事で生まれた黒光りするスペシメン。
その名の通り、地面を這って移動する。ついでに黒いため、暗所では見えづらい。
突然ダメージを受けたり移動できなくなったりしたら、大体こいつが足に齧りついている事だろう。
HPこそ非常に脆いが、姿勢が低い上に移動が素早く、さらに同時に複数出現するため見落としやすい。ガサガサ…と鳴る独特の足音を聞き逃さないこと。
攻撃方法は低位だと齧りつきのみだが、Suicidal以上の難易度だとマーシャルアーツを解禁する。
生意気にも側転からの多重コンボをぶち込むため、特にアーマーがない状態だとあっという間に溶かされるだろう。
ゴアファスト同様、一定確率で通常のクロウラーを置換する形で上位種のエリートクロウラーが出現する。
こちらは体表が白いため視認は容易だが、胴撃ちでキルしてしまうとその場に毒ガスを放出する。
毒ガスは見た目よりも加害範囲が広く、更にヒットしてしまうとダメージに加え視界がぼやけてしまうため精密射撃が難しくなる。
HSで毒ガスを放出させずに倒すか、ガスの届かない遠距離からさっさと仕留めること。
|BGCOLOR(#CCCCCC):~種類|BGCOLOR(#CCCCCC):~貫通|BGCOLOR(#CCCCCC):~斬撃|BGCOLOR(#CCCCCC):~打撃|BGCOLOR(#CCCCCC):~火炎|BGCOLOR(#CCCCCC):~毒|BGCOLOR(#CCCCCC):~マイクロウェーブ|BGCOLOR(#CCCCCC):~爆発|BGCOLOR(#CCCCCC):~凍結|BGCOLOR(#CCCCCC):~シェル|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~種類別倍率|1倍|1倍|0.9倍|0.9倍|0.9倍|0.2倍|1倍|1倍|1倍|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~武器種|BGCOLOR(#CCCCCC):~サブマシンガン|BGCOLOR(#CCCCCC):~アサルトライフル|BGCOLOR(#CCCCCC):~ショットガン|BGCOLOR(#CCCCCC):~ハンドガン|BGCOLOR(#CCCCCC):~ライフル|
|BGCOLOR(#CCCCCC):~武器種耐性倍率|1.5倍|1.5倍|1倍|1倍|1倍|
*対処法
見てくれのとおり小さいため頭を狙いにくく、その上無Perkの9mmピストルではHS以外即死させられない。つまりこいつに構っていると弾を浪費しやすい。
湧くときはまとまって湧きやすい(つまり同種で固まりやすい)ため爆発物が有効。Demoはもちろんのこと、囲まれてピンチの時は手榴弾を投げつけよう。
暗所にまぎれていて、いつの間にかプレイヤーの見えない位置(足元や背後)から攻撃されている、というケースが多い。
近寄られて目の前をピョンピョン跳ねられると非常にうざったいので、遠方にいるうちに倒しておこう。
移動速度が常に速く、近~中距離での迎撃は外れやすい。
遠くから近づいている時の方が視認しやすく、銃撃も当てやすい、HPも低いのでムリに頭を狙う必要も無い。
味方が Crawler にまとわりつかれていたり、接近されていたら優先して倒してあげよう。
Crawlerに気づいて、振り向いて倒すまでに削られるアーマーは意外とバカにならない。
エリートの放出する毒ガスはダメージもさる事ながら、広範囲の視野妨害が非常に鬱陶しい。
毒ガスで視認が困難になったところをハスクやEDARから狙撃されたり、発狂したSC・FPが殺到するとあっという間にキャンプが崩壊しかねない。
遠方にエリートが見えたらどんな相手より優先して始末しておこう。
他のZEDと違い姿勢が低いのでプレイヤーがジャンプすることで踏みつけることができる。
(階段や坂で自分より上にCrawlerがいる場合はできないので注意)
踏みつけられたZEDにダメージはないが、その場でスタンするので直ちに攻撃を受けるとこはない。
ZEDの群れから逃げている時に進行方向からCrawlerが接近してきた場合は、安全にすり抜けられるので頭の片隅に覚えておくと良いだろう。
*イベントスキン
|BGCOLOR(#FCF2EE):CENTER:Summer|BGCOLOR(#FCF2EE):CENTER:Halloween|BGCOLOR(#FCF2EE):CENTER:Christmas|
|&image(https://wiki.killingfloor2.com/images/9/96/KF2_Specimen_Crawler_SummerSideshow2017_Event.jpg,height=293)|&image(Crawler_Halloween.png,height=293)|&image(https://wiki.killingfloor2.com/images/b/b2/Xmas_kf2_crawler.jpg,height=293)| 2024-02-25T09:22:52+09:001708820572SWAT/ログ
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/54.html
-とりあえず取り急ぎで編集しました。ついでにコメントがCommandoの物になっていたのも修正。 - 名無しさん 2016-08-14 11:20:39
--編集ありがとうございます。立ち回りはまだ実装されて間もないので様子見ですね - 名無しさん 2016-08-14 15:07:39
---武器の性質から考えて雑魚処理確定だと思う。KF2は距離による威力減衰がないからCom寄りの立ち回りになるかと。 - 名無しさん 2016-08-14 15:24:16
-ボムでスタン取りながらソロでSC処理までは出来そう基本雑魚処理メインになりそうですな - 名無しさん 2016-08-14 19:30:21
--ソロSCも最終SMGじゃないときつくない? - 名無しさん 2016-08-14 20:20:54
---最低でもP90になりますね - 名無しさん 2016-08-14 20:48:54
-MP7(初期武器)のダメージ/装填弾数/所持弾数が下方修正、弾薬価格が上方修正。MP5のダメージ/装填弾数が上方修正、所持弾数/弾薬価格が下方修正。序盤がちょっと大変になったかな? - 名無しさん 2016-09-05 21:38:03
--まあゴアにHS3発も要るのはちょっとな。HoEだと3waveあたりからはさすがに乗り換えたい性能。 - 名無しさん 2016-09-06 02:20:19
-あれ?lv25スキルのBattering RamのノックダウンってZEDに体当たりをしたときに発生するものじゃないかな?それとも変更された? - 名無しさん 2016-09-06 15:23:24
--だと思うんだけど、編集者は一人だけじゃないんでよくわからんな。 - 名無しさん 2016-09-06 20:36:42
-壁越しにハザードマークっぽいのでZEDの位置がわかるのってPerkの特徴なの?アプデ来てから少ししか触ってないから未確認なんだけど - 名無しさん 2016-09-09 16:44:09
-敵が残り3匹くらいになると誰でも表示されます。探す手間を解消してるんでしょうね。 - 名無しさん 2016-09-09 19:09:00
-コマンドーがswatに喰われてる気がする。コマンドーが勝るのはzedタイム延長くらいしかないんですかね… - 名無しさん 2016-09-14 21:11:23
--ゴアHS一発できて、遠距離も簡単に殺せるコマの方が楽な場面結構あるけどな。ただソロはともかくオンだと閃光玉が便利すぎるのよね。 - 名無しさん 2016-09-14 22:27:30
--SWATもコマも一長一短あるし心配しないでいいよ。無謀さえしなければどのパークも有用。 - 名無しさん 2016-09-18 13:38:49
-LV25のZED TIME-Battering Ram ボスも吹き飛ばすことができました。 - 名無しさん 2016-09-19 12:19:16
-P90とKrissでなんだが、ADSしてもマウス感度変らないのってバグになるのか? MP7だと設定どおりの感度で操作できるんだが、他にも同じ人がいたら教えてクレメンス - 名無しさん 2016-09-26 22:48:50
-最近始めたんだが、Level 5 15 20 でのスキルどっちがいいか悩む - 名無しさん 2016-11-11 16:08:36
--俺はLv5は右でアーマーは序盤買わないから恩恵がない。 Lv10はスタート時のみ金策として左で右に変えてる。 Lv15は右かな。弾多いと何かと安心 - 名無しさん 2016-11-11 16:56:15
--タクティカルムーブあるとSCがフラッシュなしでも処理しやすくなる。でもそれ以外ならなくてもいいかな。サプレッションもクリップルもだいたい似た用途で大型倒すのに広いスペースとらなくて済む。まあでもオンだとこの三つはなくても良いが。 - 名無しさん 2016-11-29 23:41:32
-タクティカルムーブ押されてやばい時の引き撃ちで高速離脱が便利だから結構使うんだけど、俺以外で使ってる人殆どみたことないな・・・・ - 名無しさん 2017-01-08 09:16:19
--スタート時の金ブーストとかアーマー回収のついでにメイン職の金稼ぎには使うけどまあどっちつかずだからな・・・ 大型も一応狩れなくはない程度だし小型相手はStalkerが見えないしで小型やるならコマとかFBでいいし大型ならSSでいいよね感がある あと野良だとフラッシュバン投げる前にひるませられちゃったりで使いにくいのもある - 名無しさん 2017-01-08 19:40:48
--自分は動きが面白くてめちゃ使ってる。味方のSSが処理してる大型の横をすり抜けて後続の敵を掃除したりとか、足の遅いコマじゃやり辛いけどSWATなら楽 - 名無しさん 2017-01-24 08:33:12
--コマの方雑魚処理能力高いが、戦線が決壊したり人数減ってから役立つのは圧倒的にSWATだな。FBは人を選びすぎる。 - 名無しさん 2017-01-25 04:41:09
-まとまりあるいいPTなら要らないかもしれないけど、野良で好き勝手に動き回る奴が多い時はタクティカルムーブは便利だけどな。高速しゃがみ歩きでスイスイ移動しながら位置取りできるから快適。 - 名無しさん 2017-01-22 17:15:39
-メディのSMGにSWATの能力乗るようになった。MP7より威力が1低いけど、弾数と重量が優秀だから支援型なら金さえあればMP7と交換すると置き換えても良いかも。メディガン2+P90+クリスというプチメディ可能。支援しながら雑魚も大型も可能だが扱いは糞メンドイ - 名無しさん 2017-01-25 05:35:13
-クリスとP90だけで完結している、いやクリスだけでも最早完結してるパークだからなんか武器構成に面白みが無いように感じてきた - 名無しさん 2017-01-26 15:02:53
--逆に言えば、悩む必要が無い初心者向けの良いPerkじゃないか - 名無しさん 2017-01-26 15:30:54
--それを言ってしまえばKF2自体に言える。KF1のように2種ずつぐらい同価格帯の武器が欲しい。(KF1も最初からあったわけじゃ無いけど) - 名無しさん 2017-01-29 02:31:10
---いや割と自由度高いでしょ。パーク武器の範囲が最近広げられたのもそうだし、他パークの武器を組み合わせた構成も面白くていい。考えてるだけで時間潰せる。 - 名無しさん 2017-01-29 03:20:13
----でも最終的に上で言ってる二丁持つのが安定して貢献出来るスタイルってことに落ち着くと思うぞ、雑魚の処理力高い上に、SCも一人で仕留められるし、下手に他の武器持って何か別のことに手を出すと逆に不安定になる感じ。 - 名無しさん 2017-01-30 00:18:35
-----自由だっていうのはSWATに限った話でなくて、全Perkのことね。SWATは実際クリスと他のなんかSMG持ってればいいと思うし。 - 名無しさん 2017-01-30 00:49:37
------全perkの話を持ちだすなら間違いなくコマもサポもSSも火虫も自由度は1よっか下がってる。むしろSWATは2の中ではまだクリスとP90の隙間に埋めれるものの幅が多少あるから自由度はある方だわ。 - 名無しさん 2017-02-03 00:57:54
-------とてもそうは思えないけど・・・。まあ主観の話になってくるとどうしようもないが。 - 名無しさん 2017-02-03 05:42:07
-------上でもあるけど、1は同価格帯の武器が2種ずつは少なくともあったしな。武器構成は圧倒的に1の方が広かった。武器が多いと単純にテンションあがるわ。2はその分スキル構成があるけど - 名無しさん 2017-02-03 07:27:56
--------他パークの武器使わない縛りでもしてらっしゃる? - 名無しさん 2017-02-03 15:01:23
---------何でそうなる?他パークの武器使えるのは1も同じだし - 名無しさん 2017-02-04 03:26:55
----------え、そうだけど? - 名無しさん 2017-02-04 03:48:06
-----------もはやSWAT関係ねぇから他所でやれバカが - 名無しさん 2017-02-04 04:08:45
-ン゛ン゛ン゛ン゛フラッシュバンからの接近頭全弾撃ちこみギモ゛ッ゛ヂイ゛イ゛!!! - 名無しさん 2017-02-01 09:56:17
--わかる - 名無しさん 2017-02-01 10:53:09
-SS「スタンありがとういただきます」SWAT「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛」 - 名無しさん 2017-02-01 18:34:22
--SS「スタンありがとういただきます」プロSWAT「それで良い」 - 名無しさん 2017-02-03 00:59:26
---大型はSS4 - 名無しさん 2017-02-03 05:35:54
--ひどいミスをした 大型はSSに任せて自分は周りの雑魚を狩ればSSも落ち着いて処理できるし雑魚も食い止められるしで合理的だもんね - 名無しさん 2017-02-03 05:37:34
---コマより大型狩れるってだけで基本的にはコマのように積極的に大型狩りに行くperkじゃないしなスタンが空振りやすい野良は特に。SS等他に大型向きの奴いるなら雑魚や暴れからの支援に徹した方が良い。 - 名無しさん 2017-02-03 07:34:46
-クローズコンバットの9mmなんだが、デュアルで撃ちきってからトレーダーで売るとなぜか弾が120発になる、既出だったらすまんがこれ何かのバグ? - 名無しさん 2017-02-03 19:05:21
--どうもデュアルの武器を持ってる状態で片方を売るとシングルを1つ入手した扱いになるらしい。たぶんそれで新しく手に入れた初期弾数分増えるんだと思う - 名無しさん 2017-02-03 20:04:21
---また、これはガンスリンガーのデュアルにも 適用される。これを利用してデュアルを撃ちきり、片方を売ってはした金にし、9mmとシングル1858で戦うことにより弾の節約と金策になる。SWATのページだが、参考までに。 - 枝主 2017-02-03 20:08:42
---SWATでもレベルが足りてない序盤にはプチ節約となるか? - 名無しさん 2017-02-04 03:29:06
----弾代の節約にはなるが、ウェーブ2以降の敵をシングル9mmとMP7で捌けるかによるかな。いや、まあできる人はできると思うんだけどね・・・ - 名無しさん 2017-02-10 16:29:41
-SWATってひょっとしてゴアフィーンドとの相性最悪なんじゃ? - 名無しさん 2017-02-08 03:24:30
--状況次第かな。距離があれば余裕だけど、接近戦ではHSも防がれたり決まっても攻撃受けるし相性悪いと思う。胴撃ちの方安定するけど、弾の浪費が地味に痛い。ただし最悪と言われると、同じ状況だったらデモリの方がより辛いかも。自爆抜けも今作はグレ枠使わんと出来ないし - 名無しさん 2017-02-10 22:25:53
---デモだったらグレネードランチャーを頭に当てれば1撃だからむしろ楽やで。同じ要領でブロートも溶かせる。 - 名無しさん 2017-02-10 22:29:34
----味方「今助ける(ババババ)」デモ「おい、ちょっ」HS無効…死亡 やるときはトドメまでキチンやりましょう - 名無しさん 2017-02-11 02:35:45
----むしろ、グレランを頭に当てなきゃいけないぐらいならSWATの方がまだ楽そう - 名無しさん 2017-02-11 02:53:42
-----かなりまっすぐ飛ぶし、このゲームに慣れてれば簡単に当たるよ。 - 名無しさん 2017-02-11 03:24:32
----レベルと難易度とスキル構成によっては一撃死しないからそれだけ注意な。無論HS防御もwww てかSWATだったらレベ5のアーマースキルで掴まれないから倒さなくても走り抜けてひき撃ちで十分 - 名無しさん 2017-02-11 08:28:41
-----それとゴア系単体に追いつめられるってSWATもデモも中々無いだろ。大体他の雑魚もセットになってる事が多い。そういう時はHSよりやっぱり消耗ケチらず自爆抜けが良い。今作デモの自爆がせいぜい20だし大型への確定スタンも取れるからグレさえあればSWATよりも何からでも抜けられる - 名無しさん 2017-02-11 08:33:38
-----どのレベルどの難易度どのスキルでも一撃だよ。 - 名無しさん 2017-02-11 16:27:10
------関連する話に枝繋げてもらわんと勘違いしやすいでな。俺もさっきまで誰に返信してるのかわからんかったから勘違いの意見言うところだった。すまんが頼むわ - 名無しさん 2017-02-12 03:32:43
------あれ、ちゃんと繋がってるのか。たまに見方がわからなくなる 申し訳ない - 名無しさん 2017-02-12 03:35:07
--リスクはあるがゴアフィーンドは引きつけてガード直進後攻撃モーション入る直前にバッシュでノックバック確定。ガードがクールタイムに入り数秒頭丸だしだからMP7でも簡単にHSを取れる。バッシュリロキャン+ADS無しで頭狙える人ならMP5さえ入手出来ればより安定する。 - 名無しさん 2017-07-10 12:10:56
-SWAT今回のアプデでだいぶしんどくなってんなー。少なくともHillsideソロはGSコマSSの方が遥かに楽。 - 名無しさん 2017-02-20 01:11:34
-ゴアフィーンドの群れ対策でDB持つようにしたわ。あいつ嫌い - 名無しさん 2017-04-08 14:11:24
-どのparkやるにも、大型がでる3.4Rまでswatでやるようにしたら、だいぶ捗るようになったわ - 名無しさん 2017-06-18 15:26:05
-味方が雑魚処理もちょっとうーんな人が多めな時ってFPはどう処理すれば速くて正解ですか? - 名無しさん 2017-06-21 18:19:26
--どの難易度かによるけど自殺以上はSWATでFP単独処理はほぼムリっしょ。 - 名無しさん 2017-06-22 02:36:19
--ボム投げて全員一斉射撃の火付け約が鉄板だがこれは5回までしか出来ないのであえて中盤から手を出すようにするのが大前提。全員がアーマー買って溶かしなかがら耐えアーマーが消えたとこでボム解禁。スワットの売りはボム使用後のROF値から来る火力なので味方の処理失敗で弱ってるFPくらいはクリスで狩れるがHOEの新品FPは即死覚悟という気合いが必要。マラソン中含め弾薬箱をキープしボムの数を増やす事が重要。 - 名無しさん 2017-07-10 12:25:43
--書き込んでから思ったけどSWATって結局クリスでどうにかする以外無いですね。SuicideはともかくHoEでは大人しくワンパン食らって処理しますわ。 - 名無しさん 2017-07-12 23:28:23
-SWAT初心者の俺はSCを倒そうと思いフラバン - 名無しさん 2017-08-08 18:24:52
--上にも書いてあると思うけどフラッシュは積極的に投げるものじゃないよ 戦線崩壊したときに建て直せる切り札だから - 名無しさん 2017-08-14 21:32:26
--俺はフラバン投げてもリロードしてなくて気絶時間をリロードに費やしてしまった… - 名無しさん 2017-08-16 13:24:11
-アーマーとHG目当てでSWAT選択して途中入場した際、参加できたWaveからPeakやスキルチェンジ出来る条件は、ルームに入る前からSWAT選択する必要がある でいいのかな?ルーム待機場いってからSWAT選択して参加すると開始のWaveでチェンジできない - 名無しさん (2017-08-17 11:08:39)
-スキルチェンジ出来る条件はそのパークを選択した次のwaveから。 - 名無しさん 2017-08-30 14:13:41
--上記の者だけど、言葉足らずだったかも。①ホームorサーバーブラウザ画面でSWAT選択→ルーム入場→途中参加時、Wave待機時間中にSWATから他Perkに変更可能。②ルーム入場→他PerkからSWATに変更→ゲームに途中参加→Wave待機時間にスキル及びPerkの変更不可。 自分が検証した感じだとこの2パターンっぽいから確認したかった。 後半のWaveに途中参加して選択してるPerkの初期武器売る予定なら①のパターンでやった方が金銭的にもアーマー的にも余裕ができる - 名無しさん 2017-09-01 14:58:42
---①の方法は知らなかった。アーマー+HG2丁+初期武器はおいしいですね - 名無しさん 2017-09-01 18:09:09
-5レベのダメージカットしらんかった。なんでゲームのほうに書いてないんだよ - 名無しさん 2017-09-21 03:26:06
--Heavy Armor Trainingの事か?正直15%程度じゃ恩恵感じれない、しかもアーマーだけだし。俺はもう一つのしゃがみ撃ち派。 - 名無しさん 2017-09-21 21:46:04
---誰も使えるなんていってないで、記載ないの何でだよってだけで - 名無しさん 2017-09-22 02:13:36
----なんでいきなり喧嘩腰なの - 名無しさん 2017-09-22 10:01:00
-----えぇ、、これ喧嘩腰なんか、、行間読みすぎやで - 名無しさん 2017-09-23 06:24:06
---「サイレンの音波以外からヘルスダメージを無効化した上でアーマー値の減りを15%軽減する」だからね - 名無しさん 2017-09-23 00:07:02
-ガンスリでのメディックHGも遅いながら撃てるけど、スワットの場合、メディックSMGでzedTIMEの弾無限時に回復ダーツ打ち放題ってのも記載しとくべきかな?しかも高速連射可能。疑似的にメディックが居ない時の回復役代わりが出来る - 名無しさん 2017-09-21 22:45:12
--ZED-time中撃ち放題だけどダーツのゲージは減るのでZED-timeが終わってから次に撃つまでに15秒のクールダウンが発生するし、沢山撃ったからといって回復速度が上がるわけではないので一発ネタ以外としては正直微妙 - 名無しさん 2017-09-23 00:19:57
--対応するメディガンて他職もボナ乗るようになったから、疑似メディ出来るのはSWATに限った話でもない。でも弾無限乱射も一応無意味ではない。回復速度は上がらんけど回復値は最大HP分まで蓄積するから数発撃っても無駄にはならない。でも味方はSWATに回復よりもZT中の駆逐を期待してると思う。 - 名無しさん 2017-10-28 01:31:30
-今回のハロウィンアップデートでP90の連射速度上がった気がするんですが気のせいでしょうか? - 名無しさん 2017-10-19 21:32:16
-Heckler & Koch UMPがKriss SMGの地位を脅かしそうに見えるけどどうなの? - 名無しさん 2017-12-15 16:21:57
--大型相手ならクリスの勝ちかなumpは威力は高いけど発射レートが遅くて - 名無しさん 2017-12-15 19:30:36
---クリスより時間が掛かるし弾代が高いし予備弾倉も少ない。比べるならP90とだと思う - 名無しさん 2017-12-15 19:35:02
----ゴア頭とクローラー胴1発で処理できる点を考えると確実に使えばP90より弾持ちはいいかもしれん - 名無しさん 2017-12-16 16:16:34
--UMPオーバーキル気味なんだよな、スワットのレベル低いなら良いかもしれない、あとサバイバリストで持つとか - 名無しさん 2017-12-17 10:01:59
---UMP、サバイバリストにはかなり良いです、30発も撃てるM1911といった具合になります。perk特性の攻撃力+15%が活かせる銃としては、DEやM14の次にいい感じな気がします。 - 名無しさん 2018-02-27 18:15:01
-P90だとストーカー胴擊ち3発、ゴアファストヘッド2発のところが、UMPだとストーカー胴擊ち2発、ゴアファストヘッド1発 その代わりP90ならクロウラーの集団含めて一掃しやすい 大型にかんしてはクリス一択だけど、P90とUMPに関しては好みのレベルやね - 名無しさん 2017-12-21 07:37:09
--ただ一つUMPの欠点っというか気になる点を挙げるとしたら、なんか知らんけどタップ撃ちで一発打った時の音が2発撃ってるように聞こえるんだよなぁ・・・ZEDタイム時はそんなことないんだけど - 名無しさん 2017-12-21 07:40:26
--好みで選べる程度の性能の差なのに性能が真逆だからP90使ったりUMP使ったりして遊んでるな - 名無しさん (2018-11-04 09:15:14)
-mac10、ダメージ自体はP90と同等で重量4だから良さげだけど照準見辛いのと炎上効果が少し扱いに困るなぁ… - 名無しさん 2018-03-02 17:11:23
--MAC10はP90ではなくMP5と同等(1発25)。テストマップで実際に確認したから後でこのページの記述を直しておくよ - 名無しさん (2018-05-12 17:13:58)
---ベータの時はP90と同じだったのよ…。なんで威力下げたんだか - 名無しさん (2018-05-12 23:44:25)
-うーん…Commando武器との違いとして「僅かながらにGun Hit Powerがある」という点を書きたいんだけど、これが具体的にどれだけ効果あるかいまいち実感としてわからんのよね…狙えるならHSで頭飛ばしたほうがいいのも当然だし - 名無しさん (2018-09-21 06:34:19)
--中型の動き止めるのにはそれなりに有効じゃない? - 名無しさん (2018-11-04 23:40:25)
--このレベルのGun Hit Powerじゃ殆ど効果無いから書かなくてもいいのでは… - 名無しさん (2018-11-05 01:40:07)
-ベータでデュアル9mmが拾い直しても75Doshのままになってるね…むしろなんで今まで見逃されてたんだろうか… 混乱の元だし、ページへの反映は正式にイベント開始してからかな? - 名無しさん (2018-11-10 07:20:51)
--本コメント現在は拾い直すとやはり112Doshで売れる。 - 名無しさん (2018-11-22 17:20:17)
---冒頭でも言ってるけど、あくまでベータでの話よ。実際今確認してみてもベータでは拾い直しても75Doshのままだったし…騒ぎになる前に一応報告、みたいな感じだったけどこれ自体が混乱の元だったかしら… - 名無しさん (2018-11-24 01:39:21)
-頑丈なアーマーを着て、重い銃を二丁以上持ち、しゃがみ高速移動しながら弾をばらまくさまはまさしく、変態 - 名無しさん (2019-03-08 23:54:40)
-βでメディSMG強化されてより扱いやすくなってる - 名無しさん (2019-03-09 15:46:14)
--威力が17→20、リコイル-32%、ダーツリチャージ速度が6.66/s→7.69/s(フルチャージ15s→13s)、アップグレードが全体的に倍率減少(実効値は微強化、元の値が強化されたしここは妥当なところ)、マガジン価格が1増加…主に無強化時の性能底上げとメディピスとのダーツ差別化を図った感じね - 名無しさん (2019-03-10 02:02:16)
-Lv25の体当たりにダメージついたけど幾つくらいなんだろうか - 名無しさん (2019-06-19 02:22:53)
--まだLv24なんで実地検証できず、英WikiとSDK頼りだけど…今回のアップデートによる変更点はこんなところで合ってると思う。Gore系やSirenくらいなら一撃っぽい? - 名無しさん (2019-06-19 14:12:11)
--打撃属性の450ダメージ - 名無しさん (2019-06-19 17:22:21)
-HMTech-201がかなり使いやすくなったからTommy Gun持つ必要無くなってスッキリした。一見コスパ良いんだけど指切りしてもやたら弾道が逸れるから嫌いなんだよねTommy - 名無しさん (2019-06-27 15:38:46)
-Betaの釘打ち機がSCを余裕で屠れると話題 Nerfされる前にみんなで使おう! - 名無しさん (2019-09-07 06:47:51)
--SCどころかFPも発狂モーション中に頭飛ばせるぞ。壊れ武器だわ - 名無しさん (2019-09-17 20:50:38)
-なんだろう・・・なんかネイルガン妙につかいにくい 属性のせいか音が違うからかそれとも見た目か - 名無しさん (2019-10-11 23:45:16)
--弾の仕様が違うからじゃない?ネイルSMGはZEDTime中以外でも弾速の概念があるはずだから - 名無しさん (2019-10-12 00:12:38)
---弾速もだけどサイトの使いにくさが異常だなこれ トミーガンよりつらいわ - 名無しさん (2019-10-18 18:20:33)
--とは言えFP狩れるから現環境はクリスとネイルか人によって201には変わりないよね - 名無しさん (2019-11-03 15:08:25)
-ライオットシールドいいな。BSKに次ぐ壁性能あって楽しい。 - 名無しさん (2019-12-17 12:07:45)
-ライオットシールドいいね SWATで張り付きながら壁できる 弾倉無くなっても貼り付けるしこれパリィある? - 名無しさん (2019-12-17 14:40:07)
--無いって書いてあるでしょ! - 名無しさん (2019-12-17 22:46:04)
-初めてSWAT実装されるぞ!盾持ちサブタンクPERKらしいぜ!って言われてから数年後にようやく盾持ちになれるとはな。嬉しいことだ。 - 名無しさん (2019-12-29 21:17:47)
-申し訳ありません、PC版steamでライオットシールドのDLCが見当たらないのですが現在販売停止など除去されているのでしょうか? - 名無しさん (2020-02-26 23:57:46)
--DLCつってもSteamのストアページにはないぞ、ゲーム内のストア見てみな - 名無しさん (2020-02-27 01:26:43)
---ありがとうございました。ゲーム内だったのですね、助かりました! - 名無しさん (2020-02-27 02:31:00)
-戦術的移動ってギャグかと思ったけど盾で使うと滅茶苦茶強いな。しゃがみ引き撃ちで大型やボスの近接攻撃空振りにできることあるから注射タイミング間違えなきゃ囮にて最強 - 名無しさん (2020-07-26 06:25:03)
-気持ち悪い編集してるやついたからとりあえず戻しといた - 名無しさん (2020-07-26 21:40:25)
-Steamの無料期間で始めて、Suicideをマトリアークが来なければソロでクリアできるようにはなりました。なったはいいもののHoAの大型ラッシュでいつも死んでしまいます。SWATでソロクリア目指すときに意識する立ち回りとかありますでしょうか… - 名無しさん (2020-07-28 02:46:22)
--元も子もない手はQPFP用にkaboomstickを使う事ですが、使わない場合は取り敢えず逃げて怒ってる個体と通常個体を少しでも引き離し、パリィして怒り状態解除してからFBでスタン、ないしはそのまま処理ですかね…あとはバッシュの出が早いハンドガンに切り替えて逃げ道を塞ぐzedを殴りながら逃げるのも手ですね - 名無しさん (2020-07-28 03:26:39)
--1人1人のzedの対処法を見極めて、適切に処理できるようになるのが一番だと思う。武器はP90orUMP、クリス、ネイルガンの組み合わせがたぶん無難。雑魚処理にP90orUMP、スクレイク及びバックアップにクリス、フレッシュ&クォーターパウンド用にネイルガン。スクレイクはフラッシュバンで気絶させてからクリスを撃ち込むとすぐ死んでくれる。パウンド系は密着してネイルガンですぐ死んでくれる。怒っているときはフラッシュバンで気絶しないから注意。あとは常に逃げ道を確保しておくこと、囲まれそうになったらすぐ逃げること。スワットはアーマーのおかげでかなり死にづらいから、生存性能は結構高め。練習すればちゃんとクリアできると思う、がんばって。余談だけど、マトリアークはひたすら左腕狙いがいい。ピンクビームとか撃ってくる方の腕。とにかく遮蔽の確保を意識して、左腕を攻撃、攻撃が来たら隠れるでいける。ロボの大群は逃げながら各個撃破しかない気はするけど、それでも運が悪かったら負けちゃう印象。 - 名無しさん (2020-07-28 15:27:47)
---ゴメンナサイ偉そうに書いておきながら重量計算ができてなかった。雑魚処理用の銃はMP5がよさそう。クリスとネイルガンは個人的に外せない。 - 名無しさん (2020-07-28 16:02:49)
--なるほど…!パーク武器しか持ってなかったので他の武器は目からウロコでした…。バーサーカー使いながらパリィの練習しつつ教えていただいた立ち回りを意識してソロクリアできるようがんばります。ご親切にありがとうございました! - 名無しさん (2020-07-28 21:02:45)
--ソロでマトリ相手は運悪いとトラッパーに捕まってからのコンボ死あるから割とむずいね マルチなら助かったりすることもあるけど沸き次第って感じなイメージもある 頑張って!! - 名無しさん (2020-07-29 15:29:15)
-新武器はSWAT初のTear5武器か。1マガジンの火力がネイルガンを - 名無しさん (2021-06-16 14:05:31)
--超えたな。DPSはTear4の2種類に劣るがグロックとの差は誤差レベル、シールドは長いリロードのスキを軽減したり複数の大型が来たときに一時的に壁になる分には十分使える。中々の性能だが、この武器を持つことでTear3以上の武器を3本持てなくなるデメリットの方が大きくなるかはまだ分からん。 - 名無しさん (2021-06-16 14:12:25)
--リロードがひたすら長いでごわす - 名無しさん (2021-07-03 15:24:51)
-取り敢えず主観でHRG Bastionの項目を作成しました。間違いやここはおかしいだろという部分があったら、編集お願いします。 - 名無しさん (2021-07-17 22:09:19)
--Bastion良いよね。ただ、これの影響でGlockの立場が悪くなった…DLC武器なのに - 名無しさん (2021-07-18 03:43:21)
---一応Glockは撃たなければ壁を張り続けることができるから、差別化はできてる...はず。 - 名無しさん (2021-07-18 08:22:07)
-ペイトのガトリング動作見てライオットシールド構えて真っ向から来いややってるSWATに会って草生えたわ。遮蔽物無かったら分かるけどそこら中に遮蔽物有って尚やるもんだからモリモリ溶けてやっぱり死んでた。スーサイドだったけどぶっちゃけあのシールドってどこまで効果有るんだか - 名無しさん (2021-09-17 02:05:01)
--ボス戦だと流石に耐え切れないよな。無いよりはマシなんだろうけど - 名無しさん (2021-09-17 17:51:10)
--ライオットシールド自体は強いけど流石にpat真正面から受けれるもんじゃないな。あれバサでも死ぬ寸前いくだろ - 名無しさん (2021-12-04 23:05:54)
-新DLCのG36C、サイト覗いて撃つと撃った後3秒間くらい視界がぐわんぐわん揺れてメチャクチャ撃ちづらいな… - 名無しさん (2022-10-14 01:47:26)
--M14みたいにレーザーサイト付いてるから問題ないっちゃ無いかも?腰だめで撃つ分には問題なかった - 名無しさん (2022-10-14 01:49:22)
-G36Cはコマンドーだろww - 名無しさん (2023-06-14 21:50:51)
--ホンマにそれな。せめてクロスパークでもいいからコマ武器にしてほしかった - 名無しさん (2023-06-15 11:24:03)
-弾薬値下げされたり、G36Cのお陰でMat&EDAR戦がかなり戦いやすくなったり、アサルトアーマーでWaveごとにアーマー75再生したり…気づいたらかなり強くなってた - 名無しさん (2024-02-25 08:13:50) 2024-02-25T08:13:49+09:001708816429Commando/ログ
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/52.html
-追加おつかれさまです - 名無しさん 2016-08-11 23:30:08
-公式の配信を参考にスキル一覧をSWATに編集、Assault Armorの翻訳に自信なし - 名無しさん 2016-08-12 00:09:55
--SWATにコメントしたつもりがコマンドーにもコメントが反映されてる? - 名無しさん 2016-08-12 00:12:22
--Assault Armorの英語の説明文のカッコ部分は「heavy armor trainingの効果(アーマー50%の状態でスポーン)と重複する」って意味かな…? - 名無しさん 2016-08-12 00:45:05
---おお、納得!!ありがとうございます!! - 名無しさん 2016-08-12 07:56:05
-武器とかの修正どうやるんだろうサブマシンガンメインだから特徴が大分変ってるね - 名無しさん 2016-08-13 21:18:29
--編集してもらえるのなら、ページ下のこのページを編集するでできるよ。人手足りてないのか編集間に合ってないね - 名無しさん 2016-08-14 09:58:25
-SCAR使いこなしたいけど装弾数とサイトの視野の狭さがあって使いづらい... 装弾数上げるPerk取れよって話だけど他のが使い勝手良いから迷い所 - 名無しさん 2016-09-29 06:30:15
--20発では足りないほど撃ちまくるならどうしようもないけど装弾数の問題はこまめにリロードすればあまり気にならないかも。サイトはいっそ使わずレティクルだけで狙うという手がある。意外と狙いやすいし、当たる - 名無しさん 2016-09-29 14:46:11
-雑魚敵を何発で倒せるか追記しました - 名無しさん 2016-10-08 21:42:25
-今作って他parkのアサルトライフルは適用されるんでしょうかね。KF1ではM203付のアサルトライフルが適用されていましたが。。 - 名無しさん 2016-12-08 02:52:10
--Perkボーナス/スキルともに他Perkの武器には一切効果が出ません - 名無しさん 2016-12-08 03:56:11
---まじですか・・・KF1は選択肢があって面白かったんですけどね復活しないかなぁ。ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-12-10 00:06:34
-Hollow Point Rounds推奨なんて書いてあるけどHoEらへんの難易度だと微妙だよねこれ。構成にもよるんだろうけど100%装弾数が万能すぎる。HoE等で Hollow Point Rounds使ってる人いるのか聞いてみたい - 名無しさん 2016-12-15 01:31:56
--とりあえず、AR15とL85はHPないとBtKが悪化するんで必須だと思う。AKとSCARはスタイルによるけど、大型処理すんならないと話にならない。雑魚処理でも反動がほとんどなくなるんで正確なエイムがしやすい。結論いうと、俺はソロでもオンでもHPは絶対選択する。上手い人でもHP選択してるの見る。 - 名無しさん 2016-12-15 02:29:38
---Suicidal以上で大型安定して倒せてる事がないからAKとSCAR速攻持ち替えてEat Leadが基本になってる自分。まぁ状況見てって感じですかね折角スキルも途中で変えたりできることだし。 - 名無しさん 2016-12-15 03:43:19
----ほかにもいうなら、ソロだと大型瞬殺できるHPの方が多くの場面だと楽だと思う。つか個人的にヒルサイドとかのソロだとHPないと詰む予感しかしない。マグ容量に関してはリロードキャンセル関連駆使すればSCARの20発や30発でも充分足りる。ヒルサイドのfakedplayer有りスポンレート弄ったやつで大量の雑魚相手でもやっていけるからわかる。 - 名無しさん 2016-12-15 13:18:22
----コマは大型の周りの雑魚敵を処理して他Perkに任せた方がいいぞ。まあ状況にもよるが - 名無しさん 2016-12-15 14:57:51
---すみません、Btkって何の略ですか? 2から入ったもので、あまり詳しくなくて…。 - 名無しさん 2016-12-15 22:12:20
----bullets to kill=キルに必要な弾数 のこと。 - 名無しさん 2016-12-15 22:25:04
-----ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-12-15 22:53:20
--俺はホローポイント常時使ってるわ。AR15とL85は上の人が言ってる通り必須だし、AKは反動でかいからあった方が中型SC処理に便利。SCARメインならなくてもいいと思う - 名無しさん 2016-12-15 14:52:22
---そうそう、特にAK使うとHPの恩恵わかる。HoEでも腰だめで雑魚バンバン蹴散らせて行けるからすげえ便利。 - 名無しさん 2016-12-15 19:17:32
-なんかメディライフルにもボーナス反映されるようになってるな。AKとほとんど性能変わらん。 - 名無しさん 2016-12-16 12:17:11
--まじですか!今確認出来ないんですが本当だとしたら最高ですね。最近あったアップデートで実装されたんでしょうか - 名無しさん 2016-12-17 03:58:19
--M16で大型処理もできるようなったのかな。爆発部分にはボーナス乗らないかもだろうけども。 - 名無しさん 2016-12-17 09:14:39
---残念ながら現状は半分趣味武器だと思う。オンのFPはグレ全弾撃つくらいでやらんと殺せんし。ソロはまあまあだけど、そもそもSCARで瞬殺できるし。それにコマの能力だと雑魚殺すのにグレ頼る必要がない。 - 名無しさん 2016-12-17 17:25:17
----メディライフルなら全然選択肢に入ると思いますけどどうなんでしょうね。Suicidalなんかだとメディ1人じゃ間に合わないこともありますし。 - 名無しさん 2016-12-18 00:13:05
-----っていうか本当に他のライフル反映されてるか? - 名無しさん 2016-12-18 01:54:59
------βの話だからね? - 名無しさん 2016-12-18 09:24:32
------SWATはメディSMGにボナ入ってるのを確認。コマンドーはメディライフルに入らんのか? - 名無しさん 2017-01-25 16:09:07
-----メディライフルはM16と違って全然使える。AKよりちょっと反動強めだけど、火力は同等レベルでしかmo - 名無しさん 2016-12-18 14:50:45
------しかも、よろめき値が凄い高いからSCも簡単に処理できる。 - 名無しさん 2016-12-18 14:51:32
-メディライフルのコマンダーの司令塔感はなかなか楽しい - 名無しさん 2017-01-25 12:29:32
-ぶっちゃけスカーはEBRのほぼ完全下位互換じゃね、威力はダンチで弱く装填数同じ連射は早いが威力差でdps変わらなそう。勝ってるのは総弾数くらいか? - 名無しさん 2017-02-01 00:41:04
--雑魚に対して使う上では、その装弾数こそが大事なのかと、それに威力が低いと言っても、雑魚の頭飛ばす上で必要な威力は持ってるから、EBRの下位互換というより、雑魚処理に最適化された性能って事じゃないかな - 名無しさん 2017-02-01 01:22:24
--言いたいこと分かるけど、さすがにコマが使うんならSCARのが遥かに強い。サバならSCARとEBRで使い分けする意義はあるが。 - 名無しさん 2017-02-01 01:27:30
---禿同。むしろコマがSCAR蹴ってまでEBR使う意義なんぞ微塵もない。それやりたきゃ大人しくSSの方が良い。最終武器をパーク武器以外は流石に地雷臭しかしねぇ - 名無しさん 2017-02-03 01:06:56
-なんか最近SCAR過小評価する向きあるけど、リロード速いからAKとの比較でなら充分強いぞ。AKはリロキャン駆使しても遅いから、リロード中にかなり後退する必要あるし、残弾管理も難しいけどSCARはあんまそんなことない。SCARの方がより雑魚処理向きで、AKは三点バーストある分、大型処理にも向いてる感じ。 - 名無しさん 2017-02-01 23:01:41
-正式にボーナスがメディライフルに乗るようになりました。金はかかりますがSCARとメディライフルを揃えれば回復、看破、雑魚処理と、FP処理以外何でもできるようになります。 - 名無しさん 2017-02-06 23:43:28
--コマに限らず、割と前から各メディ武器が各職で使用時にボナが入るようになってる。コマに限らず、各職最終武器+対応するメディガンの構成は割と優秀。ただし、メディ武器はボナが乗っても自perk武器と比べると性能の割には値段が高い事が殆どだから、低レベル時代には赤字になりやすい - 名無しさん 2017-02-10 22:45:49
-こいつとGSとSSが現行の仕様だとすげえ強い。 - 名無しさん 2017-02-20 16:04:49
-M63を装弾数スキルガン振りして腰だめでばら撒くのクッソ楽しい - 名無しさん 2017-03-23 00:47:56
--分かる。トリガーハッピーな武器はほんと楽しい。 - 名無しさん 2017-03-26 00:30:00
---気分はランボー! - 名無しさん 2017-07-25 22:28:09
-ストナー担いで擬似SWATごっこ出来るの凄く楽しいね - 名無しさん 2017-03-23 15:46:13
-ストーナー - 名無しさん 2017-03-27 16:24:20
--ミス。ストーナーとSCAR担いで最前線で擬似盾かSCARとメディライフルで後方からサブヒーラーの運用が良いと思った。 - 名無しさん 2017-03-27 16:28:53
-ストーナーの項を追加。雑感書いたけど他に何かあればご自由にどうぞ。 - 名無しさん 2017-04-03 23:29:34
-こんにちは。ちょっとわからないんで諸兄に伺いたいんですけど、リロードキャンセルって具体的に何をするんですか?ガンスリンガーみたいにリロード中にバッシュするんですか?やり方が悪いせいか、それだと通常リロードより遅く感じちゃう - 名無しさん 2017-05-18 09:00:55
--亀だけど、弾の数値が補充された時点でまだモーション中でもリロードは終わってる判定だからバッシュでキャンセルできる。タイミングは銃次第だから弾数見て覚えて。リロードが遅い武器では必須技術。特に二丁拳銃系では1丁分のリロードモーションで2丁ともリロードするから効果がバカ高い。 - 名無しさん 2017-06-20 04:00:12
-これm16の銃撃にはパーク乗ってるの?グレは乗らないとしても - 名無しさん 2017-07-24 12:35:26
--乗る、グレもパーク乗るっぽいこと米wikiには書いてあったけど - 名無しさん 2017-07-24 13:16:18
---まじで!?ありがとう、これとメディAR担いで大型も頑張ってみるよ! - 名無しさん 2017-07-25 00:33:50
-スカー使うときに、ホローポイントとると弾が足りなくなるんだよなぁ…。 - 名無しさん 2017-07-29 02:21:45
--HP外すくらいなら高容量マガジンにしといた方がいいぞ - 名無しさん 2017-07-29 11:26:26
---そっかー。少し試して慣れておくよ。 - 名無しさん 2017-08-01 13:11:24
-LMG来たんだから、25スキルに弾薬が無限になる能力も追加してくれたらLMGらしくトリガーハッピー出来るのに - 名無しさん 2017-07-29 16:14:48
--パークいじくれば188発入るんだからそれで我慢だな - 名無しさん 2017-08-01 13:12:15
-SCARとRPG-7の組み合わせで対雑魚・対大型両方で対応できるようになる、これが割と活躍出来て楽しい - 名無しさん 2017-10-07 17:45:47
-初期武器とブルバックの説明にhp使えばストーカー胴撃ち1発で倒せるって説明あるけど無理くね。30×1.5×1.5で67.5やしやってても倒せてないし - 名無しさん 2017-10-23 11:28:35
-高難易度だと基本最終はスカーとメディライフル安定? - 名無しさん 2017-12-01 19:47:27
--それが一番だと思う、俺はAKとStoner好きだから終盤でもこの2つ使ってるけど… - 名無しさん 2017-12-01 20:24:25
-M16誰も書いてないから乗せてみた。 デモリッショニストのページからコピっただけだから間違いあるかも。 - 名無しさん 2017-12-28 20:11:03
--グレの威力テストマップでダメージ表示して威力上がってるの確認できるよ - 名無しさん 2017-12-28 21:04:14
--グレにもパークボーナス乗るといっても所詮グレネードに毛が生えた程度の火力でQPならまだしもFP対策にはなり得ないなぁ…。と使って見ての感想。序盤に選択するのもアリか?でもAK強いし…。 - 名無しさん 2018-01-07 13:30:57
---デモリがいるときにFP処理しようとしてたら支援砲撃みたいな感じで使えばいいんじゃないかな - 名無しさん 2018-01-08 10:57:52
----コマンドは仲間が大型処理してるとき雑魚に邪魔されないように守るのが仕事やで、低難度で余裕でもない限り大型は手を出さないほうがええわ - 名無しさん 2018-01-08 11:09:10
-----だよなぁ…。SCなら手を出さざる得ない状況もあるし彼方なら低難易度なら倒す事も出来なくはないけど、FPは足も遅く体力もあまりないコマンドが出す相手ではない…。ボスもコマ武器だけだと厳しいから大抵RPG持って対応するし。 - 名無しさん 2018-01-09 10:25:20
------M203はあくまで即座に投げられるグレネードの扱いだなー。基本的に大型にバンバン撃ち込むようではないねぇ…。 - 名無しさん 2018-01-19 13:32:49
---うーん...マジで大型への火力が足りん時や雑魚の群れの処理には使える...けど普通にAKやSCAR持ったほうがいいかも - 名無しさん 2018-02-21 14:58:18
----ってか真面目にアングレ使うより普通に銃撃ち込む方が殲滅力高いからなぁ。頭狙うのが苦手なら別のperkにした方が良いくらい - 名無しさん 2018-02-22 22:57:13
--SC相手に咄嗟にGLを頭に撃って足止めが出来なくもないし、AKがなかなかに暴れ馬だしで選択肢として消すのは勿体無い。FALのお供にはなかなかいい - 名無しさん (2019-06-26 09:06:32)
-マシンガンナーってZED TIME延長とめっちゃ相性悪くないか?普通のレートでさえ手加減しないとすぐ延長チャンス使い切っちゃうのに、それの三倍の射撃レートとか大型に撃つ時くらいしか役に立たないやん... - 名無しさん (2018-05-13 08:24:45)
--その大型に撃つときにまさに役立つじゃないか。どうしても単騎処理するときにストーナーなりメディライフルをフル装填しておいてZEDtimeを待ち、来たらしゃがんでADSして一気に全弾ぶちこむ。マシンガンナーならストーナーが相性いいと思うよ。装弾数多いからZEDtime中に弾が残ってることも多いし、戦術家でしかできない弱点を補ってくれるでしょ - 名無しさん (2018-05-14 10:59:18)
---AIMが圧倒的にないわけじゃないならSCはもともと単騎処理できるしZedtimeになったからと言ってFP倒せるわけじゃないしなんだかなぁって感じだね - 名無しさん (2018-05-14 11:10:59)
---言っちゃ悪いが、コマがZEDTIME使って大型に手を出さなきゃいけない状況って時すでに遅しじゃないかな?上葉が言うようにメディAR使えばSCは単独処理できるし、わざわざFPに弾流し込むためだけに重量9のストーナー買って戦術家捨てるとなるとなあ...もちろん最終的には個人の好みってなるんだけども - 名無しさん (2018-05-14 12:54:07)
----これがSWATのRapidAssaultみたいな弾薬非消費だったら…いやそれだとバランスブレーカーもいいところか。せめて1/2の確率で弾薬消費しないとかならまだしも。 - 名無しさん (2018-05-14 14:13:06)
-----1発消費で2発撃てて、発射レートがもうちょい上がればSCAR使ってFP処理も現実的になるかな?ともかく効果Buffは欲しいね... - 名無しさん (2018-05-14 15:14:47)
------ぶっちゃけ言えば、メディックの右側スキルとか火虫の右側とかテコ入れ必要なパークはコマに限らないけどね。 - 名無しさん (2018-05-15 19:39:21)
-------そりゃそうよ TWが面倒くさいのかどうなのか死にスキルいっぱいあるのにテコ入れしないんだけど・・・ - 名無しさん (2018-05-16 12:55:32)
--個人的には戦術家よりもマシンガンナーの方が好き、お察しの通り大型処理貢献もできるし戦術家じゃできないサイレン、暴徒、ゴアフィエンド、遠くの雑魚のBodyshotによるキルによる延長が可能になるから延長の安定性がグッと増すぞ - 名無しさん (2018-06-15 06:29:42)
---しかもリロキャン無くなったせいで高容量マガジン取ってると次のキルまで間に合わない - 名無しさん (2018-06-15 08:38:31)
-ベータ版では衝撃弾スキル付けてScrakeにメディックAR撃ち込み続けてもビクンビクンでハメられなくなったので気をつけて・・・ - 名無しさん (2018-05-29 18:14:24)
-予備の効果落とされたのか…… - 名無しさん (2018-06-23 00:00:53)
-AKは最大強化だとHoE6人のFPも一マグで倒せるな。 - 名無しさん (2018-06-23 14:53:10)
--ホローポイントありですか? - 名無しさん (2018-06-23 16:05:34)
---HP+ハイキャパマグですよ~。上手く行けば被弾する前に倒せる。上手く行けばだけど。 - 名無しさん (2018-06-23 17:48:59)
-最大強化のAKは通常状態のSCARの威力超えるのか 結構強いな - 名無しさん (2018-06-26 06:47:02)
--AKフル強化で威力60、ブルパップフル強化で威力56。あとはAKのリコイルコントロールができるかどうかじゃないかな。ブルパップの超低反動連射も気持ちいいけどね。 - 名無しさん (2018-06-27 10:36:46)
--それだけじゃなく、バーストは1000rpmになる上に、各バースト間のディレイが殆ど無いから、タイミングよく押せば常時1000prmに近い連射も可能になる。もし大物相手にしないといけない時はかなり役立つ。 - 名無しさん (2018-07-06 18:24:17)
-FAL火力すごいね。テストマップバグってるから確証はまだないけど、HoEのFP処理使えるんじゃ。 - 名無しさん (2018-09-07 00:45:05)
-Mkb - 名無しさん (2018-09-08 00:27:02)
-Mkbちょっと期待外れ。レート低いんで火力でSCARやAKにかなり劣る。FALの方は重量に見合う強さあってなかなか良い。 - 名無しさん (2018-09-08 00:30:37)
--でもダメージ50あるし、使えないって程でもないよね - 名無しさん (2018-09-08 19:22:51)
---雑魚処理に限定するならすげえ使える。けど、SCやQPの処理に時間かかり過ぎるのはちょっとキツイかな。 - 名無しさん (2018-09-09 11:02:03)
-新しいメディライフルは威力高いけど、Stumble powerがゴミなんでコマが使うんなら従来のメディライフル使った方が良い。SC処理も古いヤツの方が断然安定するし。 - 名無しさん (2018-09-09 10:57:04)
-お金さえ稼いだらHM-401+FALが安定しそう。大型狩りする時だけFALに持ち替えて、それ以外はHM401で十分対処できる。 - 名無しさん (2018-09-09 22:18:02)
-FALはSSが使うよりコマが使った方が強いような気がする。 - 名無しさん (2018-09-19 23:21:29)
--コマの方が反動抑制強いからね…個人的にはフルオートはコマじゃないとキッツイ - 名無しさん (2018-09-21 00:21:09)
-Mkbなんか使いにくいと思ったら、強烈な横反動あるなこれ。タップ射ちでも制御難しいレベル。HP必須。 - 名無しさん (2018-09-21 23:45:21)
--むしろHP取らない人いるの?他のARでもあるとないとじゃだいぶ変わってくるよね - 名無しさん (2018-09-24 19:42:55)
---鯖とかで使うときなんかはHP無理だよ。SCARなんかはHP無くても腰だめでバンバンHSとれるんだけど。Mkbは安価なSCARみたいな感覚で使うと痛い目みるな。 - 名無しさん (2018-09-24 21:59:11)
----サバイバリストでAR使う選択肢は無かったわ - 名無しさん (2018-09-24 22:14:09)
-----SCARなんかは素のBullets to killと精度がガチで優秀なんで、サバは当然として他パークでもすげえ使えるんだぜ。Mkbも威力だけ見たら同じような運用できる。 - 名無しさん (2018-09-25 10:44:25)
----コマのページでサバの話されてもな… - 名無しさん (2018-09-25 00:54:31)
-----当のコマ武器の話してるんだから全然問題ないかと。 - 名無しさん (2018-09-25 10:31:00)
----君のおかげでAMRのお供にMkb持てばいいということに気が付いた - 名無しさん (2018-10-07 10:20:24)
-FN FAL ACOGってまだ配信されてない?ワシのkfにはまだ未実装なんじゃが・・・・ - 名無しさん (2018-10-02 14:55:10)
--ベータ版にあるね プロパティからβ版に切り替えられるから試運転してみたければやってみるといい - 名無しさん (2018-10-02 15:26:33)
-AKの弱体化はやっぱり大ダメージを瞬時に叩き込めたからかな…。SCARよりAK愛用してたのも有るしちょっと残念。(素の性能はそのままだけども…) - 名無しさん (2018-10-06 13:00:29)
--FP倒せるくらい強かったけど、別にお手軽じゃなかったし。あの開発の悪いクセだなぁと思う。カツカツの弱体化調整大好きだもんね。 - 名無しさん (2018-10-07 14:48:14)
-説明文、結構細かく修正入ったね。新武器どれも有用だからどれ持とうか迷うよなぁ…とりあえず俺の場合、SCARはいつも持ってる - 名無しさん (2018-10-11 01:49:37)
--俺はメディライフル。回復からスクレイク退治までこなせる万能武器。回復メインじゃなければフィールドメディックが持つより強い。 - 名無しさん (2018-10-11 02:22:48)
--うちは401/501のメディAR二丁かな、ボス戦になったらそのままメディックに転職できるから便利 少人数で味方に大型処理居なかったらFAL持ったりする - 名無しさん (2018-10-11 12:03:12)
---やっぱ皆メディAR愛用してんだなぁ、最近SCARのスキン買ったからせめてもう少しの間は使いたいんだよね…SCARと401で良いか - 名無しさん (2018-10-11 20:42:28)
----501とM16M2032丁持ちを試してみたことあるな。どっちもオルトファイアでアングレ射出できるし、基本の雑魚処理に始め回復にCC、爆破ゴリ押しと多彩な戦術を展開できる。楽しいよ。異論は認める - 名無しさん (2018-10-11 21:16:26)
-----所謂Grenadierだな(?) 雑魚処理に専念するならそれもアリかもね - 名無しさん (2018-10-12 00:37:31)
-今の環境自分みたいにレベル5で左取ってる人少ないんかな - 名無しさん (2018-10-30 01:35:14)
--FAL使うならLv5は左かな うちはFAL使わないならほぼ確実に401と501持つから、501のグレに効果ある右一択になっちゃう - 名無しさん (2018-10-30 08:01:53)
---ごめん左の間違いだったわ - 名無しさん (2018-10-30 13:34:56)
--リロードもたもたするの耐えられないタイプだから俺ずっと左だわ - 名無しさん (2018-10-30 12:13:02)
--リロードキャンセル撃ち使うなら高速リロードはなくてもどうにでもなる。あと現行のコマは大型処理もある程度できないと困るんでガチるなら基本は右。 - 名無しさん (2018-10-30 19:15:49)
---衝撃弾弱体化されてSCが連続でひるまなくなった以上401を時間かけてキャンプに入れながら打ち続けるよりかはFALで1マガで倒せば良くない? - 名無しさん (2018-10-31 01:43:13)
----FAL - 名無しさん (2018-10-31 02:40:05)
----SCくらいでFALに切り替える手間が惜しい。SC処理ならSCARやAKでも難しくないし拡マガあればまずミスることがなくなる。FALの出番は対FPだけど、それならなおさら拡マガが欲しいし、拡張さえあればFALの強化も不要になって他のARの強化に回せてと一石三鳥。 - 名無しさん (2018-10-31 02:56:58)
-----なるほどそういう構成も良いね 結局はFPも自力で処理するか、予備つけてメディライフルもって雑魚処理+SCに専念するかの違いだね - 名無しさん (2018-10-31 04:24:06)
--効率プレイヤーの意見なんで嫌いな人は無視して。雑魚の相手しかしないなら左でも良いけど、今の湧き仕様で大型処理を他に任せっきりにするのはキャンプ崩壊の原因になるんで注意。あとコマの雑魚処理能力ならHoEでも左が必要になることはまずない。改造難易度でも右で足りるくらいなんだから。あえて左の効率的な使い方挙げるなら、強化M16でQP処理に特化する戦い方。 - 名無しさん (2018-10-31 11:25:36)
---コマンドーと後サポートくらいしか居ないならまだしも、6人でコマが大型処理手伝わないと崩壊って場面見たことないが まともなSSGSいればよっぽど大ポカやらかさない限り崩壊しないだろ - 名無しさん (2018-10-31 11:38:46)
----アウトポストみたいなマップならまかせっきりでも良いけど、状況によっちゃ普通に崩壊することあるよ。大型処理が他サイドにかかりっきりになってた時に、SC三体も放置してたコマいて大被害被ったことある。 - 名無しさん (2018-10-31 12:57:18)
-----うーん、そりゃあコマが肝心の雑魚処理してなかったという事じゃないのか? - 名無しさん (2018-10-31 18:27:56)
------敵の侵攻箇所の数がキツめで、大型処理役すら雑魚の対応に駆り出されるマップだったので。コマはコマで少々の大型は一人で対応しないといけないケースだったって感じ。 - 名無しさん (2018-10-31 20:00:51)
---別に任せても問題ないと思うけどなぁ…大型処理担当perkが大型に集中できるように周辺の雑魚処理するのがコマの役目だと思う。やるとしたら、雑魚処理終わってから処理perkの後ろから撃って支援するくらいかな。大型に注意払いすぎて雑魚に囲まれて死ぬって展開結構あるんだよね - 名無しさん (2018-10-31 12:34:10)
----別に任せっきりのコマでも良いけど、大型処理もできるコマの方がありがたがられるよ。大型の数も増えてるんで、いざという時に雑魚処理が大型も対処できると大型処理役の負担も減るし全滅する確率もグッと減る。 - 名無しさん (2018-10-31 13:09:35)
-----普段SSやってる身からすると大型撃つ暇あったら雑魚に専念してほしい、マジで クロウラーに殴られて画面ズレるとか肉壁で威力減衰してSC一撃出来ないとかマジで笑えんねん... - 名無しさん (2018-10-31 15:23:00)
------俺は射撃パーク全般こなすけど、コマが雑魚処理こなすのが第一なのは否定しないよ。大量の雑魚を捌き、SSに近づく雑魚を処理し、その合間にも対大型に貢献できるのが上手いコマ。 - 名無しさん (2018-10-31 18:14:15)
-とりあえず大型に寄られた時にZEDTIMEを最大まで延長するコマが一番かっこよくて濡れると思います。 - 名無しさん (2018-11-07 15:50:06)
-ちょっと聞きたいのだけれど、メディックライフルしか持たないってのはだめなのかな。まだまだ下手くそだからノーマル難易度でしか遊んでないんだけれど、他の武器をサブに持つ利点をあまり感じなくなってしまった。弾が足りなくて困ることはないし、お金が余るから他の人に配れる。万が一死なれても重量に余裕があるから武器を拾える。ええやんって思っちゃう。高難易度とか大型処理を考えると、やっぱり他の武器も持ってた方がいいのかな? - 名無しさん (2018-11-07 20:19:08)
--ノーマルやハードならいずれかのAR1丁でも足りるだろうね - 名無しさん (2018-11-07 22:48:54)
--マルチなら数も体力も倍増するし、弾切れでzedタイム延長が死ぬことあるから担いがない選択肢はないね。 - 名無しさん (2018-11-07 22:52:02)
--ノーマルならメディライフルどころかAR15でも困らないぞ - 名無しさん (2018-11-07 23:26:54)
--足りるだろうけどお金に余裕があるのは他の人も同じだし要求されない限りはガンガン使ってもいいと思うよ - 名無しさん (2018-11-08 05:30:45)
---なるほどなるほど。こんなに返信もらえるとは思ってなかったからびっくりした。とっても参考になったよ、ありがとう。難易度は少しずつ上げていきたいと思ってるから、他の武器も触ったりいろいろ考えようと思う。弾切れだとついリロードしちゃって、他の武器に持ち替えようとかの判断が難しいね。ぽつぽつがんばる。 - 名無しさん (2018-11-08 12:21:56)
--ぶっちゃけ、HMTech-401の方のメディライフルだけノックバックあったりと優秀で雑魚倒すにも必要十分な火力あるから、他の武器買うにしても最初に買うのはメディライフルなんだよなぁ。 - 名無しさん (2018-12-04 23:25:30)
-TommyGunについて追記とちょいちょい修正。BtK計算は自信ないので間違ってたら修正お願いします - 名無しさん (2018-12-05 06:10:24)
--GJ! - 名無しさん (2018-12-05 21:20:41)
-概ね同意見なんだけども、ストーナーの項目がボロクソ書かれてて草。いや、本当にあの重量にあった利点が欲しいよな… - 名無しさん (2018-12-06 10:08:31)
--だって明確な数値出てる根拠だけで語っても何一つ庇える要素ないから...寧ろ実用的な点を見つけた人が居るなら追記してほしいレベル - 名無しさん (2018-12-06 13:57:27)
---持てる弾数と発射レートぐらいしかない あとはLMGってかっこいいだろ? - 名無しさん (2018-12-06 16:49:28)
---弾幕張るよりHS決めていったほうが早い上、アイアンサイトだから微妙に見づらいんだよなぁ…。せめてよろけ効果もHMTech401並み以上だったらまだ使えてた。 - 名無しさん (2018-12-06 18:25:09)
---装弾数と所持弾数が圧倒的に足りない。もっと撃たせてくれ。LMGを使うんならトリガーハッピーしたいんだよ。 - 名無しさん (2018-12-08 16:06:36)
-現バージョンだとFalあるからHoE6PのFPでも処理楽々だしなんか弱点が無くなったな。クリスマス仕様から外れればFPの頭狙いづらくなるだろうけど。 - 名無しさん (2018-12-30 01:01:24)
-いまのコマは完全に勇者perk小型中型はストーカー的な意味でも最適だし大型もfalのおかげでscarより余裕 - 名無しさん (2019-02-03 05:27:04)
--勇者って程でもないだろ 大型に対処し易くなったって方が正しい 万能はGS - 名無しさん (2019-02-03 18:55:20)
-AR15って初期武器の中で一番くそじゃね? - 名無しさん (2019-04-21 16:29:22)
--個人的にはバサカの初期武器の方が微妙かな...いつもショベルは使わずにwave1はナイフ使ってる。でもコマンドーでwave1はピストルだけ、なんてことないだろ? - 名無しさん (2019-04-21 22:38:16)
---グレピス「俺を超えられるのか?」 - 名無しさん (2019-04-22 00:09:16)
--HP込みならゴアファストの頭一発で飛ばせるし一番ではないかな。というかコマ自体がHPの有無で性能が変わりすぎる。 - 名無しさん (2019-04-24 18:20:05)
---分かる。これ一丁でもQP来るまでなら戦えなくも無いし、TIER4以降の武器と2丁持ちすれば弾の心配が少なくなる。 - 名無しさん (2019-04-25 16:13:29)
--マップに落ちてる武器で一度も使わずに売るのはショベルだからそれはない。 - 名無しさん (2019-04-25 18:02:38)
-ちょっとグレネードランチャー付きのコマ武器2種について追記。なぜかコマンドー使用のメディグレランの経験値がFMに入ってたので注意書きとして書いてみた。 - 名無しさん (2019-05-04 22:19:12)
-ZEDタイムの発生って完全にランダムなんですか?毎回リロードが必要なタイミングで発生するから延長がなかなか・・・ - 名無しさん (2019-05-21 10:23:14)
--「豆知識」の項目に書いてあるので参考にしてください - 名無しさん (2019-05-22 00:44:09)
-betaだとホローポイント30%→20%にnerfされてる - 名無しさん (2019-05-22 20:58:03)
--海外でホローポイント使うコマがOPとか言われてるけど実際使いこなせてる人とか極少数の人しかいないし誰が使っても無条件で強いわけじゃない - 名無しさん (2019-05-23 11:31:01)
---大型の頭飛ばしたりで特にFPの処理速度が段違いだと思う....30→20%なら誤差な気もするしそのうちなれそうだけどね。んで使いこなせてる人がごく少数というのは違うのではと思う、反動を無条件で半減するのは誰でも恩恵感じられるし。どこから使いこなせてるかどうかというかによって色々変わりそうだけども - 名無しさん (2019-05-24 17:39:39)
--結局ホローポイント元通りになったな - 名無しさん (2019-06-27 00:09:12)
-ストーナーの腰うちが前より当たりやすくなった気がする - 名無しさん (2019-06-13 16:03:01)
-FALと401強すぎない? - 名無しさん (2020-01-23 19:17:52)
--俺はその二つ持ってたらキックされたけどな。コマンドに401は不必要と主張されてからのキック投票、キック成立。 - 名無しさん (2020-01-25 17:05:34)
---401不要とかnoobもいいところじゃねえか、むしろそんなクソ共と無駄な時間過ごさなくて良かったって考えとけばいいと思う - 名無しさん (2020-01-25 18:49:14)
----むしろ、全武器の中でトータル的なステータスがNo.1の武器なのに、どうしてその考えに至ったのか…。 - 名無しさん (2020-01-29 05:42:41)
-----(コマンドーのperkが適応される武器の中では) - 名無しさん (2020-01-29 05:45:25)
-----メディの死角を埋める間違いない選択だと思うが。クソメディの嫉妬かね。 - 名無しさん (2020-04-20 22:45:24)
-ミニガン来るのは嬉しいけど、コマ武器の重量の問題がなあ… - 名無しさん (2020-07-26 01:23:49)
--401捨ててもいいくらいの性能じゃないと使うことはなさそう - 名無しさん (2020-07-30 01:27:22)
-新武器のミニガンは重量10で、扱い方はTF2のそれと似てる。しかし実質これと9mmでどうにかしなきゃならんのに実用たりうるだろうか - 名無しさん (2020-09-03 22:29:39)
--パーク武器バーミンしか持てないのはなぁ - 名無しさん (2020-09-04 21:47:11)
---こうなりゃもうperk武器に拘る理由もないだろ、もし使うなら補助になるような軽い武器持つほうが良さそう - 名無しさん (2020-09-05 02:04:44)
----あとパーク外で使ってもなんとかなる選択肢って、センターファイアかDEorM500+101くらいしかなくない? - 名無しさん (2020-09-05 02:21:01)
---UMP「俺…役に立てないか…?どうだ?」 - 名無しさん (2020-09-05 18:37:46)
----HZ12 Multi-Action「射程が短くてすみません、コマンドーの兄貴。」 - (2020-09-30 19:54:34)
---せめてブルパップくらいは持ちたいよなぁ。この性能と価格、強化不可でRPGより重いのはちょっと実用性無さ過ぎる。 - 名無しさん (2021-01-10 18:47:04)
-ミニガンとストーナーどっちが良いのやら。使ってみた感覚だとミニガンは咄嗟の雑魚処理が難しいから対大型専用武器に成るのか? - 名無しさん (2020-09-30 21:50:46)
-LT押しっぱで回転を維持できるけど うるさすぎる・・・ - 名無しさん (2020-09-30 22:11:30)
-ミニガンはクソ重&選択の幅取れない。LTで狙うと中心点が消えるから正確なエイムが難しいし射撃反動でかくてすぐブレる。そのくせ弾はバラけずやけに真っ直ぐに飛ぶから面制圧も難しい。おまけに威力はそこまで高い訳ではないしそもそも雑魚専のコマンドーにそれを求めるのは間違ってる。だが俺は使う。理由はカッコいいからだ - 名無しさん (2020-10-05 19:20:01)
--いたぞおおお! - 名無しさん (2020-10-05 21:55:36)
--連射速度の暴力でよろけ効果が高いからSCなら一方的に蜂の巣にできる。401でよくねは禁句 - 名無しさん (2020-10-06 09:58:49)
-ミニガン弾幕張りたいのにすぐ弾切れになる…。ストーナーとたいして装填数変わんないのはハァ?ポイント - 名無しさん (2020-10-06 15:38:09)
--人の身で持てる重量限界かもしれない。 - 名無しさん (2020-11-17 17:18:38)
--重量14とかでも良いから弾数とマガジン増やしてほしいね、どうせミニガン使ってるときほかの武器なんて使う気ないし - 名無しさん (2020-12-26 18:30:00)
--使い勝手が悪いなりにもFPを胴撃ちだけでミンチにできるくらいのインパクトは欲しいなあ - 名無しさん (2020-12-26 20:35:37)
--実装前はコマでも大型をミンチにできるのかと思ってたがFPは論外でSC相手はFALや401のが倒しやすくて中型は劣悪な反動のせいで中距離以遠のは処理できなくてやることが結局小型処理という。 - 名無しさん (2020-12-27 01:23:22)
--威力はそのままでもいいからせめてライフル属性だったらなぁ… - 名無しさん (2020-12-27 14:08:45)
-さっき武器DPS計算するために英語Wiki見てて気づいたけど、ミニガンは対ボスに独自の倍率耐性倍率持っててハンス以外は普通のARよりダメージが通るみたいだね。だからといって使うかと言われたら知らんが - 名無しさん (2021-01-10 11:19:35)
-非コマでミニガン持つとマウスアクセラレーションが有効になってゲーム抜けるまで無効にならないんだけどバグでいいんだよね?あまり使ってる人見かけないからいいけど拾ってあげるときとか困るんだよねぇ。 - 名無しさん (2021-01-11 12:33:57)
-ブルパ使えるようになってミニガンも多少はマシになりそうだ - 名無しさん (2021-02-15 14:27:12)
--ただ、その代償か最初に貰える弾薬が4マガジン分から3マガジン分になって、序盤で使う分には余計に金がかかるようになってしまったのが辛い。 - 名無しさん (2021-02-19 01:06:55)
---えぇ…?それもう序盤はトミーガンしか使えないな。 - 名無しさん (2021-02-19 07:47:20)
-コマの構成って401とFNFALが鉄板になってるけどSCARとFNFALの組み合わせってどうよ 重量1開くからFNFALアプグレさせてSC/FPのHSキル必要弾数を14/20から12/17にできるし、401よりSCARの方が総火力的に使える弾数多くなるよ - 名無しさん (2022-01-07 00:52:33)
--SCARもよきよき。401はマガジンサイズで勝ってるのでZedtime延長が楽になるのが - 名無しさん (2022-01-07 10:11:44)
---~なるのが長所 - 名無しさん (2022-01-07 10:12:30)
--401だと味方を回復させれる。雑魚処理にちょうど良いダメージ量と豊富な弾倉。スクレイクが怯むのでスクレイク処理がしやすい。俺的には401の味方回復が大きいかなあ。前に立って大型処理しているGSを回復させつつ雑魚処理ができるし、二人で生き残った時に味方を回復させてればそいつを大型の囮にでき、俺も囮として回復させているそいつも死に辛くなる。 - 名無しさん (2022-01-08 17:58:56)
---FNFALと持ってるともう片方で雑魚全部処理することになるから401だと弾切れがちょくちょく見えるんだよな自分の場合 SC処理に駆り出すと猶更 中型のHS必要数が少なくなったりするしSCARなら弾切れしにくいと思う SCARはサイトも拡大倍率も小さいのに反動は大きめだからADSしにくいって欠点も他にあるけど - 名無しさん (2022-01-08 19:04:08)
----でも回復もやっぱ強いしツーマンセルで射線張るなら401 ソロや3人以上でやるならSCARってするのも良さげ - 名無しさん (2022-01-08 19:09:03)
-歩哨を沢山設置するのってどうやるんですかね? - 名無しさん (2022-06-25 20:14:52)
--ドローン?だっけ。コントローラーなら十字キー上ですたな( ᯅ̈ ) - あ (2022-08-01 21:53:18)
---間違えた(ノ≧ڡ≦)☆多分出来ないと思います。うちの環境では2個目出すと爆散します。 - あ (2022-08-01 22:19:48)
-キル数稼ぎたいがためにSentinelを戦線に配置する人が結構いるけど迷惑極まりない。一部キャンプ地内側のスポーン地点以外に使わないで欲しい。 - 名無しさん (2022-09-26 12:01:27)
--説明も『コマ以外なら持っても云々』って書いてあるけど、正直『ソロ』や『非射撃Perkオンリー』とか以外で使って欲しくない。Zet Time延長とかもそうなんだけれど、攻撃された敵の動きが変わって(走り始める・ガードする等)しまうから、結果的に人の邪魔にしかならんのよ……。 - 名無しさん (2022-10-04 01:10:39)
---キャンプ地に置く→設置点の付近で敵が撃たれる→出てきた中・大型が『走り始める』or『ガードする(遅くなる)』→一気に詰め寄られて(もしくは挟まれて)死亡したり、ガードで頭抜けなくなってSC・FP辺りに殴られ死亡する。……みたいな事故が多くて本気で萎える。(これをSuicidal・HoE辺りに持ち出す方々の神経がよくわからんし、少なくともコイツがあって助かった記憶が全くもって無い) - 1枝 (2022-10-04 01:24:13)
---後はSentinelの説明の後半に、(Zed Time 延長妨害にならない点も~)とか書いてるけども、コマが延長する時って基本雑魚から撃ちたいから、Sentinelで雑魚一掃されると延長するのかなりキツイ。(てか撃とうとした敵すらキルパクされて延長失敗とかホントに……)なので、絶対にコマの付近に置くなよ(特に各PerkのLv25スキルの恩恵知ってるなら尚更)。置いた時点で蹴られても擁護出来ないからな? - 1枝 (2022-10-04 01:46:16)
----まあ設置場所を守った上での話だったのでしょうけど他perkで持たれても助かる場合が少ないので消しておきました。持っていくDLC選択できるようにならないかな... - 名無しさん (2022-10-04 08:32:25)
-----深夜テンションで書き殴ってしまったが、(しかも少々攻撃的な表現も……)コメントからの説明文反映thx!…DLCに関してはとても同意したい。 - 1枝 (2022-10-04 19:21:02)
-StonerとMG3って何が違うんだ? - 名無しさん (2024-02-20 17:10:22)
--MG3の方が基礎ダメージが5高いくらいですね。オルトは正直遊びくらいでしか出番ないし、たしか予備弾薬も多かったはず…? - 名無しさん (2024-02-21 08:54:39)
---えーそんなもんか…それで2000doshは納得いかんな - 名無しさん (2024-02-24 03:38:09) 2024-02-24T03:38:09+09:001708713489Support/ログ
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/56.html
-βにてAA-12の弾薬が大量に持てるようになったので序盤を乗り越えれば楽しいかも - 名無しさん 2016-08-16 16:46:13
--バックパックは基本スキルに変更AA-12はスキル込で202発持てますね - 名無しさん 2016-08-16 18:50:26
-βのスキル自信無いけど訳してみました - 名無しさん 2016-08-17 20:38:28
--5high capacity magazine パーク武器のマガジン容量を50%増加させる - 名無しさん 2016-08-17 20:40:11
-5タクティカルリロード リロード時間の短縮 - 名無しさん 2016-08-17 20:40:57
--10不撓不屈ヘルスを50%増加 - 名無しさん 2016-08-17 20:41:24
---10Salvo パーク武器のダメージを30%増加 - 名無しさん 2016-08-17 20:41:51
----15Armor Piercing shot パーク武器の貫通力の強化だと思う(英語力無いからイマイチ自信が無い) - 名無しさん 2016-08-17 20:42:50
-----15Tight Choke パーク武器の散弾の広がりを50%抑える(集弾させるだと思う) - 名無しさん 2016-08-17 20:43:46
------20Respply Pack ウェーブ毎に仲間は弾薬30%とアーマー20%を受け取れる+パーク武器の弾薬を20%多く持つ事ができる - 名無しさん 2016-08-17 20:45:22
-------20Concussion Rounds パーク武器のよろめきを150%増加する - 名無しさん 2016-08-17 20:46:13
--------25ZED TIME -Penetrator ZED TIME中パーク武器の貫通力が強化される(的な感じだと思う) - 名無しさん 2016-08-17 20:47:14
---------25ZED TIME -弾幕 ZED TIME中自分と近くにいる味方のダメージが15%増加する - 名無しさん 2016-08-17 20:48:07
-ありがとうございます。誰か本文に編集する予定がないのであれば明日反映させていただきます - 名無しさん 2016-08-17 22:09:33
--宣言通り、スキル一覧を上の方のを参考にβ仕様に変更しました。なお、他のパーク説明欄と - 名無しさん 2016-08-18 09:28:18
--言い回しを統一したいため、パーク武器→今回はサポート武器、数字の全角を半角にしました。 - 名無しさん 2016-08-18 09:29:16
-詳しい立ち回りに書いてあるタクティカルSGはどのショットガンのことですか? - 名無しさん 2016-09-06 10:16:50
--M4 Combat Shotgunリロードに難があるのと反動が他に比べて上に跳ね上がるから若干使いにくいその分連射速度はポンプ以上ありますな - 名無しさん 2016-09-06 12:40:24
---但しSCをHSで対応可能にする為にDB所持をお勧めします(近距離でなら中型も簡単に潰せるので乱戦時に面倒なの潰して回れるので) - 名無しさん 2016-09-06 12:43:07
-boomstickでのSC処理の事だけど雑魚以外にも味方の援護射撃でもSCの硬直時間が途中キャンセルされて攻撃を受けるリスクが高まる事も書いておいたほうがいいね。サポのSC処理を理解してくれてる味方なら放置してくれるだろうけど、認知度が低いのと助けようとしてくれるのはありがたいが今のHoEでも途中で割り込み横撃ちされてこちらが死にかける事が非常に多い。 - 名無しさん 2016-09-07 16:23:05
-AA-12の情報が古かったので更新しておきました - 名無しさん 2016-09-24 19:22:22
-いろいろ付けたし&修正しました。 - 名無しさん 2016-10-08 11:18:44
-サポやってるとクロウラーで苦戦するなぁ - 名無しさん 2016-11-26 14:06:42
--意外と知らない人多いんだけど、SGは回転率悪くって高難易度になるほど雑魚処理しんどい。大半の人はソロや少人数プレイで練習とかしないから気付かないんだろうが。 - 名無しさん 2017-01-18 11:13:53
-AA12とboomstickであまり重量は何持ってます?最近はじめたんでちょっと聞きたいです - 名無しさん 2016-12-13 15:09:34
--sg500とメディピスかな - 名無しさん 2016-12-13 16:13:18
--p90 - 名無しさん 2016-12-13 23:07:29
-最近はじめたんですけどひとつだけ聞きたくて。ブームスティックターイムのセリフは近作もありますか? - 名無しさん 2017-01-04 22:13:18
-M4csの説明に初期武器より貫通力が高くとか書いてあるけどショットガンの貫通力全部2表記になってますね。どっちが正しいのでしょうか - 名無しさん 2017-01-08 00:15:31
--statsを見るに両者とも貫通力2 - 名無しさん 2017-01-08 04:07:06
-アップデートでメディックショットガンでもパークの恩恵が得られるようになったみたいだね - 名無しさん 2017-01-20 00:56:23
--マジか!これは良いアプデ - 名無しさん 2017-01-20 12:48:05
-Boomstick+AA12+MedicShotgunで仕事が捗るぜ - 名無しさん 2017-01-25 10:35:36
-武器をFBページ基準に変更+マルチパーク武器追加 トレンチガン強ぇ... - 名無しさん 2017-01-27 02:31:40
-ソロだとPatriarchがボスだとすごくシビアすぎてやばい。 - 名無しさん 2017-02-24 13:04:21
--下手にショットガンに拘るとキツイな、レールガンかRPG持てば案外いける - 名無しさん 2017-02-24 23:14:07
--ソロでボスなら、メディかサバイバリストじゃないかな? - 名無しさん 2017-02-25 00:07:34
---SSde - 名無しさん 2017-02-25 22:20:39
---SSでレールガンもってタクティカルリロードつけたほうが楽な気がします。 - 名無しさん 2017-02-25 22:22:10
----難易度低ければ近づかれる前に瞬殺できるけど、高難易度だと確実に殴られるから、SSだとそのまま即死すると思う。 - 名無しさん 2017-02-26 02:43:34
-----HOEでCatacombsはBSKでそれ以外はSSでやってました - 名無しさん 2017-03-01 04:15:58
------上手い人は出来るのか、自分の時はサバイバリストが導入前はメディ、導入後はメディかサバで、ほぼ全マップソロで実績取ったから、基本メディかサバ位しかクリア不可能かなとか思ってたよ。 導入後即実績コンプ目指しだったから、coopでクリアとか待ってられなかったからねぇ。 - 名無しさん 2017-03-01 23:25:49
---バサカが一番安定すると思う。自動回復、速足、EMPでパトの逃亡阻止、ノコギリの火力+雑魚狩り+パリィで隙が無い。 - 名無しさん 2017-02-26 03:07:10
---経験値稼ぎとしてサポでボスやるんだったら他パークに変えるんじゃ本末転倒じゃないか・・・ - 名無しさん 2017-02-26 10:04:35
----どの文面から経験値稼ぎの話が出てきた?? ソロだとパトさんがやばいとしか書かれてないから、ソロでクリア目指すならサポより他がいいよ、って話で枝が伸びたのでは? - 名無しさん 2017-02-26 13:26:08
-----掲示板のページならまだしも普通に考えればここサポのページなんだし、如何にしてサポでクリアするか議論する場面じゃないのか?なんで他perk出てくるのだろうか - 名無しさん 2017-02-26 16:36:28
------特にパークで縛りプレイしてるって話ではなく、単にAA12が強い=だからサポならクリアできるだろう、みたいな人に対してサポはそれほどボスに対して強くはないよ、クリアするなら他のパークが良いと思うよって、そういう形でのアドバイスじゃないの? サポ縛りでもクリアできるかな? みたいな話で書き込まれてたらそのためのアドバイスになったと思うけど。 - 名無しさん 2017-02-26 20:30:53
-------ハードまでならボスにパトさん来ない限りAA12とDBで余裕って意味でつぶやいただけというね(枝主) 交戦距離、弱点位置、弾数。全てにおいてソロパト相手だけにサポートはつらい。クリアできなくはない。ただそれだけ。 しかもただの経験値稼ぎ勢っていうね。 - 名無しさん 2017-03-01 02:10:46
-----サポが既に25だったらこれ以上経験値稼ぐ意味無いから他パークに変えるのはありだろうけど、サポでやるからには経験値とか理由があるんじゃないかと思ったんや・・・ - 名無しさん 2017-02-27 15:44:34
------サポのページで言ってるんだからサポ好きがソロしてるとしか読めなかったわ。 - 名無しさん 2017-02-28 12:05:07
-(最終戦ソロじゃないならAA12複数買うよりダブルバレル買いまくったほうが強いんじゃないかと思った。オルトファイア馬鹿にならない) - 名無しさん 2017-03-01 02:13:03
--オルトの真価はサポの遅い逃げ足の補強だと思ってる - 名無しさん 2017-03-05 17:52:04
---初期からその理由も込みでDB愛用してるぜ - 名無しさん 2017-03-07 08:05:00
-サポやるならトレーダーの時間にポッドに張り付いたり、真っ先にキャンプに走り出して戻るとか止めて欲しいね、hoeでLv25のくせに全waveそれやってたサポ居たけど、ここまで酷いと蹴りたくなった、ポッドにはギリギリ端っこで使うか、もしくはトレーダー終わったら少し離れて味方への補給を見届けるとかhoeに来るLvなら最低限やってくれって思う、サポいる場合は補給含めて金管理してるんだから。 こんな小技すら出来ないとかいうのはあり得ないだろう。 - 名無しさん 2017-03-14 20:11:33
--全員が全員知識があればSCFPに攻撃系グレを投げる人は居ないし酸性弾選ぶメディは居ないしとりあえずグレポンする人は居ないしサバ選ぶ人は居ないしDBでSC狩れることを知らない人は居ないんだよ みんなが知識ある前提で物事を考えるのはやめるんだ - 名無しさん 2017-03-15 14:22:11
---hoeでLv25、、、で知らないとかは流石にダメでしょう、あのカスタムマップ使って上げただけの中身なら初心者だししょうがないだろうが、それはそれでhoeには来ちゃダメだろうと、まあソロでhoeなら全く問題ないが。 - 名無しさん 2017-03-16 02:38:50
---も一つ付け加えるなら、全員が同じ条件でプレイするようなゲームなら、上級者から初心者までどのような知識を持ってプレイしてもそれをひっくるめてのゲームだけど、難易度によって区別されているのなら、その難易度をプレイできる程度の知識を持つ事は、お互いが楽しくプレイする上での最低限必要なマナーだと思う。 - 名無しさん 2017-03-16 02:48:30
----皆が皆クリアを目的に遊んでるわけじゃないし仕方ないよ。そういうルールのあるサーバーで遊ぶしかない。 - 名無しさん 2017-03-16 03:04:24
-ノーマルソロだとAA12で無双気分味わえるから好きだけどマルチになると途端に地味になるわよね。まあそら「サポート」なんだから当たり前なんだけど - 名無しさん 2017-04-25 05:09:38
--Lv20スキルは両方選択出来るようにして欲しいわ、コマで大型処理してる時におもうけど「ひるむ」のはデカい。そうするとAA12が結構生きてくる - 名無しさん 2017-04-25 09:29:31
--HoE6PでもAA12でSCとFP(雑魚敵がいなければ)狩れるから(上手ければ)存在感出せるで。練習MAPでできても実践は雑魚敵湧くからやっぱ別もんだよね。 - 名無しさん 2017-04-26 22:55:13
-DB、AA12、メディックSGで非常に安定する。特に狭い通路での雑魚処理能力は、コマスワを超える。SCまでならDBである程度対処出来るが、FPは無理に手を出すと戦線崩壊を招くので、素直に助けを呼ぶこと。 - 名無しさん 2017-04-30 01:47:42
-M4へのBuffを反映しました。問題あれば修正お願いします - 名無しさん 2017-06-14 05:53:25
--おつおつ。M4の集弾性の高さからのヘッドショットは他のSGには無い気持ち良さがあるけど、それ以上にAA+DBがマスト過ぎてなあ… - 名無しさん 2017-06-23 11:07:38
---もうちょい重量落ちないとまるで出番がない、M4の冒険は続く - 名無しさん 2017-06-23 23:34:42
---メディSGがAADBと同時持ちできるのがまた・・・うん - 名無しさん 2017-06-28 16:59:56
-やっぱ - 名無しさん 2017-06-24 11:47:01
--だよなあ - 名無しさん 2017-06-26 21:03:47
---そうですね - 名無しさん 2017-06-26 22:07:37
-SSとGSいるんだからSC処理はそっちに任せてくれ・・・ 安定しないから無理して処理しなくて良いんだよ - 名無しさん 2017-06-27 02:45:36
--やろうと思えば出来るってだけで、他の大型処理班より前に出てやる必要はないよね…ミスったときのリスク高いし - 名無しさん 2017-06-27 05:19:15
---レベルマ、レールガン用スキル構成のSSは置いといて。GSは誰でも大型処理出来るわけじゃないけどなあ、GSで処理出来るような人はサポでも同じ速度で落とせるだろう。 - 名無しさん 2017-06-28 20:12:32
----GSとサポどっちが難しいかって言ったら圧倒的にサポだけどな それにGSが処理しようとしてミスってるなって感じたら援護射撃できるけどサポの場合一回目外したら発狂されるからどうしようもない 密着しているときに打てないし - 名無しさん 2017-06-29 08:15:28
----むかしGS自信ニキだったけどサポじゃ大型はキツいよ。できないって意味じゃなくて、できるけど安定しないって言い方が正しいかね...まあ上手い人は安定させられるんだろうけど。 - 名無しさん 2017-06-29 21:15:38
--サポは他のパークと違い制圧力の強さから自力で周辺の雑魚処理を最速で行った上で大型処理に持ち込めるのが売りなので立ち回りが違う。バッシュリロキャンDBをマスターしている人なら処理の際場所さえ選べば安全に処理出来る。サルボとタイトチョーク付いてる上手いサポはSCが触れる事すら出来ない化け物。FPはメンバーのレベルと戦局を見て手を出すこれで良くないか? - 名無しさん 2017-07-10 11:55:07
---メンツにSC処理できる人多いのにサルボとるのか? - 名無しさん 2017-07-11 00:38:51
----HOEのWAVE10は上手いサポがDBを中心に浮いてるSCを1体でも狩れると難易度がかなり落ちる。ラボとか狭いマップではサポの立ち回り次第でキャンプの安定感が全然違ってくる。上手い人ほど火力=生存率っていう方程式が成り立つのでどっち取るかは腕で決まる。 - 名無しさん 2017-07-13 20:40:22
-TWIM4はこのゲームでは生まれてなかったことにする。M4…お前も もう おやすみ… - 名無しさん 2017-08-12 21:07:22
-サルボの説明でサルボ付き25レベだと元の1.5倍になるってなってるけど1.25*1.3=1.625倍が正しいのでは? - 名無しさん 2017-09-04 00:56:30
--ちゃんとよんでなかったわ無視して - 名無しさん 2017-09-04 00:59:26
-サポートは自分が弾薬を補給してるって事を分かって欲しいな。始めたての頃に「take ammo from me」とかって言われたのが懐かしく感じる。 - 名無しさん 2017-09-09 05:08:51
-ダブルバレルがリロード後に一発勝手に撃つことがあって困ってるんだけどどうやったら直るんこれ - 名無しさん 2017-10-16 10:08:55
--バグだったみたいよ - 名無しさん 2017-10-18 04:29:35
-初めて核地雷プレイヤーを見た(フロアにメンバー巻き込み溶接引きこもり、外にいた火虫単騎戦闘、死亡。俺氏BSK、ドアをこじ開けて活路を開くも再び引きこもられ無事死亡。満場一致で追放された) - 名無しさん 2017-10-17 11:04:32
--サポートに限らず扉溶接するやつは大体地雷な印象あるわ - 名無しさん 2017-10-17 12:17:14
---頭のいい溶接士は少しでも侵入路を減らそうと考えてるし、こっちも意図を把握すればドアの向こうで破壊されないようBSKで防衛&封鎖されてないドアから時々前線のサポートはできるんだがね... - 名無しさん 2017-10-17 12:29:06
-新武器のFreeze Throwerで凍らせる→AA-12でHSを叩き込めば地獄6人での大型も安定して狩れる・・・けど、その分他のperk武器持てないしAA-12の弾も勿体ないから小型が対処できないか - 名無しさん 2017-12-13 18:49:42
--うまいField MedicがSCとか来た時にFreeze Throwerで固めてくれた時は複数のSCも安定して狩れたもんで非戦闘員が持つのもありかも…?一応メディライフルと両方持てる。 - 名無しさん 2018-01-03 12:39:26
-アーマー貫通について質問。例えばsup25で非zed-timeの時、全てのSGは貫通力が+500%されて12。この状態で1列に並んだbloatを撃つと、1体目に与えるダメージを100%として2体目には75%、3体目には50%、4体目に25%を与えて非貫通。Sup15の左を選択で同じく貫通力20、100/85/70/55/40/25/10%のダメージ、で合ってますか? - 名無しさん 2018-01-05 22:57:32
-Trench Gunに「弾は重力の影響を受けるため、距離に応じて照準を上に向ける必要がある」という一文を追加するのはどうでしょう。知らずに地面を燃やしてました。 - 名無しさん 2018-02-04 20:45:25
-LV.15ボーナスのタイトチョークは必須スキルなんでしょうか?ブームスティックは問題ないけど、AA12がクロウラーに当て辛いのですが。 - 名無しさん 2018-02-22 20:09:17
--距離ある時の命中率がかなり違うから必須、クロウラーとストーカーは近寄られる前に殺れるよう頑張れ - 名無しさん 2018-02-23 07:43:44
--立って撃ちおろすと弾速の遅さもあって厳しいので、しゃがんで迎撃すると楽かも。後続のクロウラーやクロトの足も巻き込めるよ - 名無しさん 2018-03-10 18:33:46
---ついでに、敵の数が少ないならメディピスを撃つのも手。弾速が倍あって、連射が利くのと弾の安さもあって気軽に撃ちやすい。胴体に3発当たれば倒せるけど、クロウラーなら確定で怯ませられるから3連射でok。 - 名無しさん 2018-03-12 16:26:56
-マルチでサポートやるとやたら敵に狙われる気がする ショットガンは敵からのヘイト集めやすいとかあるのかな? - 名無しさん (2018-04-17 19:28:30)
--DBで発狂しているFPSCを撃つこと多いからどうしても被弾多いからなぁ 連射効かないしなんだかんだ隙も大きい - 名無しさん (2018-04-17 23:35:22)
--攻撃貫通してあたってるんじゃないかな?SCを流れ弾で怒らすのだけはやめちくり - 名無しさん (2018-05-25 00:26:17)
-高容量マガジンのパークを選んでトレーダーで見たらマガジンサイズが6になって買ってみたら4発しか装填できなかった、表示詐欺やめちくり~ まあ、銃身が4本で6発入るほうが異常なんだけどね 6発の動時発射ロマンを返して - 名無しさん (2018-05-24 17:34:18)
--あ、Doomの話ね - 名無しさん (2018-05-24 17:35:12)
---Boomの方も3発にならないから仕様と諦めるしかない。 - 名無しさん (2018-05-25 04:19:47)
-Doom(+2)M4Combat(+1)を取るかBoom(+2)AA-12(+2)を取るか…Doomたしかに強いけど、AA捨ててまで使うかって言ったら微妙な感じもしなくもない。AAの方は空いた1にメディピストルもてるのも大きいし。 - 名無しさん (2018-05-30 07:29:20)
--Doomを2回強化する必要って現状ないと思うよ - 名無しさん (2018-05-30 11:50:45)
-アップデートでTier4武器の重量と攻撃力がもとに戻され、強化段階は1段階までに。…この関係上DoomとAAの同時持ちが強化なしでも不可能になった。ちなみにアプデ前だとDoomとM4同時持ちだとどちらか完全強化はできなかったが本アプデでできるようになった。 - 名無しさん (2018-06-02 17:40:35)
-ダブ - 名無しさん (2018-06-04 12:14:49)
-ダブルバレル重量増えてんだね。久々にやったから気付かなかった。 - 名無しさん (2018-06-04 12:18:47)
--つか弱体化してる?なんかSCの頭飛ばすのに凄い時間かかるようになったような。 - 名無しさん (2018-06-04 12:30:52)
---子弾数が10になってダメージが減ったのとリロードキャンセルが潰されたせいだと思う - 名無しさん (2018-06-04 14:50:23)
----ちなみに3回強化しても通常版の威力には届かない - 名無しさん (2018-06-04 14:51:55)
----マジかー。てかなんで弱体化すんだよ開発は。GSよりもテクニカルでリスクあったから別に壊れ武器でもなかったじゃん。 - 名無しさん (2018-06-04 15:42:06)
-----TW「一人で大型を殺せるのは壊れだと思った。よくわからなかったので取りあえず産廃にしてみた。」 - 名無しさん (2018-06-04 23:32:44)
-M4が重量1マイナスされ更にペレット数増加…って、かなり強化されたな。 - 名無しさん (2018-06-13 18:15:29)
--手篭めの欠点さえ目をつぶれは、ボス戦だと持つ利点はありそう? - 名無しさん (2018-06-13 18:17:58)
---いや、通常waveでも(ドゥームと一緒に持てるし)十分使えると思うよ、Bloatも1発なのは便利 - 名無しさん (2018-06-13 18:59:06)
----木だけどAA以上の殲滅力誇っててわらた。パウンドパーティもM4一丁あればFPですら楽勝って…。 - 名無しさん (2018-06-14 03:22:27)
---寧ろリロ速スキル付けるとマッハで弾込めるからマガジンより小回り効くぞ まるで俺が自分のマグナム弄る時みたいな動きだ... - 名無しさん (2018-06-14 14:52:38)
----汚いわね、サイテー - アナ (2018-06-14 15:13:34)
----デリンジャーの間違いだろ - 名無しさん (2018-06-15 15:25:59)
--つうか、大型処理にかなり使えるようになったな。FP瞬殺できるし、SCのトドメにもつかえる。 - 名無しさん (2018-06-13 23:59:29)
---凄く嬉しいわ! - 名無しさん (2018-06-14 03:39:43)
--攻撃力高いからAAよりFP早く沈むし、よろけ性能高いから比較的SCも安全に狩れる。現状対大型はコイツが一番かと。 - 名無しさん (2018-06-14 11:45:56)
---言ってしまえば、こんだけ高い火力のくせして拡散率が0.07ってのはそりゃ安全に狩れるよなぁ。今までのboomstickは拡散率が高かったから、画面一杯まで近づく必要があったのが、M4は多少離れても頭からが簡単に飛ぶ。 - 名無しさん (2018-06-14 12:42:39)
----こんだけ大型得意だからむしろ、Doom&M4よりAA&M4の方がいいのではとか思うほどだわ。 - 名無しさん (2018-06-14 12:54:02)
-M4とドゥームの組み合わせって、kf1の頃のサポの基本的な装備編成と似た感じあるな…まさか原点回帰してしまうとは - 名無しさん (2018-06-14 15:12:42)
-久しぶりに復帰したけどダブルバレルの大物ハメって今はもう出来なくなったの?威力下がったとか怯まないとかチラっと見たけど。上の方でもサポが大物キラーじゃなくなったとか書かれててショックすぎんだけど。今まではサポ大物狙わずに何やんだよってイメージだったけど - 名無しさん (2018-07-27 07:56:04)
--目に見えて弱くなったからね。M4が大幅強化されたらか大型キラーとして選ぶなら今はM4かな。DBは雑魚処理とバックジャンプ撃ちの逃げ用として買ってる。 - 名無しさん (2018-07-27 09:38:20)
--すぐ上の書き込みはVER1067の話だよ。たしかにDBは弱体化重ねて前みたいにはいかなくなってるけど、最新版で殴りの射撃キャンセルが完全復活(去年あたりまでのVERでは削除されていた)したから大型処理に使える程度には復活してる。サポの大型処理能力についてはAA12相変わらず強いのとM4が超強化されたから充分活躍できる部類。 - 名無しさん (2018-07-27 11:07:22)
-AA12が万能すぎてサブに何持つか悩むパーク。メディックショットガンもいいけど、雑魚処理用にドラゴンブレスもいいかとか迷い中だわ。 - 名無しさん (2018-08-06 18:46:52)
-釘打ち銃のペレット数増えてません?6発撃つときっかり弾が無くなってたはずなんですが今5発撃ったあと2発余ります。 - 名無しさん (2018-09-02 05:50:12)
-Betaで強化&重量-1されたのと、他に部屋にいた人がCommando1人のみだったのでDoomstick持ってみたんだけど…なんかAlt撃てないときがあると思ったら、リロキャンするとリロードし直すまでAlt撃てなくなるのね。Beta参加前はあまり使ってなかったんでどうだったか知らないんだけど、前からそうだったかしら? リロード時にバレル戻すモーション辺りまで待ってからでないと武器持ち替えただけでも発生するんですごく使いにくい… - 名無しさん (2018-09-17 08:12:26)
--ああやっぱりみんななってたのか beta前だとならないからすごい不便 SCに狙い定めてAlt押したら不発でそのまま死んだりするとやる気がガッツリ持ってかれるわ - 名無しさん (2018-09-17 13:06:18)
---正式にイベント来たけど、これは直ってたね…良かった良かった - 名無しさん (2018-10-03 03:59:56)
-Doom強化でアップグレード込みならHoE6PのSCの頭が飛ばせる…はず アップグレード費高いしあんまり実用性ないな! - 名無しさん (2018-10-03 03:43:57)
-今のサポートくっそ便利だな。最近じゃHoEでGSやSSより使う機会増えた。 - 名無しさん (2018-10-12 22:10:06)
-低Lv向けの軽重量装備例を追加してみたけど、正直「重量10と5~6を並べただけ」感が否めない…それでもないよりはいい…よね…? - 名無しさん (2018-10-13 11:38:03)
--初心者も見るし充分ありかと。他perkとはちがってランクで重量変わるからその辺は悩ましいと思ってる人多いだろうし。 - 名無しさん (2018-10-14 21:18:10)
-雑魚用にHZ12、大型用(処理できるとは言ってない)にM4、その上で冷凍器持って他のメンバーの補佐をと考えたけどうまくいかないなぁ。 - 名無しさん (2018-11-08 16:03:29)
--まあ冷凍持つよりDoom使って自力で処理したほうが早いからな - 名無しさん (2018-11-08 18:09:56)
--HZ12とM4同時に持つ意味なくないか。HZ12は拡散デカすぎて頭並べても抜きづらいし、そもそもよほど小型を個別に撃たない限りM4だけでも弾足りる。M4+強化Doomで十分じゃね。大型キラーParkの補佐は凍結狙うんじゃなくて、仕損じたやつにDoomでトドメ刺すか、QP複数とかで対処しきれなかったやつのよろけ取るほうが被害少ないと思う。 - 名無しさん (2018-11-26 15:56:39)
--お二方、意見をくれてありがとう。自分はAIMに自信が無いから、SCの処理はできてもFPの処理は自力では厳しくて…。それなら雑魚処理と大型の補佐に回ればと思ったけど、AA+M4でいい気がしてきた。DOOMは自分には使いこなせないや。 - 名無しさん (2018-11-30 14:43:22)
--とりあえず自分はM4と凍結は固定で持ってるよ。FBやデモが居るとSSで狙撃してられなかったから、自分で凍らせて倒しに行く形で支援用にはそんなに使わなかった。合わせてくれる人は、凍結放射器を構えたのを見てリロード待機してくれたりするから、支援しようって思わなくても流れでそうなったりするかな。 - 名無しさん (2018-12-26 17:41:44)
-DB使ったSC以外のパターンのSC・FP処理を何個か追記。AA&冷凍は安定性だけで言えば優秀だけど絶対弾足らないので除外。 - 名無しさん (2018-12-20 08:57:56)
-このパーク脳死ぶっぱするだけで敵溶けるから楽しすぎる - 名無しさん (2019-04-06 08:33:41)
--それはあなたがうまいだけで、並みの腕だと大型HS撃破に苦しむ。 - (2019-10-03 18:14:27)
-とにかく散弾を絶やさずに撃つために最終的にHZ12、DB、Doomでタクティカルリロードという構成が一番安定してるように感じてきた。DOOMは専ら大型でDBは後半息切れしそうになる際にどちらにも使えるバックアップで。 - 名無しさん (2019-06-07 23:23:27)
-βですがネイルガンが超強化されましたね 威力245(35x7)になった上に弾速2倍拡散度14%低下でTier2帯はもう頭一つ抜けてる - 名無しさん (2019-09-06 19:11:37)
--ネイルガンやばいねこれ 単発とショットガン切り替えが必要とはいえ超強い - 名無しさん (2019-10-06 00:43:27)
-ネイルガン+ドゥームが今だと一番かな・・・そしてバックショットがガンスリとのマルチ武器だと勘違いしてた - 名無しさん (2019-10-08 20:17:09)
--仮にマルチ武器でもガンスリでは使わないかなぁ…近距離戦以外使いづらい - 名無しさん (2019-10-09 10:55:18)
---サバイバリスト、その他のperkが持つにしてもDEでOKになってしまうしなぁ…。結局wave2で750帯が買えない場合に初期SGより使い勝手がいい武器を求める時ぐらいなんだよね…。 - 名無しさん (2019-10-10 00:28:52)
-あーネイルガン強いことは強いんだけどクローラーとストーカーが避けまくってうざいな・・・他武器との使い分け大事だわ - 名無しさん (2019-10-09 19:15:33)
--これでも弾速上がってマシになったのよ - 名無しさん (2019-10-09 20:01:22)
-再支給パックと一番相性が良いのはSWATかな。手数で攻めるSMGとヘルス防護Perk目的のアーマーの補給で断トツで恩恵に預かれると思うから、PTにいたらサポでinしてる - 名無しさん (2019-10-25 16:11:01)
-ネイルガン余裕あるときはシングルで節約、火力ほしいときはオルトカチっとするだけで手早く切り替えれる - 名無しさん (2019-12-24 20:30:53)
-野良とあまり補給されないけどなんでなんだろ。難易度はスーサイドがメインでショップ範囲から出て待機してるしショップ開店時も全力ダッシュしてないんやが。ワイ臭いんかな - 名無しさん (2020-06-15 22:05:57)
--序盤も補給されないならわからぬが中盤金に困らなくなると存在を忘れることが多々あってな… - 名無しさん (2020-06-20 15:34:25)
--wave中に取られてるんじゃないの?弾満タン買って減ってから取るみたいな - 名無しさん (2020-07-20 03:55:58)
--waveの終わり際にトレーダーの位置を把握して先頭に立ち味方に追い抜かれるよう走らず歩いてトレーダーに向かうとよく弾補給してくれる - 名無しさん (2020-07-20 17:50:05)
-重量って変更入りました?WIKI内だとレベル5ごとに重量5=レベル20= - 新米サポ (2020-10-03 02:30:38)
--途中で送っちゃった。レベル20=重量20ではないのかしら?現在23レベルで19重量 - 新米サポ (2020-10-03 02:31:44)
--変わらず5の倍数レベルの時に+1される仕様です。Lv5で16 Lv10で17 Lv15で18 Lv20で19 Lv25で20になります - 名無しさん (2020-10-03 10:46:27)
-震とう弾の使い道が特に書かれてないけど、Boom使う場合オルト1発で発狂QP、2発で発狂FPを怯ませられるので個人的にはオススメしたい QPラッシュ単体の場合、全線下げずに一人で裁けるようになる - 名無しさん (2020-10-10 02:34:48)
--追記でバッシュでSCが怯むのは震盪弾の難点 ただM4、AAでのSC処理がより近距離で出来るようになるのは利点… - 名無しさん (2020-10-10 02:40:18)
--上手い人がDoomstickで発狂FPを怯ませてM4を止めを刺してるのは見たことがある。 - 名無しさん (2020-10-10 06:16:53)
--検証しててBoom一発で発狂QPFP怯むのなんだと思ったらこっちのwikiの記述が間違ってたのか - 名無しさん (2020-10-10 14:08:31)
-再支給パックで貰えるアーマーの量増えた? - 名無しさん (2020-10-20 05:21:01)
--割合でもらえるから、メディとかアーマー最大値が高いperkはその分多くもらえる - 名無しさん (2020-10-20 18:47:23)
-新DLC武器のFrostFang、色々できて面白い - 名無しさん (2020-11-08 13:45:31)
--色々できて便利すぎたので値上げ&凍結力低下。大型を凍らせるには2発必要になった - 名無しさん (2020-11-18 16:59:41)
--銃としてのスペックはM4の下位互換だけどクロウラーやストーカーに貼りつかれても処理し易くて大型凍結や咄嗟のパリィ等便利な付加機能がありがたい。ガードは0.6倍 パリィは0.5倍ぐらいかな? - 名無しさん (2020-12-10 17:34:37)
--頭撃つとすごいぶっ飛ぶ 楽しい! - 名無しさん (2020-12-10 20:55:59)
-弾薬バックアップなんでトレーダーとかドアと同じ操作にしたままなんだろう - 名無しさん (2021-05-30 23:14:54)
-もしかしてサポはマトリおばさんと相性悪い?いつも苦戦する気がするけど - 名無しさん (2021-07-17 21:29:20)
--マトリはプラズマキャノンさえ壊せばむしろやり易いと思う。ジャンプ+ブームかドゥームのオルトファイアで大ダメージ+距離取れるし狭いステージとか角に追い込まれない限り寧ろカモとさえ思う。多分途中から出て来るブラスターとボマーが厄介なんだと思う。サポートの苦手な遠距離からチマチマ削って来る相手だし。まぁクソロボにメタ貼れるパークもあんまり無い気がするけど - 名無しさん (2021-09-17 01:53:05)
---サポは即EDARの胴体アーマー剥がせるから楽な方じゃない?他には特攻のテスラとヘリオス使えるバサカ&火虫とか - 名無しさん (2021-09-17 07:34:22)
---取り巻きとキャノンを手早く剥がせるかが勝負のわかめって所か。トンクス - 名無しさん (2021-09-19 09:19:47)
--いい感じの大きさの障害物の周りを回りながらAA撃ち込んどけば、事故らない限りマトリからのダメージは0。 - 名無しさん (2021-09-17 11:32:32)
-hz強すぎだわ、750でこの性能。終盤も抑えられるくらい制圧力あるから。あとはdoomで完成 - 名無しさん (2021-09-19 11:51:03)
-二方向の射線にすぐに手助けに向かえるように遠距離ポジショニングしてたらFamasが便利だった ライフル部分がサポでも高性能で遠距離サポなんてよく分からない存在にもなれた ショットガン部分は… - 名無しさん (2021-11-28 17:20:36)
--アンダーバレルの方は発射速度が初期武器よりも遅いから使い物にならんのよな - 名無しさん (2021-11-29 21:04:44)
---コマ専でFAMAS買おうか迷ってたけど君と言う人柱を見てやめとく事にしました。もうミニガンの二の舞はゴメンだ…いやかっこいいから買いたいんだけど - 名無しさん (2021-12-22 01:33:20)
----モーションの作りも荒いし良いとこないぜ、マジで…。コマならStonerの方がまだ良い - 名無しさん (2021-12-22 02:03:04)
-貰う側だから贅沢言えないのはわかってるけど名声回してるのに近くでトレードする人が多すぎる…序盤にも関わらず震盪弾付けてる人もいてビビった - 名無しさん (2022-10-05 14:49:39)
-doomはとりあえず持っとけになるけど他の武器も有用なのばかりで選択肢が多い - 名無しさん (2023-03-26 14:35:50)
-みんなでぶっ放してた頃に比べると地味になったけど、AA12今でも全然強いよね。ずっと移動させられるObjectiveで使ったら弾幕で道を切り開いてる感じが凄く出て楽しかった。 - 名無しさん (2023-04-02 11:50:23)
-level25スキルの集中砲火、HZ12のポンプアクションも等速です。 - 名無しさん (2023-11-25 10:45:14)
-バリステックバウンサー安いくせにめちゃんこ強いなこれ。連射したらボスをゴリゴリ削れる - 名無しさん (2023-12-18 20:34:12)
-久しぶりにサポートでショットガン使ってみたら、めっちゃ弾が遅く感じる。弾速7000てこんなに遅かったっけ?偏差射撃を要するやん。俺の中でサポート弱体化したわ。 - 名無しさん (2024-02-03 16:45:39)
-ショットガンの弾遅いし、Doomstickが2月16日の修正で弱体化(正常化?)されてしまったし、いよいよサポートの役割りはただの補給係に成り下がったな…。 - 名無しさん (2024-02-16 04:31:14)
--前のパッチでバグってたの直しただけでしょ?別に変わらんよ。仮にDoomナーフされても他に出来ること色々あるし - 名無しさん (2024-02-16 12:32:53) 2024-02-16T12:32:53+09:001708054373パッチ情報
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/15.html
// 行数が過多になっているのでバグ修正詳細など優先度の低いものは掲載しない方針で編集しております。
Updateを最速で追うにはこちら[[英Wiki>https://wiki.killingfloor2.com/index.php?title=Updates_(Killing_Floor_2)]]
#region(ver1149 2024/01/24,open)
[[Killing Floor 2 January 2024 Quality of Life Changelog>https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?threads/killing-floor-2-january-2024-quality-of-life-changelog-game-version-1149.2340109/]]
- コミュニティへの感謝のプレゼント
-- 2017年から2023年までのシーズナル報酬の贈与
-- シーズナルチケット各種15枚ずつの贈与
-- なお、Steam以外のプラットフォームではバグのためこのプレゼントを一時停止しています
- 一般
-- ストアタブに検索機能を追加
-- サーバー管理者はZEDのシーズナルスキンを各種選択可能になりました
-- SDKのアップデート
--- Enable DoorなるKismetの追加
--- エリート種も置換可能に
-- トレーダーの武器リストをサバイバリスト専用武器のみに限定
- バランス調整
-- 武器
--- グロック18&ライオットシールド
---- 拡散率 0.060 → 0.045
--- FAMASマスターキー
---- 購入価格 1200 → 1000
--- HRGスタナー
---- 射撃ダメージ 60 → 80
-- パーク
--- ファイアストーム
---- 地上炎の持続時間20%増
--- アサルトアーマー
---- 50%アーマーは毎ウェーブ開始時に支給される
#endregion
#region(ver1147 2023/10/17 "Last Hans Standing")
[[Last Hans Standing>https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?threads/spooky-season-is-officially-here-the-killing-floor-2-halloween-seasonal-event-and-autumn-update-is-live.2339939/]]
&youtube(https://youtu.be/P1dUIajGsao)
-1 新マップ
--キャッスル・ヴォルター&br()&image(https://i.imgur.com/8XfRb9V.png,width=256)
---サバイバル、ウィークリー、エンドレスモードに対応
---バイエルン・アルプスに隠されたハンスの要塞
-1 新ウィークリー
--賞金稼ぎ&br()&image(https://i.imgur.com/kQbkJsr.png,width=256)
---毎ウェーブ賞金首ZEDがスポーンする。
---プレイヤーはこれを狩り、優先的に排除しなければならない。
---他のZEDを優先してキルすると、賞金首ZEDはより強力になる。
---Doshは賞金首ZEDのキルと、チームメイトの回復のみにより獲得される。
---長さ:7ウェーブ
---クリアすると報酬「デザートイーグル | 賞金稼ぎ | 希少」が手に入る。
-2 新武器
--HRG 93R ピストル(初期ピストル)&br()&image(https://i.imgur.com/WV0hQ2x.png,width=256)
---パークメニューから初期ロードアウトとして、バックアップピストルに選べる。&br()&image(https://i.imgur.com/5qfgHsE.png,width=256)
---3点バースト
---デュアル持ち可能
---トレーダー価格:150Dosh
--MG3 シュレッダー(コマンドー)&br()&image(https://i.imgur.com/Ne8OnJn.png,width=256)
---有料DLC武器。
---Tier5。通常のフルオート射撃と、低いファイアレートでシュレッダー弾を範囲的にばら撒くオルトファイア射撃が可能。
---トレーダー価格:2000Dosh
-新Steam実績
--キャッスル・ヴォルターに関連する実績
-期間限定の任務、チケット、服飾
--キャッスル・ヴォルターとウィークリーに関連するシーズナル任務
--全シーズナル任務を達成すると、「MKB42H | ヴォルター | 希少」を入手できる。
-Zedconomy
--スペクターMKIII武器スキンバンドルパック
--メディヴァルMKII武器スキンバンドルパック
--カメレオンMKIV武器スキンバンドルパック
--ラストスタンド衣装バンドル
--MG3シュレッダー武器バンドル
-一般
--ウィークリーモード選択&br()&image(https://i.imgur.com/mnNPEMA.png,width=256)
---サーバーブラウザ&br()ウィークリーの種類が確認できるようになった。&br()&image(https://i.imgur.com/aOwx52A.png,width=256)&br()&image(https://i.imgur.com/c1Gb4JP.png,width=256)
-バランス
--武器
---縮小光線
----縮小解除までの時間が早くなった 10秒 → 0.5秒
----解除時の膨張速度が遅くなった -10 → -200
---HRGヘッドハンター
----膨張解除までの時間が5倍早くなった
----解除時の縮小速度が10%遅くなった
---キラーワット
----デフォルトファイアのダメージ 50→55
----オルトのチャージ時間 30%減
----オルト使用時の振り向き速度 5倍
----予備弾薬 300→400
---HRGヴァンパイア
----クロスヘア追加
--パーク
---サポート
----不屈の精神(Lv10-L):ダメージ耐性+10% を既存の 最大ヘルス+50% に追加
----アーマー貫通弾 (Lv15-L):パーク武器ダメージ+10% を既存の貫通力バフに追加
----ZED TIME - 侵入者 (Lv25-L):リアルタイムリロード を既存の貫通力バフに追加
---スワット
----HRGネイルガンを除く全武器の弾薬コスト10%値下げ
---フィールドメディック
----酸性弾 (Lv15-R):ダーツをZEDに撃つとDoTのダメージを与えるスキルに変更
-ベータからの調整
--武器
---MG3シュレッダー
----オルトの拡散角が30°から20°に減少
---HRG 93R ピストル
----最大リコイル30%に減少
----弾丸ダメージ増加 12→15
--パーク
---サポート
----アーマー貫通弾:ダメージバフ増加 5→10%
#endregion
#region(ver1140 2023/06/06 "Deep Blue Z")
[[Deep Blue Z>https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?threads/deep-blue-z-is-now-live.2339469/]]
&youtube(https://youtu.be/O47NrvtcgTA)
-1 新マップ
--サブダクション
---サバイバル、ウィークリー、VSサバイバル、エンドレスモードに対応
---ホージンの潜水艇施設
-1 新ウィークリー
--汚染ゾーン
---毎ウェーブ安全地帯がマップ上にマークされる。
---プレイヤーは安全地帯の外にいるとダメージを受ける。
---Zedが5体以下、またトレーダータイム中はマップ上のどこでも安全。
---Zedの湧きが調整されている。
---長さ:7ウェーブ
-2 新武器
--HRG 爆撃手(デモリッショニスト)
---コマンドーの歩哨のデモリッショニスト武器用リモデル
---榴弾を発射する補助装置で、範囲攻撃とよろめき力により群団を制御する。
---右クリックでドローンを自爆させ、クラスター爆発を引き起こす。
---トレーダー価格:500Dosh
--S12ショックガン(サポート)
---有料DLC武器。
---Tier4。セミオートのショットガンで、オルトファイアはEMP派を放ち、囲まれないよう助け、また弱いZedは死に至らしめる。
---トレーダー価格:1500Dosh
-新Steam実績
--サブダクションに関連する実績
-期間限定の任務、チケット、服飾
--サブダクションとウィークリーに関連するシーズナル任務
--全シーズナル任務を達成すると、シャークジョー頭部アクセサリを入手できる。
-Zedconomy
--スティングレイ武器スキンバンドルパック
--イェーガー MKIV武器スキンバンドルパック
--ジャンクヤードMKII武器スキンバンドルパック
--プレデター武器スキンバンドルパック
--ホージンダイバー服バンドル
--S12ショックガン武器バンドルパック
--Killing Floor 2 装飾シーズンパス
-一般
--Friendly HUD切替キーバインドのオプション
---PCではキーバインドから設定可能
---コンソールではラジオチャットから選択可能
--インベントリとストアにおける検索機能
-バランス
--武器
---ミニガン
----マガジン 90 → 120
----ダメージ 35 → 38
----予備弾薬 540 → 600
----弾倉価格 90 → 120 (弾丸一発あたりの価格は変わらない)
---スピットファイア + ウィンターバイト + ライノ
----バッシュのアニメーション 高速化 33%
---HRGロカスト
----爆発ダメージ 60 → 45
----出血力 20 → 15
----毒パワー 25 → 20
----Tier 3 → 4
----2つ目のアップグレードの廃止
----トレーダー価格 900 → 1400
---縮小光線
----トレーダー価格 1200 → 900
---HRG回復放射器
----スプレーダメージ 27~30 → 12~15
----ダメージ間隔 0.07 → 1.2
----毒パワー 15 → 10
---地雷再建機
----射撃間隔 0.223 → 0.2
---ロードレディーマー
----弱攻撃ダメージ 68 → 75
----強攻撃ダメージ 90 → 100
---HRGクロスブーム
----ダメージ半径 200 → 250
----矢の起爆時間 0.5 → 0.2
---HRGヘッドハンター
----オルトファイアのコスト 100 → 25
---歩哨 + HRG爆撃手
----どちらのドローンも、攻撃回数によってはスクレイクやフレッシュパウンドを発狂させない。しかし、体力損耗によっては発狂させる。
----どちらのドローンもZedtimeを引き起こさない。
--パーク
---フィールドメディック
----パッシブ 移動速度上昇 毎レベル 0.4% → 0.2%
----スキル 耐性 上限 60% → 30%
-ベータからの調整
--武器
---S12ショックガン
----よろめき力 5 → 10
----ダメージ 24 → 28
----拡散率 0.08 → 1.2
---HRG 爆撃手
----爆発ダメージ 35 → 50
----爆発物の速度 0.6 → 0.2
---ミニガン
----ダメージの上方修正追加
---歩哨 + HRG爆撃手
----前述の調整追加
--パーク
---フィールドメディック
----予定されていた、スキル 共生ヘルス 回復量 6% → 3% のナーフが取消
#endregion
#region(ver1137 2022/12/07 "Polar Distress")
[[Polar Distress>https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?threads/killing-floor-2-winter-update-polar-distress-is-now-live-check-out-the-changelog.2338743/]]
&youtube(https://youtu.be/nsMyO9CtYLw)
-新マップ「クラッシュ」
-新ウィークリー「パークルーレット」
-4 新武器
--HRG バリスティック・バウンサー(サポート)
--HRG メディックミサイル(フィールドメディック)
--ZED MKIII(デモリッショニスト)
--HV ストームキャノン(シャープシューター)
-全シーズナル任務を達成すると、車掌バックパックを入手できる。
-Zedconomy
--ZED MKIII武器バンドル
--HV ストームキャノン武器バンドル
--ポーラーディストレス武器バンドル
--車掌の衣装バンドル
--プレミアムクリスマスチケットバンドル 3種
--レトロゲーマー武器スキンバンドルパック
--タクティクール武器スキンバンドルパック
--中世武器スキンバンドルパック
--カメレオンMKIII武器スキンバンドルパック
-一般
--敵のシーズナルスキンを無効化するオプション、ただしシーズン中のみ機能。
--インベントリにおける、服飾とクラフトアイテムセクションに、新しい並べ替え方法を適用
-バランス
--武器
---グラビティインプローダー
----装備速度 1.3秒 → 0.5秒
----射撃間隔 1.33秒 → 1秒(45RPM → 60RPM)
---ドーシャインガン
----ヒット毎ダメージ増加 60 → 80
----トレーダー価格減額 600 → 400
----射撃毎Dosh費用減額 20 → 10(マガジン一杯の費用減額 400 → 200)
---HRG ベルーガビート
----オルトファイアの事前起動操作の廃止
----オルトファイアの間隔を0.75に調整(80RPM)
----マガジン容量縮小 12 → 10
----予備弾薬減少 96 → 90
-ベータからの調整
--武器
---HRG バリスティックバウンサー
----ダメージ(未チャージ)減少 114 → 29
----ダメージ(フルチャージ)減少 600 → 200
---HRG メディックミサイル
----爆発ダメージ 400 → 700
----爆発減衰率 2 → 1
----リロード速度上昇 2.56秒 → 1.88秒
----スクレイクに対するロケット弾の直撃特攻3倍を追加
----最小起爆距離の減少 4m → 2m
---ZED MKIII
----マガジン弾薬 100 → 50
----予備弾薬 400 → 350
----エネルギー弾のスタン力 15 → 5
----マガジン価格 60 → 75
---HV ストームキャノン
----スタン力 50 → 25
----よろめき力 200 → 85
----銃反応力 150 → 0
----近接反応力 100 → 0
----EMP力 100 → 25
-各種バグ修正
#endregion
#region(ver1135 2022/10/13 "Blood & Bonfires")
[[Blood & Bonfires>https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?threads/killing-floor-2-blood-bonfires-update-is-live.2338567/]]
&youtube(https://youtu.be/KmeQWRVTRfM)
-1 新マップ
--Barmwich Town
-1 新ウィークリーモード
--プライマリータゲット
-4 新武器
--HRG ロカスト
--HRG ドラゴンブレイズ
--血鎌
--G36C アサルトライフル
-全シーズナル任務を完了すると、Plague Doctor Backpackを入手できる
-Zedconomy
--血鎌武器バンドル
--G36C アサルトライフル武器バンドル
--Blood & Bonfires 武器バンドル
--Plague Doctor Outfitバンドル
--プレミアムハロウィンチケットバンドル3種
--Plauge Doctor武器スキンバンドル
--Xeno武器スキンバンドル
--Classic MKII武器スキンバンドル
--Chameleon MKII武器スキンバンドル
-一般
--メディックバフを受け取った際のHUD追加
--コントロールメニューにマウス入力オプションを追加
--インベントリのフィルタリングを改善
-バランス調整
--武器
---HRG ブラストブロウラー
----よろめき力400%増加
----プライマリ攻撃の速度が50%上昇
----ブロック遷移の速度が50%上昇
---地雷再建機
----重量減少8→7
----直撃ダメージ増加30~300→35~350
----爆発ダメージ増加35~350→40~400
-各種バグ調整
#endregion
#region(ver1128 2022/07/14 "Tidal Terror")
[[Tidal Terror>https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?threads/killing-floor-2-tidal-terror-update-is-here.2338325/]]
&youtube(https://youtu.be/wCzwT50sIHg)
-新マップ「Rig」
-新ウィークリー「Arsenal Ascent」
-新武器
--HRGクロスブーム
--HRGヘッドハンター
--センチネル
--リダクトレイ
-期間限定のシーズナル任務を完了すると、Deep Sea Trident Backpackを入手できる
-新アイテム
--Deep-Sea Explorer Outfit Bundle
--Neon MK VIII Weapon Skin Bundle Pack
--Classic Weapon Skin Bundle Pack
--Deep-Sea Skin Weapon Skin Bundle Pack
--Chameleon Weapon Skin Bundle Pack
--Armory Season Pass 2
--Killing Floor 2 - Ultimate Edition / Ultimate Edition Upgrade
-一般
--サバイバリストの初期武器と、グレネードが選択可能に変更。
--インベントリの武器スキンがトレーダーでの価格、レアリティの順でソートがかかるように変更。
-バランス調整
--武器
---FAMASマスターキー
----オルトファイアの拡散率20%減
----オルトのファイアレートが50RPMから78RPMに増加
----オルトファイアのアニメーション速度が70%増加
---ミニガン
----銃身回転中の移動速度が12.5%増加
----射撃中の移動速度が500%増加
----射撃中の旋回速度が105%増加
----リロード速度が20%増加
----装備速度が30%増加
----捨てる速度が30%増加
--Perk
---Firebug
----Lv25インフェルノが機能するように修正、Zedtime中、周りのすべてのZedにDoTダメージが伝播するように変更。
#endregion
#region(ver1125 2021/12/9 "Chop 'Til You Drop")
[[Chop 'Til You Drop>https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?threads/killing-floor-2-chop-til-you-drop-christmas-update-2021-is-live.2338000/]]
&youtube(https://youtu.be/ystpqxlfeVg)
-新マップ「Carillon Hamlet」
-新ウィークリー
--Boss Rush
--Shrunken Heads
-新武器
--HRGスタナー
--Doshinegun
-期間限定のシーズナル任務を完了すると、Holiday Shopping Companionを入手できる
-新アイテム
--Chop Till You Drop Full Gear Bundle
--Alchemist Gear Cosmetic Bundle
--Christmas Weapon Skin Bundle Pack
--Alchemist Weapon Skin Bundle Pack
-一般
--エンドレスモードに一時停止ボタンが追加
--コントローラーのエイムアシストが強化
-バランス調整
--武器
---VLAD-1000 ネイルガン
----予備弾薬数が336から378に増加
----オルトファイアの拡散率が50%減少
----釘の発射速度が25%上昇
--Perk
---サバイバリスト
----Lv20ドカンと一発の爆発耐性が40から45%に上昇、爆発範囲が40%から50%に増加
--ボス
---キングフレッシュパウンド
----移動速度が15%上昇
----シールドが10%増加
----地面叩きのダメージが10%増加
----ビーム範囲が20%増加
----ビームのダメージが20%増加
----QP湧きのタイミングがKFPの体力が 65% / 50% / 20% の時から 75% / 60% / 30% の時に変更
---アボミネーション
----走る速度が15%増加
----嘔吐の射程が10%増加
----アボミネーションスポーンの生成インターバルが2秒から1.5秒に短縮
----凍結レートが40%低下
----凍結クールタイムが10秒から15秒に増加
----全難易度でおなら攻撃のタイマーが2秒ほど減少
----全難易度で、発狂中のおなら攻撃タイマーが0.75秒減少
----ブー汁の毒だまりの飛翔速度が50%増加
---アボミネーションスポーン
----体力が250から150に減少
----爆発ダメージが20%減少
#endregion
#region(ver1121 2021/10/5 "Day of the Zed")
[[Day of the Zed>https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?threads/killing-floor-2-day-of-the-zed-event-is-here.2337859/]]
&youtube(https://youtu.be/XhfARHX1wKs)
-新マップ「Netherhold」
-新ウィークリー
--Wild West London(ワイルドウエストロンドン)
--Abandon All Hope(絶体絶命)
-新武器
--HRGディスラプター
--HRGトミーブーム
--ピラニアピストル
--コラプターカービン
-期間限定のシーズナル任務を完了すると、DoZ Companion Backpackを入手できる
-新アイテム
--Day of the Zed Full Gear Bundle
--Vietnam Gear Cosmetic Bundle
--Hellmark Weapon Skin Pack
-一般
--アーマーが25ずつ購入可能に変更
--Quick Swapで9mmにswap可能か選択するオプションが追加
--箱とUSBのドロップ率増加
--ストアにおけるセール品表示のUI改善
-バランス調整
--武器
---地雷再建機
----直撃ダメージが25~250から30~300に増加
----爆発ダメージが30~300から35~350に増加
----地雷の回復量が4~40から5~50に増加
----予備弾薬数が108から132に増加
----初期予備弾薬数が2から3マガジン分に増加
----ファイアレートが50%上昇
----オルトのファイアレートが66%上昇
----リロード時間が30%減少
---ヘモクロッバー
----強攻撃のダメージが130から140に増加
----強攻撃のガス爆発ダメージが200から225に増加
----強攻撃のガス爆発回復量が30から15に減少
----マガジン容量が3から2に減少
----予備弾薬数が12から10に減少
----マガジンあたりの弾薬費用が85から75に低下
--Perk
---Swat
----Lv5戦術的移動に移動速度バフが追加
----Lv10近接戦訓練のダメージ増加率が85%から10%に上昇し、全バッシュにもバフ適用に変更
#endregion
#region(ver1117 2021/6/22 "Interstellar Insanity")
[[Interstellar Insanity>https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?threads/killing-floor-2-summer-update-interstellar-insanity-has-landed.2337547/]]
&youtube(https://youtu.be/iyq6Lm5YHUM)
-新マップ「Moonbase」
-新ウィークリー
--Arachnophobia
--Scavenger
-新武器
--HRG Blast Brawlers
--HRG Bastion
--FAMAS Masterkey
--Thermite Bore
-期間限定のシーズナル任務を完了すると、Astronaut Companion Backpackを入手できる
-新アイテム
--Interstellar Insanity Full Gear Bundle
--Foundry Gear Cosmetic Bundle
--Beyond Horizon MK II Weapon Skin Pack
-一般
--VSサバイバルにトレーダースキップを追加
--クロスボウと複合弓のSCスタンの確実性向上
-バランス調整
--武器
---複合弓
----凍結矢のダメージ増加 25→75
----凍結矢の爆発半径拡大 200→250
----凍結矢の爆発に線形減衰ではなく減衰係数を設定(ダメージ減衰が小さくなった)
----予備弾薬が30から35に増加
----初期予備弾薬が10から11に増加
----弾薬箱からの取得弾薬数が3から4に増加
---Hemogoblin
----直撃ダメージが100から120に増加
----回復量が20から25に増加
----予備弾薬数が98から112に増加
----リロード速度が20%増加
--Perk
---Berserker
----パッシブのダメージ耐性がLv5毎に3%(最大15%)から2%(最大10%)に減少
----Lv5スキル「散兵」の毎秒回復量が3から2に減少
----Lv10スキル「吸血鬼」のキル毎回復量が4から3に減少
----Lv15スキル「耐性」のダメージ耐性と、毒・音波に対する追加耐性がいずれも25%から15%に減少
----Lv15スキル「パリィ」のダメージ減衰率が40%から30%に減少
----Lv15スキル「パリィ」の持続時間が10秒から8秒に減少
---Field Medic
----パッシブのアーマーボーナスが毎レベル3%(最大75%)から2%(最大50%)に減少
----Lv5スキル「共生ヘルス」の自己回復量が全体力量の10%から6%に減少
---Demolitionist
----Lv10スキル「追加弾」の追加弾薬数が5から10に増加
---Support
----Lv5スキル「高容量マガジン」のマガジン増加率が50%から75%に増加
#endregion
#region(ver1110 2021/3/23 "Dystopian Devastation")
[[Dystopian Devastation>https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?threads/killing-floor-2-spring-update-dystopian-devastation.2337188/]]
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=TbivqHVDzVQ)
-新マップ ディストピア2029
-新武器
--HRGベルーガビート
--グラビティインプローダー
-新ウィークリー
--血に飢えた
--コロシアム
-期間限定のシーズナル任務を完了すると、Cyborg Companion Backpackを入手できる
-Zedconomy
--グラビティインプローダー武器バンドル
--Dystopian Devastation フル装備バンドル
--Paratrooper Gear 服飾バンドル
--Chemical Warrior Gear 服飾バンドル
--Neon MKVII武器スキンバンドル
--新DLC Armory Season Pass
-一般
--進行中のゲーム参加時に得られるDosh量のバランス調整
--メディックからバフを受けた際のHUD追加
--ローカル管理者に関するフィルターの追加
-バランス調整
--武器
---SA80 L85A2 ブルパップ
----武器の重量が6から5に減少
----弾丸ダメージが30から32に増加
----トレーダー購入時の初期スペアマガジンが4個から3個になりました。
----マガジンあたりの弾薬価格が30から32に増加
---凍結放射器
----デフォルトでの発射速度が30%減少しました。
----デフォルトファイアの最小消費弾数を4から3に変更しました。
----オルトファイアのダメージタイプが "凍結"から "弾丸-ショットガン"に変更されました。
----オルトファイアの基本ダメージが氷の破片1つにつき20から35に変更されました。
----オルトファイアのシャードの数を12から9に減らしました。
----オルトファイアのシャードの広がりが20%減少
----オルトファイアの水平方向のリコイルが30%減少
----オルトファイアの垂直方向のリコイルが50%増加
---デュアル9mm
----一部のパークスキルの互換性がこの武器で再有効になりました。
-----SWATのタクティカル・ムーブメント
-----SWATのラピッドアサルト
-----SWATのタクティカルリロード
-----サポートのタクティカルリロード
-----シャープシューターのタクティカルリロード
-----デモリショニストのショックトルーパー
-----コマンドーのタクティカルリロード
-----コマンドー・プリペアド
-----コマンドーのマシンガンナー
-----コマンドーのタクティシャン
--パーク
---バーサーカー
----ドレッドノート
-----トータルヘルスボーナスが75%から100%になりました。
----耐性
-----全てのダメージに対する耐性が20%から25%になりました。
-----毒と音波のダメージに対する耐性が20%から25%に増加しました。
---フィールドメディック
----復活力
-----ブロートによる毒の耐性の最大値が 50% から 60% になりました。
---シャープシューター
----ZED TIME - レンジャー
-----このPerkスキルのスタンの適用方法を、より一貫性のあるものに更新しました。どのPerk武器でも、撃つたびにZedをスタンさせることができるようになりました。
#endregion
#region(ver1106 2020/12/08 "Christmas Crackdown")
[[Christmas Crackdown>https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?threads/killing-floor-2-christmas-crackdown-is-live.2336904/]]
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=HBZUWwSFNUk)
-新マップ Elysium
-新武器
--HRGバンパイア
--フロスト牙
-期間限定のシーズナル任務を完了すると、Tactical Elf-packを入手できる
-Zedconomy
--フロスト牙武器バンドル
--クリスマス2020フル装備バンドル
--Ice Breaker武器スキンバンドル
--Winter Gear服飾バンドル
--Spectre MKII HRG武器スキンバンドル
-一般
--アンダーバレル手榴弾に関するHUD追加
--コントローラーのエイム改善
--装備メニューのアクセサリータブを3つに分割
--セール中マークの追加
-バランス調整
--ファイアアックス
---軽攻撃のダメージが80→90に増加
---ヘビーアタックのダメージを125→135に変更
---ヘビーアタックのスタン率が33%増加しました。
---バッシュのスタン率が33%増加しました。
---ゼットのラグドールに死亡時の力を追加し、体にかかる衝動を増加させました
--アシカの情報提供者
---武器の重量が8から7に減少
---予備弾薬の容量を25から30に増やしました
---射撃速度を50%向上
---Altfireの発生率が33%増加
---Altfire使用時にリロードの中断が可能になりました。
--ライノ
---環境影響による榴散弾の広がりを50%減らしました
---Zedの衝撃による榴散弾の広がりを50%増加
---弾丸の衝撃ダメージを70から75に変更
---エリートハーフのリロード速度をエリートエンプティのリロード速度に合わせて修正しました(意図したよりも遅かった)。
--HRG Buckshots
---弾丸の広がりを20%減らしました
---垂直方向のリコイルを30%減少
--パーク
---ガンスリンガー
----ステディ
-----アイアンサイトでの射撃時、Perk武器で7.5%のボーナスダメージを追加。
---サバイバリスト
----Faster Weapon Switch (新Perkボーナス)
-----すべての武器の武器切り替え速度が35%増加します。
-----Perkレベルによるスケールはありません。
#endregion
#region(Ver1103 2020/9/29 "Infernal Insurrection")
[[Infernal Insurrection>https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?threads/killing-floor-2-fall-update-infernal-insurrection-is-here.2336607/]]
&youtube(https://youtu.be/TwpY25Mf1F0)
-新マップ HellmarkStation
-新武器
--HRGスコーチャー
--HRGアークジェネレーター
--ミニガン
--地雷再建機
-マトリアークのハロウィーンスキン
-新 Dosh Vault
--AA12 | Vault | Stars
--AK12 | Vault | Stars
--Crovel | Vault | Stars
--M1911 | Vault | Stars
--MP5RAS | Vault | Stars
-期間限定シーズナル任務を完了すると、Voodoo Backpackを入手できる
-Zedconomy
--ミニガン武器バンドル
--地雷再建機武器バンドル
--Infernal Insurrection武器バンドル
--Reaper Outfitバンドル
--Halloween 2020フル装備バンドル
--Jaeger MKIII武器スキンバンドル
--Apocalypse Gear服飾バンドル
--WW1 Pilot Gear服飾バンドル
-一般
--ボスの踏み付けによるノックダウンにクールダウンを追加
--アンダーバレルのリロード優先度を下げた
--コントローラーのホットキー「武器切り替え」の機能改善
--接続に失敗した際のUIを追加
--ストアのUIフィルタリングに関する調整
-バランス調整
--武器
---HRG回復放射器
----ファイアレート30%低減
----最小弾薬消費量が4から3に減少
----ダメージ(直撃1回あたり)が20から27に増加
----スプラッシュダメージが10から13.5に増加
----時間スケールでのダメージが25%増加
----時間経過時のダメージ持続時間が100%増加
----毒レート33%減
----よろめき力が50%アップ
----武器の直接ダメージにガンヒット(フリンチ)が加算されます。少量に設定されている。
---HRGウィンターバイト
----弾丸の衝撃ダメージが40から49に増加
----投射速度が20%アップ
----射影の広がりが40%減少
----弾薬のドシュ値がシングルで12から13に、デュアルで24から26に値上がり
----爆発凍結率を20%低減
----弾の衝撃ダメージにフリーズが追加されました。少量に設定されている
----弾丸の衝撃ガンヒット(フリンチ)率が50%アップ
----爆発による運動量の除去
--Perk
---フィールドメディック
----レベル25 ZED TIME - 鎮静剤
-----ゼッドタイムの間、Perk武器によって与えられるすべてのダメージが30%増加します。
-----ゼッドタイム中のあなたのキルは、ゼッドにダメージを与え、毒を与える有毒爆発を発生させます。このガスはまた、プレイヤーを癒します。
-----爆発の半径は4メートルで、基本ダメージは150です。このガスは半径内の全てのプレイヤーを15のヘルスポイントで回復させます。
#endregion
#region(Ver1094 2020/6/8 "Perilous Plunder")
[[Perilous Plunder>https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?threads/summer-update-perilous-plunder-is-going-live.2336032/]]
&youtube(https://youtu.be/cmieEggIin8)
-新マップ Desolation
-新武器
--HRGカブームスティック
--HRGテスランチャー
--ラッパ銃
--グロック18c
-マトリアークの新夏スキン
-Dosh Vault追加
--HMTech-101 Pistol | Vault | Stars
--MKB42H | Vault | Stars
--Tommy Gun | Vault | Stars
--Boomstick | Vault | Stars
--M99 | Vault | Stars
-期間限定シーズナル任務を完了すると、Space Monkey Backpackを入手できる
-Zedconomy
--ラッパ銃武器バンドル
--グロック18c武器バンドル
--Perilous Plunder武器バンドル
--Space Pirate Outfitバンドル
--Space Pirateフル装備バンドル
--Neon MKVI武器スキンバンドル
--Retro Neon Gear服飾バンドル
--Future Neon Gear服飾バンドル
-一般
--トレーダースキップ投票の追加
--回復中ヘルスのHUDがヘルスバーに追加
-バランス調整
--武器
---シーカーシックス
----武器の重量が9から8に減少
----衝撃ダメージを120から125に増加
----爆発ダメージが125から160に増加
----爆発半径が40%増加
----1マガジンあたりの弾薬価格が40から55に増加しました。
---マック10
----弾丸ダメージが25から28に増加
----弾丸の燃焼率が35%減少
----弾丸のつまずき率が66%増加
----時間経過ダメージが33%増加
----ダメージオーバータイムのバーン率が53%減少
----トレーダー価格が1100から900ドシュに値下げされました。
---ボーンクラッシャー
----武器がブロックできる新しいダメージソースを追加しました。
----E.D.A.R. レーザー弾幕
----E.D.A.A.R. ロケット弾幕
----E.D.A.R. トラッパービーム
----マトリアーク・テスラブラスト
--Perks
---バーサーカー
----レベル25 ZED TIME - バーサーカーの怒り
-----恐怖はゼットをもう逃がさない。彼らを固定化します。
---サバイバリスト
----レベル25 ZED TIME - ロックダウン
-----ノックダウンとスタンブル率のモディファイアが削除されました。
-----PerkスキルでZED TIME中、すべての武器が高いスタン率でゼッドをスタンさせることができるようになりました。
----レベル10 近接攻撃専門家
-----近接ダメージブーストが50%から75%に増加しました。
---フィールドメディック
----レベル15の酸性弾
-----時間経過ダメージが30%増加
#endregion
#region(Ver1091 2020/3/24 "Neon Nightmare")
[[Neon Nightmares>https://www.tripwireinteractive.com/#/news/killing-floor-2-neon-nightmares-update-out-now]]
&youtube(https://youtu.be/zUIiw0iUeqs)
-新マップ Biolapse
-新武器
--HRG焼夷ライフル
--複合弓
-バランス調整
&bold(){Zeds}
&u(){ハンス}
ドラゴンブレスの地面火ダメージ耐性が1.1倍から0.9倍に減少
&bold(){Weapon}
&u(){ドラゴンブレス}
弾の地面を燃やす確率が10%から100%に増加しました。
地面の火のダメージが10から8に減少しました。
地面の火の持続時間が10秒から2.5秒に短縮されました。
基本ダメージが26から35に増加しました。
ペレットの数が8から6に減少。
予備弾薬容量が57から60に増加しました。
死亡時のゼッドラグドールに上向きの力を追加し、体にかかる衝動を増加させました。
&u(){パルベライザー}
軽いMeleeダメージが70から80に増加しました。
爆発半径が78%増加しました。
方向性のある爆発角度を調整し、爆発コーンがプレイヤーの前にいるより多くのZedsにダメージを与えられるようにしました。
第一アップグレードのダメージ修正が5%から10%に増加しました。
2回目のアップグレードのダメージ修正が10%から20%に増加しました。
&bold(){Perks}
&u(){バーサーカー}
レベル25 ZED TIME - バーサーカーレイジ
逃げる時間が3秒から5秒に増加しました。
ヒール量が全ヘルスの25%から50%に増加しました。
恐怖の半径が54%増加しました。
&u(){サバイバリスト}
レベル25 ZED TIME - ロックダウン
スタン、ノックダウン、つまずき率のモディファイアが最大値に増加しました。
&u(){ファイアバグ}
レベル15の地上火災
ドラゴンブレス、スピットファイア、モロトフに適用されるようになりました。
&u(){ガンスリンガー}
レベル15 ラインアップ
貫通力が1から10に増加しました。これにより、Perk武器の弾はさらに10個のシストを貫通できるようになりました。
#endregion
#region(Ver1088 2019/12/10 "Yuletide Horror")
[[Yuletide Horror>https://killingfloor2.com/yuletidehorror2019/]]
&youtube(https://youtu.be/LBCz_rlh_pM)
-任務モードのマップ追加 Biotics Lab
-新マップ Sanitarium
-新武器
--HRGインシジョン
--HRGウィンターバイト
--モシン・ナガン
--ライオットシールド&グロック18
-新ボス マトリアーク
#endregion
#region(Ver1084 2019/10/1 "Grim Tratments")
[[Grim Treatments>https://killingfloor2.com/halloween2019/]]
&youtube(https://youtu.be/gLAEmGl08Zs)
-新マップ
--アッシュウッド精神科病院
--Nuked
-新武器
--HRG回復放射器
--HRGネイルガン
--HRGバックショット
--ライノ
--イオンスラスター
#endregion
#region(Ver1079 2019/6/18 "Back & Kickin' Brass")
[[Back & Kickin' Brass>https://killingfloor2.com/summer2019/]]
&youtube(https://youtu.be/1Zp2mtFfn-c)
-新マップ Steam Fortress
-新武器
--ヘモクロッバー
--アシカの情報提供者
-任務モードのアップデート
#endregion
#region(Ver1076 2019/3/26 "Cyber Revolt")
[[Cyber Revolt>https://killingfloor2.com/cyberrevolt/]]
&youtube(https://youtu.be/yWxDyPkzXaY)
-新マップ Spillway
-新武器
--ヘリオスライフル
--キラーワット
-新アイテム
--ヘッドショットFXバンドル2
--サイバーパンクの服
#endregion
#region(Ver1073 2018/12/4 "Season's Beetings")
[[Twisted Christmas Season's Beatings>http://twistedchristmas2018.killingfloor2.com/]]
&youtube(https://youtu.be/ch_6G2RgOcw)
-新マップ
--サンタの工房
--ショッピング三昧
-クリスマス仕様のZedスキン
-新武器
--ファイアアックス
--バトルアックス
--M32グレネードランチャー
--トミーガン
-新キャラクター かっこいいサンタ
#endregion
#region(Ver1069 2018/10/2 "Monster Masquerade")
[[ハロウィーンホラー モンスターマスカレード>http://halloweenhorrors2018.killingfloor2.com/]]
&youtube(https://youtu.be/UM-cRB3-DDA)
**ハイライト
-新マップ Monster Ball
-ハロウィン仕様の新Zedスキン
-新武器
--FN FAL ACOG
--HMTech-501手榴弾ライフル
--Mkb.42(H)カービンライフル
--ロード・レディーマー(DLC)
-名声ランク2の解放
#endregion
#region(Ver1064 2018/6/13 "Treacherous Skies")
[[サマー サイドショー 2018: 陰険な空>http://www.killingfloor2.com/treacherousskies18/]]
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=5xkjL59MpvQ){520,292}
**ハイライト
-2つの新マップ
--オブジェクティブ サバイバル - 飛行船
--サバイバル - ロックダウン
-飛行船用に新しいオブジェクティブ
--溶接と修理
--操作と制御
-4つの新武器
--シャープシューターにM99 AMR
--バーサーカーにスタティック ストライカー
--サポートにドゥームスティック
--サバイバリストにゴアシブ ナイフ
-武器アップグレード システム
--トレーダー ポッドから武器をティア5へ可能に
--ダメージを上昇させるが重量も増加する
--全フィールド メディック武器の治療ダーツの再充電速度が上昇する
-プレステージ システム
--パークのレベル、経験値ボーナス、Vaultのお金が0にリセットされ、ユニーク アイコンと武器スキンを得る
-新有料DLCキャラクター
--全セリフをクラウディア・ブラックで収録したフォスター夫人
-新たな敵 E.D.A.R
--E.D.A.R トラッパー
--E.D.A.R ブラスター
--E.D.A.R ボンバー
-期間限定、サマー目標とチケット、アイテム
--スチームパンク衣装セットを手に入れられる飛行船のサマー目標
--サマー サイドショーのイベント チケット
--スチームパンクの衣装
-Zed経済
--ネオンMKII暗号化USB
--ブルーファイア暗号化USB
--ドッシュVault
--ティア2武器のスキンを追加
-飛行船とロックダウン、それら収集品用の新しいSteam実績
#endregion
#region(close,Ver1062 2018/3/28 "Infinite Onslaught")
[[InfiniteOnslaught_Update>http://www.killingfloor2.com/infiniteonslaught18/]]
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=vjhSd2uwk5c){520,292}
**ハイライト
-2つの新マップ
--エンドレスモードのみ - ディセクター
--ホールドモード - パワーコア
-エンドレスゲームモード
--エンドレスモード用にペイトリアークのトレーダー音声
--変異ウェーブの出現 (Single Zed, Weekly, and Stand Your Ground waves)
-3つの新武器
--ファイアバグとSWAT用にMac 10 SMG
--ファイアバグとデモリッショニスト用にハスク キャノン
--ガンスリンガー用にAF 2011-A1
-新プレイアブルキャラクター
--D.A.R
-Zedの再構築
--エリートアルファをライオッターに
-春限定の目標、チケット、アイテム (ベータではイベント用チケットとアイテム入手できません)
--D.A.Rの防具と派生型が手に入る春のエンドレス目標
--サイバーパンクのイベント用チケット
--サイバーパンクの装飾品
-Zed経済
--アサルト D.A.R バンドル
--D.A.R. 装飾品クレート
--武器コレクター クレート
-ディセクター、パワーコアとその収集品用の新しいSteam実績
#endregion
#region(close,Ver1059 2017/12/13 "Twisted Christmas")
[[Krampus Christmas 2017>http://www.killingfloor2.com/krampuschristmas17/]]
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=34-j4WDfXl8){520,292}
**ハイライト
-The Twisted Christmas Zeds are ready to roam, and they hope you taste delicious
-The Abomination/Krampus wants to give you his special kiss
-The New Map Krampus’ Lair awaits your exploration
-2 Naughty New Weapons - The UMP 45 and Freeze Thrower
-A new system should be in place to look for and grant missing Dosh Vault crates that players have earned
**バランス変更
&bold(){Demo}
&italic(){M16m203}
-1 extra mag added to initial ammo pool
-2 extra mags added
-1 extra grenade added
-Grenade damage increased 50%
-Regular grenade reload speed increased 11.8%
&italic(){Pulverizer}
-Added to perk as a cross perk weapon
&bold(){Medic}
-Medic weapons now have new custom sights
**Zeds
&bold(){We’ve adjusted the scale on the following zeds to further help them to stand out more easily in game.}
&italic(){Quarter Pounder}
-Scale dropped down 5%
&italic(){Crawler}
-Scale decreased 10%
&italic(){Albino Crawler}
-Scale up 10%
&italic(){Alpha Clot}
-Scaled up to 10%
#endregion
#region(close,Ver1056 2017/10/17 "Halloween Horrors")
[[Halloween Horrors 2017>http://www.killingfloor2.com/HalloweenHorrors17/]]
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=OSjiO7SgBSo){520,292}
**"Halloween Horrors 2017"アップデート
***ハイライト
-新しいホールド・アウト形式マップ - Nightmare
-2つの新武器
--Seeker Six
--Hemogoblin
-Survivalに新Zed
--ボス - King Fleshpound
--Quarter Pounder
-新システム
--Doshボルト
---デイリーとウィークリー チャレンジの完了か、Doshが育つの見ているだけでアイテムを獲得可能に
--デイリー目標
-ハロウィン限定チケットとアイテム
-Zedconomy
--新しいZedconomyのアイテム
---Commando Chickenスキン
---エモート
---ほかにもまだまだ!
--インベントリ フィルタリング
#endregion
#region(close,Ver1054 2017/06/22)
We have just set live a required update for clients and servers with the following changes:
***Weapons Balance:
Commando
-Stoner 63a
--Damage increased 20%
-Scar
--Damage increased 10%
Support
-M4
--Weight reduced to 7 blocks
--Hip recoil reduced 13%
--Reload speed increased 20%
--Elite reload speed increased 20%
Sharpshooter
-Centerfire
--Adjusted position for reloads to not block the center screen as much
--Fix camera bob on sprint run to not be so extreme
#endregion
#region(close,Ver1053 2017/06/13 "Summer Sideshow")
[[SummerSideshow_Update>http://www.killingfloor2.com/SummerSideshow17]]
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=i1RVtdWcTDE){520,292}
**"The Summer Side Show 2017"アップデート
***Highlights
-The Return of the Summer SideShow Zeds Including
--The Bearded Lady
--The Strong Pound
--The Monkey Man
--Pukey The Clown
--And More!
-New Map - The Tragic Kingdom
--Including interactive traps - if you want to use them keep the power on!
-New Mini Games With Prizes (Join the Tragic Kingdom Cleanup Crew by winning the official uniform)
--Pop The Clot
--Dunk The Bloat
--Feed The Pound
-8 Weekly Outbreaks With Prizes
--Bobble Zed - That can’t be good for their necks
--Beefcake - The bigger they are, the harder you fall
--Boom - Under Pressure; may explode
--Zed Time - All the Zed Time in the world
--Up, Up, and Decay - Try to make 99 Death Balloons
--Poundemonium - All Fleshpounds, all the time, even the boss....
--Tiny Terror - A small threat is still a threat
-2 New Weapons
--SPX 464 Centerfire
--HZ 12 Shotgun
-New Cosmetics
--Rising Storm 2: Vietnam weapon crossover skins (non tradable/marketable)
--Unlockable Sideshow Cosmetic Items
--New Bundles
---Hazmat Uniform Bundle
---Horzine Mark 7 Uniform Bundle
--New Crates
---Junkyard weapon skin set
---Firefighter Cosmetic set
---Vietnam Weapon Skin set (tradable/marketable)
#endregion
#region(close,Ver1043 2016/08/26 "Tactical Response")
1041β, 1042βの内容を安定版に取り込むと同時に、いくつかのバランス調整とバグ修正を含んだ内容になっています。
以下はパッチノートです。
KF 1043 Tactical Response Update
http://www.killingfloor2.com/tacticalresponse/
This changelog builds from the previous opt-in beta changelogs which can be found linked below:
[[アナウンス: KF 1042 Preview Update Patchnotes >http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/959651367470775840]]
[[アナウンス: KF 1041 WIP Changelog >http://steamcommunity.com/games/232090/announcements/detail/959650850589585472]]
Highlights
New Perk
SWAT
Flashbang Grenade
Tactical Knife
MP7 SMG
MP5RAS SMG
P90 SMG
Kriss Vector SMG
New Map
Infernal Realm
Balance Changes:
SWAT
MP7 SMG
Damage reduced to 16 (was 20)
Mag size decreased to 30 (was 40)
Ammo cost per mag reduced to 16 (was 26)
MP5RAS SMG
Damage increased to 25 (was 22)
Mag size increased to 40 (was 30)
Ammo cost increased to 33 (was 22)
Total ammo reduced to 360 (was 390)
Swat Perk changes
Removed Dosh assist bonus. This is not needed anymore due to the passive damage bonus now working.
Close Combat Training skill - Changed damage increase to 110% to match Commando’s Fallback skill.
Support
Double-barrel Boomstick
Reload speed increased to 0.8 (was 2.0)
Elite reload speed increased to 0.57 (was 1.4)
Support Perk changes
Passive ammo skill now gives 25% more ammo (was 50%)
Sharpshooter
Winchester 1894
Damage reduced to 80 (was 105)
Base fire rate increased 0.45 (was 0.75)
Refined iron sight shoot animations to have less movement.
Reload speed increased 20% for both regular and elite reloads
Ammo size increase to 12 (was 10)
Total ammo increased to 96 (was 70)
Ammo cost per mag increased to 32 (was 30)
Gun Hit Power reduced to 80 (was 100)
Stun Power reduced to 20 (was 25)
Crossbow
Reload speed increased to 1.1 (was 1.4)
Elite reload speed increased to 0.54 (was 0.65)
M14 EBR
Damage increased to 90 (was 75)
Rate of fire reduced to 0.22 (was 0.2)
Stun power increased to 15 (was 8)
Gun Hit power increased to 80 (was 50)
Max ammo count reduced to 140 (was 180)
Ammo cost per mag increased to 60 (was 40)
Railgun
Reload speed increased by 15%
Gunslinger
Dual 1858 Remington Revolvers
Reload speed increased to 2.8 (was 3.6)
Elite reload speed increased to 1.86 (was 3.1)
Gunslinger Perk changes
Quickdraw skill now has 50% reduction in hip recoil. (was Zero Recoil before)
Berserker
Pulverizer
Knockdown power added to hard, light, and explosive attacks.
Zeds
Siren
More vulnerable to damage from following weapon types
Sub Machine Gun increased to 1.0 (was 0.75)
Assault Rifle increased to 1.0 (was 0.75)
Handgun increased to 1.0 (was 0.7)
Rifle increased to 1.0 (was 0.75)
Slashing increased to 1.0 (was 0.75)
Blunt increased to 1.0 (was 0.85)
Explosive increased to 0.85 (was 0.6)
Max Scream Range decreased to 900 (was 920)
Scream Damage Frequency decreased to 0.5 (was 1.0) how often scream damage happens
Scream Damage decreased to 15 (was 18)
Scream Animation speed increased by 60%.
Scream Protective Shield time increased to 2.2 seconds (was 1 second)
The goal is to make the siren more of a glass cannon so she's go down quicker
now and scream a little less often but the damage from the scream is higher.
Bloat
In suicidal, if bloat explodes 3 bloat mines spawn (was 2).
Hans
Evade speed reduced 15%
Frenzy attack damage reduced 30%
Special Crawler
Special crawlers will now not explode upon death if a player manages to blow their head off first
#endregion
#region(close,Ver1042β 2016/08/18)
βブランチ(1041β)に対するアップデートになります。
バランス調整とバグ修正が主な内容です。
パッチノートには記載されていませんが、完全ではないもののゲーム内のセリフやUIに日本語が選べるようになりました。
以下の手順で変更できます。
(1) SteamライブラリからKilling Floor2 のプロパティ画面を開く
(2) 「言語」タブで「日本語」を選択する。
パッチノート:
Balance Changes:
Berserker
Pulverizer
Knockdown power added.
Katana
Updated Katana position in Trader Menu Berserker weapon list to reflect its Tier 2 status
Support
SG 500
Cost per mag reduced to 30 (was 32)
M4 shotgun
Cost per mag reduced to 38 (was 40)
AA12
Cost per mag reduced to 82 (was 110)
Sharpshooter
Crossbow
Stun power increased to 101 (was 90)
SWAT
Added higher dosh assist dosh bonus 1.15 was (1.0)
Melee weapons
Camera shake massively reduced on hits.
Zeds
Scrake stun time increased 1.55 (was 1.2)
Fleshpound stun time increased 1.55 (was 1.2)
Patriarch stun time increased 1.25 (was 1.0)
Hans stun time increased 1.25 (was 1.0)
Microwave gun will now inflate small zeds again.
#endregion
#region(close,Ver1041β 2016/08/12)
2016/8/12現在、Ver1041のオープンベータに参加できます。
参加方法は、
(1) SteamのライブラリからKillingFloor2のプロパティを表示する。
(2) 「ベータ」タブを選択する。
(3) "参加希望のベータを選択してください:"に、「preview -」を選択する。
以降はパッチノートです。正式版では異なる場合があります。
KF 1041 WIP Changelog
New Perk
SWAT
Flashbang Grenade
Tactical Knife
MP7 SMG
MP5RAS SMG
P90 SMG
Kriss Vector SMG
New Map
Infernal Realm
Perk changes
[[http://forums.tripwireinteractive.co...an-opt-in-beta>http://forums.tripwireinteractive.com/forum/killing-floor-2/kf2-news-and-announcements/news-and-announcements-af/2264814-wwaut-heading-towards-an-opt-in-beta]]
AI Behaviors
Evades
Zeds now have the ability to try and dodge damage taken or projectile rounds that are coming at them. this happens more often in higher difficulties. The following zeds can now evade.
Slasher Clot
Stalker
Crawler
Hans
Blocking
Zeds can now block incoming damage or projectiles. when this happens it's best to not shoot at the arms that are blocking due it's resistance to damage. Wait for the zed to bring it's block down or flank the zed on it's sides or from behind. The following zeds can block
Gorefast
Bloat
Scrake
Fleshpound
Hans
Patriarch
Fleshpound
Kick does less impulse force for both survival and versus Fleshpound.
Health scale per player has been reduced.
Body Health 0.39 (was 0.5)
Head Health 0.28 (was 0.28)
Siren
Siren more vulnerable to the double barrel shotgun 1.1 was (1.0)
Scrake
Stumble cooldown increased 3.5sec (was2.5)
Increased Vulnerability to sub machine gun damage 1.0 (was 0.5)
Increased Vulnerability to Assault Rifle damage 1.0 (was 0.7)
Increased Vulnerability to Shotgun damage 0.9 (was 0.8)
Increased Vulnerability to Slasher damage 1.0 (was 0.75)
Increased Vulnerability to Blunt damage 1.0 (was 0.75)
Health scale per player has been reduced.
BodyHealth 0.39 (was 0.5)
Headhealth 0.28 (was 0.28)
Bloat
Fire vulnerability reduced to 1.0 (was 1.6)
Solo adjustments
Gorefast
Normal
SoloDamageMod 0.65 (was 1.0)
Hard
SoloDamageMod 0.8 (was 1.0)
Suicidal
SoloDamageMod 0.65 (was 1.0)
HOE
SoloDamageMod 0.65 (was 1.0)
Survival game mode
Spawn changes
Random special squads - we now have a system that allows us to make multiple special squads for each wave for each difficulty independently. This is currently only set up in the top difficulties.
Suicidal and Hell on Earth now have 6 random special squads that it can select through for each wave.
Suicidal Difficulty
Ammo pickup mod increased 20%
MaxRespawnDosh for suicidal set to 1750 (was 1550)
Movement speed. We now have a system that allows us to independently speed up a zeds speed by difficulty.
Slasher 10% faster
Stalker 30% faster
Crawler 30% faster
Hell on Earth Difficulty
MaxRespawnDosh for suicidal set to 1550 (was 1000)
Movement speed. We now have a system that allows us to independently speed up a zeds speed by difficulty.
Slasher 20% faster
Stalker 40% faster
Crawler 40% faster
These changes were made to make Suicidal and HoE more challenging and fun for those who enjoy those experiences.
Bash with all weapons
Bash damage for all weapons is now based on the weight of the gun in inventory.
0=20 damage
5=25 damage
10=30 damage
Perks
Berserker
Weapon Changes
Katana
Moved to Berserker class tier 2
Reduced attack speed 10%
Increased light attack strength to 68 (was 34)
Increased heavy attack strength to 90 ( was 68)
Pulverizer
Increase light attack speed 20%
Increase hard attack speed 10%
Light attack damage increased to 85 (was 70)
Commando
Weapon Changes
AR15
Damage 30 (was 20)
Ammo cost 20 (was 14)
Bullpup
Damage 30 (was 25)
Ammo Cost 30 (was 24)
Total ammo amount 300 rounds (was 330)
Ak12
Damage 40 (was 35)
Ammo Cost 40 (was 30)
Total ammo amount 330 (was 360)
Sharpshooter
Weapon Changes
Railgun
Ammo pickups now give you 3 rounds
Perk changes
Assists kills give you 1.1 more dosh.
Firebug
Weapon Changes
Caulknburn
Damage increase to 13 (was 10)
Splash damage increased to 5 (was 2)
Splash damage radius reduced 200 (was 300)
Starting ammo increased 300 (was 250)
Max ammo increased 550 (was 450)
Flamethrower
Splash damage increased to 10 (was 2)
Splash damage radius reduced 175 (was 300)
Max ammo increased 600 (was 500)
Microwave gun
Splash damage reduced to 10 (was 20)
Splash damage radius reduced to 300 (was 400)
Max ammo increased 600 (was 500)
Support
Weapon Changes
AA12
Damage reduced to 140 (was 175)
Starting ammo 40 (was 20)
Total ammo 140 (was 100)
Demo
Weapon changes
Dynamite
Stun added back to it
M16 M203 Assault Rifle
New demo weapon for tier 3
Bosses
Hans
Shield has less health
Does more damage overall
Versus
Alpha Clot
Rally skill will also buff yourself along with other zeds.
Patriarch
Melee attack damage reduced to 40 (was 55)
General
Spawn points on maps are now randomized (players will spawn as a team in one of several locations)
Many FX have been updated
New updated credits
There is not a counter for alternate ammo on HUD weapon selector.
Added new checkbox options in Gameplay settings including:
Hide boss health bar
Show welder in inventory
Use alt. dual pistol aim
No auto turn on clot grab
New Rotating News banner in Main Menu
Highlights surveys, the Community Issue Tracker, the latest update info and more!
Audio
Updated (most) Commando Weapon Sounds
AR-15
Bullpup
SCAR
New Zed Audio
Bloat - added Some Iconic KF1 Vocalizations
Fleshpound - Total Revamp (yes, he talks now)
Total Revamp of UI Audio
Improvement of RPG-7 Fire Sound
Added Voice Localization for Japanese, German, Spanish, Russian, and French
All playable characters
Hans
Patriarch
Trader
Improvements to Zed Time bullet whiz sounds
Added missing voice calls for Hans, Trader, and Patriarch (they now have far more available lines)
Removed ringing sound from hearing impaired state (community request)
Maps
Improvements to Volter Manor gameplay flow
Improvements to lighting in Catacombs
Reduced frequency of portal spawning in certain areas of Paris
Numerous map fixes
Animation
New Single and Dual Pistol Sprints (including Syringe and Welder)
New Weapon Melee Bashes
New Two Handed Weapon Sprints
#endregion
#region(close,Ver1033 2016/05/11)
-General:
Weapon ammo rebalance - Details below
Improvements to the live update system allowing many more variables and gameplay settings to be changed via the live update system.
-Ammo Rebalance Details
Commando
AR 15
Ammo capacity increased to 240 (from 200)
Start with 140 instead of 100 rounds
Cost per mag increased to 14 (from 13)
Bullpup
Capacity increased to 330 (from 300)
Cost per mag increased to 24 (from 20)
AK 12
Capacity increased to 360 (from 240)
Cost per mag increased to 30 (from 25)
Scar
Capacity increased to 360 (from 300)
Starting reduced to 100 (from 120)
Cost per mag reduced to 28 (from 30)
Support
SG500
Capacity increased to 64 (from 48)
Starting increased to 32 (from 24)
Cost per mag reduced to 37 (from 40)
M4
Capacity increased to 72 (from 48)
Starting increased to 32 (from 24)
Cost per mag increased to 47 (from 40)
AA 12
Capacity increased to 100 (from 80)
Starting reduced to 20 (from 40)
Cost per mag increased to 110 (from 100)
Medic
HM 101
Capacity increased to 255 (from 240)
Starting increased to 135 (from 120)
HM 201
Capacity increased to 520 (from 360
Starting increased to 240 (from 160)
HM 301
Capacity increased to 90 (from 60)
Starting increased to 40 (from 30)
Cost per mag increased to 40 (from 30)
HM 401
Capacity increased to 420 (from 330)
Cost per mag increased to 40 (from 30)
Zerker
Pulverizer
Capacity reduced to 20 (from 35),
Starting reduced to 5 shells (from 20)
Cost per mag increased to 85 (from 50)
Eviscerator
Starting reduced to 5 blades (from 17)
Cost per blade reduced
Firebug
Caulk n’ Burn
Capacity increased to 450 (from 300)
Starting increased to 250 (from 200)
Cost per mag increased to 20 (from 15)
Dragon’s Breath
Capacity increased to 51 (from 46)
Flamethrower
Capacity increased to 500 (from 400)
Cost per mag increased to 83 (from 60)
Microwave Gun
Capacity increased to 500 (from 400)
Starting reduced to 100 (from 200)
Cost per mag increased to 100 (from 75)
Gunslinger
1858’s
Capacity increased to 192 (from 144)
Starting increased to 96 (from 72)
Cost per mag increased to 6 (from 5)
1911
Starting reduced to 64 (from 72)
Cost per mag increased to 13 (from 10)
Desert Eagle
Capacity increased to 112 (from 98)
Starting reduced to 42 (from 49)
Cost per mag increased to 21 (from 10)
.500’s
Capacity increased to 105 (from 80)
Starting reduced to 30 (from 40)
Cost per mag increased to 25 (from 15)
Demo
HX25
Capacity increased to 30 (from 24)
Starting increased to 18 (from 12)
Cost per mag increased to 9 (from 5)
C4
Cost per mag reduced to 27 (from 100)
M79
Capacity increased to 27 (from 16)
Starting increased to 10 (from 8)
Cost per mag increased to 13 (from 10
RPG
Capacity increased to 16 (from 12)
Starting reduced to 5 (from 6)
Cost per mag increased to 30 (from 25)
#endregion
#region(close,Ver1032 2016/04/28)
-General Changes and Fixes
Increased the speed of normal bullets (pistol, assault rifle, SMG) by 3x in ZED time. (Note: Visual effects for this change are still in progress)
Fixed issue with Siren Particle effects on low graphics
Fixed sensitivity sliders not have numbers
Fixed controller sensitivity setting not saving when changed via main menu
Fixed stalker keeping head while in headless state
Fixed pressing 'B' with a gamepad to open the trader sometimes causes it to automatically close
Increased minimum dosh amount when respawning on some difficulties
Increased starting dosh amount of dosh on some difficulties
Increased the overall amount of dosh earned by killing ZEDs across all difficulties by approximately 10%
-Versus Changes and Fixes
You can no longer start a solo versus game
Tweaked dosh and XP values for player zeds in Versus
Fixed executing "Changeteam" command while on a balanced team stops certain control inputs
XP and Dosh was not being awarded after killing human-controlled zeds in versus
#endregion
#region(close,Ver1031 2016/04/22)
-Balance
Adjusted wave one Zed spawn groups in Versus Mode so that the first wave is more balanced
#endregion
#region(close,Ver1029 2016/04/14)
-General Bugfixes
Fixed a rendering crash that happened more often on Prison
FleX is now stable and performing as expected. It’s been re-enabled in the UI
Fixed a bug where zeds had a difficult time damaging human players who were pinned against certain corners of the playing field
Fixed an issue where the trader trail was not showing for players who joined mid-match and spawned during trader time
Fixed Door traps causing zeds to slide
Fixed crossbow not being able to damage zeds that were very close
Fixed being unable to pickup crossbow bolts and sawblades that are under water
Fixed being able to pickup crossbow bolts and eviscerator blades when your ammo was full for your weapon
Fixed Winchester & Crossbow now show up in the AAR
Fixed workshop maps not displaying in the map select UI
Fixed an issue where the Live Update system would stop working
We hope to follow this shortly with some tuning changes to the Game Conductor for Hell on Earth
-Versus
Fixed players opening maps into versus survival when using the console window
Fixed a bug where two players could get stuck in the air on each other
Human player can no longer switch team to zed after death
Players can no longer switch teams if it would make the teams out of balance
Fixed Patty spawning multiple times after a match
Fixed zed player damage sometimes getting ignored and only applied (in one large sum) upon zed death
Gear menu is disabled while on zed team
-Other Changes
R1/RightShoulder was reverted back to toggle alt-fire
Reduced flashlight brightness
Increased sensitivity when using crossbow scope
Credits no longer available during a match
-Maps
Fixed an issue where players could go outside the map on Farmhouse and see Zed Player UI
Fixed various exploits and bugs in Prison
Can now pick up frustratingly taunting ammo box in Prison
Fixed bug in Volter Manor where Dosh could be thrown into unattainable locations
#endregion
#region(close,Ver1028 2016/04/08)
-Changes
Fixed an issue where damage scaling was not applying across difficulties or player count
Fixed an issue where the versus mode Fleshpound resistances were applying to survival mode
Reverted brightness on player flashlights
Fixed an issue where VOIP settings were defaulting to preventing dead players from communicating with live team mates
Fixed not being able to sort by game type in the server browser
-Known Issues
Subscribed Workshop maps are not currently being displayed on your map list. You can still join them in a server or open them locally via the console. We should have this fixed next update.
#endregion
#region(close,Ver1027 2016/04/07)
-Highlights
New PVP Gamemode - Versus Survival
New Map - Prison
with new map achievements
New Offperk Weapons - Sharpshooter perk and remaining weapons will follow
LAR
Crossbow
-Live Update system
This will allow us to update many game values for game balance without shipping a new client or server build
-Game Conductor System
The game will dynamically dial in the gameplay for the appropriate amount of challenge based on the players in the match.
On HoE difficulty, the GC only throttles up from the baseline, never below
-Item Crafting System
Existing items can be broken down into crafting material that matches its rarity. Master crafted and Precious items can not be broken down. Combining the materials will create a random new item of the next highest rarity.
Craft Weapon Skins or Cosmetic Accessories
10 Common Material > 1 Uncommon Item
10 Uncommon Material > 1 Rare Item
10 Rare Material > 1 Exceptional Item
10 Exceptional Material > 1 Master Crafted Item
-Over 70 new community workshop items shipped in the following new Supply Crate and USB series
Horzine Supply Crate | Series #3
Horzine Supply Crate | Series #4
Horzine Supply Crate | Series #5
Horzine Supply Crate | Series #6
Tactical Horzine Encrypted USB
Predator Horzine Encrypted USB
Emergency Issue Horzine Encrypted USB
Street Punks Horzine Encrypted USB
Horzine First Encounter Encrypted USB
-VS Survival Additions
Added the ability to play as Zeds (Part of Vs Survival)
Alpha Clot
Slasher Clot
Gorefast
Bloat
Husk
Crawler
Stalker
Siren
Scrake
Fleshpound
Patriarch
Alpha Clot abilities
Slashing Attack
Grab
Commanding Shout (Roar)
Slasher Clot abilities
Slashing Attack
Heavy Attack
Roll
Leap
Gorefast abilities
Light Attack
Heavy Attack
Area of Effect Attack
Bloat abilities
Slashing Attack
Puke
Lay Mines
Husk abilities
Cannon
Flamethrower
Melee Attack
Suicide
Crawler abilities
Light Attack
Heavy Attack
Suicide
Leap Attack
Stalker abilities
Light Attack
Heavy Attack
Dodge
Siren abilities
Scream
Vacuum
Bite
Scrake abilities
Light Attack
Heavy Attack
Whirlwind
Fleshpound abilities
Light Attack
Heavy Attack
Rage Mode
Patriarch abilities
Melee Attack
Chain Gun
Tentacle Grab
Missile Strike
Heal
Mortar Barrage
-General
Third person character animations should now look better when characters are looking about and aiming
Headshots now impart force on the ragdoll from the direction of the blow
All Zed attacks impart some force to players
Removed recoil kick when jumping and firing (does not affect boomstick jumping)
New Crate and USB opening animations and rarity sound fx
Weapon Skin Icons have been re-worked
Players can now equip weapon skins directly from the new item UI
Depth of Field has been added to the gear menu
New 9mm sounds
Revised gamepad controls
Adding alternative gamepad control presets (Default - 0, Quick Draw - 1 , Jumper - 2, Southpaw - 3: not named ingame yet)
UI: Kill messages for zed kills on the HUD (Default is off, see gameplay options)
Players will now drop their best weapon on death if the weapon they have out cannot be dropped
Zed time post process effect has been tuned to avoid bloom getting blown out in some lighting scenarios
Flashlight brightness has been tuned
Items purchased from the ZedConomy Store are now tradeable, but not marketable.
Welder removed from the weapon selection menu - now only available from the prompt to bring up welder at door - This should allow players to select the healer more reliably
General optimization pass, some users may notice performance gains
-Balance
Increased speed of AA12 elite reloads
Decreased cost of AA12 (1700 > 1500)
Increased speed of equip and putaway for welder
Increased speed of equip and putaway for healer by 2x
Speed of healing others and yourself has been increased
Increased speed of equip and putaway of all weapons by 60%
Fleshpound will no longer perma-rage, and Scrake will no longer insta-rage when they are among the last few remaining Zeds
-Bugs
Possible fix for “Phantom Projectiles” issue with projectile weapons
Fixed some issues with the Husk sprinting animations
Fixed some spectating UI issues
Fixed rubberbanding/jittering when grabbed by Zeds & Patriarch tentacle
Fixed an issue with using HOLD iron sights keeping you in ironsights after letting go
Fixed Berserker attack speed UI display
Possible fix for trader not filling ammo when you only need a few bullets
Fixed an issue where you could stand on top of dosh bling
Fixed some issues with FLEX on KF-VolterManor
Fixed some pathing issues in the Birthday room of KF-Bioticslab
Fixed some issues with rarity and conditions of weapon skins
Fixed an issue where Rack Em’ Up UI would persist after death or perk swap
Fixed an issue where you couldn’t break zed limbs in real time
-Known Issues
You cannot parry player controlled zeds in Versus
May be some clipping issues with some of the new cosmetics
May be some pathing issues with KF-Prison
-SDK/Mod Workshop
Added support for .int and .ini to the manual upload tool (GUI upload support will follow at a later date)
-Special note on FLEX:
We feel we are close to returning FLEX functionality to the game. We are keeping a close eye on performance and crashes related to it. We have turned FLEX off completely for this build as in the process of fully testing a new build of this functionality and it was not ready for this release.
-Special note on Versus Survival:
Our internal testing focused mostly on human teams around the same level (1’s, 12’s and 25’s)
-New Languages Supported Thanks to Steam Translation:
Czech
Danish
Hungarian
Portuguese
Turkish
Ukrainian
#endregion
#region(close,Ver1025 2016/03/03)
-General
Improvements to analytics collection system
-Balance
Damage on Hans’ attacks have been reduced on Hard difficulty only
#endregion
#region(close,Ver1024 2016/02/25)
-General
Removed the Any setting from difficulty selection in the matchmaker
Change to Parry skill, now does a minimum of 1 damage
-Bugs
Fixed Gunslinger Rack ‘Em Up UI persisting after death
Fixed Patriarch not having death messages
Fixed map voting not being properly disabled if turned off in web admin
Fixed some analytics data that was not reporting properly
Fixed spectate camera not being updated to the viewing position when switching back and forth between spectating players and free roaming
"Fanfare" perk skill (was doing 5X instead of the 3X) has been corrected
Shoot N' Scoot will now indeed reduce your weapon bob when moving in iron sights instead of increasing it
Fixed being able to access key bindings when using a controller
Fixed burn effect not working on scrake apron
Fixed grenades not getting passive extra damage - Support perk
Fixed Leg Shots perk now affects all weapons
Fixed Center Mass now affects all weapons
Fix to the demo’s explosion resistance passive - it should now be working properly.
Updated text on the following skills to accurately reflect in-game effects: Shoot ‘n Scoot, Leg Shots, Center Mass, Airborne Agent, ZED Shrapnel, Furious Defender, and Spartan.
#endregion
#region(close,Ver1023 2016/02/11)
-Balance
First pass of live player skill tracking system Game Conductor
Game Conductor is online watching live play - It does not make any gameplay changes at this time
Demo - Offperk skill was doing 15% instead of the intended 10%
Berserker - Melee attack speed % increase was not working properly as players ranked up
Gunslinger - changed how Uber Ammo skill works so dualies will not run out of ammo during Uber Ammo
-General
If a player leaves the server and doesn’t drop the detonator, any deployed c4 will be removed
Continued to improve AI code to help prevent “walling”
Improved analytics system
-Bugs
Fixed a bug where clients that joined an in progress game could see already destroyed collectibles (and thus not be able to interact with them)
Fixed several gamepad issues in the options screens
Fixed not being able to save favorite servers while using a gamepad
Fix one case for zed warping online on inclines- other cases including high latency are still being worked on
Fixed the game displaying a pick up message when you dropped a 9mm from having dualies
#endregion
#region(close,Ver1022 2016/01/28)
-General
Ammo pickups are no longer picked up if a player has full ammo and grenades
If other players have left the server the solo healing buff will kick in
The game will now prioritize the trader pod and doors over supplier for interactions
Updated door weld interaction message
-Bugs
Players who haven’t spawned will no longer count against the solo player healing buff
Doors that are fully welded should no longer take away welder charge
Controllers should no longer always rumble when explosions go off (nearby explosions will still trigger rumbles)
Zed ranged attacks will no longer open doors (bullets, not explosions)
Players can no longer jump and crouch during the Hans health drain
Weld integrity can not = 0%
Fixed an issue where players were able to jump on top of Dosh Bling and exploit AI
Fixed issue where if players join a game and there were previously welded doors on the server, they would see open doors with welds
Fixed MMMMMMMMMMMMMMM in party widget
Fixed a case where inventory would not initialize on first load
Fix for not being able to pause the game as an admin
Fix for not receiving any grenades with auto filling with low dosh
Fix for unintended perk changes due to menus taking mouse input while closed
Fix for a case in which players couldn’t navigate the after action report using their mouse
-Maps
Exploit fixes in Black Forest
Exploit fixes in Farmhouse
Updated Physics in Evacuation Point
#endregion
#region(close,Ver1021 2016/01/07)
-Optimization
Optimized Real Time Reflection code
-Bugs
Fixed case where depending on user’s location in a map parry and block would fail to work properly online
Added failsafe to prevent servers from loading non playable maps
-Maps
Fixed bugs and exploits in Farmhouse
Fixed bugs and exploits in Burning Paris
-Known Issues
We are continuing to work with Nvidia to re-enable the PhysX high setting
#endregion
#region(close,Ver1020 2015/12/15)
Hey everyone,
Small update getting pushed out today, but due to the files being modified it's going to require an update for both servers and clients. This addresses one of our known issues from the last patch and has a small audio related fix.
-Sound
Patriarch now plays his death sounds when killed
Bugs
Fixed an issue where unlocking a crate would get stuck in an infinite animation loop if a search filter was applied to a player's inventory.
Known Issues
Flex is still limited to Low while we trouble shoot crashes related to the High setting with our partners at Nvidia.
#endregion
#region(close,Ver1019 2015/12/14)
Hello everyone,
We're releasing a small update today that addresses some issues we found and fixed over the weekend. There are still a couple of known issues that we plan on addressing in the near future but we felt it was important to get these fixes in the community as soon as possible.
This update is a version both for both clients and servers so they'll both require a download.
The update changelist is as follows:
Final change list for 1019
-Maps
Fixed an exploit spot in Farmhouse where ZEDs would not path to the player
Visual
Fixed a broken UV seam on the Patriarch
Trading Floor
Fixed a bug in the item drop system where players could not get drops in multiplayer (drops online happened in solo offline play)
Fixed a broken text string when equipping certain items on Ana Larive
Fixed incorrect condition descriptions on Sharkteeth Boomstick and Clot Commando SCAR weapon skins
Stability
Fixed a particle system crash with FleX on low setting
Known issues
Nvidia Flex is limited to LOW setting until we can resolve Flex related crashes.
Sometimes the opening/decrypting animation for crates will get stuck in a loop.
We'll be addressing the known issues listed here as soon as possible.
#endregion
#region(close,Ver1018 2015/12/09)
Hello everyone,
We're about to release another hotfix to resolve issues with the Return of the Patriarch update. This update is intended to mostly address issues with crashes reported in Farmhouse along with a handful of other changes. This is a full version and will require both servers and clients to update. We;ll continue to work with Nvidia to eliminate crashes and re-enable High Flex settings as soon as possible.
-Stability
Further crash fixes and optimizations for Farmhouse
-UI
Corrected description for Rack 'Em Up perk skill
Owned cosmetic items will no longer be displayed on the store tab
-Map
Fixed missing textures on Burning Paris
Fixed popping geometry in Evacuation Point
-Bugs
Fixed a bug with Rack 'Em Up when using dual pistols
Fixed a bug where damage falloff based on range was applying to the .500 Magnums
-Known issues
Nvidia Flex is limited to LOW setting until we can resolve Flex related crashes.
#endregion
#region(close,Ver1017 2015/12/08)
Hello everyone,
We're now releasing a second small set of fixes to the Return of the Patriarch update. There are still a handful of issues outstanding that we plan to address in the very near future but there are major stability fixes in this hotfix so we felt it was best to roll it out to the community ASAP and not wait on other fixes to be complete. Here is the changelist for 1017
-Sound
Changed 1911 sound
Fixed some 3rd person gun sounds not playing correctly
-Map
Fixed tire swing pathing in Farmhouse
Fixed a bug allowing players to get out of the playable area in Farmhouse
Fixed footstep sounds in black forest and farmhouse
-Stability
Fixed client crash while playing Farmhouse
Fixed client crash when using the automatic matchmaking
Fixed client crash when playing with Nvidia card while amd drivers are installed
-Trading Floor
Fixed AAR reporting wrong dropped items or items when none were dropped
Back end fix for getting weapon skins with the wrong condition when buying on the market
-UI
Fixed gunslinger Rack ‘em up UI stuck on screen when changing perks
Fixed content download message displaying incorrect information when downloading custom maps
-Bugs
Fixed vote kick issues when changing vote kick percentage in webadmin
Fixed Remington 1858 dropped pickup mesh showing as a 9mm
Fixed penetration damage falloff not applying on gunslinger weapons
Fixed losing both 9mm when picking up a second one as a world pickup
Fixed commando perks adding bonuses to non-commando weapons
Fixed maximum ammo count glitch with gunslinger weapons
-Known issues
Nvidia Flex is limited to LOW setting until we can resolve Flex related crashes.
Popping geometry in evacuation point
Default grass texture in Burning Paris
Damage falloff for range affecting some weapons that should not have damage falloff
#endregion
#region(close,Ver1016 2015/12/04)
Hello everyone,
We're pushing out a small patch to yesterday's Return of the Patriarch update to address some issues that have be found since the release.
We are aware of and still working on a couple of stability issues and are planning to release another update to address these stability issues as soon as we have a solution. We'll keep the community updated with more information as this develops.
The 1016 update includes the following changes:
Fix for flame and beam weapons doing extra damage when rapidly clicking
Retroactive achievements granted for players who already have high level perks
Fix for losing weapons after using the trader or picking up weapons in the world
Pistol kills are now correctly tracked in the after action report
Visual tweaks and fixes to the Patriarch fight
Fix for some cosmetic items not working correctly on Classic Briar
Decreased minimum mouse sensitivity for UI slider back down to 1
Other recent changes made on the backend should address the following issues:
Null cosmetic items dropping at the end of a game
Wrong level up achievements being displayed when unlocked, this should retroactively address the issue for anyone who experienced this in the last day
Top known issues to be addressed in the next update:
Flex remains limited to LOW setting while we address crashes related to Flex.
Instability for some clients in Farmhouse
#endregion
#region(close,Ver1014 & 1015 2015/12/03)
-New Perk
Gunslinger
-New Weapons
Remington Army Model 1858 revolver (single/dual)
M1911 pistol (single/dual)
Desert Eagle (single/dual)
.500 Magnum Zed Collector revolver (single/dual)
Nailbomb Grenade
-New Maps
Black Forest
Farmhouse
-New Character
Oisten Jaegerhorn - obtained by being part of the KF 2 Steam Community
-New Features
New Boss - Patriarch - What have you done to his children?
Full Steam Mod Workshop Support
Upload or subscribe to your favorite mods and maps as a client!
Servers can subscribe to and stay up to date when the maps and mods change!
Clients will automatically download maps directly from Steam workshop for servers that are subscribed to workshop maps
New dual pistol aiming style (centered), toggle by alt fire
Body flashlights
Zed-Conomy and Trading Floor Store
Server Welcome Screen - brand your server with an image, website link, and message of the day
-General
Updated controller scheme
Reduced the amount of map collectables needed to unlock achievements
Physics is now more prominent on dead players
When players are killed they take into account the velocity of the attack that killed them. Player ragdolls fly through the air, splat against walls, make crunching sounds when they impact, and leave behind bloodstains.
Added many new achievements
Perk Rank Up Achievement set - 5, 10, 15, 20, 25
Perk Hot Shot Achievement set - Beat each difficulty as a particular perk
-Perk Changes and Additions
Berserker
Fortitude skill changed to 75% health increase (previously 100%)
Vampire skill increased by 1 health per kill (now 4 instead of 3)
Smash does 25% extra damage (down from 100%)
Demolitions
Nuke radius reduced
Medic
Armament 25% less effective heal and will heal 1% armor (down from 10% less effective and 2% armor)
Vaccination Now grants 2% armor (down from 4%)
Gunslinger
Lvl 5
Scoot ‘n’ Shoot - Move 50% faster in iron sights with reduced weapon bob
Quick Draw - 50% faster weapon switch, automatic weapon switch if you run out of ammo
Lvl 10
Rack ‘em Up - Consecutive headshots increase damage by 10% up to 70% (missing head shots drops 10%)
Bone Breaker - 20% more damage with gunslinger weapons
Lvl 15
Advanced Techniques - 20% faster reload
Penetration - Increased zed penetration by 1 extra zed
Lvl 20
Center Mass - Chest shots have 30% more stumble power
Leg Shots - SHots to the legs have 30% more knockdown power when zeds are sprinting
Lvl 25
Fanfire - Shoot 3x faster in Zed time
Uber Ammo - Never run out of ammo in Zed time
-Zed Changes
Added cinematic camera and new boss intro and victory animations for both bosses.
Hans taunts will now shoot guns in the air with fx and sounds.
Stalker now fades in and out of cloak
Addressed surrounding Hans exploit - when surrounded Hans gas will now do more damage and has some explosive power
-Weapon Changes
Players will now default to centered aiming with dual pistols (based on community voting) and can now switch to the offset aiming with the alt fire key (default middle mouse).
Increased ammo pickup amounts on certain weapons (boomstick, flamethrower, microwave gun, RPG-7) to get them more consistent across the board
Zweihander Damage Reduced
Heavy attacked reduced to 195(previously 290)
Standard attack reduced to 85 (previously 90)
Bash damage reduced to 63 (previously 120)
-UI/Effects
New audio sliders
Master Volume
SFX Volume
Dialog Volume
New controller options
Aimed sensitivity
Aim Assist lock-on
Aim Assist Rotation
Aim Assist Slowdown
Vibration
New mouse options
Aimed Sensitivity
Mouse Smoothing
New Keyboard options
Last Used Weapon
Trader Menu
Off Perk weapons now show at the bottom of each specific perk list
Added icons to MAG and FILL buttons to better clarify what they do for new players
Improved using the Trader menu with controllers
Bumpers now swap between PERKS, TYPE, FAVORITES, and ALL
Triggers now swap between perk/weapon type subcategory
Pressing left/right on l-stick will swap between the TRADER's inventory and yours, respectively
Improved the overall look and functionality of the main menu
Removed the 3d transform on main menus to make better use of the space
Moved the menu bar to the very top for easier navigation
Added an orange highlight state for better highlighting
Moved the player character to center of screen
Darkened the black background of all UI assets to better stand out
General spacing tweaks to keep all UI assets on a grid
Remade and resized controller icons for better visibility
Supplier-type perk talents (Support: Supplier, Demolitionist: Grenade Supplier) now show an icon over the squadmate who has an active supplier skill available to the player
Changed Download OK button to cancel
-Audio
New 9mm sounds
Added Hans Entry and Victory sounds
Modifications to reverb system to increase clarity
Continued improvements to game mix
Added a Voice volume slider
Performance improvements
Improved player impact sounds for better feedback
Added random sound position emitter functionality
Added functionality to attach sounds to particle FX
-Map Exploit Fix
Burning Paris catwalk exploit
-Editor
Added default material for custom terrain materials
-Bug Fixes
Fixed AI not attacking players blocking them from their original target
Fixed AI attack and pathing near corners
Fixed clots clipping into walls when stumbled
Fixed tracers not colliding with walls
Fixed fleshpound sound loop at the point of its death
Fixed player battle chatter echo still being audible with battle chatter set to 0
Fixed several battle chatter lines that were cut short
Fixed weapon recoil being different offline vs online
Fixed perks changing unintentionally due to mouse inputs being registered when menus were closed
Several other minor bug fixes
-Known Issue
High Nvidia Flex settings have been disabled. Players running Flex on High will be limited to the Low performance setting to avoid stability issues. We’re currently working with Nvidia to resolve these stability issues so we can re-enable the feature.
Steam Workshop tool updates will be added in the near future.
Achievements for leveling up perks will not immediately unlock for players who already have a perk at level 25.
Players buying multiple dual pistols in a single trader interaction will sometimes not be granted one of their pistols after leaving the trader.
These will be addressed in a patch in the next day or so...
#endregion
#region(close,Ver1013 2015/09/14)
-General
Adjusted music to pre-summer patch balance levels
Adjusted Trader audio muffling other sound effects
Adjusted Mr. Foster voice to be slightly louder
Updated Trader stat information on some weapons
Hans XP values updated. Significantly more XP for all difficulties
If a server has gone unranked it will be properly updated in the server browser
-Bug Fixes
Fixed some issues with Strasser’s voice overs
Fixed an issue with 3d translations with the HUD manager for Hans’ intro scene at certain resolutions
Fixed an issue with 3rd person flame effects persisting after the pawn was destroyed
Fixed an issue where you could occasionally open the gear menu during the game
Fixed an issue where Hans had trouble pathing to players in Evacuation Point
Fixed an issue where the pop up for kick voting would persist after selecting a choice
Fixed an issue where Nuke wasn’t doing damage on dedicated servers
Fixed an issue where you could have multiple dualies and the 9MM at the same time
Fixed an issue where Hans would run out of ammo (was previously part of an opt in patch)
Fixed an issue where players that never readied up in a game in progress could earn achievements
Fixed an issue where the Husk’s flame didn’t collide with other zeds
Fixed an issue where the Vote Kicking UI would make other buttons unable to be clicked
Fix for client-side filter for full servers
Kick voting will now end if “No” votes have won instead of waiting for all votes
-Security
Unranked servers that use Actor Factory kismet action
-Optimizations
Optimized NVIDIA Flex
Optimized code for CanDoStrike & CanMeleeAttack
Optimized shadowing effects (ShadowPrimitiveBoundsSizeCheck)
Optimized some post processing effects
-Crashes
Fixed several of the top crashes (General)
Fixed several crashes related to Flex
#endregion
#region(close,Ver1012 2015/09/01)
-Perks
Grenade Supplier skill now correctly gives grenades once per wave
-Other
Catacombs and Evacuation Point are now included in game .ini files
#endregion
#region(close,Ver1011 2015/08/31)
-Gameplay
Reduced Spartan attack speed to intended value
Increased smash knockdown power to intended value (note: text description of perk has not changed yet)
Tightened spread on HX25
-Audio
Added voice over for Strasser, replaces placeholder audio
Balanced all voice over audio
-Optimization
Improved performance on Catacombs
General FleX optimizations
-Bug Fixes
Fixed an issue where HX25 rounds were not dealing impact damage online
Fixed some zeds spawning in the wrong wave on normal length games
(NEW) Graphics options can once again be edited in the ini without being overwritten
-Known Issue
Grenade supplier perk is only working once per game instead of once per wave
#endregion
#region(close,Ver1010 2015/08/28)
-Weapons
Reverted changes to starting and max ammo for Tier 1 and Tier 2 Support weapons.
Tweak to laser sight on Eviscerator
Made Scrake more vulnerable to direct hits from RPG rockets, especially when aiming for the head
Increased the pellet penetration and ability for Dragon's Breath Shotgun rounds to panic ZEDs
-Bug Fixes
Fixed comm rose being stuck on screen after Hans intro
Fixed Berserker damage resistance description
Fixed Berserker melee attack speed being incorrectly calculated
Fixed Berserker Smash, Block and Furious Defender skills not working as intended
Fixed stuck ZEDs not respawning
Fixed Zweihander having an ammo cost in the trader
Fixed broken animations when reloading some weapons
Fixed microwave gun effect looping on corpses
Fixed low friction FleX gore
Fixed no sound effect when turning NVG's on and off.
Fixed a bug where Berserker passive bonus to attack speed applied to melee bashes with non-berserker weapons.
Fixed an issue with the sight for the microwave guns when real time reflections were turned on.
Fixed an issue where the lobby music would play during the first wave
Fixed a bug where players could instant-kill Hans using some melee weapons
Fixed an issue where the Hans intro would not work properly in some resolutions
Replaced debug text when trying to join a full server
-Optimization
FleX crash fixes and performance optimizations
Emitter/explosion optimizations
Log spam cleanup
#endregion
#region(close,Ver1009 2015/08/25)
-New Maps
Catacombs
Evacuation Point
-New Perks
Firebug
Demolitions
Berserker- completely reworked
-New Weapons
Caulk ‘n Burn
Dragon’s Breath Trench Gun
Microwave Gun
Molotov Cocktail
Firebug Firemans Blade
HX25 Grenade Pistol
C4 Remote-detonated explosive
M79 Grenade Launcher
RPG-7
Dynamite
Demo Utility Knife
Dual 9mm
Zweihander (unlocked by owning Chivalry)
-New Characters
Anton Strasser (unlocked by owning Red Orchestra 2/Rising Storm)
Tom Banner (crossover character unlocked by owning Chivalry)
-New Features
Zeds now have normal, resistant and weakness zones - via damage type on skin type
After Action Report - detailed stats at the end of a match
Kick Voting
Map Voting
Dual Wielding (9mm’s being the first weapon for this)
NVIDIA’s PhysX FleX Technology (for NVIDIA GeForce 770’s and above cards)
Killed by messages
Ability to equip multiple cosmetics per character
Shared Content system - when one user has access to a weapon others in the server have access to it
NVidia GeForce Experience integration
-Perk Tuning:
-Berserker Skill Tree Changes
Level 5 Skills
Poison (+40%) Resistance
Sonic (+40%) Resistance
Level 10 Skills
Lifesteal (5 HP / Kill)
Increased Max Health (+100%)
Level 15 Skills
Melee Attacks (+15% Speed) & (+15%) Damage
Blocking increases next attack (+50%)
Level 20 Skills
Parrying an attack increases attack speed. (+20% for 10 sec.)
Heavy Attacks do (+30%) more damage & increased knockdown (+30%)
Level 25 Skills
[Zed Time] Move in Real time, increased attack speed (+50%) & parry causes knockdown
[Zed Time] Move in Real time, increased weapon stun power (+100%) and stumble power increased (+100%)
-Berserker Passive Changes
Increased Berserker Weapon Damage
Increased Melee Attack Speed
Increased Movement Speed
Increased Damage Resistance
Not being able to be grabbed by clots
Night vision (this will be a toggle if you have a weapon with a flashlight so you can have both)
-Support Skill Tree Changes
Level 5
Removed getting grenades from supplier perk.
Level 15 Bombard
Tweaked skill to stumble zeds, M4 has the strongest stumble power and can stumble Fleshpound.
-Commando Skill Tree Changes
Level 5 Skills - Tier renamed to Supply
Large mags has moved to replace the old night vision skill choice
Backup is now a Level 5 skill
Backup bonus damage has been increased to 60% (Works with Dualies)
Level 10 Skills - Tier renamed Weapon Handling
Impact and Tactical Reload moved here
Level 15 Skills - Tier renamed Awareness
Leadership has been added - This skill makes your team reload 10% faster
Callout is now at level 15
Level 20 Skills
Single Fire skill has been moved here
-Commando Passive Changes
Night Vision is now a passive skill (this will be a toggle if you have a weapon with a flashlight so you can have both)
Weapon damage now increases 1% every level
-Improvements/Additions:
-General
Made it easier to time parries for players with higher ping.
Some Zed attacks are now unable to be interrupted by parried (damage is still mitigated)
Larger Zeds have attended ballet and can now turn quicker
Made changes to Zed spawning and placement systems
Zeds no longer enjoy player company when few zeds are left
Matchmaking will now try and put you in a server with people instead of just the lowest ping
Ammo and Weapon pickups are reduced in early waves (you may find ammo)
Added ability to knock down all zeds even the boss
-Zeds
-Husk
Backpack will explode after a damage threshold is reached
Now suicides a bit faster
Shoots can now be interrupted via stumble/knockdown/stunned/panic/poison
-Bloat
When headless puke now sprays from the neck (visual only)
-Hans
Is now more resistant to explosives (but vulnerable to microwaves)
Is now a bit more inaccurate with firearms
Has a bit more cooldown between gun bursts
Melee attacks now have pushback on them
Melee attacks now have a bit more cooldown between chains
Hit reactions now look more fluid (and less jerky)
Grenades now have a UI warning
Has a visible shield when he goes into hunt mode
Shield visibly deflects bullets when in hunt mode
Stumble animations are now quicker and take less time to recover.
Knockdown animation added
Unique parried animations added
-Siren
Siren scream is now interrupted on stumble/knockdown/stunned/panic/poison
Sirens now scream less frequently, but does more damage per pulse
-Fleshpound
Fleshpound now wants to hit something before dropping out of rage (like in Killing Floor 1)
New rage sprint animation added
3 EMP grenades will now trigger incap - This is reduced used to be 5 to incap.
Stumble animations are now quicker and take less time to recover.
Knockdown animation is added to zed.
Unique parried animations added.
-Scrake
Stumble animations are now quicker and take less time to recover.
Knockdown animation is added to zed.
Unique parried animations added.
-Weapons
-Eviscerator has new functionality
Ability to block and parry
Laser now projected down range from the weapon
Now more responsive from firing to dealing damage
-Backup knives
Increased damage slightly
-Crovel
Increased damage slightly
Tuned damage line trace to be more accurate with the animations
-Pulverizer
Increased damage slightly
Tuned damage line trace to be more accurate with the animations
New melee attacks (bound to the bash key) for all melee weapons
-Stabs and Pushes
Improved Hit Detection on all melee weapons and bashing
Parry system now requires weapon strength to be higher than zeds to parry
-Weapon Parry strength
Knife = 1, Crovel = 3, Katana = 4, Pulverizer = 5, Zweihander = 5, Eviscerator = 5
Zed Parry Resistance
Clots = 0, Crawler = 1, Stalker = 1, Siren = 1, Gorefast = 2, Husk = 2, Bloat = 3, Scrake = 4, FP = 4, Hans = 4
Can now interrupt reloads by using ironsights
Can now interrupt reloads by throwing a grenade
Tweaked double barrel shooting anims
Several weapon idles have been tweaked
M4 now carries 8 shells in the magazine
M4 reloads have been adjusted (animation and timing)
M500 now holds 16 less shells
Double Barrel holds 16 less shells in the ammo pool
Added functionality so ammo pickups can give partial mags
9mm starts with one mag less of ammo
9mm has 3 less magazines
AR-15 starts with one mag less of ammo
AR-15 has 2 less magazines
Bullpup has 3 less magazines
AK-12 has 2 less magazines
Flamethrower changes to bring it inline as a Tier 3 weapon
Ammo more expensive
Does more damage
Ground fire will now give XP bark
Flamethrowers now receive partial mags from ammo pickups
Fire now passes through teammates
Added to the Firebug perk (no longer in offperk weapons)
-Weapon Economy
AA12 price increased
Commando ammo price increased
Nailgun price decreased
Pulverizer price increased
Eviscerator price increased
-UI/FX
New FX trails for all Zed Attacks
Changes to armor in Trader Display UI. Now shows total armor plus bonus armor
New Parry notification FX for successful parries
Attack that cannot be parried are represented with FX around their attack animations
Improved Hans introduction sequence
Added new FX for when Hans is draining health to indicate he can’t be damaged
Clarity pass on some weapon and skill descriptions
Streamlined GFX options menu. Revert popup is only displayed if we want to display a performance warning, restart warning or revert countdown. All other changes take effect immediately. If the user hits "Back" with unsaved changes, it will prompt the user and ask for save confirmation.
ZED Obliteration effect significantly improved, more blood, more gibs, affects persistent blood more
-Audio
Improvements to melee weapon sounds
Addition of skin types for enemies. Metal, electrical, etc…
Enhancement of gore sounds!
Major improvements to the sound occlusion system
Explosions now with more explosion(y) level sound!
Global mix improvements
-Editor
Conformed Landscape to work with Splatter Maps, KF2 lighting and PhysX 3x integration
Removed Terrain actor from tree (Terrain not supported in Killing Floor 2)
Added Workshop upload tool
New Workshop content to support creation of character cosmetics and weapon skins (this is for inclusion with the game, mod workshop is still being worked on)
Added SDK maps to test workshop content
Persistent blood now works on unlit translucency
-Bug Fixes:
-General
Fixed perk rounding bonus error
Fixed an issue where the Husk suicide would prevent players from respawning.
Fixed occasionally not being healed by Medic Grenades
Fixed slashing damage not decapitating zeds properly
Fixed zeds being unresponsive in broken glass remains
Fixed an issue where ragdolls were sped up if using Variable Frame-rate
Fixed an issue where Hans’ damage was scaling based on amount of players
Fixed an issue where you could switch away from “Strength” perk and keep weight
Fixed an issue where healing wasn’t working properly offline
Fixed an issue where people could exploit controller config
Fixed an issue where grenades wouldn’t heal you if they were inside a dynamic object.
Fixed custom maps download percentage not updating “OK!”
-Weapons
Fixed an issue where players were able to duplicate weapons
Fixed an issue where perk skills would not change fill all ammo price
Fixed an issue where the rapid fire skill wasn’t shooting at a faster rate
Fixed issue where hands would come off the Pulverizer
Fixed issues where hands would come off the Crovel
Several weapon notifies updated to be more accurate
3rd person quick heal now better matches 1st person
Fixed Eviscerator saw jitter
3rd person nailgun reload now better matches 1st person
3rd person flamethrower reload now better matches 1st person
Fixed IK issue with hands on the AR 15
3rd person katana animations now better match 1st person
Fixed issue where some 1st person weapons would jitter in slowmo
Reloads now complete once the magazine is in the weapon instead of when the animation settles.
1st Person weapons now use uncompressed normal maps
-User Interface
Fixed keybinding issue with localized controls
Fixed selling incorrect weapon at trader pod
Fixed some text not being localized
Fixed an issue where skill tree unlock popup could persist
Fixed issue where player and steam avatars appeared twice in party UI
Fixed several keybinding issues when rebinding to already used keys
Fixed an issue where the server browser filter for “Not Full” was showing full servers
Fixed several issues where sound was not playing in the UI
-Audio
Fixed Audio stuttering issues
Hans is no longer obsessed with talking about hunting when everybody is dead
-Maps
Fixed zeds not being able to jump on tables in Volter Manor
Fixed exploits in Outpost
Fixed exploits in Biotics Lab
Fixed portal entry handlers in Biotics Lab
Fixed exploits in Volter Manor
Fixed Reverb Volume implementations in maps
Fixed some impact FX on water in Burning Paris
Fixed some lighting issues in Burning Paris
-Zeds
Fleshpounds can now jump when enraged
Fixed an issue where the Fleshpound would never rage if all of his attacks were parried.
Fixed an issue with Fleshpound LODs on low settings
Fixed an issue with Husk LODs on low settings
Fixed an issue where zeds wouldn’t attack players standing in destructible meshes
Fixed some animations problems with crawlers while walking on slopes
Fixed an issue where you wouldn’t get XP if a husk suicided
Fixed an issue with Hans where he would enter a falling state forever
Fixed several gore related issues
Fixed instances where zeds wouldn’t animate properly in multiplayer causing them to appear as if they were teleporting
AI Pathing improvements by fixing bad AI states
-Crash
Fixed a crash for users that had old Steam avatars of a different size
Known Issue
Evacuation point in the editor has map warnings
Several localized text strings for perk skills have not been updated yet, however the English is correct. These skills are Flaratov and Sacrifice.
Rare crash when obliterating bloats when FleX is set to high.
Microwave gun "cooking" effect remains on dead bodies that are not obliterated
After Action Report: Headshots are not always properly recorded in the "personal best" section
Rare crash using the voice command widget
Occasional crash when getting server details on the server browser
#endregion
#region(close,Ver1008 2015/05/26)
-Maps
New map: Volter Manor
Added collectable items and related achievements to all 4 existing maps
Numerous fixes to cosmetic issues and map exploits in Biotics Lab, Burning Paris and Outpost
-Characters
Added 2 new characters for owners of the original Killing Floor: Classic Briar and Classic Masterson
UI
Improved XP barks on player HUD
Added "Killed by" messages on HUD
Voice comms select on close instead of requiring a mouse click
-General
Update bugsplat to give us more information, which may add a delay when submitting.
Added a clientside filter for full servers (in addition to server-side)
Increased the EndOfGameDelay to 15 seconds
Fixed unintended extra applications of Field Medic’s Armament and Vaccination buffs when using Medic Grenades
Slowed down AI movement speed slightly in HOE
Crash fix for servers that have improperly set up server actors
Fixed issues when connecting to passworded servers via command line and Steam invites
Fixed some FX not being affected by night vision goggles when motion blur is enabled
-Editor
Enabled UE stats for the SDK only
Custom material support
#endregion
#region(close,Ver1007 2015/04/29)
-Interface:
Fixed healer screen not updating
-Server browser:
Fixed max player count not showing on server browser
Added refresh indicator for server browser
Party leader can now bring their party with them when joining a passworded server
Fixed players not being able to join a server when using the Russian language
-Gameplay:
Adjusted door health and weld integrity values
Fixed single-load guns sometimes not hitting zeds after reloading
Fixed toggling Steam UI unpausing a paused, standalone game
-Perks:
Fixed medic with healing surge being unable to heal after level up
Fixed commando not receiving large mags bonus for current weapon
Fixed medic combatant skill giving armor every time the player switches to it
Fixed bug that allowed players at a skill unlock tier (5, 10, etc.) to change skills any time during game
-Level design:
Fixed Hans getting stuck in firing range on Outpost
Fixed zeds being unable to navigate off new helipad
Fixed some minor art-related issues
-Localization:
Updated localization
Removed references to flashlights in SCAR, AK-12, and Bullpup descriptions
-GFX:
Fixed some third-person artifacting related to muzzle flashes
Fixed issues with flamethrower charring online
-Audio:
Fixed un-ending clot grab sounds
Fixed silent battle chatter for German and Russian (now uses English audio)
Fixed persistent muffled audio bug
-Input:
Fixed issue with rebinding clicks with multiple commands (like fire/spectate next)
Fixed caps lock being un-bindable
Fixed voice chat binding blocking input
-Security:
Fixed several exploits
-Dedicated server:
Added servername and numplayers to window title
Fixed "-autoupdate" command (this will make the server check for a newer version and shut down if it detects one)
-Crashes
Additional gameplay crash fixes (we are still investigating and working on many of the launch crashes)
#endregion
#region(close,Ver1006 2015/04/24)
ゲーム本体のクラッシュの修正
サーバのクラッシュの修正
#endregion
#region(close,Ver1005 2015/04/21)
アーリーアクセス開始
#endregion
#region(close,Ver1004 2015/04/16)
-General
Numerous optimizations for the server browser
Added a server limit filter (how many servers are shown in browser)
Added WebAdminPort and QueryPort command line options for servers
Medics will now receive XP bark more often for healing
Tweaked how EMP grenades effect Fleshpound
Reduced server install size
-Bugs
Fix for Max Player override in Web Admin
Fixed issue where server browser would be unresponsive if first server selected did not respond back to client
Fix for perk abilities and passive upgrades not triggering on leveling
Fix a bug where special squads stopped spawning in multiplayer
#endregion
#region(close,Ver1003 2015/04/14)
-General
Increased the amount of dosh you receive when you respawn
Rebalanced Fleshpound damage
Reduced the Safeguard perk skill effectiveness
Increased secondary xp on Normal
Reduced the amount of life Hans drains on each difficulty
Reduced bash stumble
Increased Scrake stumble cooldown
Tweaked fall damage
Removed Siren Pull
Increased the wave 1 zed count
Increased zed movement speed on Suicidal
Increased zed movement speed on HOE
Zeds now have a greater chance of doing "Hard" attacks on suicidal
Added a system to allow zeds to have a chance of sprinting all the time based on difficulty (not just when they are damaged)
Most low level zeds now sprint when damaged on Suicidal
Low level zeds have a slight chance of sprinting all the time on Suicidal
Added more special squads to lower numbered waves
Added functionality that scales up the spawning intensity of the first few waves on higher difficulty levels (Suicidal and Hell on Earth)
Reduced the maximum passive perk damage for the Commando, Support, and Berserker
Increased the base damage for Beserker weapons
Various adjustments to zed damage
Players now take a small % of damage from zed attacks when they parry. Small zeds should do little to no damage, big zeds will do little to light damage. The bigger the melee weapon, the better the mitigation
-Maps
Various map fixes and geometry tweaks
-Bugs
Fix for Menace Skill: Bloat & Siren Resistance not being properly applied
Fixed issue where being headless and stunned by the medics sedate would cause sliding
Fix for being able to "trick" gear menu open at start of wave.
Fix for not saving XP for current wave when leaving during wave
Fixed zeds not sprinting on Hell on Earth when they should be
Fixed rounding issue between server and client when buying ammo
Fix for the changed welding rate giving people too much XP
fix for duplicate names and or steam icons in party
Fix for frame drop on server refresh
Fixed an issue where clients wouldn't see the husk explode when he did his suicide move
Fixed picked up weapons not showing up at the right price on a server
Fix for when the server processes an extra client transaction
Fixed Hans draining some players to death on Hell on Earth
Fixed players spawning into an in-progress game with incorrect dosh.
Fixed Quick weld not closing doors Online
Fixed Safeguard skill not behaving as expected
Fixed issue where wander would interrupt commands where the movement was disabled
Blind fix for "low health" breathing not stopping after death/level transition
Players should now be less talkative if grabbed by Hans
Fix for muzzle flashes depth-clipping through walls/doors, etc.
Fixed having voicecomms widget getting stuck on death
Fix for incorrect info showing on partywidget
#endregion
#region(close,Ver1002 2015/04/10)
-General
Game will now read the server game port from the command line when setting up the Steam server
Changed "Zynthetic" to "zYnthetic"
Flamethrower now ignores damage scaling by difficulty and deals the full damage amount to player that fires it
Ana now comments on her favorite weapon (flamethrower)
Updated server .ini's to default to normal difficulty
Changed EndOfGame delay from 20 to 10 in default ini
Increased online framerate cap for clients from 90 to 150
Tweaked down Pulverizer Damage on Alt Fire
Safe Guard skill now applies a 15% bonus
Added in voice detection with option to turn it on and off in the audio menu. Off by default.
Economy Changes
Made changes to spread out dosh earning over the waves and more evenly between classes
Reduced the trading time in normal to 75
Zed Changes
Made changes to several zeds health, damage and aggression based on feedback and stats on different difficulties
Blocked accepting invites at times when they would be problematic to other processes
Adjusted MaxRespawnDosh up to 1250 to match better with our higher weapon prices
Hans XP grant should be higher to compensate for the time it takes to kill him
Added the ability to scale how much extra damage a zed gets when they are vulnerable to a damage type
-Maps
Adjusted all maps based on feedback and stats
Tweaked spawn times
Added additional spawn zones
Cleaned up geometry
-Optimizations
Adding depth bounds test support (AMD and NVIDIA) to speed up deferred lights.
Disable rigid body collision events for giblets for low and medium settings.
Add Setting to turn off footstep sounds on low FX setting.
Misc optimizations from main game thread
Set small and canbecomedynamic asset detail mode for min spec perf optimization
Turned off obliteration gibs for low settings
LOD'd out collision events on blood particles
Disabled CanBecomeDynamic objects from being activated from bullet impacts on low setting.
Added setting to disable blood splatter decal on low and medium settings. Just use persistent blood splat for those.
Removed all smoke particles in the tank and set clot and track animations to only render on medium detail settings
changed all particles in character cust room to medium detail level
Optimized collision on some meshes.
Collision optimizations.
Min spec optimizations
Removed aurora particles but left the mesh for less awesome aurora
Removed all physics flags
Removed all remaining snow particles.
Removed half of the animated cameras
Removed half of the interp actor wind turbines
Optimized Persistent blood traces
Tied max blood splats per frame to graphics settings.
Do not busy wait for server to reduce idle time CPU utilization
-Bugs
Fixed bug where Medic weapons wouldn’t lock on at angles
Fixed issue where the flamethrower will spawn a ground fire at the origin of the map if a trace failed
Fixed sound not playing online for the metal detectors
Fixed some debug spam
Fix for mono looping echos not getting cleaned up
Fixed door pound sounds not playing on dedicated client
Fixed case where bloats would puke through the door in an attempt to attack the player even though they could not reach them
You no longer die if you're tired of being an admin
Fixed molasses bug (where players would be set to a lower speed)
Fixed an issue where Zeds would not properly select spawn volumes not viewable by players
Fixed other client hearing the Medic weapons beeping lock on
Fixed Commando rapid fire skill not working online
Fixed Professional skill not working online
Fixed Menace Skill: Attack Speed not applying during zed time
Fixed missing heartbeats
Fixed missing mesh log errors.
Fixed Server browser only showing top 100 servers by player ping
Fixed Hans gas grenade not always rendering correctly
Fixed shutting doors on players and zeds causing them to get stuck
Made sure door close sounds are heard on clients (different from previous door sound issue)
Fix for bad mouse sensitivity
Healing Surge now gives the proper amount of health
Fixed players pausing the game online
Fixed a bug with the Husk where he wouldn't fire his fireball or flamethrower attack if he was newly spawned until his cooldown had passed
Fixed Flamethrower flame not showing up if player couldn’t see the player shooting it
Fixed issue with large bounding region on fx
Fix for third person fire effects not appearing if Instigator was 50 meters away from where they spawned in
Fixed Server Browser not properly filtering older versions out of the list
Attempted Fix for a server only memory leak
-Crashes
Fixed issue which would cause an infinite loop
Fixed audio related crash
#endregion 2024-01-26T11:34:30+09:001706236470トップページ
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/1.html
&sizex(7){&bold(){Killing Floor2 - 2nd Wiki }}
#hr(width=100%,height=2,color=#555555)
#center{&image(2nd Wiki.png,width=768)}
このサイトは協力型FPSゲーム『Killing Floor 2』の日本語情報をまとめたWikiです。管理人不在の&blanklink(旧wiki){https://www63.atwiki.jp/killingfloor2/pages/1.html}から移転した二つ目のWikiです。
// もはや当Wikiがメインとして周知されたように思うので強調表示は減らしました。
このWikiはKillingFloor2の初心者から上級者まで多くの方の役に立つよう。
&sizex(5){&color(red){基本的に誰でも自由に編集できますのでご協力お願いします。}}
また情報に関するご意見・ご要望等がありましたら修正要望よりお聞かせください。
&sizex(6){&bold(){新着情報}}
#hr(width=100%,height=2,color=#555555)
#showrss(http://steamcommunity.com/games/232090/rss/,lasttime,,,,,5)
#region(ハイライト)
&sizex(5){&bold(){2023年のアップデート構想}}
-大型アップデートは夏、秋、冬の3回実施
-夏・秋:これまで同様のシーズナルアップデート
--新武器の追加
---DLCおよびHRG武器
--新マップの追加
---コミュニティマップと公式オリジナルマップ
--新ウィークリーの追加
-冬:大型の環境改善・バランス調整・バグ修正アップデート
--時間をかけてこれまで取り組めなかったような複雑なものや、大規模なものに取り組む
-コミュニティはプレイヤーの意見を募っています!
--[[Survey(Google Form)>https://www.tripwireinteractive.com/redirect/KF2Survey/#/]]
--[[Forum>https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.tripwireinteractive.com]]
--[[Discord>https://discord.gg/killingfloor]]
#endregion
#co{ 「このゲームについて」は同タイトルのページが存在するので割愛しました。
&sizex(6){&bold(){このゲームについて}}
Killing Floor 2の舞台はヨーロッパ大陸。ここでは、ホージン・バイオテック社が実験に失敗したために大量発生したスペシメンが急速に勢力を拡大。その勢いはとどまる気配を見せず、EUは実質上、機能停止状態に追い込まれています。前作のストーリーからわずか1カ月、至る所にはびこるスペシメンのクローンによって、人類文明は大混乱に。通信機能は停止し、政府は崩壊、軍隊は壊滅状態です。ヨーロッパの民衆は、生き残りと自己防衛の術を身に着け、運よく生き残った人々は身を隠してしまいました。
しかし、中には希望を捨てない者も…市民団体と傭兵が力を合わせて、大量発生に立ち向かう組織を結成し、さらに私財を投じてヨーロッパ各地に作戦基地を設けたのです。プレイヤーは、拡大を続けるスペシメンクローンを追ううちに敵の拠点を発見し、せん滅を試みることになります。
}
&sizex(6){&bold(){公式トレーラー動画}}
#hr(width=100%,height=2,color=#555555)
#table_style(head=#CCCCCC,center)
|~最初期トレーラー|~最新アップデートトレーラー|
|&youtube(https://youtu.be/fTATBUhD8tE){384,216}|&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=P1dUIajGsao){384,216}|
&sizex(6){&bold(){基本情報}}
#hr(width=100%,height=2,color=#555555)
#table_style(head=#CCCCCC)
|~タイトル|Killing Floor 2|
|~ジャンル|ファーストパーソン・シューティングゲーム、 サバイバルホラー|
|~プラットフォーム|PlayStation 4、 Xbox One、 Microsoft Windows、 Linux、 SteamOS|
|~人数|最大6人CO-OP|
|~発売日|2015年4月21日|
|~開発元|Tripwire Interactive|
|~パブリッシャー|Tripwire Interactive|
&sizex(5){&bold(){[[このゲームについて]] >>}}
&sizex(6){&bold(){パッチ情報}}
#hr(width=100%,height=2,color=#555555)
#region(最新のアップデートを表示)
&sizex(4){&bold(){2024 1月 QoL改善}}
- コミュニティへの感謝のプレゼント
-- 2017年から2023年までのシーズナル報酬の贈与
-- シーズナルチケット各種15枚ずつの贈与
-- なお、Steam以外のプラットフォームではバグのためこのプレゼントを一時停止しています
- 一般
-- ストアタブに検索機能を追加
-- サーバー管理者はZEDのシーズナルスキンを各種選択可能になりました
-- SDKのアップデート
--- Enable DoorなるKismetの追加
--- エリート種も置換可能に
-- トレーダーの武器リストをサバイバリスト専用武器のみに限定
- バランス調整
-- 武器
--- グロック18&ライオットシールド
---- 拡散率 0.060 → 0.045
--- FAMASマスターキー
---- 購入価格 1200 → 1000
--- HRGスタナー
---- 射撃ダメージ 60 → 80
-- パーク
--- ファイアストーム
---- 地上炎の持続時間20%増
--- アサルトアーマー
---- 50%アーマーは毎ウェーブ開始時に支給される
- その他各種バグ修正
----
[[Killing Floor 2 January 2024 Quality of Life Changelog>https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?threads/killing-floor-2-january-2024-quality-of-life-changelog-game-version-1149.2340109/]]
&sizex(5){&bold(){[[全てのアップデートを見る>パッチ情報]]>>}}
#endregion
&sizex(6){&bold(){パーク}}
#hr(width=100%,height=2,color=#555555)
#center{
#table_style(center)
|&ref(KF2Berserker.png,Perk,width=128,linkpage=Berserker)|&ref(KF2Commando.png,Perk,width=128,linkpage=Commando)|&ref(KF2Support.png,Perk,width=128,linkpage=Support)|&ref(KF2Field Medic.png,Perk,width=128,linkpage=Field Medic)|&ref(KF2Demolitionist.png,Perk,width=128,linkpage=Demolitionist)|
|[[Berserker]]|[[Commando]]|[[Support]]|[[Field Medic]]|[[Demolitionist]]|
#table_style(center)
|&ref(KF2Firebug.png,Perk,width=128,linkpage=Firebug)|&ref(KF2Gunslinger.png,Perk,width=128,linkpage=Gunslinger)|&ref(KF2Sharpshooter.png,Perk,width=128,linkpage=Sharp Shooter)|&ref(KF2SWAT.png,Perk,width=128,linkpage=SWAT)|&ref(KF2SURVIVALIST.png,Perk,width=128,linkpage=SURVIVALIST)|
|[[Firebug]]|[[Gunslinger]]|[[Sharpshooter>Sharp Shooter]]|[[Swat>SWAT]]|[[Survivalist>SURVIVALIST]]|
}
&sizex(6){&bold(){役立つ情報}}
#hr(width=100%,height=2,color=#555555)
#table_style(center)
|&ref(BeginnersIcon.png,,width=128,linkpage=初心者向け)|&ref(3B_Icon.png,,width=128,linkpage=武器)|&ref(Specimens.png,,width=128,linkpage=スペシメン)|
|[[初心者向け]]|[[武器]]|[[スぺシメン(ZED)>スペシメン]]|
&sizex(6){&bold(){動作環境}}
#hr(width=100%,height=2,color=#555555)
#table_style(head=#CCCCCC, center)
|BGCOLOR(#CCCCCC):|~最低動作環境|~推奨動作環境|
|~OS|Win7 64-bit, Win8/8.1 64-bit|Windows 10 64-bit|
|~CPU|Core 2 Duo E8200 2.66GHz or Phenom II X2 545|Core 2 Quad Q9550 2.83GHz or Phenom II X4 955|
|~GPU|GeForce GTS 250 or Radeon HD 4830|GeForce GTX 560 or Radeon HD 6950|
|~Memory|3GB RAM|4GB RAM|
|~DirectX|Version 10|Version 11|
|~Hard Drive|20GBの空き領域|50GBの空き領域|
|~Additional Notes:|UNSUPPORTED HARDWARE: IntelHD Integrated Graphics Chips, 32-bit Operating Systems, NVIDIA ® FleX features require a GeForce ® GTX™ 770 or higher (GeForce ® GTX™ 980 recommended)|NVIDIA ® FleX features require a GeForce ® GTX™ 770 or higher (GeForce ® GTX™ 980 recommended)|
&sizex(6){&bold(){関連リンク}}
#hr(width=100%,height=2,color=#555555)
//もはや古い -&sizex(5){[[Killing Floor 2 公式>http://www.killingfloor2.com/]]}
-&sizex(5){[[公式フォーラム>https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://forums.tripwireinteractive.com]]}
-&sizex(5){[[公式Discord>https://discord.gg/killingfloor]]}
-&sizex(5){[[Steam ストアページ>http://store.steampowered.com/app/232090/]]}
-&sizex(5){[[Epic Games ストアページ>https://www.epicgames.com/store/ja/product/killing-floor-2/home?sessionInvalidated=true]]}
-&sizex(5){[[海外wiki>http://wiki.tripwireinteractive.com/index.php?title=Killing_Floor_2]]}
-&sizex(5){[[KF2 stats>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GDpg2mN1l_86U_RaDug0glFx8cZCuErwxZLiBKl9SyY]]}
-&sizex(5){[[KF3日本Wiki> https://w.atwiki.jp/killingfloor3/pages/1.html]]}
-&sizex(5){[[5chスレ>https://find.5ch.net/search?q=KILLING+FLOOR+%E7%B7%8F%E5%90%88]]}
//-&sizex(5){[[Wikipedia>https://ja.wikipedia.org/wiki/Killing_Floor_2]]}
&sizex(6){&bold(){Twitter}}
#hr(width=100%,height=2,color=#555555)
#twitter_widget3(){<a class="twitter-timeline" data-lang="ja" data-width="400" data-height="600" href="https://twitter.com/KillingFloor?ref_src=twsrc%5Etfw">Tweets by KillingFloor</a> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>}
&sizex(4){&bold(){昨日の人気アクセス}}
#hr(width=100%,height=1,color=#555555)
#popular(yesterday,5,ranking,ignore=トップページ,ignore=メニュー,count) 2024-01-26T11:23:57+09:001706235837Field Medic/ログ
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/57.html
-β版はアーマー回復無くなってしまいましたねスキル内容書いておきます - 名無しさん 2016-08-17 21:22:15
--5過剰摂取 ヘルスが20%増加 - 名無しさん 2016-08-17 21:22:51
---5Resilience ヘルスが1%減少するにつれてダメージ抵抗が1%増加(最大50%) - 名無しさん 2016-08-17 21:23:56
-10Adrenaline shot 回復ダーツに5秒間の移動速度10%増加効果を付与(30%まで) - 名無しさん 2016-08-17 21:25:53
--10戦闘員 アーマーを装備した状態でリスポーンする+弾薬購入費用が60%になる - 名無しさん 2016-08-17 21:26:48
---15Focus Injection 回復ダーツに5秒間のダメージ増加効果を付与する(20%まで) - 名無しさん 2016-08-17 21:27:50
----15Acidic Rounds パーク武器に毒効果を付与(毒によるスリップダメージを与える) - 名無しさん 2016-08-17 21:28:43
-----20Coagulant Booster 回復ダーツに5秒間のダメージ耐性10%を付与する(30%まで) - 名無しさん 2016-08-17 21:29:44
------20エンフォーサー パーク武器と9mmピストルの弾薬をゲーム開始時点20%多くなる - 名無しさん 2016-08-17 21:30:51
-------25ZED TIME -空挺エージェントZED TIME中に自分の周りにヒーリングガスを出す(味方は回復敵はダメージグレネードと同じ効果) - 名無しさん 2016-08-17 21:32:08
--------25ZED TIME-鎮静剤 ZED TIME中に回復ダーツとグレネードにZEDを一時的に止める効果を付与する - 名無しさん 2016-08-17 21:34:05
-ver upに伴う修正 誰かスキルを英語名にしてくれ - 名無しさん 2016-09-04 19:47:42
-共生ヘルス取って回復ダーツで味方の体力が回復する時だけ自分にもバフスキルが乗る気するんだが気のせいか? - 名無しさん 2016-09-07 00:15:38
--多分乗るのかな 検証してみないとわからないけど - 名無しさん 2016-09-29 06:26:05
--実際使ってると味方が回復したときだけ発動してるみたいだからおそらく効果が乗ると思う。 - 名無しさん 2016-11-12 01:35:00
--乗ってるよ。足が速くなるのわかるから - 名無しさん 2016-11-14 13:25:19
-なんか最近率先してグレを敵に投げたり戦闘しかしないメディックいるけどなんか変わったの? - 名無しさん 2016-11-22 03:06:29
--今育て始めたばかりのメディは昔のアーマー回復のために、こまめに回復するってスタイルを身に着けた勤勉メディと違って、回復はおまけで攻撃がメインって勘違いしたままレベル上げてる脳筋が多いから、そのせいだろうね。 - 名無しさん 2016-11-22 17:35:45
--上手いやつはメディARでコマ並みのキル数稼ぐからな。決して戦闘力低いわけではない。ただレベル低いやつはほぼ間違いなくレベリング目的だろうな - 名無しさん 2016-11-22 19:55:28
--なるほどなー。確かに戦闘力が一定水準あるのは見てて分ったけど、回復しないからPT全滅しかけるからやめて欲しいかなー。いっつもそのメディックしか残ってなかったし - 名無しさん 2016-11-22 20:12:41
-なんかHoEや自殺のボス戦で負ける時って大抵メディがバフスキル付けてない気がする。 - 名無しさん 2016-11-28 14:50:52
-ps4版はメディック殆どいないから味方回復しまくってるとかなり感謝されるね - 名無しさん 2016-12-15 05:18:01
-やっぱ上手い人がメディックやるとスゲー戦いやすいな - 名無しさん 2017-01-03 17:29:46
-終盤ラウンドでのメディックってすごく疲れるし、責任重大だからやる人少ないのもわかるな メディックやる人には感謝せなな - 名無しさん 2017-01-13 12:41:44
--ある種ゲームっていうか仕事に近いと思うわ。特にボス戦はほぼ戦いに参加せず、ひたすらに味方の回復に専念しなきゃならん。 つまらんと言いたいわけじゃないが、もうすこしバリエーションのある行動をしたいと思うときもある。 - 名無しさん 2017-01-14 22:45:47
---ボス戦なんかやること決まってるPerkがほとんどだし仕方ないね。バリエーションを求めるならパーク選びの時点にかな。 - 名無しさん 2017-01-14 23:33:11
-最近メディック本当に減ったな…途中参加だったら必ずメディックいたのに今じゃメディックいないことも多々ある。取り合わなくていいから楽だけどなんか寂しいなぁ。10Wで回復量5000近く出せるとチームを支えてる感あってニマニマ出来て楽しいし、各パークで上手い人は大体、回復飛ばしやすい立ち位置で戦ってくれたりするから連携気持ちよくてアヘる。味方のヒットポイントとヘイトをみてダーツ打つのはマジで爽快。メディックがどこで全体を見たいかとか知るためにも是非経験して欲しいパークだし、味方がダメージ負う前にダーツ当てて防御上げたりとかまで管理できるこのパークは相当面白いと思うよ。 - 名無しさん 2017-01-20 04:02:24
--SWATやサバイバリストと糞相性悪いからじゃね??こいつら殆どメディいらないし。これらの職はメディがいるならアーマー捨てて武器に全力投資する選択もありかも。メディが地雷の場合はご愁傷さま - 名無しさん 2017-01-25 16:16:50
--それもあるが、メディガンが他の各perkでもボナ乗るようになって他職+その職のボナ乗るメディガンって構成が割と普通に現実味を帯びてる事もある。無論、メディの回復力と硬さには遠く及ばんが - 名無しさん 2017-02-10 22:35:23
-前に自殺でメディやってた時にバーサーカーのような壁役がいなかったので、FPが怒り出したら壁役していたんですがメディで壁役兼回復役って他の人から見たら邪魔だったりしますか? - 名無しさん 2017-02-04 09:35:10
--そんな訳無いよ、ありがたいです。 - 名無しさん 2017-02-04 10:11:56
---安心しました。WIKIの記事ではバーサーカーの代わりに盾するのもありと書かれていたので実際にやってみたところ、敵に追い詰められているわけでもないのに味方のサポートが私の隣で死んでいたので少し不安に感じていたんです。もしかしたら射線通ってなかったり、味方のサポが「あのメディ何やってんだ?」みたいに感じさせたのか等とも考えていましたが、メディで盾役しても問題なさそうですね。 - 名無しさん 2017-02-04 12:57:15
--そういえばこのページのスキルの解説、復活力より共生ヘルスの方が壁向きみたいに書いてるけどそうなんだろうか?本人の硬さだけで言ったらダメージ耐性50%もらえる復活力じゃあるまいか。 - 名無しさん 2017-02-04 16:22:48
---常時耐性が上がってればそうかも知れないけど、ダメージ喰らわないと効果が出ない分、25%でも体力増えてる方が、壁としては安定するね、復活力は死にそうになった場合にぎりぎり生き残るって感じの保険スキル。 ボス戦で最後の一人になったときに付けてると、恐ろしくしぶとく粘れるようになる。 - 名無しさん 2017-02-05 01:29:49
----両方よく使うけど混乱時安定するのResilienceかなあ。Symbiotic Healthは場面が悪いと一瞬で自分が溶ける。 - 名無しさん 2017-02-10 22:55:28
--むしろ、メディも他に適役がいなけりゃ壁役も出来るって事を知らない奴の方が邪魔だわ - 名無しさん 2017-02-10 22:28:46
-なんで「ありがとう」ってコマンドないんだ!頑張るメディックさんに感謝の意思表示してーよ! - 名無しさん 2017-02-17 13:16:17
-thxって打つといいよ - 名無しさん 2017-02-17 19:35:51
-Hoeでビュンビュンダーツ飛ばしたいのにPS4版だと誰もやってなくて悲しい - 名無しさん 2017-02-17 22:03:49
-自殺以上のキャンプ場所でバサの後ろに張り付きつつZedガスで味方にバフ巻きまくるとめっちゃ仕事してる感がしてやっぱり楽しいパークだなぁ。ただ1マップクリアするだけで無茶苦茶疲れるが…。 - 名無しさん 2017-02-21 21:16:44
-あとちょっとのところで助けられなかったときは「ごめんよおおおおおぉぉぉぉぉぉぉ!(TT) 」ってなるよね - 名無しさん 2017-03-21 00:37:31
--見方がボスに吹っ飛ばされて離れてくなか自分は雑魚に囲まれて回復できず見方が死んでしまう時は誰が悪いんだろうか・・・ - 名無しさん 2018-02-11 08:47:43
-Hoeでメディックやってたら3レベの奴にnoob noob連呼されて何とも言えない気分になった - 名無しさん 2017-03-30 08:09:10
--言いたい気持ちも分かるけど抑える事も大事やで気持ちを抑える事も大事や - 名無しさん 2017-04-02 21:48:26
-回復ダーツのやり方をさっき初めて知った... 戦闘ばっかのメディックはやり方知らないと思われます。・・・それとも自分だけ? - 名無しさん 2017-06-18 22:32:08
--はい - 名無しさん 2017-06-19 13:25:48
-戦闘医で走り回ってダーツ飛ばしてたけど最近Lv10のアドレナリン注射にしようか迷ってる。キャンプが崩壊寸前にタゲとってダーツ飛ばしながら共生ヘルス+戦闘医で逃げ回るか、アドレナリンで味方の撤退を早めるか。けれどもアドレナリン使うと撤退が速すぎて逃げる人を回復して殴らせる擬似タンクに出来ないからFPとかが発狂したままになってアドレナリン効いてない中距離職が滅多打ちになるのが心苦しい。HoEでは前線の前後が激しいから、やはりアドレナリンにするべきだろうか? - 名無しさん 2017-07-06 19:57:02
--HOEなら共生ヘルス-戦闘医-集中力注入-戦う軍医-空中化学物質で決まり。可能な限り自身の生存率上げつつ中堅以下敵は自己処理を狙いTAB押しながら味方のヘルスに気配りつつ上位プレイヤーだらけであってもスコアはあえて真ん中くらいを狙う気で。動いて狩れるメディックがいるとサポの再支給パックによるWAVE中補給が不要になり味方の弾持ち&貯金で戦局が大分違ってくる。味方補正系のスキルは上位プレイヤーには過剰で不要だし下位プレイヤーでは活かせないので切っていい。 - 名無しさん 2017-07-07 15:26:28
---確かに過剰な援護より手数が増えるほうが役に立つか。バフ期待したスキル構成にされない限りは安定しそう。そのスキル振りでやってみるよ、ありがとう。 - 名無しさん 2017-07-07 20:08:30
---防御バフきって戦う軍医って正気か? - 名無しさん 2017-07-09 10:45:44
----はっきり言ってこの手の回復時上乗せスキル付けてもHOEになるとあってもなくても落ちる時は落ちる。つか味方が大物相手にしている時ミスってHPが50割り込んだ時点でライフルダーツ3発入れた後味方のセルフ処理が失敗した場合はほぼ落ちる。そして上手いプレイヤーは凝固剤ブースターのないメディック支援下でも十分生存出来る。地獄で必要な本当のスキルは的確なヒールボム先行投擲中堅狩りキャパ越え時の大物受け等メディックの立ち回りなので勘違いなきよう。 - 名無しさん 2017-07-10 02:23:20
-----戦う軍医入れても変わらねえし上手いプレイヤーが~とか言い始めたらパーク不要なんだが?第一ダーツは体力減ってから撃ち込むんじゃ遅い。 - 名無しさん 2017-07-16 11:02:09
------だよな、高々20%の上昇のために30%ダメージ軽減きるのはねえ、FMのもともとの攻撃力低いのを少しくらいあげたところで足して変わらんよな。体力へってからダーツ打ち込むんじゃ遅いってのもわかる。体力減ってる時点でまともに回復してないよな。 - 名無しさん 2017-07-17 03:02:44
-------メディックは基本的にベストエフォートのパークだからダメージ受けすぎは自己責任。地獄にくれば分かるが大物処理中HPが半分以下になる=詰みで黄色以下になってからバフをかけるのは全く意味がないというか無駄。地獄のFP(6人)を自己処理出来るメンツが中心の場合はこうはならないがメディックへ文句言う前にちゃんと頭狙ってFPやSCをノーダメ自己処理出来よう腕を上げるのが先でしょ。以上メディック無し地獄で遊んでる人からのアドバイス。 - 名無しさん 2017-07-17 16:59:51
-------ようはバフないと生き残れないハード限界勢の人達は雑魚からダメージ貰いすぎで常時黄色以下だからバフバフって騒ぐ。高難易度のWAVE中盤からアーマー買って終了時に50%以上保持する腕があればバフに頼る必要はない。あとは雑魚処理能力と殲滅速度身につけてガンスリかSSあたりでヘッドショット600以上叩き出せれるようにばメディックへ文句は言わなくなる。自殺以下のお荷物抱えた介護プレイなメディックと地獄のメディックは立ち回りがまるで違うので腕上げずにメディックは語るのはまだ早いかと。 - 名無しさん 2017-07-17 17:12:05
--------だーからメディの攻撃力20%上がった所で何も変わんねえの。HP常時黄色とかメディピスありゃならんしそっちが本当に地獄やってんのか怪しいわ。胴撃ち勢なら知らんけど - 名無しさん 2017-07-17 22:03:00
---------地獄においては上位プレイヤー揃えばメディックの装備がHMTech-101+HMTech-201で十分足りる。WAVE10でさえHMTech-401がいらないと言えばバフかける必要がないと理解出来るか?バフバフ言う人は基本的に処理能力が低すぎで余計なダメージ貰いすぎ。HMTech-101相互撃ちで足りる腕ならなぜバフに拘る?まぁ地獄エアーなんだろうけどさ。 - 名無しさん 2017-07-17 22:21:35
----------それ言ったらそもそもメディ必要ないじゃん - 名無しさん 2017-07-17 22:36:29
---------戦う軍医を取った場合HMTech-101を使っての処理効率(地獄6人)はGファーストが3発→2発Gフェンドが8発→6発サイレン8発→6ハスク13発→11発と初期武器でさえこれだけ明確な差がある。序盤から中盤で大きな差になるのは言う迄もないしキャンプ崩壊中の雑魚処理にもかなりスピード差が出る。この差を”変わらない”等と言い捨てるようであれば恐らく地獄でメディックをWAVE1からプレイした経験が一切ないのだろう。当然これは他の武器でも反映されるのでちゃんとプレイしている人ならWAVE後半まで使える有用なスキルと理解出来るはず。 - 名無しさん 2017-07-17 23:04:43
----------なんでそこまでメディでの雑魚処理能力にこだわってんだ、いっそサバイバリストでもやったらどうだ? - 名無しさん 2017-07-17 23:28:03
----------なんでメディピス使う距離でハスクの頭狙ってんの?エアプ? - 名無しさん 2017-07-17 23:31:02
----------そもそも最初からメディックいることが変だし 初期武器でハスク処理する前提がおかしいでしょ 求められているのは小型処理のみだからね? - 名無しさん 2017-07-17 23:36:23
-----------WAVE1で回復ダーツで小銭を稼ぐ余裕あれば俊足生かして弾薬箱と武器の捜索等序盤やるべき事は沢山ある。HMTech-401を最短で買うためHMTech-101には当然お世話になるし初期装備を使わないなんてメディックは高難易度には存在しない。そしてノックバック補正が付くので中堅まではこいつで安定処理可能。HMTech-101はガンスリのメイン武器にさえなると言えばどんだけバランスブレーカーか理解出来るか?ここには頭狙える人と狙えない人の格差がある。 - 名無しさん 2017-07-20 13:06:37
------------ガンスやりたいなら1WのみSWATで2WからデュアルM1911かDE買えるんですが まあそれは置いておいて戦う軍医が必死過ぎてな - 名無しさん 2017-07-20 17:50:42
-------------そもそもガンスだったら雑魚は9mm処理だし センターファイアがある状況でTech101の枠ないよね - 追記 2017-07-20 17:53:32
--------------9mmだとノックバックが付かないのでαクロトやサイレンには押されるからHMTech-101なのよ。つかまともに地獄でのメディックやガンスリプレイした経験ないなら墓穴掘ってスレッド汚すだけだから黙っとけよ。 - 名無しさん 2017-07-21 00:45:43
---------------雑魚ってHS1発のシストとかクロウラーの話な - 名無しさん 2017-07-21 00:50:35
---------------むしろメディピスでエリートアルファとサイレン倒すつもりだったのかよwwww - 名無しさん 2017-07-21 00:54:13
------------ダーツで金稼ごうとか思う奴がいるってマジ? - 名無しさん 2017-07-20 20:34:02
---戦闘医はまだわかるけど戦う軍医よりも凝固剤の方が良いんじゃねえ?乱戦中コレがあるとないとではだいぶ違ってくるだろ - 名無しさん 2017-07-09 23:18:49
----バサカなら防御バフで生き残れる可能性はあるかもしれないけど、それ以外のパークは恩恵を感じにくいっていうのは思うところがある - 名無しさん 2017-07-15 16:55:09
---それだとサバイバリストのが強いまであるな - 名無しさん 2017-07-19 16:49:03
-アドレナリン注射が好きでよく使うんだけど、これ回復される側からしたら突然移動速度が変わって迷惑に感じてたりしないかな? 皆さんの意見を聞きたいです。ちなみに難易度はハードです。 - 名無しさん 2017-07-10 23:53:33
--上級者のマラソンとFP相手にバックダッシュ回避してる人には役に立つが正直キャンプ多いせいであってもなくても良いので気にしている人は殆どいない。 - 名無しさん 2017-07-13 20:31:15
-メディAR+メディSMG+katana - 名無しさん 2017-07-26 13:00:28
--途中送信です上の装備ってアリですか? - 名無しさん 2017-07-26 13:01:39
--AR、SG、HG3つで回したほうが楽、有りか無しで言えば味方が被害被っていないなら何でも良いと思ってるけど - 名無しさん 2017-07-26 17:05:01
--趣味で格闘武器を持つというプレイはたまに見かけるが上級者のメディックは地獄の赤FP相手でもナイフで十分間に合う。どうせ金を出すなら似たような価格帯で味方をアシスト出来るDBやSC相手にスタン取れるXB戦力底上げが出来るCFあたり買った方がいい。そして味方が上手いならメインの回復用をライフル1本に絞って他の武器を買った方が味方は楽になる。 - 名無しさん 2017-07-26 22:33:25
--個人的にはメディAR+ピストル+ハンマーでスキルは右右左左左 前衛死んだときとかFPでもSCでもなんとかなるが、そうならないのが一番だけど。 - 名無しさん 2017-09-03 22:02:11
-HoEでメディック必要かな?ダメージもらってから回復するよりも、最初から火力あるパークで先手を打ったほうが被ダメも戦局もよくなる気がする - 名無しさん 2017-09-07 11:14:33
--そりゃメンツが手練れ揃いなら必要ないだろうし、メディ居た方が安定するなら居たほうがいいだろうし。 - 名無しさん 2017-09-08 06:49:58
---味方がくらうまで突っ立ってるだけのメディックがあまりに多くて。。余裕がある状況→メディ不要、余裕がない状況→回復より火力上げた方が戦況よくなる。一見役に立ってるようで、他の人に負担かけてそれを回復してるという自作自演じゃないかと。バサカ+メディとかボス戦ならわかるんだけど - 名無しさん 2017-09-15 12:39:15
----どうだろう、戦闘職でも仕事してない人居るし、全員が活躍もMAPや戦い方で出来ないだろうし、中途半端に前でて回復疎かにするぐらいなら専念してくれたほうが嬉しいかな - 名無しさん 2017-09-16 17:32:53
-----火力-1人分になるのが問題なんだよね。HoEは戦線崩壊したら終わりなことが多いので、回復に専念してるプレイヤーがいると前線の負担になってる。メディックは前線崩壊してから本領発揮するパークなので高難易度では微妙じゃないかな - 名無しさん 2017-09-16 23:11:58
-メディックに回復も雑魚処理も押し付けるのはやめて欲しいと思う今日この頃。雑魚を処理してくれるperkがいないとホントにきつい。 - 名無しさん 2017-09-08 01:30:00
-聞きたいんだが、ダーツの回復効果とかバフって打ち込まれた味方の体力が減っていない状態でも発動します? 上の方の枝で体力減ってから撃ち込むのは遅いとか、体力が減ってる時点でまともに回復できてないとか書かれてるのを見かけまして。 - 名無しさん 2017-09-08 03:23:47
--効きますねぇ。ただ、ロック機能は体力が減ってないと効かないので、接射するかよく狙わなきゃいけないですが... - 名無しさん 2017-09-08 10:49:58
---なるほどなぁ、今度からはZEDタイム中とかは前線の人に体力MAXでも撃ち込むようにしとこう - 名無しさん 2017-09-09 23:07:01
----FPに殴られる直前の人にダーツ撃つのは使えそう - 名無しさん 2017-09-15 16:54:19
-----大型迫る中、頑張ればなんとかperkのコマサポあたりに体力満タンでもプシュプシュすると察して大型に手を出してくれる - 名無しさん 2017-09-16 21:37:37
-いつもキル数HS数トップのメディックはメディックでいいですか…? 回復もキルも楽しい… - 名無しさん 2017-10-05 17:44:50
--高難易度でスキル全部攻撃側になっておらずちゃんと回復もするメディなら周りの人が驚くだけだからアリ - 名無しさん 2017-10-08 14:38:41
---間違えた 「高難易度でなく」だわ - 名無しさん 2017-10-23 11:04:25
--他のチームメイトが楽しめないからナシかなぁ…雑魚処理パークの人が他にいないならアリ - 名無しさん 2017-10-10 06:23:54
--ちゃんと味方に常時バフも撒いてたらそんな暇ないよね?それともソロでやってるのかな? - 名無しさん 2017-10-11 10:26:09
--バフは常時撒かなくても‥とは思うけど回復には気を使うべきだし、スキル構成を毒弾にしたりとかは論外。その上で死亡者が一人も出ず、キル数もトップなら純粋に貴方が上手いだけだから、駄目なんて事は絶対にない。ただ回復を疎かにして一人で生き残ってキル数トップなら、俺はキックされても仕方ないと思う。 - 名無しさん 2017-10-12 00:50:27
--FMがキル数トップってそれはほかのメンバーが雑魚過ぎるのではと思う - 名無しさん 2017-10-17 12:08:01
--エイムボットでも無理じゃね?弾足りないし、毎ラウンド味方に金あげずメディAR買ってるのか?。ソロ勢なら納得だが - 名無しさん 2017-10-19 02:26:57
--キルではなくヘッドショット数を見ればいい上手い奴はどのパーク使っても8割以上頭を飛ばすので必ず上位三位以内に入る。最弱のHMTech-101は地獄でも雑魚は頭1発Gファストは2-3発と破格の性能HMTech-201に到ってはフルかつ弾薬量も多い。無駄弾無し基本頭って人なら足が速く回復も早いメディックはその性能を立ち回りに転化出来る完全に腕の差。 - 名無しさん 2017-10-28 01:37:42
-メディは他のパーク以上に判断力が問われるから、高難易度でのキャンプ崩壊時はほんと難しいわ - 名無しさん 2017-10-13 07:25:03
--加えて責任転嫁されやすいんだよなぁ 流石に全く回復していないメディなら言われても仕方がないけどな - 名無しさん 2017-10-23 11:05:34
--サバイバリストだのSAWTだのの上手い奴はアーマー維持で回復いらずの職も増えたから昔より不遇になった感はどうしてもする。味方の構成次第ではいっそメディ捨てた方良い時も多い。 - 名無しさん 2017-10-28 01:19:58
--周辺メンツの経験が浅いのであれば崩壊したらさっさと持ち場を捨てる中堅になれば安全を計り粘れるが敵を処理出来ない味方が多ければ回復しても崩壊は回避出来ず伸びるだけ。崩壊が始まったら上位の上手い人2-3人の脱出をアシストしながらいかにマラソンに持ち込めるか?がメディック一番の腕の見せ所になる。 - 名無しさん 2017-10-28 01:43:58
-HoEで5秒ぐらい目を離した間に味方が死んだのをメディックのせいにされるんだが・・・。もうメディックやりたくない。 - 名無しさん 2017-11-05 15:50:30
--HOEで死ぬのはFMDいても自己責任だろ いっそのこと戦う軍医かサバイばリストなんてどうよ? - 名無しさん 2017-11-09 20:49:12
--状況次第ではあっちゃこちゃ見なくちゃいけないのに、それを分かってないレベルの低いろくでもねぇ人間性の奴なんてほっとけ。野良で合ったら - 名無しさん 2017-11-09 23:09:00
-ボス戦でHMTech-101 Pistol使ったら「U use pistol no dmg」ってメール着たけどコレボスに効かないの? - 名無しさん 2017-12-06 23:16:24
--効かないことはないと思うけど、他に武器はなかったのか… - 名無しさん 2017-12-07 00:32:28
-バフスキルガン振りで共生ヘルス使ってバサカとマラソンするの、TF2のユーバーチャージ感あって非常に楽しい - 名無しさん (2018-06-03 23:01:23)
-回復ダーツ一発も撃たないでキルばっか取ってる奴って何考えてんだ?それコマンドーでいいよね? - 名無しさん (2018-06-16 14:23:50)
--回復するより倒したほうが経験値はやく稼げるって仕様なのが悪い。そりゃレベリングしたい奴は敵倒すやろ。25で回復しないメディも若干一名しってるがな・・・。 - 名無しさん (2018-06-16 17:53:37)
-わざわざHPを半分くらいに減らしてるメディックがいた。 - 名無しさん (2018-06-22 03:51:02)
--(途中でエンター誤爆…)そのメディックを回復させたら、「私は復活力を使ってるから、回復させないでくれ。」といっていた。おかしくない?それともHPを半分にしておく利点でもあるの? - 名無しさん (2018-06-22 03:56:34)
---宗教上の理由じゃない?(適当) - 名無しさん (2018-06-22 07:30:07)
---多分だけど、ヘルス減らしておいてアーマーに受けるダメージも軽減させたかったんじゃないかな・・・それだったら共生ヘルス使っとけよって思うけど - 名無しさん (2018-06-22 09:19:55)
-メディグレライフル、最初はネタ武器かなって思ったけど攻撃寄りに運用すると悪くないね。ザコ集団が見えたら1発で薙ぎ倒せるし、手投げメディグレの2倍の回復力あるから味方の回復にも十分使える。ただ毎Waveでオルトメディグレ使い切るつもりで積極的に使っていかないと勿体ない、というかライフルの弾数が持たない。 - 名無しさん (2018-09-09 14:58:47)
--メディグレライフルの良し悪しはあるよね ダーツバフ使えないからその点でメディグレライフル使ってないな~ やっぱりメディライフルに限る!(ダーツ無限だし - 名無しさん (2018-09-12 11:03:30)
--反動小さくて銃としては501の方が好きだけどやっぱりダーツ撃てないのがネックよね - 名無しさん (2018-09-13 23:26:20)
---金掛けずにダーツ撃ちたいならHGかSMGあたりを持っとけばよくない?Perkボーナス掛かればリチャージ速度足らないって事は無いでしょ - 名無しさん (2018-09-25 17:24:37)
-今更なんだがメディグレライフル持って走ると画面揺れるんだが自分だけか? - 名無しさん (2018-09-27 20:28:15)
--あとADSしながらフルオートで撃つと15発目から画面揺れ始める - 名無しさん (2018-09-27 20:29:47)
-グレライのグレ流石に回復量高すぎる感とお手軽感ハンパないからナーフされそう - 名無しさん (2018-10-05 03:24:56)
--でも、10発で有限だから、これぐらい無いとわざわざ501買う人いなくなるんじゃ無いか?501ナーフされて見向きもされなくなって、401までナーフと言うシャープシューターみたいなのはごめんだよ…。 - 名無しさん (2018-10-05 15:13:09)
--そんで2000ドッシュと超高価で強化もできないTier5武器だし、これくらいないと割りに合わなくない?ダーツと違ってバフもかけにくいしさ - 名無しさん (2018-10-05 16:10:26)
-グレライってperk効果乗るんですかね?ダーツではないですが - 名無しさん (2018-10-07 01:41:01)
--一応だけどライフMAX状態でもグレネード触れれば足早くなってたからバフ乗ってると思う Adrenaline Shotは乗ってるの確認出来てるが他はわからん - 名無しさん (2018-10-07 03:41:59)
--全部乗る。ちなみに手投げのヒールグレも全部乗る - 名無しさん (2018-10-07 11:14:25)
---割とこれ知られてないのかな。とりあえずFP大軍が来たら怒り狂ったところで予め味方にヒールグレ。これでかなり安定する。 - 名無しさん (2018-10-07 22:49:40)
----それHOEの話でだよな? FP大軍をヒールグレでかなり安定するって・・・MAPによっちゃ投げても詰むぞ狭いMAPはとくに 安定するなら苦労しねーわ - 名無しさん (2018-10-10 00:47:36)
-----前提条件が倒せる火力がある事…だね。ただ雑魚に囲まれて事故死とか一発二発殴られてもバフのお陰で耐えるから、安定すると言いたかった。まあ、殴られまくりじゃ流石にね…。 - 名無しさん (2018-10-12 03:00:05)
------それ結局他のGSSSDEなりがちゃんと倒してくれる人だっただけでうんちの集団だとヒールグレ撃ったところで死ぬわ - 名無しさん (2018-10-19 02:45:18)
-------でもやらないよりはいいでしょ?(横槍 - 名無しさん (2018-10-19 08:32:28)
-----そもそもHoEでうんち軍団前提で話すのが間違いじゃね?SSはともかくGSなら攻撃力Buffスキルがキルタイム短縮に直結するんだからどう転んでも役には立つでしょ 「かなり安定する」であって「確実に抜けれる」っつてる訳でも無いんだから - 名無しさん (2018-10-19 17:35:37)
------言いたい事分かりやすく書いててありがたい。ヒールグレの判定がダーツ何回分かは把握してないけど、パークスキルは乗るみたいだから、困った時に投げといて、回復の補助ではなく複数人に範囲バフスキルとして使えるから言いたかった。ダーツ一々打ち込むよりも手っ取り早いしな。 - 名無しさん (2018-10-20 14:56:25)
-------ヒールグレは多段ヒット判定なのか、バフスキルは一瞬で最大効果になるね(アドレナリン使うと分かり易い) 大型来た時以外にもマラソンとかボス戦で味方の通る道にグレ撒くと速攻で足30%与ダメ20%被ダメ-30%とかいう最強のバフ掛けれるから、割とみんなやってると思ってたけどそうでもないのね… - 名無しさん (2018-10-20 19:53:33)
-鎮静剤の倍率が1000倍になってますね - 名無しさん (2018-10-07 14:37:50)
--鎮静剤がx10になってるし酸弾がいつのまにかx1になってるな - 名無しさん (2018-10-08 14:42:35)
---デザイナーズノートを機械翻訳したら「Perkスキルのダメージ乗数は意図したよりも大幅に高く設定されていました。これにより、スキルがトリガーされたときに例外的なダメージが生じました。今、ダメージはより合理的でなければなりません。」ってあったけど…使ってる人がいなくて気付かれてなかった…? - 名無しさん (2018-10-09 00:44:05)
----鎮静剤が1000倍で酸弾が1倍で計算するとHemogoblinで50x1000 秒間5万ダメージだ!耐性0.05倍のPatすら半分以上削るぞ! …そら修正されますわな - 名無しさん (2018-10-09 01:08:30)
----2chの方で話題挙がってたはず どうせ速攻で修正されるだろうから書かなかったけど - 名無しさん (2018-10-12 10:11:05)
-AR2丁持ちだと、どっちのライフルか判らんなってグレ誤射してしまうww - 名無しさん (2018-11-01 11:27:25)
-まだHardで金欠ヒィヒィ言ってるレベルだけど持つ武器迷う。だいたい301SG→401買ってるけど上手い人はどう買い物しとるんや - 名無しさん (2018-11-18 05:45:18)
--最初の方のWaveはメディックいてもすることないから他のパークで開始、金がたまっててなおかつメディックがいるようなパーティだったらメディックに変更&メディックアサルトライフル一丁購入、の流れかな(他パークスタートでも2wave目にはメディックピストルは絶対に買う、それでも回復足りなければ本職メディックやるぜーって感じ) - 名無しさん (2018-11-18 06:17:09)
--3Wまで弾とグレだけ買って回復と小型処理、大型出てくる4W目にはもう401買ってる。その後の武器は戦況か好み、ワイは501買っちゃう。 - 名無しさん (2018-11-23 13:03:23)
-最短で401買って、回復足りてなさそうなら301追加、平気そうなら凍結放射器を買うようになった。Wave7~10で中型に何もできないよりはGS・SWAT・SSの補助になるかと思って。 - 名無しさん (2018-11-21 01:44:20)
-SWAT開始→9mmの弾を少量買い足し&MP7撃ちきりで2~3Wまでこなして、401買うと同時にメディに変更、余裕があれば7~10Wは401+凍結放射器、ボス前には冷凍とメディピス売って401+501に変更してるわ - 名無しさん (2018-11-26 12:36:01)
-Lv.5スキルは高難易度ほど復活力の方が良いと思うんだけどどう思う? 自殺以上だとアーマーなんて気休め程度だし。共生ヘルス使って死ぬやつ多すぎない…? - 名無しさん (2018-12-02 16:26:19)
--それで死ぬのは立ち回りが下手なやつか味方がしょぼいだけ。結局はどっちが自分にあってて使いやすいかに帰結してしまうと思う… - 名無しさん (2018-12-03 10:07:55)
--SuiもHoEも自分に注射刺す手間を無くせる共生一択やろ 復活無くてもメディックが死ぬとこなんてそうそう見ないぞ - 名無しさん (2018-12-03 14:59:38)
--俺も断然Resilience派。他人にどうこう言われる筋合いは無いね - 名無しさん (2018-12-03 17:16:39)
--Lv5はぶっちゃけどっちでもええじゃない? 回復さえしてくれればそれでいいよ 勿論しない奴は論外な メディで死んでる奴って前出て戦ってるか何かじゃねーの?普通後衛だけどなポジション - 名無しさん (2018-12-07 17:21:43)
--どっちでもいいけど共生使って死ぬやつ多すぎは絶対Lv5スキルと関係ない - 名無しさん (2018-12-11 13:53:28)
-メディックのすばらしさに最近気づいた。ソロならDescentのHoE10wave安定クリアできるし。coopのHoEで味方全滅zed100匹残しでも、メディなら次waveもいける、って期待できる優良Perkやったんやな。 - 名無しさん (2018-12-17 02:26:25)
--coopで味方を全滅させるメディックはダメディックなんやで。火力を減らしてるからそのぶん回復して味方を殺されないようにしないといかん。だから優良パークってわけじゃないとおもう、だって六人全員メディックでクリアできるわけじゃないしね。少しずれたリプになった気がするけど言いたいことはメディックがソロもコープも両方一人でクリアできるパークではないからね、です。木主の意図とは違うかもだけどそれだけはよろしく。メディックいたら普通は死なない、死んでも四人一人は下手くそでも回復してればそうそうしなない、だから全員死ぬのはメディックが悪い - 名無しさん (2018-12-17 07:08:30)
---ま、味方が相当ヘッタクソとか、もんのすげー大事故が起こったとかならいくらメディックが回復しても焼け石に水じゃけどな。でもそこそこ実力が伴ったプレイヤーを死なせるのは確かに三流メディックやの。枝さんの補足として木主の意図に少し沿うと、「本当に不幸な事故で自分だけ生き残ったときも次へ希望を繋げる」というのは合ってると思います(推論 - 名無しさん (2018-12-17 13:28:24)
----味方がどれだけ下手糞でも最後の二人になって相方死なせるメディはちょっと... - 名無しさん (2018-12-17 17:04:02)
-----最後の二人になったら、ただ回復打ち込むだけじゃなくて、敵の攻撃を幾分かパリィしてやると更に安定すると思うんだがどうだろ。 - 名無しさん (2018-12-17 20:41:04)
------バサカ以外がパリィする場面って発狂FPぐらいだと思うけど基本的にタゲ取られてる人がパリィしたほうがいいと思う。狭いマップや通路だと雑魚とサンドイッチにされないように割り込んでパリィすることもある。 - 名無しさん (2018-12-18 00:50:22)
-------発狂FPはターゲット取られてる人との間に割り込んでもスルーしていくからパリィのしようが無いよなあ アレってそれこそ狭い通路みたいに、割り込んだ奴を排除しないとターゲットに辿り着けない時だけタゲがすり替わるんだろうか? - 名無しさん (2018-12-18 04:11:59)
--------段差につかえてピョンピョンしてる発狂FPを撃ってみたけどタゲは替わらなかったよ 段差跳び越えたあとこっちを無視して他の味方に走っていっちゃったし - 名無しさん (2018-12-22 02:49:01)
-----下手糞でも相方1人残ってれば次のステに行けるのか。メディって木主のいう優良Perkじゃん。 - 名無しさん (2018-12-20 05:15:32)
---え?俺ら普通にコープで全員メディックでチャレンジしたり遊んでクリアしてるけど?wあ~、プレイ2000時間超のやつらばっかだからなぁ、俺らがおかしいんだろうなw - 名無しさん (2018-12-20 19:26:44)
----ここまでの天然イキリト初めて見たわ そらパーティで装備擦り合わせれる状態でアホみたいな時間かければ6メディだろうが6バサカだろうが完走は出来るやろ ここで言われてるのは(野良で全員メディックとかになって)全員クリアできるようなポテンシャルではないって事やない? - 名無しさん (2018-12-20 21:01:55)
-----横からだけど 野良だとしても、味方が相当ヘッタクソじゃなくて不幸な事故が起こらない限りクリアできる、って↑みんなメディを褒めてるし、実際6人メディチャレクリアしてる人たちもいるようだし、(マラソンになるだろうけど)慣れた人たちならメディ6でもクリアできるってことじゃないかな - 名無しさん (2018-12-22 02:40:37)
-----ん?w野良全メディックでもクリアしたけど?w野良で入って最初2メディックいたからふざけて俺が3メディック目になったら全員メディックに変えやがったwwもちろんHOEなw普通にクリアしたが?w俺自分でも変人だと思うww - 名無しさん (2018-12-22 21:10:06)
------いいかい?6人うんぬんの元の枝で前提とされてるメディックさんは[最後の一人に残る]くらいの腕しか持ってないメディックだからな?結局はうまい人じゃないと六人クリアなんてできないだろ。あなたがすごいのはわかったからとりあえずもうちょい文を読もうぜ? - 名無しさん (2018-12-23 02:42:17)
-------ちょっと落ち着きましょう。木主の言い分は、メディックはソロでもクリアできる希望のパークだといってる。それに対してみんなは木主を、味方救えず1人残るダメディックといっている。おそらく木主は3流メディックと予想できる。ただし、みなさんは、相当ヘッタクソな味方と事故にならない限り、メディックなら死なせないしクリアできる、ともいっている。たとえ6人メディックでもクリア可能(イキリトメディッカー)ともいっている。要するに、メディックというのはソロでも6人でもクリアできるポテンシャルを有しているが、木主には使いこなせていない。と、客観的にまとめてみました。 - 名無しさん (2018-12-24 02:05:31)
--------いや使いこなせるってわけじゃないとおもうが、 - 名無しさん (2018-12-24 09:23:42)
---------続き。使いこなせる云々言ったらすべてのパークに言えることだから、なんというか、、、みなさんメディックに大型中型小型すべての処理期待してますか?してないですよね、確かに腕がうまけりゃ全員メディックでもかてる、それはわかる。でもなんというかポテンシャルってのはパークの能力であって操作する人の腕ではないと思うんだよ。メディックのポテンシャルは味方の回復に特化してるのてあって全ZEDの殲滅に特化してるわけではない。だからこの木で主となっている「ポテンシャル」とは違うと思うんだよなぁ - 名無しさん (2018-12-24 09:28:00)
----------まあ6メディが6ガンスリとか6サポみたいに「まとも」にクリアできる選択肢として扱えるポテンシャルかって言われるとまず間違いなく違うよな。最初の枝の6人全員メディでクリアできる訳じゃないってのはまあ確かに語弊がある表現ではあるが、HoE10waveの6人メディックだと惨めにマラソンして数時間単位で掛かってるだろうし(掛かってないなら動画上げたら速攻で有名人になれるわ)、それをまともなクリアと言えるのかはかなり怪しい所ではある それこそ例えば「野良6人BSKでクリアしたけど?wあ~(ry」なんて言い出したらお察しの人みたいな扱いやん? - 名無しさん (2018-12-24 10:22:35)
-----------え?wまともにクリア??wタイムアタックでもしてんの?w6メディで普通にクリアした俺らガチですげーんだなww6メディだろうとSC・FPの処理の仕方とチームワークにかかってるんだよわかるか?wヒールグレたいて1人盾役、2、3人でヘッドショットかましてれば処理できるわwマラソンなっても味方みんな回復しながらだから余裕だしwもちろん俺はソロメディでも余裕wwま、俺の場合2000時間以上プレイのKF2ハードゲーマーだからなぁw普通の人はメディックマラソン数時間クリアだろうなw - 名無しさん (2018-12-25 05:42:26)
------------そうか。FPに対しては集中力注射前提で401のHS72発、QPに対しては43発ほど必要なんだけど、FP単体ならまだしもFPQPラッシュとかってどうするの?その書き方だと大型が来るたびに3~4人割いてるっぽいんでレールガン持ちとかじゃ無いと思うけど。本当にそこまでの腕とチームワークある人間が揃ってるならストリーマーとか始めたらどうかな?Fatcatとか目じゃないくらいの有名人になれるし君のその自己顕示欲も満たせると思うよ? - 名無しさん (2018-12-25 06:31:42)
-----------ギリギリだろうとボスを倒せばクリアはクリアなのでは… - 名無しさん (2018-12-26 01:16:11)
--状況を想像したらなんか笑ってしまったわ。いやまあ、確かに生存力はあるけどさ…。 - 名無しさん (2018-12-18 08:30:24)
--木主です。なんや言葉足らずで誤解生んだみたいで、、。ワシまだHardとSuicidalいったりきたりで3流どころかHOE初心者です。ソロクリアは友達が、coopのは観戦で、1人メディック100匹残しで次ステつなげてて。で、それ見てすごいわと思って、ちょっと書き込みました。ご返信ありがとうございます。やっぱりみなさん上手いんやな。これからメディックのLV上げていくことにするわ。 - 名無しさん (2018-12-27 06:55:14)
---うん…メディックが上手いか下手かじゃなくて単純にそれだけのスペックがあるって知ってすごかった、っていうだけのことじゃないかって思ってたのよ…。それが勝手にあーだこーだと申し訳ない。代わって謝罪申し上げる。 - 名無しさん (2018-12-27 12:54:30)
-いろいろと賑わってるけど前みたいに変なツリーになってないからまだ大丈夫だよな - 名無しさん (2018-12-23 02:43:45)
--大勢のイキリトたちで賑わってたんだな。自分がメディなら最後の味方1人は絶対に死なせないマンたちと、メディ6でクリアできるマンたちと、メディじゃクリアできなくて悔しいマンたち。おもしろいなぁ。 - 名無しさん (2019-01-21 19:47:33)
-SC三体ほど燃やして死んだ火虫にボロクソ言われたけどメディが悪いんですかね?ダーツもヒルグレも使ったんですけどね - 名無しさん (2018-12-23 11:35:07)
--状況がどうなのか分からないけど数体燃やしたあげく、文句まで吐いてきたらその火虫が蹴られるだけの話だと思うんだが。 - 名無しさん (2018-12-23 12:02:15)
--満場一致で火虫の自己責任だな。他パークのメディックに対する感覚としては『回復はすぐに、常に飛んでくるとは限らない』と思ってなきゃいけない。その上で大型を何体も生焼けにしてた火虫はやられて当然。メディックが責められるのは御門違いだね。。 - 名無しさん (2018-12-23 13:17:25)
--ステやキャンプなどの状況にもよると思います。たとえば、prisonの鉄塔やcatacombsの階段で、壁役になってる火虫が死んでしまったのなら”三流メディック”といわれるでしょうね。でも、手当たり次第にSCを燃やす火虫なら、”SC・FPを燃やすなnoob!”といってやりましょう。 - 名無しさん (2018-12-24 02:20:38)
--coopで壁役を死なすメディックはダメディック。メディックいたら普通は死なない。死んでも一人マラソンのやつ。下手くそでも回復してればそうそう死なない。だから盾役のBSKやFBが死ぬのはメディックがわるい。 - 名無しさん (2018-12-26 01:22:24)
-メディックやってるとき最終装備がAR+1とSMG+1で重量12と3余ってるんだけど何を持てばええのん? - 名無しさん (2018-12-23 20:54:10)
--その重量じゃ持てるのガンスリンガーの武器かC4ぐらいだし、良いもの持ちたければSMG+1をHG+1にかえるか持たない構成で考えた方が良いぐらいかも。 - 名無しさん (2018-12-23 22:41:53)
--301も501も持たないのは何か理由があるん?最終装備って事は味方の装備揃うまでARで我慢って訳じゃ無いっぽいけど - 名無しさん (2018-12-24 04:52:53)
---SG - 名無しさん (2018-12-24 05:13:44)
----を持たないのは中型までならARで十分何とかなるし大型相手に握るのもなって グレはSMGで満足して試してなかった㌧クス - 名無しさん (2018-12-24 05:15:50)
--AR+1SMGでダーツのリレーは十分出来るから防御用に刀持ってるわ - 名無しさん (2018-12-24 11:41:13)
-バフ構成でダーツ撒いてたら全滅なんか100パー無いな。逆に安定しすぎて詰まらなくなってないかこれ。パワーコアとかじゃ無い限りFMいない方が面白いのかもしれん。 - 名無しさん (2019-01-14 01:56:03)
-死んだらメディックのせいにしたがる奴がいるからメディックやりたくないんだよなぁ - 名無しさん (2019-01-18 23:47:04)
--あいつら自分のHP見てないんだろうな。瀕死なっても退くことせずに死んでいくもん。 - 名無しさん (2019-01-21 19:53:51)
-上手いメディックがいるとどうしてもプレイに甘えが出るわ - sage (2019-03-12 13:55:54)
-今まで何となくメディックは避けていて、それでいてサバイバリストでもガンスリンガーでもコマンドーでもメディック武器持って劣化メディックやってたから素直にメディックを初めて使ったんだが、楽しいな。今までボス戦で「あいつ死ぬわ」って思ってもほとんど何もできなかった場面で武器を切り替えながら針連射してほぼ全快させるとか最高の気分だった。フレッシュパウンドを倒すより性に合ってるかもしれん。 - 名無しさん (2019-03-24 01:49:48)
--サブヒーラーより後方回復支援特化の方が好みと。自分でも知らなかった自分を発見だな。メディックはサブヒーラーと違って各種ブーストもあるからもっと助けられる確率は高いと思うよー - 名無しさん (2019-03-24 12:17:13)
--なんで俺の視界から外れるところにいるんだよ!って思い出したら君も立派なメディックだ - 名無しさん (2019-04-01 15:44:03)
---あっ...それは割と初期から思ってます。ついでなので質問ですけど、野良だと仲間が2手(もしくはそれ以上)とかに分かれる場合が多い気がするのですが、どちらについていくのが良いとかあります?今は基本レベルが低めの方、或いはバーサーカーが居る方に行く場合が多いのですが...。あと、まだノーマルがメインなのですが、仲間が強くてダメージ受けないし、かと言って雑魚処理に回ろうにも殲滅されてるし、って時は完全にお荷物感がしてしまうのですが、その場合はperk変更した方がいいですかね? - 名無しさん (2019-04-01 23:48:33)
----まずは最初の質問について。ついていく、あるいは回復を優先するのは死ぬと痛い人(シャープシューターやガンスリンガー)を優先するのが基本で、次いでコマンドーなどの雑魚処理係、あとは逐一確認しつつ回復。でも高難易度になっていくほどメディックとの射線と回復頻度を意識する人は増えるはずなので、ノーマルあたりではあまり意識する人がいないかも。難易度上げてきたらこれが役立つかもね。次に二つ目について。仲間が強くても突然の事故で窮地に立たされることもある。そういうときにメディックが控えてくれているだけで安心感が違う。いざというときの保険。メディックの存在は決してお荷物ではないよ。大型がスポーンした音を聴いたら集中してメンバーを観察して。もしかしたらさっきまで余裕だった仲間が瀕死になってるかも。そういうときのメディックだ。難易度を上げて、また悩みがあったらいらっしゃい。いつでも私たちはここにいるからね(謎の助言キャラぶり) - 名無しさん (2019-04-02 19:26:55)
----高レベルのコマンドーが居たら大体HMTech-401持ってサブヒーラーしてくれてるはずだから、その方面はそいつに任せて反対側に回るといい - 名無しさん (2019-04-02 21:44:26)
----2人ともありがとうございました。参考になりました。もし野良で当たった時はよろしくお願いしますね。 - 名無しさん (2019-04-02 23:23:33)
-501のグレを自分の射線以外に撃ってるのって嫌がらせでやってるのと援護のつもりでやってるのどっちだ? - 名無しさん (2019-04-28 22:46:53)
--kill欲しさのバトルメディックでは?最近よく見かけますね - 名無しさん (2019-05-03 01:22:06)
-あれだな。瀕死の味方がFPに狙われてる場合はヒールグレ巻くだけじゃなく、自分からFPに体当りするつもりで接近して変わり身になれば味方の生存率がかなり高くなるな。…ぶっちゃけFPが発狂した時、逃げて結局殴られて瀕死になってる人が多いからナイフに持ち替えてパリィすれば良いのにとは思う事はあるが…。 - 名無しさん (2019-05-23 13:15:16)
-基本的に死ぬのは自己責任なゲームだけどメディがいるだけで実質的な耐久力が十数倍になる神パーク - 名無しさん (2019-07-10 11:43:01)
--まともに回復してくれたらね・・・野良は回復してくれないメディック平気でいるから困る - 名無しさん (2019-07-13 18:18:06)
---HOEでボコボコ喰らいまくってる奴は割と放置する特に未周回の奴又は養殖周回 序盤Waveリチャージ間に合わん 逆を言えば立ち回りガバ過ぎて見捨てられてる可能性もあるぞ - 名無しさん (2019-07-14 11:19:52)
---偶然そういうメディックにあたってしまったか、優先順位を下げられてしまったかのどちらかかもね…。実力以外にパーク次第でも優先順位がつけられることもあるからのう - 名無しさん (2019-07-14 11:39:33)
---味方にGSが多くいたからサバイバリストで回復ごっこしてたら、味方のメディックよりも回復総量が多かった時があって笑った事があるわ。 - 名無しさん (2019-07-31 14:29:34)
--味方見殺しにして俺強ぇしたいだけの糞メディは真っ先に死んでほしいわ。 - 名無しさん (2019-07-13 21:23:29)
---ヘモ棒と501装備という攻撃メディックは強いけどまじで迷惑だな - 名無しさん (2019-07-15 23:15:25)
-ヘモゴブリンが安くて強いのに持ってる人が少ないのが気になる - 名無しさん (2019-09-25 18:08:53)
--偶に持つと強く感じるんだけども、何よりも401。んで合わせて持つとしても最終的には501に持ち変えるので陰が薄いというか…。 - 名無しさん (2019-09-25 18:52:22)
--Betaだと401と同じリチャージ速度だから 401+ヘモゴブでダーツ合計6発撃てる これだけでも相当強い - 名無しさん (2019-09-26 15:52:11)
--強化されたけど大したことないだろう・・・と思いつつ使ってみたけど、EDARの胸コアぶち抜くと一撃なのが気持ちいいわ。無強化なら501と同時持ちできるようになったしコレでいいかもしれない。 - 名無しさん (2019-10-04 18:16:57)
--アプデリロード速度も上がった? - 名無しさん (2019-10-05 01:59:45)
-回復放射器けっこうヤバいな・・・2~3人固まったところに数秒おきにプシュプシュ吹き付けてればみんなバフかかりっぱなしで寄せ付けない火力が実現できる。攻撃力はお察しだけどバフ性能が高すぎる。 - 名無しさん (2019-10-04 20:31:55)
--まじでTF2の - 名無しさん (2019-10-05 22:37:06)
--マジでTF2のメディックみたいな事出来るんだな…。味方によっては501よりこちら持ち替える方がありなのかな。 - 名無しさん (2019-10-05 22:39:48)
-Hemogoblinと回復放射器の組み合わせ、401+501より安く済むから早めに完成するし回復面も強いからオススメ - 名無しさん (2019-10-10 22:05:56)
-ぶっちゃけhemogobinのダーツ回復性能が401を超えた事でメディで401を買う必要性が見出せなくなった。周りの雑魚を倒す分の火力は十分あるし、発狂FPの弱体化にもつかえる。 - 名無しさん (2019-10-16 16:09:46)
--まさか401がヘモゴブ&放射器の新武器コンビに食われる日が来るとは思わなかったよ・・・まあ支援特化になるから低難易度や経験値稼ぎたい人には向かないけど。 - 名無しさん (2019-10-16 17:04:32)
-特定の味方しか回復しないクソメディックに遭遇したわ・・・迷惑行為で通報しておいたけどゲームプレイしないでほしいわ - 名無しさん (2019-10-22 02:47:27)
--まあ基本自分の体力は自分で管理するものだから。メディ頼みってのが間違い。補い合うゲームだよこれ。 - 名無しさん (2020-04-20 22:02:17)
-新武器のメディ用レールガン、なんか微妙。クソクソEDAR処理用としちゃ重いし一撃の威力は低いしメディにリロ強化のパークは無いからドドメが遅れ、おまけに電撃でフラフラするから他のエイムもブレそう。最近呼吸を始めたヘモゴかばら撒き安定なメディグレライフルで良くない? - 名無しさん (2019-11-23 11:50:54)
--ダーツの威力高いからダーツだけで雑魚倒せて楽しい、味方が強くて何でも良いやって時に遊びで使える - 名無しさん (2019-11-28 01:35:14)
--暴れたscrake止められるし、状況によってはemp状態で抹殺出来るの強くない - 名無しさん (2019-11-30 04:04:37)
--SCとFPを麻痺らせて一斉攻撃の起点に出来るから支援型の武器と割り切るべき - 名無しさん (2019-12-12 23:54:08)
-アップグレード済み、全弾命中したうえでメディック武器で一番DPS出るのって301、401、501、ヘモゴブ、インシどれになるの? - 名無しさん (2019-11-29 14:49:25)
--長期的なDPSならヘモゴブじゃないかな、雑魚のキルタイムならアサルトライフルの方がいいと思うけど - 名無しさん (2019-12-19 01:04:54)
-シャワー+ヘモゴブ安定な感じする。遠近両対応で乱戦にも強い。 - 名無しさん (2020-02-25 18:19:24)
-HOE キャンプ地でむやみやたら上下左右に動くプレイヤーいたりしてダーツ避けるからイライラが溜まる(火虫とバサ除く) 静止してりゃバフも回復も安定するのに・・回復する気うせてくる。 避けるから回復するのやめたらやめたで文句言われるし悲しすぎる - 名無しさん (2020-02-28 12:12:16)
--そんなことで文句言う奴なんて大抵下手くそだから気にすることない。ってか火虫とバサカ以外でそんなに動く奴っていったい・・・。 - 名無しさん (2020-04-20 22:31:59)
---x軸のエイム微調整って対戦系のFPSだと結構体動かして合わせるクセつくからそれかもしれない - 名無しさん (2020-05-07 20:14:37)
--多少動いてもロックオンのおかげで大概当たる気がするけど、当たらないほど動く人は仕方ないと思う。そんなにキャンプ地でうろうろするんだったら多分味方も邪魔だって思ってるだろうし - 名無しさん (2020-05-12 19:08:03)
-tf2のメディックよりタフだし超高性能なクロスボウだ - 名無しさん (2020-06-12 09:55:13)
-メディでkaboom持つのアリな感じする 1アプグレでQP4発、2アプグレでFP10発で倒せるから補佐として結構強い - 名無しさん (2020-06-14 07:44:18)
-ソロ最強パーク - 名無しさん (2020-06-29 04:42:13)
--ソロだと酸性弾の威力えぐい…mediレール胴撃ちでも一発でQPが死んでいくし、ボスも溶ける溶ける - 名無しさん (2020-08-10 13:16:03)
-無料で配られたからおそらく初心者が増えるが、初心者は絶対メディック選ばないようにしようね!おとなしくサポートかSWATになろうね! - 名無しさん (2020-07-12 20:56:35)
--強要しないでもらえるかな - 名無しさん (2020-07-13 20:15:42)
--こういう奴がいると新規がうんざりしそう - 名無しさん (2020-07-13 20:23:04)
--Nomalなら別に好きなの選べば良くないか。HardもNomalで流れがわかったのなら何使っても好きにすればいい。HoE来る頃にはPerkの良し悪しもわかるでしょ - 名無しさん (2020-07-17 17:25:37)
--なぜ選んではいけないのか、何を知っておけばいいのか、どうすればいいのかを教えてあげる場なのでは - 名無しさん (2020-07-27 01:22:51)
--初心者こそ低難度でメディック選んでメディックの練習すべきやろ。メディック練習してこなかったのか知らんけど、HoEにいる味方を回復させずに見殺しにするメディック、味方が大型処理で死にかけて後ろに下がるも、回復ダーツを撃たず見殺しにするとか普通に存在して、低難度で練習してこいと思うことがよくあるわ。 - 名無しさん (2020-07-31 17:41:35)
---外人だと身内以外回復しない系メディ結構いるよな、後はすぐ瀕死になる雑魚は無視する奴とか - 名無しさん (2020-07-31 20:28:53)
-他PerkのHRGシリーズは馬鹿みたいに強いのにIncisionはどうして…。回復ダーツのチャージか消費量良くしてくれないかな… - 名無しさん (2020-07-31 21:05:20)
--リロード中のカシャコンしてる間でもダーツ撃てるようにしてほしい - 名無しさん (2020-07-31 21:23:43)
-現環境のメディックの装備で安定するのなんだろう...いまいち分からん - 名無しさん (2020-08-09 17:07:54)
--部屋次第な印象…BSK保護メインやら味方がよくダメージ食らう状況ならHealThrower、混戦になりやすいなら501、大型処理職と組んで雑魚処理しないと行けないなら401(Hemo)、SC発狂がよくキャンプ突っ込んでくるようならメディレールガン…QPがよく漏れて来るようなら強化kaboomもありな印象 - 名無しさん (2020-08-10 13:12:15)
--HRG Incisionは必須じゃない? 現状野良だと大型に対する火力不足からキャンプがよく崩壊する。だから一人一人が大型処理用の武器を持つことが重要だと思う。HRG Incisionだとスクレイクを発狂させずに処理できるから前線を維持しやすいし、遠くのハスクやEDARも処理しやすい。 - 名無しさん (2020-10-24 07:11:23)
-マルチだと回復放射器で回復バラまきつつ大型相手用にレールガン持つのが結構安定してると思う。対大型クラス多かったらレールガンからアサルトライフルに持ち替えてもok - 名無しさん (2020-09-30 18:48:24)
-地雷が来たかな? - 名無しさん (2020-09-30 22:12:53)
-HRG Incisionはリロード中ダーツ使用不可という欠点の代わりに貫通ダーツ、EMP効果によるSC足止め、メディの中で屈指の中型処理能力を持ってるが地雷再建機くんは何しにメディックの元にやってきたんだ・・・?ダーツ無いしリロード長いし回復も威力も高いわけではない・・・ - 名無しさん (2020-10-01 09:27:20)
--地雷くん、怯み効果が強いのとマラソンで逃げながら攻撃できるのが強いと思った。 - 名無しさん (2020-10-01 10:40:27)
--ドア貫通するからサポートとメディで固めたら狭い部屋で籠城できる可能性微レ存...?あとこれ地雷という名のブロートのうんk... - 名無しさん (2020-10-01 13:25:41)
---見た目は間違いなくブロートのゲロ溜まりの色替えverだね - 名無しさん (2020-10-02 18:25:33)
-バンパイアくん地雷再建機よりかは断然使えるがIncision同様サバイバリストの方が使いやすかったな... - 名無しさん (2020-12-10 17:38:00)
-愚痴です…新ステージ、イリュージョン。味方が散って回復が間に合いません。他perkの君らは良いよ、目の前の敵に集中すれば良いんだから。こっちは目の前の敵を無視して走り続け、身を削りながら常に360度見まわして回復してるんだよ。別々からいっぺんに回復リクエストを3人同時にするんじゃない。死んだらメディックが悪いとか言うな。じゃあお前がやってみろよ!と言ってやりたい…。あと大型を倒せないperkg - 名無しさん (2020-12-19 00:35:35)
--大型を倒せないperkが、大型を攻撃するんじゃない。時間かかるけどパリィするから回復は最小限で良いよってなら話は別だけど● FPに殴られても攻撃再開→倒せなくて周りに小型が集まる→大型と小型に囲まれてそいつ死ぬ。分かる?味方が6人いて、こっちはお前に構ってる暇なんて、10秒で刻むとしたら精々1、2秒くらいなんだよ。回復リチャージや優先順位を考えれば更に少ない時もあるんだよ。 - 名無しさん (2020-12-19 00:47:19)
---まぁ何が言いたいかっていうと、死にたくないならmedicの近くで戦え。目の前で死んだときだけ、私が悪いと認めよう。 - 名無しさん (2020-12-19 00:51:21)
----メディックは多数の方にいて、その多数だけ回復しとけばいい。メディックから離れて死ぬ奴は自己責任だし、全員が散開してるなら回復は必要ないって判断で良い。ただマップによっては離れた位置に陣取ってキャンプ場所に入ってこようとするzedを抑えてる人が時々いるから、抑えきれずに逃げかえってきた時は回復してあげて。 - 名無しさん (2020-12-19 11:39:07)
----それと目の届く範囲にいる味方をしっかりと回復させているにも関わらず、大型を瞬殺できない等により一瞬で死んで文句を言うような人には「文句だけ一丁前の君自身がメディックをしたらどう?」とチャットすればいい。 - 名無しさん (2020-12-19 11:40:02)
--新マップはしょうがねえよ - 名無しさん (2020-12-19 18:45:27)
-最近始めたんですけど、ダーツを手動で当てるってどういう事ですか?腰溜めで打つとかでいいんでしょうか? - 名無しさん (2021-01-23 18:40:22)
--ロックオン使わずに撃つって事だと思う。トレーダータイム中、移動速度ボーナスないperkのケツに撃ちまくったりする - 名無しさん (2021-01-24 11:45:47)
-ヘルス満タンの仲間にダーツやグレ、HRG Healthrowerの霧?を当てた場合味方にバフはかかるのでしょうか? - 名無しさん (2021-07-16 05:30:11)
--効果はあります。ですが共生ヘルスだと自分には発動しないのでグレで自分にもバフをかけられる - 名無しさん (2021-07-16 08:54:55)
---ありがとうございます。共生ヘルスで自分にはバフがかからなかったので味方にもかかっていないのでは?と疑問に思ったので助かりました - 名無しさん (2021-07-16 18:24:03)
-Zedative, - 名無しさん (2021-07-27 19:06:47)
--(入力ミスった)Zedative、利便性はもう片方と比べて薄いけどガス連鎖できると楽しい - 名無しさん (2021-07-27 19:08:00)
-バフの有無が見やすくなったから戦う軍医はやめたほうがいい fuckingbattalmedic って蹴られた - 名無しさん (2021-08-15 00:57:49)
-味方を回復したいから使ってるわけじゃないんだよなぁ 普通にソロ適正高いから使ってるだけだしpt組んでるわけでもないのにヘルス管理出来ないやつが悪い - 名無しさん (2021-09-10 14:36:54)
--バトルメディックするならオフラインでやってくれ 低難易度ならともかく上の難易度で他のプレイヤーまで被害被る。 - 名無しさん (2021-09-11 02:01:56)
---味方が上手くて簡単にクリアできるとか、第二メディックとしてバトルメディックするってチャットを打って大型処理をまともにこなせるならいいんじゃない?一人で6P大型を短時間処理できないみたいな案山子系メディックで、大型のHPを増やすだけの存在ならソロでして欲しいけど。下手でもswat使ってグレネードで大型スタンしてくれるなら味方への貢献率が高いけど、生存の為だけの案山子系メディックは味方の負担。後バトルメディックでRPGぶっぱして大型複数発狂でMPKする人見たことあるけど、ああいうのはやめて欲しい。 - 名無しさん (2021-09-11 15:46:42)
----何というか、協力プレイで回復役と言う立ち位置なのにロクに回復しない輩ってこう言う人なんだろうなって…。ぶっちゃけメディグレや回復放射器使って協力して大型倒した方がベストだしメディ個人で大型処理する場面が崩壊時のマラソンぐらいしか思い当たらんわ。 - 名無しさん (2021-09-11 20:32:00)
-バトルメディ嫌われてるのはわかるんだけど、BattleSurgeonつけてるとHemogoblinのHSでRioter一撃になるから楽なんだよな~。回復も可能な限りやってるけど視界外にいるプレイヤーの回復遅れるのは許してくれ。回復の目的忘れて使う奴は論外 - 名無しさん (2021-09-11 05:34:49)
--足元にメディグレ投げて自身にバフ付与するでも同じ事できるから、マルチだとわざわざ凝固剤捨ててまで戦う軍医取るのは悪手にも思うけど…考察として - 名無しさん (2021-09-11 08:22:53)
---途中で投稿してしまった…マルチだとわざわざ凝固剤捨ててまで戦う軍医取るのは悪手にも思うけど、ヘモゴブの項目に余談として書いておくのはありかもしれん。 - 名無しさん (2021-09-11 08:24:21)
---Rioter出るたびグレ投げてたらそれこそ勿体ねぇよ。本当はHP満タンのプレイヤーに注射打った時でもsymbioticによってバフ適用されるのが一番なんだけど - 名無しさん (2021-09-11 16:55:53)
----別にメディ使って一発で倒す必要はあんま無いしな。むしろFPがラッシュしてきた時の緊急時にrioter倒せればいいと思うんだが、そう言う時って予めメディグレ投げて範囲バフかける事が多いし。 - 名無しさん (2021-09-11 20:16:10)
--そんな君にいい知らせと悪い知らせがある。 - 名無しさん (2021-09-11 17:04:09)
---ミスって途中で送ってしまった...さて、いい知らせとはヘビーアタックの威力が微増したことでbetaではスキルなしでrioterを一撃で倒せるようになったというものだ。悪い知らせとは、ヘビーアタックの装弾数が弱体化したというものだ。 - 名無しさん (2021-09-11 17:07:08)
----ヘモゴブとヘモクロ履き違えてました。忘れて下さい... - 名無しさん (2021-09-11 17:09:59)
----betaの話なら(DLC武器だけど)Corrupter Carbineという強力な新武器も…。おまけに回復ガスも出せる…。 - 名無しさん (2021-09-11 18:02:51)
--元も子もないこと言うようで悪いが、BattleSurgeon付けんでも+1アップグレードすればRioterの頭抜けないか? 序盤で金が無いとか重量キツイとか言うならともかく中~終盤には金溜まるだろうし、相方は回復放射器か401持てばいいし。 インシとかグレライは持てなくなるけど… - 名無しさん (2021-09-11 20:51:14)
---それでも確かに可能だな() - 名無しさん (2021-09-11 23:09:49)
---正直バトルメディがRioterを倒せるようになっても、そのRioterを倒している間に寄ってきたクロウラーを他パークが倒しているので、バフメディがクロウラー倒して他パークがRioter倒すパターンと処理効率的には特に変化が無いんだよね。この理由でバトルメディックをする必要がある状況は、雑魚敵がRioterしか出てこないカスタムマッチしかない… - 名無しさん (2021-10-02 23:15:09)
----結局はRioter1撃キルの為にそこまでやる必要があるか否か…だよなぁ。できれば役に立つ場面は割とあるから - 名無しさん (2021-10-04 22:45:31)
-----ミスして途中投稿してしまった…。できれば役に立つ場面は割とあるからRioter一撃を狙ってもいいけども、結局回復や緊急時のバフまで切ってやる必要があるかとなれば微妙なんだよね。自分は敵にダーツ阻まれるのが嫌でIncision持つようになったから副次的効果でRioterを速攻で倒す事はできるようにはなったが…。 - 名無しさん (2021-10-04 22:54:34)
--おそらく君がメディックをやり始めたころ、新パークのサバイバリストがあっただろう、初期のアレね。バトルメディック側のスキルを取るとメディック武器のみ使えるソレに近くなる。 - 名無しさん (2021-10-06 02:15:16)
-Corrupter Carbineについて記載。数値はTRIPWIREのWiKI参考にしたけど自分で調べた限りでは回復効果が5×9で45しか回復しないのよな… - 名無しさん (2021-10-06 17:57:18)
--ダーツのダメージは無いに等しいけど、どうも怯み値は結構あるらしく連続で二発当てればスクレイクと(発狂してない)FPものけぞるみたい。いずれにせよメディック目的で持つのはちょっと厳しいか… - 名無しさん (2021-10-06 18:43:26)
---それならincision持つわーってなるわな。せめてメディのパッシブスキルのチャージ速度が乗ればダーツばら撒きで雑魚殲滅では効果を発揮したのに… - 名無しさん (2021-10-07 13:25:31)
-Focus Injectionについてちょっと記載。野良ばかりでこの辺の連係プレイをするのは難しいかもしれないけど、回復放射器をもつメディックは是非試してほしいコンボ技を記載しました。そのほかのコンボ技を知ってる人がいればぜひ…。 - 名無しさん (2021-10-11 10:52:47)
--因みに調べ方はテストマップでメディックにして対象武器を持った状態にし、メディグレを足元に投げまくってバフを維持した状態で即座にクラスチェンジしてAIが入ってない大型にたいして試し打ちしてます。 - 名無しさん (2021-10-11 10:56:39)
--最大20%のうち、何%のバフがあれば倒せるかも欲しいかも。回復放射器1プッシュだと15%しか乗らないから、せめて15%必要なのか20%ないとダメなのかの境はあった方が良さそう。 - 名無しさん (2021-10-12 13:32:05)
---メディグレで基本最大のバフをかけた状態での数値で検証しただけなので、基本的に数値は最大の20%になりますけど…実戦のことを考えると、やっぱり15%で倒せるか否かも調べる必要有りそうですよね…。コンソールコマンドで無理ならマルチで検証するしか無いのかなぁ…。 - 木主 (2021-10-12 15:45:28)
----DamageBufferっていうバフテスト用のMutatorがWorkshopにありますよ^^ - 名無しさん (2021-10-15 08:25:21)
-----さては貴様製作者だな…。ありがたく利用させていただきます。 - 名無しさん (2021-10-15 21:32:20)
-最近hoeでバフ無しメディばっか見るけど流行ってるのかな? - 名無しさん (2021-12-01 20:26:07)
-誰かかわからないが、インシ・コラプターカービンの部分が丁寧に加筆してくれて助かる。 - 名無しさん (2022-01-24 01:37:39)
-ソロ専でずっとやってんだけど、今ヘモゴブ使ってみたら強すぎて草生えた。最大強化したらブロート含めてHOIの中型が全員胴撃ち2発以下で死ぬし、苦手なボスも無いし、何やこいつ…… - 名無しさん (2022-03-04 22:28:03)
-難易度自殺やハードでも平気で推奨レベル大きく下回るパークで来る人増えたからメディまじで必須レベル - 名無しさん (2022-08-13 02:37:21)
-推奨レベル以下でくるというよりはメディ武器持たない人が多いからメディいないと不安感がすごい - 名無しさん (2022-10-09 19:09:33)
-まじで一生回復放射器プシュプシュしてるメディが一番仕事してるよ - 名無しさん (2023-01-15 20:53:44)
-HoE鯖で全く回復してくれない戦闘医がいて、初めてそこまで経ってないぽい人が居たのもあって3人タヒ亡。これはまずいと思ってトレーダータイムにメディックに変更したら、いきなり追放投票開始。投票は否決されたがその後メディがめっちゃ撃ってきた、こわいね。 - 名無しさん (2023-05-08 19:46:03)
--理不尽な追放投票いやですよね。ただ、パーティで重要なのは火力と回復量のバランスだと思うので、戦闘医+初心者3人がいる中メディックへの変更は少しリスキーとも考えられます。コマンドーでメディックARを持つなどして、敵を全部倒しつつ味方を全員回復させればいいと思います(無茶ぶり) - 名無しさん (2023-05-09 11:09:25)
---割と当てつけな感じでメディに変えたので確かにその通りですね…。サバイバリストにするのが最善策だったかも知れません(コマは最近名声回したので低レベ) - 名無しさん (2023-05-09 18:29:33)
-回復してたらファッキンメディックと言われ 部屋から蹴られたのですがなぜでしょうか?原因がわかりません - 名無しさん (2023-10-21 14:30:01)
--考えられる原因としては、①バフなし②後入りでダブルメデッィク③HoEやCDで極端に低レベ④溶接⑤前線に立ち溶接したりZedに放射機を撃つ。とかですかね...。まぁ④⑤以外はキック入れるほどかなって感じですが。投票可決に関しては誰かが投票開始した=「詳細分からないけど何かしら迷惑行為しているんだな」で入れる人いると思うので、あまり気にしなくて良いかと。 - 名無しさん (2023-10-22 09:46:54)
--メディは後方からみんなの回復&バフがけに専念するのが無難かと。下手に撃ってSCのタゲとったり、敵にメディグレ投げてZをたこ踊りさせたりするメディはHoEだと追放されても仕方ないかも。 - 名無しさん (2024-01-18 08:41:03) 2024-01-18T08:41:03+09:001705534863Survivalist/ログ
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/77.html
-ページ編集可能になってたしとりあえず和訳してみたけどクッソつまんなそうなperkですね・・・ - 名無しさん 2016-10-24 00:54:33
--よく言えばいいとこどり。悪く言えば器用貧乏 でも20レベの爆発が武器関係ないなら結構使えそう - 名無しさん 2016-10-24 06:57:51
---いいとこどりってほどでもないよ…。ほんとに使えるマガジンサイズアップやリコイル、HP、そいったものがないから何やっても半端。20でノックダウン取ると、SCやFP周りの雑魚倒すだけでSSとかの邪魔。回復は本職に任せればいいし。 - 名無しさん 2016-11-17 07:35:35
-火炎放射機とRPG持てばソロ最強じゃん。と思ったが火の自爆ダメージ受けるからなぁ - 名無しさん 2016-10-24 13:38:14
-いいところを合わせた感じだけど中途半端な強さになりそう - 名無しさん 2016-10-26 04:05:15
-やっぱそうだよなぁ・・・面白そうではある。 - 名無しさん 2016-10-26 06:39:55
-正直、銃系統の武器は15%程度の上昇率じゃほとんど使えないぞ。これだとコマンドーかSWAT武器くらいしか選ぶ意味ない。 - 名無しさん 2016-11-01 02:27:38
--コマ武器はリコイルの問題で使えたもんじゃないだろうし近接持つならバーサーカーにしたほうがいいし。RPG撃ってもサイレンにかき消される。回復効果取ると足は早くならない。強さは何も期待できないperkだな。このperk縛りでHoEとかは楽しそうだけどもそれだけなんだよな。 - 名無しさん 2016-11-02 14:16:20
-本職でレベルマックスにしたらサバイバリストでアビリティ付け替え可能なすっぴん的ジョブだと思ってた - 名無しさん 2016-11-06 00:11:13
--確かに - 名無しさん 2016-11-08 23:23:49
--同じく。ただそれだとPTメンバーの選択Parkを確認できるようにしないと、厳しいですね。 - 名無しさん 2016-11-17 07:42:25
-パークボーナスのZED TIME Reloadなんだろう。あとパーク武器とかは特に決まってなくて全ての武器が対象なのかな。 - 名無しさん 2016-11-12 02:00:24
--ガンスリについてるやつと同じ。パーク武器はランダム - 名無しさん 2016-11-12 15:10:54
-Hard部屋行ったら刀振り回しながら敵を自爆して回ってるのがいて、あーそう戦うのもありかといろいろ他のプレイヤーの組み合わせを見るのが楽しいな。ただどういう装備してるのか戦闘が始まるまでわからないから、不足を補うパークに切り替えるのが難しいのがあるが…。 - 名無しさん 2016-11-12 15:22:22
-いまんとこ経験値稼ぎはAA12とメディックガンもってHard籠もるのが楽かな。 - 名無しさん 2016-11-12 16:58:30
-これ序盤でダブルバレル買っとかないと中盤差し掛かるあたりで詰むなw - 名無しさん 2016-11-12 23:17:21
-今んとこレールガン持って、サブに何か持っておくのが最適なのかな?レベル上がるとDEやM14でもClot一撃キルになるから雑魚処理能力はそんな悪くない感じ。 - 名無しさん 2016-11-13 16:19:03
--それもうSSでいいのでは..... - 名無しさん 2016-11-13 17:25:46
--レールガンとP90が意外といいかな - 名無しさん 2016-11-14 11:49:11
-乳首感じるんでしたよね? - ゆうさく 2016-11-14 11:44:20
-雑魚処理能力結構高い。GSとSSの良いとこどりみたいな運用できて爆破もあるから他パークに対して見劣り全然しない。それでいて大型処理そこそこできるのも良い。 - 名無しさん 2016-11-15 00:44:26
-変にbuffスキルが身についた今のメディックより、被ダメ軽減とかアーマー増加を持ってるサバイバリストのほうがよっぽどメディックらしい気がする(KF1的なイメージで) - 名無しさん 2016-11-16 00:09:08
-SSのRack'em upが9mmでも上昇するようになってからスキル左振りでHoE6人でもFPが無誘導1発で落とせる事を考えるとこのパークでレールガン持つメリットが分からん。「俺は雑魚処理も出来て大型処理め出来るんだぜ!」とか調子こいてるやつが大概戦犯だからやるならせめてハードでどうぞ。 - 名無しさん 2016-11-18 15:35:08
--逆にこいつでレールガン以外で大型処理のぞむ方がよっぽど戦犯だよ。こいつで他の大型武器は単純に火力不足だからレールガンに落ち着くってだけ。どうせ重量余るんだから持ってても特にデメリットない。 - 名無しさん 2016-11-18 16:02:56
---このPerkは人によって感性変わるからなぁ。上のあんちゃんも下のあんちゃんも言いたい事は分かるが、このPerkは単純そうに見えて実際はかなり奥が深い上に1番個性が出やすいPerkなんだから価値観を押付けるのはダメよ? - 名無しさん 2016-11-18 17:20:08
--基本的にこのパークなら、DEとM14でHoE1位2位余裕で獲れるくらい雑魚殺せるんで、重量的にレールガンなんて大した負担にはならん。つか大型相手に逃げ回るよかマシ。 - 名無しさん 2016-11-18 18:53:30
--何故戦犯になるようなプレイヤーが持つ事前提の煽りなのか… - 名無しさん 2016-11-19 01:22:07
-レールガン持つ前提で各perk武器解説するのはちょっとwikiとして違うと思う - 名無しさん 2016-11-19 21:25:49
--つっても大型武器同士の比較情報自体は充分有用だし。まあそりゃそうと、”サバイバリストは大型処理する必要ない”ってのもまたこりゃ極端な価値観の押し付けだな。 - 名無しさん 2016-11-20 01:01:47
---ガンスリSSデモに比べたら同じ武器でもスキルの補強考えたら火力は数段落ちるし、サバイバリストだけに大物任せるのは正直怖いと思うけど。あとレールガン持ったら残りの重量で大したことできないっていうのもある。 - 名無しさん 2016-11-20 01:48:38
----いやいや、少なくともGS武器でもバシバシ雑魚殺せるんだから、残り重量でも雑魚処理でエースクラスの活躍できるよ。おまけに重量増加すりゃHoEソロも余裕、オンでも上位や1位獲るのに充分な武器そろう。大型に関しては、そりゃサバイバリストだけに任せるのは怖いが、高難易度じゃ大型処理貢献できる奴は多いに越したことないんで持ってても構わん。つか、マップや編成によってはほとんど各個人で大型処理迫られるケースもある。だいたいガンスリSS言い出したらコマやサポも無くても良いって話がまかりとおる。 - 名無しさん 2016-11-20 06:19:57
----まあどうでも良いけど、現行のサバイバリストの仕様で大したことできないってやつが、そもそもガンスリSSで仕事できるとは思えん。あれもまずAIMないと話にならんパークなんだから。 - 名無しさん 2016-11-20 07:21:29
--攻略本として違う、と言うのならまだしも、これはwikiとして違うっていうのはちょっと分からないです…。個人で編集できてしまうのがwikiの良いとこでもあり悪いとこでもあると思う。異議があるのなら編集するのに協力すればいいし、そうやって編集を重ねて煮詰めて正確な情報のwikiにしていくしか無いんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-11-20 09:40:08
-デモリッションの爆発耐性のすごさを教えてくれたパーク.あれかなり重要だったんだな - 名無しさん 2016-11-20 01:44:15
--サバイバリストでRPG使ってる人結構見かけるけど、頻繁に自爆で体力ごっそり突然減るからメディックとしては心臓に悪い - 名無しさん 2016-11-20 09:01:36
-正直ここまでコメントで論争巻き起こってると編集する側としてはどうしようもないんで、しばらく編集するの保留でいいかな・・・中立性保つためにいろいろ書き足してるのに、更にそこまで文句言われたら手のつけようがないわ。 - 名無しさん 2016-11-20 09:15:13
--この武器をサバイバリストが使うと、元のperkと比べてどんな感じか。だけいいと思う。装備に関しては火虫のページにあるような「装備の組み合わせ案」作ればいいでしょ - 名無しさん 2016-11-20 20:19:53
-このPerkプレイヤースキル依存度高いしこの手の論争は無意味 - 名無しさん 2016-11-20 12:54:35
-火力低いイメージあるみたいだけど、雑魚の掃討能力に関してはSSより上、GSとは同等以上、下手すりゃコマと勝負できるレベルあんのは間違いないよ。オンで600~800キルくらい行くことあるから。それでいて大型処理も腕しだいじゃそこそこできる。 - 名無しさん 2016-11-20 20:41:13
-10レベスキルのMedic Trainingって人から受けた回復も+20されるんかな? - 名無しさん 2016-11-20 21:13:15
-こういうキャラって存在意義無い場合多いみたいだがそうじゃないみたいで良かった。でも今後のアプデで新perk出して欲しいところ - 名無しさん 2016-11-21 03:55:26
--つっても意図的かどうかわからんけどな。使える武器とそうでない武器の差が激しすぎ。とくに近接関係はもっと強化いるくらい。 - 名無しさん 2016-11-22 01:21:43
---火と近接関係の死にっぷりは確かに凄まじいね。正直調整あまり期待しない方が良いところだからこの現状でも良いかと思っちゃうのが悲しいところ。あとサバイバリストっていうくらいだから荷物多く持てるとかちょっとでいいからあって欲しかった - 名無しさん 2016-11-22 03:46:23
----レベル15のスキルで武器重量20になるけどそういうことではないんだよね? - 名無しさん 2016-11-22 16:51:54
-----選択じゃなくてデフォで5までで良いから欲しかった - 名無しさん 2016-11-22 23:23:44
-見た限りだと初心者向けのパークでは無さそう…。他のパーク触って役割を覚えたりPS上げて初めて成り立つパークなんだなと思った。 - 名無しさん 2016-11-22 17:36:24
-序盤は何使うのがいいのかな。レールガンとか買うためにドッシュ節約したいし安上がりなやつがいいけど - 名無しさん 2016-11-22 19:58:14
--腕にも寄るけどDEが安上がりで強い。あと別のやりかただけど、SS経由するやり方が一番楽。SSでレバーアクション→M14で中盤しのぐ。後半は味方のパークや腕を見てSSかサバに決める。SS選ぶ理由は序盤~中盤はM14とアイスグレだけで無双できるのと、SS武器はサバイバリストでも使いまわせるから。 - 名無しさん 2016-11-22 20:36:48
--個人的にはDE一丁かダブルバレル、初期SGあたり。DEはヘッショ重要だけどワンショットワンキルできれば弾薬も安上がり。ショットガンはうまく頭狙えなくても雑魚はほぼ一撃で倒せるし、多少の貫通力があるから2~3体まとめて倒せる。 - 名無しさん 2016-11-24 15:25:43
-このパーク凄く楽しいな - 名無しさん 2016-11-23 14:38:09
-火虫武器ボロクソに書いたあとで、なんか使い道探したんだけど、フレイムスロワーのGFの置き火活用したらそこそこ雑魚処理捗る。まあそれでも熟練した射撃武器の方がはええんだけど。 - 名無しさん 2016-11-25 11:55:30
--ああでもやっぱSirenとか大量に来るとシンドイな。やっぱ射撃武器でいいや… - 名無しさん 2016-11-25 12:00:51
-BioticsLabの2階を単独で、とかは向いてそう。え?ガンスリでいいって? - 名無しさん 2016-11-25 14:06:17
-皆さんは1R目のランダム武器で「当たり!」だと思う武器って何ですか?私はショベル・レバアク・バーミントです。 - 名無しさん 2016-11-25 15:03:07
--俺もシャベルとレバアクかな、雑魚処理優秀で2Wでも使いまわせる。ハズレはデモとガンスリ。この二つは本家パークでもすぐ売る。 - 名無しさん 2016-11-26 08:02:29
--メディックピストルかショットガン。どっちも最終Waveまで使い回せるから貯金がはかどる。ハズレはガンスリと火虫かな・・・ - 名無しさん 2016-11-27 21:38:31
-M14orSCAR, - 名無しさん 2016-11-27 22:46:50
-まだ10スキル取ったばっかりだが自殺で外人が仲間内で固まってたから一人でContainment Stationの片側見てたけどDバレルとロケランでほぼほぼ一人で守りきれたわ。SC・FP軍団とヒールは助けてもらったけどSCはロケ3+Dバレル1でやりきれるし、何よりリロードが早いから押し負けない。 - 名無しさん 2016-11-28 03:12:56
-10Wまではグレネード+ダブルバレルで雑魚処理も大型処理も行ける。ボス前にハーネスつけてレールガン+雑魚用武器が無難な感じ。 - 名無しさん 2016-12-05 23:56:25
-結構人によって変わるな。俺は射撃武器がベストだと思ってるけど。ちゃんと武器選べば悪いパークじゃないと思うんで強いと感じる武器構成あれば記事追加したら良いと思う。 - 名無しさん 2016-12-06 00:56:58
--自分みたいな無誘導ヘッショ苦手な人ならハーネス抜きだとRPG7+ダブルバレル+メディピストルとかかな。ダブルバレルで頭狙えばSCよろけて完封できるから、FP対策としてのRPG。ボス前でハーネスつけてピストルとメディARを入れ替え。 - 名無しさん 2016-12-06 22:52:10
---ハーネス有りならRPG7+Crossbow+ダブルバレル+メディピストルが中々いける。SCならCrossbow2or3発+RPG1発でスタン切れた直後までに倒せるから慣れるとSCは完封出来る。 - 名無しさん 2016-12-14 11:22:03
-レベル5のスキルをどれ選んでも全武器に対応したやつにしてほしいな - 名無しさん 2016-12-07 17:12:08
-M79とRPG持ってるサバ居てその装備ならデモやれよ・・・と思った - 名無しさん 2016-12-09 22:37:38
--結構見るな。たぶんショットガンと併用したいんだと思う。キル上位に食い込んでるの見るんで雑魚処理特化なんだろうな。ただ俺もやっぱ射撃派 - 名無しさん 2016-12-10 01:20:46
--DB+M79+RPG+メディピスでやってるけど雑魚から大型までやれて遠いのも近いのも処理できて回復も出来るから気に入ってる。ただデモと違ってスタンを基点にFP処理が出来ないからここはレールガンの方がいい場合もあると思う。周り見てRPGメディピスかレールガンか決めてるかな - 名無しさん 2016-12-17 20:29:41
-今回のβでレバアク・メディピストル・HX25がガンスリのパーク武器としても扱われるようになったから1R目はTactical Reload一択になりそうだな。あと、9mmとDual 9mmのリロード速度も上昇するようになったからLv5の時点で9mmシリーズは高速でリロードできるようになる。 - 名無しさん 2016-12-16 23:10:49
-デモ鯖の核地雷率やばいな。安易にデモ武器に縋るような輩はやっぱダメだ。 - 名無しさん 2017-01-08 18:54:29
--www - 名無しさん 2017-01-08 19:32:36
-スキルの、回復のクールダウン25%短縮について。メディックのは200%増加(300%になる)とあるが、サバイバリストと同じ%短縮で表すと、66%短縮という事になる。これならどの程度の効果を持つかがわかるはず。もちろんメディックのは最高レベルのものであり、レベルが低ければ当然%が低いものになる。 - 2017-01-08 21:43:42
--10レベル前半のメディックと同程度かな - 名無しさん 2017-01-08 22:26:32
-スワットで始めて、二丁拳銃、アーマー、MP7持ってサバに切り替えてM79で終盤まで金貯めてレイルガンかRPG買ってるけど中々楽しい - 名無しさん 2017-01-17 23:09:47
-HoEで見るデモサバってほぼすべて地雷だな。SGも使えるからってんでデモの中でもさらに下手な奴の受け皿になってるみたい。 - 名無しさん 2017-01-19 20:24:30
--2chでもこのwikiでも爆発物絶対憎悪マンいるのな - 名無しさん 2017-01-20 11:03:33
---ゲームの仕様上、下手な奴ほど爆発物使いたがるから仕方ない。さらにこのゲーム、射撃武器の方が明らかに強くなるから上手い奴ほど爆発や火関係はメインに据えない。そもそも射撃に比べると欠点や制約も多い。 - 名無しさん 2017-01-20 11:17:21
----好きで使う奴もいるだろうに「火炎爆発物奴は全員noob」みたいな言い方はどうよ。メリットデメリットもあるだろうにそうやって断ずるのはどうかと思うわ。そら大型怒らせて放置とかはダメだけど一括りにして地雷認定する奴も地雷だろ。 - 名無しさん 2017-01-20 12:24:24
-----好きかどうかじゃなくって、このゲームで爆発火関係に下手な奴がやたら集まるのはちゃんとした理由があるってことよ。 - 名無しさん 2017-01-20 12:44:26
------横からでなんだけど、それはその下手な奴が悪いんであってデモとか火虫自体がディスられるのは違くない?下手なのが集まりやすいのは自分も思うところだけど、射撃武器が苦手だけどデモとか火虫でなら上手に活躍できるって人もいるんだろうし。 - 名無しさん 2017-01-20 13:52:51
-------性能の話になるともっとボロクソ言えるけどな。まあデモは譲歩するにしても、火虫に関しては火力的にも戦術的にもチームのハンデになる場面の方が多い。少なくとも前verは火虫いると完全にfakedplayer+1で遊んでるようなもんだった。最新版で改善してると良いがな。 - 名無しさん 2017-01-20 15:45:45
--------そりゃ全員が極端に上手かったら全員SSがいいよ。けどそうじゃないよね。ハンデだっていうけど、結局それってベスト以外はどれも皆ハンデなんでしょ。 - 名無しさん 2017-01-20 16:01:00
---------つか、さすがに6人SSがベストだと思わんよ俺は。(俺も最初はそんなこと考えてたけど) そりゃそうと火虫はどうでも良い場面でのキル稼ぎしかできなくて肝心な場面で何もできないからハンデなのよ。しかも逆シナジー持ちだし。 - 名無しさん 2017-01-20 16:12:14
--------性能の話持ち出したらデモなんか小型の群れから大型処理まで全部いけるperkなんだけどな。何も考えずSC&FPの群れに爆撃かますアホが嫌われてるだけで - 名無しさん 2017-01-20 18:56:19
--------->デモなんか小型の群れから大型処理他パークの介護。デモはオフラインのヌルイソロですらしんどい - 名無しさん 2017-01-20 19:10:37
--------->デモなんか小型の群れから大型処理 バーサーカーや他パークの介護あってようやくできる話だけどな。デモはオフラインのヌルイ条件でもみじめにマラソンしないと雑魚処理すらままならん。 - 名無しさん 2017-01-20 19:12:19
-コマンドーとswatの装弾数がレベルに応じて少し増える仕様にしてほしい - 名無しさん 2017-02-02 22:42:36
-ハーネスなしのレイルガン装備ならDE2丁持つより、DE M1911を1丁づつ持つほうが弾数多いしいいような気がする - 名無しさん 2017-03-11 00:06:44
-「様々な武器を状況に応じて使い分ける」っていうのがサバイバリストの最大の特徴なら『武器の切り替え速度上昇』も欲しいよなあ - 名無しさん 2017-03-11 15:53:18
--たしかに。このパークってデフォルトで全武器に対応した能力が少ないんだよな... - 名無しさん 2017-03-19 12:58:08
-このパークcoop中のボス戦では凄い使いやすいね、レールガンを連射出来るお陰でDPS高いし、味方の回復も効率高く出来るし、特にパトさんが逃げてる最中にzedtime入ったりすると、笑えるほどに削れる所が最高、2~3人同じ構成が居れば、ボスの体力半分は一回のzettimeで持っていけるほどに。 - 名無しさん 2017-03-17 00:02:41
-せめて射撃武器のみ攻撃力が25%増加するみたいなスキルが欲しい。高難易度で全滅した時サバがいるから全滅したってののしられたぜヒャッハーイ。 - 2017-04-04 19:06:15
--サバは20lvのスキルが両方死んでるのがね・・・。他人のパークのせいにしてるのは大体アレな人なので気にしないのが吉。 - 名無しさん 2017-04-04 19:45:56
---左好きなんだが、序盤で近接振るとき結構安全にふれるし - 名無しさん 2017-04-05 09:49:25
----左にすると射撃パークの邪魔になるんで、デモ武器使わないくせに右にしてます。 - 名無しさん 2017-04-24 00:16:24
-----すみません、ツリーの使い方間違えました。↓の「1コメの人(ツリー主)です。」のコメは、このツリーの続きの話です。 - 2017-05-09 18:10:58
---むしろLv20de - 名無しさん 2017-05-15 17:23:34
----途中送信スマソ。むしろLv20で右取っとけばM16持ってだいぶ器用に立ち回れると思うんだが。私は右左左右左と取ってM16とDBで立ち回ってるよ。メディグレで味方支援しつつ自衛とDMでSCとか大型のKnock Back係やってる - 名無しさん 2017-05-15 17:25:56
-----DMじゃねぇよDBだわスマン - 名無しさん 2017-05-15 17:27:10
-1コメの人(ツリー主)です。20lvのスキルが弱い、という事は盲点でした。サバイバリストの名前らしく、注射器の性能が高くなったり、近距離でのみ武器攻撃力が増加する、などと生存率を高めるような実用スキルが欲しいですね。 - 2017-05-09 18:09:32
--自発的ZED爆発はマラソン中最後尾についてDBと組み合わせた時始めて威力を発揮する。ケツにこのDB持ちサバがいると雑魚はまず追いつけない。更に近接攻撃専門家と組み合わせると足の遅いパークをアシストしやすい。ただこれのためだけにLV20があるのかと言われれば確かに死にスキル。 - 名無しさん 2017-07-10 12:33:03
-最近MP5 DB DE 刀で遊んでるけど中々いいよ。ダメージカットとヒールグレネード刀でだいぶ粘れる - 名無しさん 2017-07-07 18:57:40
-序盤はm79とDBとメディピス。 - 名無しさん 2017-07-20 17:09:06
-途中送信。中盤から終盤でレールガンとM14BERとメディピスかマグナムにしてる。雑魚、大型共に狩れるけどやはり中途半端感は否めないな。あくまでコマやSSの補助。でもパーティに1人いたら安定感は増すと思う。 - 名無しさん 2017-07-20 17:12:16
--耐久力がある上に、レールガンとM14を同時に持てて、メディピスやDEも所持できる、という豪華さは、単純に劣化SSにはならない長所だと思います。俺はM14のかわりにメディARもって、回復役もこなせる何でも屋やってますが、超楽しいですwこれぞまさにサバイバリストの良さ。 - 名無しさん 2018-02-27 18:30:26
-アーマーで耐久出来る分ssより使いやすいと思った - 名無しさん 2017-08-09 18:16:07
-DE2丁とレールガン、メディピス、メディグレで楽しい。 - 名無しさん 2017-08-30 10:51:05
-RPGとレールガンで頭悪いプレイ楽しい、弾が足り無ぇ - 名無しさん 2017-10-01 18:09:43
-サバイバリストらしくステージ上の弾薬やらケブラーやら、ドロップアイテムリポップ率微増加とかあっても良いと思うの - 名無しさん 2017-10-13 10:48:51
-M16ってlv.5のどっち選んでもリロード早くなるのですかね? - 名無しさん 2017-11-16 08:32:48
--そもそもM16の射撃部分にデモのスキルは乗らないから戦術リロードの方にしか反映されないよ - 名無しさん 2017-11-18 15:21:08
---早くなるよ、もっと残念なお話をするとデモ自体のリロードスキルでもm16は早くなってるよ - 名無しさん 2017-11-19 00:31:49
-フリーズスロワー+DBでサバでもSC FPを秒殺できるようになっていい感じ - 名無しさん 2017-12-13 22:44:01
--ヒント:サポートでも冷結放射器で凍る速度は変わらない - 名無しさん 2017-12-15 05:16:53
---ダメージボーナスは? - 名無しさん 2017-12-19 13:43:28
----元々低いこともあって微々たるもの(数値でいうとメイン2、オルトが3程度)だし、使い所は凍らせることなんだから威力が上がる=怒りやすくなるんだからデメリットでしかない まあ、ダメージボーナスなくてもすぐ怒るけど - 名無しさん 2017-12-19 22:40:50
-----公式wikiにメインダメージ10/s、オルト1ペレット20*7、スプラッシュダメージ5、グラウンドアイスダメージ5、とあるんだが・・・メイン2とか嘘ついちゃいかんでしょ・・・ - 名無しさん 2018-01-04 10:46:51
------ダメージボーナスが2,3なんじゃないの?基礎10のボーナス2で12ダメージ - 名無しさん 2018-01-04 19:15:01
---サポでフリーズスロワー持ってたら他にろくなもん持てないベ。AA12とDBでいいじゃろ - 名無しさん 2017-12-23 04:15:01
----? それはそっくりそのままサバイバリストに言えることだと思うけど ってか、サバイバリストはさらにperk選択で便利な回復グレ+弾薬15%プラスという選択肢を捨てなきゃだし まあ、サポで持つことの欠点は他人がサポというということで過度な期待をされても、小型処理をまともに出来ないってところかな? - 名無しさん 2017-12-24 13:28:30
-----サバは何持っても中途半端だからな。サポはわざわざフリーズスロワー持たなくてもAA12とDBでサクサク処理した方が良いのではって話さ。 - 名無しさん 2017-12-26 21:27:31
-個人的には武器切り替え速度アップが欲しいんだよね、どういう武器構成にしても他のパーク以上に武器切り替え多用するし - 名無しさん 2017-12-19 18:39:00
-フリーズスロワー自体は有能武器だけど、FP,QP怒り時、又はFP,QP,SCが頭をガードしてる時は凍らないの事に注意 味方がちょっかい出すとすぐ頭をガードするし、特にFPなんかは頭ガード時凍らせようとすると、凍らずそのまま怒りに直行することが多い点に注意 - 名無しさん 2017-12-27 01:27:19
--後、よろけ値が高いみたいで、FP怒り時も撃ち続けると攻撃時によろける事があるから、撃ち続けて壁をするという選択肢もある そのまま殴られて怒りが解ければ凍ることもあるしね - 名無しさん 2017-12-27 01:30:36
--hardぐらいまでなら活躍できうそうだけど、hoeでは弱すぎて話にならないレベル。 - 名無しさん 2017-12-29 01:18:50
---おまえHoEでも普通にSSがFreeze Grenadeで凍らせると同じことが1wave中ほぼずっと出来るってこと一緒なのに弱いとかエアプ過ぎて草 まぁ、サバイバリストが持つ利点は無い、大型以外は半人前程度の活躍しかできない、そもそもSS、SWATがいっぱい入れば必要ないと、周りを見ないいけないなどのプレイスキルが必要だが - 名無しさん 2017-12-29 01:40:47
----凍らせた後そのパークでどうするんですかね SSのグレが強いのは2FPでも安定して一人で処理できるって所とFPから逃げている味方をタゲ取れていなくても処理できる点なんだが FP処理できるパークならフリーズスロワーなんか持っている枠ないし 正直フリーズスロワー持つくらいならFpをパリィしてたほうがマシなんだが - 名無しさん 2017-12-29 11:32:54
-----だから上のほうでも、サポートならSC,FPが処理楽って言ってるだろ 凍ってる時HS当たればAA12なら高容量マガジン取らなくても1マガジン以内で処理余裕だし そもそもHoEなんて効率のみの上手い奴らが揃うと1,2人ぐらい暇なんだからこういう構成でもぜんぜんあり いいからエアプは文句言う前に騙されたと思って使ってみろや - 名無しさん 2017-12-29 11:43:45
------どれだけレッテル張って優越感得てるんですかね・・・ ツリーつなげる割に書き込み全く読んでいないし もうちょい頭使ったら? - 名無しさん 2017-12-29 13:03:51
-------優越感得てるってそれお前じゃね?傍から見てるとお前の書き込み最初からすげー感じ悪いぞ - 名無しさん 2017-12-30 09:38:32
--一応活用法教えてる方と、ただ下げてだけ、どっちがレッテルを張ってるか、ですよ まあ、どちらにしてもサバイバリストのコメントでやるような内容じゃなかったわな - 名無しさん 2017-12-29 15:34:41
---PVP - 名無しさん (2018-04-08 11:36:50)
-冷凍ガンってチャージしてキャノン発射で一瞬冷凍なら強かったよね。現状HoEでもレールガンでSC一発だから凍らせるまでに倒せるし、FPもSSのグレで一瞬冷凍だからなぁ。 - 名無しさん 2018-03-01 16:43:31
-CODのようなお子様PVPオンラインのBBSで荒れるならまだしも本来いがみ合う必要のないPVEもので荒れるってやばいね - 名無しさん (2018-04-08 11:37:29)
--協力するはずの味方が明らかに自殺行為してたり邪魔な行動してればそら心も荒れるさね - 名無しさん (2018-04-08 11:57:07)
-サバとハスクキャノンって相性良いね。延焼ダメ受けない。ダメ減衰なしで爆発範囲を伸ばせる。苦手なSC相手にもDBやレールガンで対応可能。 - 名無しさん (2018-04-16 22:23:10)
--延焼しないの?サイレンに消されない点デモのが良いけどSC自己処理できるのはでかいなぁ。レールガンだと残3枠で何持つ? - 名無しさん (2018-04-17 17:37:56)
---アーマーがあれば延焼しないよ。ハスクキャノンとレールガンで完結してるから、後は嗜みとしてメディピスかな。DEも持ってていいと思うけど使う機会はほぼない。 - 名無しさん (2018-04-20 08:39:40)
-既出かもしれないけど、ハスクキャノン持ってるときってモロトフの自爆ダメージも軽減されてない?サバイバーで - 名無しさん (2018-06-09 21:19:01)
--途中送信。ハスクキャノンから他武器に持ち替えたらいつも通りの自爆ダメージが出た - 名無しさん (2018-06-09 21:19:39)
---どうやらハスクキャノン装備中は火炎耐性が(多分固定値で)上がってるっぽい Lv25に届いてないファイアバグでハスク持ったら火炎瓶の自傷ダメージが完全に消えた - 名無しさん (2018-06-25 09:13:07)
-武器アップグレードできるようになってから重量20だとお金かつかつになる。みんなどんな武器担いでる??あとおすすめ武器とかあふ?? - 名無しさん (2018-06-24 17:43:51)
--無理に大型を処理しようとしなければアップグレードなんて必要ないのですよ。というかあんなの富裕層限定のシステムだから俺ら庶民にはまったく関係のないシステムだよ - 名無しさん (2018-06-24 19:32:49)
--レールガン、M16、中型処理用にシングル500マグナム、回復用にメディピスでお金に余裕できたらレールガンアプグレ。メディピス以外リロ速度アップ乗るから悪くないけど…後は武器切り替え速度アップがあればなぁ… - 名無しさん (2018-07-30 06:27:47)
---わかる。サバの唯一として最大の弱点は武器の切り替え速度の遅さ。 - 名無しさん (2018-07-30 19:32:52)
----デフォで武器切り替え速度上昇がないとかパークの最大の特徴を破綻させてるような気がするんだよね… - 名無しさん (2018-07-30 20:10:31)
-強いとか置いといてM99を持ってかつまともな武器を持てるのはこのパークのつよみだと思ってる - 名無しさん (2018-06-24 19:37:16)
--AR担げるのはなかなかでかいよね - 名無しさん (2018-06-24 22:34:22)
--M99にフル強化のM4ショットガンだと高速リロードが両方に乗るし、鬼のような殲滅力を誇りそう。弾代と経戦能力、弾切れが問題だが…。 - 名無しさん (2018-06-25 19:22:17)
-M79をフル強化して爆発範囲も強化すると自爆ダメージが滅茶苦茶になって使えたもんじゃなくなる - 名無しさん (2018-08-07 04:32:28)
-情報がかなり古くなっていたので修正しときました - 名無しさん (2018-10-12 12:41:59)
-メディック訓練と自発的ZED爆発取って、雑魚の群れにヒルグレ投げ込むだけで, - 名無しさん (2018-10-13 03:42:46)
-ノックダウンからの連鎖Dotダメで安全に足止めできる。大型が混じっていても雑魚を餌にノックダウンが取れて味方回復できるのなかなか便利だった - 名無しさん (2018-10-13 03:44:03)
--途中送信すまんな - 名無しさん (2018-10-13 03:44:36)
--そりゃかなり効果の高いCCだな。やっぱ狭い通路で使うと効果的かな?凍結器とクロスボウ持ってCC特化なんてものも面白そうだね。 - 名無しさん (2018-10-13 10:20:59)
--新マップのキャンプみたいにバサカで塞いでデモに大型処理させるパーティなら501と凍結放射器も普通にアリかもな - 名無しさん (2018-10-13 12:08:58)
--俺がやった時は、盾バサカさんとSSさんで小隊組んで、通路塞いでキャンプしてた。俺はM16と501。まず群が来たらヒルグレを撃って雑魚を蹴散らしつつ、大型が来たら雑魚と合流したタイミングでグレかヒルグレを撃つ。漏らしても盾してくれるし、いざという時はSSさんが凍らせてくれた。自殺レベルならこれで全ウェーブ行けたね。(周り上手かったというのもあるけど) - 名無しさん (2018-10-13 12:28:45)
---いいねぇ、それぞれの役割を受け持って協力してる見事なコンビネーションだね。 - 名無しさん (2018-10-13 12:44:39)
----一番役に立ったのは、反対側がQPセットの処理に失敗して雑魚もろともなだれ込んできた時。ヒルグレ投げるだけで遠距離から味方を援護しつつ態勢を立て直す時間稼ぎができる。 - 名無しさん (2018-10-13 17:44:14)
-今更なんだけどロックダウンの対象になぜ凍結を入れなかったんだろう。せっかくのPark武器なのに… - 名無しさん (2018-10-19 03:25:21)
-501とDB持って後重量2でDE入れるかDB強化どっちがいいかな? - 名無しさん (2018-11-17 15:41:35)
--隣にいる味方が雑魚処理に向いたパークならDB強化、単独か大型処理のパークがいるならDEで雑魚処理を強化すればいいと思う - 名無しさん (2018-11-18 11:22:46)
-何とか頑張ってDoomstick使えないかとやってみたけど無理だ…弾が足りん…RPGタノシィ… - 名無しさん (2018-11-23 13:06:27)
-狂人ってもしかしてリロード速度も3倍になってる? - 名無しさん (2018-11-24 15:14:26)
-さらに501とRPGならスキル「ドカンと一発」による親和性も高くなる。って書いてるけど501のグレって範囲広がるのか?デモの直撃ダメスキルが適用されるってのは聞いたことあるけど - 名無しさん (2018-12-01 13:26:13)
--変わってないよな…? カスタムマップでデモスキル乗せてみたけど特に変わり映えしなかった気が… - 名無しさん (2018-12-02 00:35:30)
-プレステージ3の報酬スキンはトミーガンだった…何とも言えないなぁ… - 名無しさん (2018-12-05 02:33:09)
--ちなみに2の報酬スキンは? - 名無しさん (2018-12-05 04:52:38)
---自己解決、冷凍銃か…。 - 名無しさん (2018-12-05 04:54:22)
--トミーガン自体はいい性能なんだけどね - 名無しさん (2018-12-05 11:58:48)
-サバイバリストにすると結局、凍結機と401とヒールグレネード抱えてエセメディックになってしまう - 名無しさん (2018-12-22 03:30:04)
--エセメディックなんて言わず凍結CCサポーターって言いな。サバイバリストなら重武器訓練で凍結器のリロードが早くなるし、所持弾数増えるから長く使える。メディックと同じなんて思わずもっとサバイバリストとして自信もっていいんだよ! - 名無しさん (2018-12-22 13:59:55)
-501が本当に使いやすい ダーツと違って自分も回復できるしチャージ気にする必要ないしこれ一丁で大型退治以外何でもできる - 名無しさん (2018-12-22 16:28:17)
--しかもメディック武器の癖にSCARとかMkbに匹敵する威力あるし装弾数も30発の化け物だからな 所持弾数以外は完璧よ - 名無しさん (2018-12-22 22:26:25)
-装備の運用のところを見やすくしてみた。一応全武器の画像うpしといたから足りなかったらガンガン追加しちゃって - 名無しさん (2019-01-06 16:57:57)
-結重装備訓練で、 - 名無しさん (2019-01-09 19:08:00)
--M4+RPGかレールガン+M16になっちゃうんだよな。溜める使えんから戦術的リロード選択しないし。 - 名無しさん (2019-01-09 19:11:49)
---501使ってると欲しくなるよ。 - 名無しさん (2019-01-12 18:06:54)
-凍結機はT5化で威力が1.8倍になるのでSCをaltのHS6回()で倒せるようになるらしいです。 - 名無しさん (2019-02-15 02:18:57)
--すみません間違えました「HoEのSCをaltのHS6回(2発目で凍る)」でした。 - 名無しさん (2019-02-15 02:47:33)
---値段も上がるってこと? - 名無しさん (2019-02-16 15:24:15)
----うんT5化には凍結機本体の値段と合わせて3300dosh必要で、T5レールガン&T5RPGと比べると300dosh高いけどその分重量が1軽くて弾薬が安いよ。あと凍結属性はすべてのZEDに対して等倍でダメージが通るので実は6pHoEのFPもAltHs6回で倒せるんだけど、ガントレット→頭の順で当てないと凍らずに発狂してしまうので注意。 - 名無しさん (2019-04-26 14:23:42)
-スキル修正内容見たけど、そのまま実装されたらやべぇな。でも素の火力がアレだから逆にちょうど良いか…? - 名無しさん (2019-03-03 13:43:33)
--プレイしたけど自発的Zed爆発のことならダメージに関しては威力減衰すごいから前と大差ない感じ、足止めに関しても前の転倒の方が純粋な足止めはできてた、新しいスタンは頭撃ちやすいのと大型もスタンするのが優秀かなぐらい - 名無しさん (2019-03-03 16:58:39)
---威力減衰忘れてた。なら全体的に便利になった感じか。万能にようやく近づいてきた感じで良き良き。 - 名無しさん (2019-03-04 00:24:31)
-Weapon Harnessの効果はモロトフ変更じゃなくて武器切り替え速度50%上昇にしてほしいな - 名無しさん (2019-04-07 03:16:53)
-ボスのキラーワットってどうなの? ボスには発狂防止とか意味あるの? - 名無しさん (2019-04-27 17:21:53)
--まあKFP発狂防止出来たりもするけど、単純にマイクロウェーブ属性が安定してるだけ - 名無しさん (2019-04-27 23:54:37)
-ファイアバグ武器のヘリオスはさすがにおすすめには入らないかな?キラーワットに大体の点で同じか少し劣ってるけど、一応MW属性を遠距離から&移動速度ペナルティ無しで扱えるって点では勝ってると思う。キラーワットはそこらへん融通効きづらいから意外と扱いが難しいし - 名無しさん (2019-05-13 23:22:36)
--あの書き込みはヘリオス追加前だけど、今考えてもオススメには入らない。そもそも火炎武器は中途半端な火力だとZEDが暴れだすだけになるからアレなんだよね… - 名無しさん (2019-05-14 09:34:49)
-凍結機+キラーワットも悪くない……が、立ち回りを二つの武器でガラッと変えるのが難しいかもしれない。凍結機とキラーワットはシナジーありそうでないし。 - 名無しさん (2019-05-25 02:16:42)
-キラーワット=かめはめ波 (使用感) - (2019-07-18 00:26:39)
--私の仲間内では、あれはマスタースパークだということになっているのだが、なるほど、その手もあったか… - 名無しさん (2019-07-18 21:10:35)
--チャージ音に合わせて「か~め~は~め~…」って言ってるんか - 名無しさん (2019-07-22 03:32:02)
-ソロか孤立を想定した凍結機+SPXを研究中。雑魚は凍結ばら撒いて粉砕、中型はSPXで狙撃、大型は一対一の状況を作ってから凍らせてSPXとボムで何とかごり押し。大型対策は準備が大変で、下手にやると取り巻きの妨害を食らいやすい。あと武器チェンジが忙しいので操作が混乱しやすいのが難点。 - 名無しさん (2019-10-22 19:52:33)
--まず大型に対してロクにダメージの通らない炎or毒属性のグレでゴリ押そうとしてる時点でやめた方がいい。その仕留め損じの尻拭いするのは周りの人だぞ。 - 名無しさん (2019-10-22 23:14:38)
---FP戦でやっぱり駄目だった。大人しくレール使う - 名無しさん (2019-10-23 00:16:49)
--せめてフルアップグレードクロスボウにしておけ。未強化無誘導レールぐらいの威力あるから - 名無しさん (2019-10-23 01:23:24)
-ロックダウンに救いは無いのか - 名無しさん (2020-03-28 21:07:03)
-器用貧乏系のイメージがあって全く使ってなかったけど、ザコ処理安定するし大型も一人でやれるし注射強化で味方のメディが無能でも安定して生存できるしで今となってはこいつしか使わなくなった‥ - 名無しさん (2020-04-06 20:34:55)
--回復できるのに火力もだせるのはマジでたのしいよね - 名無しさん (2020-05-25 00:00:36)
---しばらくKF2やってなくて、気が付いたらメディスキルの回復性能が、猛烈にがっつり上がっていたんで驚いた。 - (2020-05-26 07:22:37)
-装備の幅を最大限に活かそうとなるとZedTime中のリロード速度アップを活かすのが重要になってくると思う。これのお陰でLv5スキル適用外の武器も難なく使えるし。あとSSとコマンドーとは相性が良いと思う - 名無しさん (2020-05-02 12:44:19)
-次回のアプデ予定みたけど、・近接攻撃専門家のダメージが75%に増加、・ロックダウンがスタン値爆上げに変更…ってあるけどさらに近接ダメージ上がるのか - 名無しさん (2020-05-28 20:04:39)
-HRGカブームスティック…ありじゃない? 接射に関しては未強化同士でRPG超える… アップグレード段階幅も大きいし、サバは比較的接敵に強めだし、ブームスティックに慣れていた人なら余裕で強そう - 名無しさん (2020-06-26 14:39:50)
--kaboomとHemogoblinの組み合わせが強くて楽しい - 名無しさん (2020-07-17 20:59:08)
-この前のアプデの影響でDragonsbreathが雑魚処理の実用圏内に入ってきたと思うんだけどどう? 基本全弾当てなければ盆踊りモードにあまりならなくなったかつ、雑魚の中で体力が多いゴア系をショットガン属性で倒せるから、HoEで使ってみて意外と快適だった。大型がいる中に一発撃ち込んでも案外踊らない。 - 名無しさん (2020-07-19 02:16:44)
--アプデ前から使っていた俺変人(笑)。かなりのお気に入り武器なのですが、16発のショットガンと比べて良いかと言われると・・・、全然自信がないです。やはりお金がない序盤のみ有用、そんな武器。 - (2020-08-08 01:15:44)
-サバイバリストは100ウェーブ帯以降のウェーブだと必須クラスなの草生える(主にキラーワットが) - 名無しさん (2020-09-02 14:24:03)
--キラーワット耐性があまりないから対ボスとして優秀なダメージソースとEMP付与できて、唯一のPerkボーナスクラスだもんね。地味に強い。 - 名無しさん (2020-09-17 14:16:19)
-やっと武器切り替え速度+35%ボーナス来たな - 名無しさん (2020-11-08 01:06:49)
--ついにSharpShooterからパッシブをラーニングできたのか… - 名無しさん (2020-11-12 22:39:14)
-細かな違いはあれドフロストファングが凍結放射器の上位互換になってる気がする - 名無しさん (2020-12-04 01:13:16)
--近接武器扱いで移動速度も乗るから使い易いよね - 名無しさん (2020-12-09 22:15:42)
-フロスト牙明らかにぶっ壊れじゃないか サポ/バサ以上の火力でぶっ放せるぞ - 名無しさん (2020-12-11 03:29:47)
-武器切り替え速度UPのお陰で他Perkの下位互換ではなくなったな。フロストとInsicion - 名無しさん (2020-12-11 06:23:41)
--の組み合わせが最高に楽しい - 名無しさん (2020-12-11 06:24:07)
-フロスト牙つええ - 名無しさん (2020-12-11 12:42:29)
-フロスト牙の性能修正来そうなくらい噛み合いがやばいな。ZED TIME中にやたら連射速度早くなるのもこれ仕様になるのか? - 名無しさん (2020-12-14 23:37:53)
-やっとサバイバリストにもkaboomみたいなお手軽強武器が来tannda - 名無しさん (2020-12-15 06:20:18)
--ほんと強いというか便利だけど弱体来そう - 名無しさん (2020-12-17 14:05:50)
-survivalistの評価が器用貧乏から器用万能になるくらいにフロスト牙が強すぎる。装弾数に目を瞑れば、マジで何でもできる。 - 名無しさん (2020-12-20 05:25:01)
--装弾数じゃなくて所持弾数だった。 - 名無しさん (2020-12-20 05:27:46)
-全員同じこと思ってたんだねフロスト牙とサバの相性の良さ - 名無しさん (2020-12-21 10:26:46)
-ハナクソ扱いから随分強くなったもんだ - 名無しさん (2020-12-25 22:18:01)
--切り替え速度だけでもだいぶ使いやすくなったのにフロスト牙とかいうめちゃツヨ武器まで来たからなー - 名無しさん (2020-12-26 07:35:10)
-「ZED TIME - Lockdown」で当ててもスタンしない実弾武器があるんだけどバグですか? - 名無しさん (2021-02-23 18:44:19)
--発狂中のFPの腕とかよろめき中だと流石に無理だよ - 名無しさん (2021-02-23 22:41:33)
---それがですね、ダッシュしてない雑魚でもHSしてもスタンしてくれないときがあるんですよ。 - 名無しさん (2021-02-26 23:58:18)
----どの武器使ってるときにスタンしなかった? - 名無しさん (2021-02-27 01:05:06)
-何かサバって凍結放射器の存在が忘れられてる気がするわ。あれ一応地面に振りまいて雑魚と大型凍らせてからのショットガンモードで大型ワンマガジン処理できるし、凍らせるだけでも味方が大型の頭を弾き飛ばす。うまい人からすれば普通に頭をワンマガジン処理すればいいって話になるけど・・・。 - 名無しさん (2021-02-25 09:51:01)
--読み返したら言葉足らずな感じになってて、ワンマガジン処理はコマスワの話で、上手い人はサバ使うメリットが低いって事な。 - 名無しさん (2021-02-25 14:03:15)
---凍結効果は確かに便利だけど、凍結放射器のショットガンモードで大型処理しようとするとある程度接近しないといけないし時間がかかり過ぎる。そしてものすごい勢いで弾が減る。他の人と連携できるなら強いけど、一人で大型処理するような武器ではないと思う。 - 名無しさん (2021-02-26 13:46:13)
----凍結放射器はSSと組み合わせると大型も小型も一人で処理出来てお勧め、ただ弾がキツイから味方との連携が必須 - 名無しさん (2021-02-26 16:07:36)
--対SCには使えるけど対FPには割とキツい。発狂すると凍らないし、ガントレット狙わないとHP減りすぎて凍る前に発狂する。迅速な処理が求められるのにそんな悠長なことしてらんないよ。やっぱり連携した方が輝くよコイツは。 - 名無しさん (2021-03-06 02:27:00)
---凍結機は火炎放射器系武器のようなグラウンドファイア、ならぬグラウンドアイス(GI)により、FPも普通に凍結させられる、のだが、連携した方が輝く、という事には大賛成。GIにより大型を凍らせつつ、その周囲の敵もGIで処理または動きを止めて、ヘッドショットする味方のための、トリミングとしてのお膳立てに最高、または処理失敗であばれまわるSCを止めるための、味方の援護にも最適。かなりの良武器。 - (2021-03-21 21:04:54)
----ちなみに決壊マラソン時などのSC処理には、凍らせる→何でも良いので他武器でヘッドショット(HS)→倒せなくて氷とける→普通にまた凍らせる(笑)→HSで倒せます。FPの場合は、氷が解けたらナイフガードしてGIでもう一度凍らせて二度目のHS。固定キャンプ時にはこんな事してられない、というか味方が倒しちゃうけど、覚えておくとたまーーに役に立ちます。また、一度目で速攻で倒したい場合は、M4ショットガンが強くなったので、連射すればHOE6人でもFPの頭飛ばせます。 - (2021-03-21 21:11:32)
-----連投長文すみません、なぜ凍結機のみで頭飛ばせるのに、他の武器が必要か・・・、普通に忘れてました(笑)、しかし理由が。それができると聞いて「凍結機スゲー!!」と喜んでやったら、飛ばせずヌッコロサレマスタwなぜかを考えたら、頭飛ぶまで連射する時間が必要なので、「密着が必要なため、凍らせた時に近くないと、時間がなくなって無理」という事が原因でした。しかしそれでも、HOE6人のFPはきつい・・・、そう思って、他の武器との組み合わせを考えていたのです。 - 名無しさん (2021-03-21 21:52:21)
--FP凍結放射器 - 名無しさん (2021-03-24 23:07:28)
---凍結放射器がFPに対して弱体化したっぽい - 名無しさん (2021-03-24 23:07:57)
-いまさらだけど本職のメディックが居る場合Medic Trainingなしでメディグレを他人に投げないほうがいいのかね?確率は低いけど本職が死んだりそもそも居なかったら投げるようにはしてるんだけど。 - 名無しさん (2021-04-02 18:17:44)
--回復速度は変わらないしバフが上書きとか本職を阻害する要素はないからいいとは思う。ただ周りにZedがいない状態で投げるぐらいなら本職に任せたほうがメディグレの分安上がりになる。周りにZedが群がっているなら構わず投げてあげて. - 名無しさん (2021-07-03 22:30:30)
-HRGBlastBrawlerがFrostfungと同じ理由でMeleeExpertの補正かかる。射撃速度まで上がるからサポが持つよりずっと強い - 名無しさん (2021-06-29 00:27:36)
--まあでもコイツは1マグの少なさ、重量が微妙すぎるから…これならEMP効果あってもよかったのに - 名無しさん (2021-07-22 00:44:58)
--SucidalのSCの頭をワンツーでKOできるくらいの威力だった。シャドーボクシングするだけで敵がどんどん吹き飛んで行って楽しい - 名無しさん (2021-07-25 18:19:55)
-オススメ構成のFrostFangとKaboomのやつ、面白そうだったので実際に使ってみて色々感じたこと追記してみたよ。なかなか強いねこれ。変なところあったら更なる修正をよろしく。 - 名無しさん (2021-07-18 12:35:16)
--暴徒とかに弱いし15スキルは右にしたいな そしてSPXを持ちたい - 名無しさん (2021-11-06 03:18:20)
-欲を言えばあとパークボーナスに「フィールド内の弾薬パックやアーマーのリポップ時間短縮」とか「弾薬パック所得時の獲得弾薬量+100%」とか「全員がトレーダーの売買価格に15%ボーナス」とか地味に役立つ系のスキル欲しいなぁ - 名無しさん (2021-08-01 15:21:13)
-betaのPiranha Pistolってやっぱり+75%入る系武器? - 名無しさん (2021-10-02 23:21:46)
--近接扱いにはなってないから入らないはず - 名無しさん (2021-10-04 12:24:50)
-新武器のセンチネル、火力カスだけど対小型用と割り切って中型を積極的に落とせば結構使えて面白いね - 名無しさん (2022-07-03 00:10:08)
-センチ、フロストファング、なんかあと1個でやるの楽しい - 名無しさん (2022-07-04 19:15:01)
--その構成ならSPXとか良さそう - 名無しさん (2022-07-29 21:43:58)
-実質凍結武器perk楽しいです - 名無しさん (2022-07-18 07:49:25)
-フラッシュバン常に選択できるの、強いが強すぎることはないかなりいいところ突いてきたな~。とはいえヒルグレも捨てがたい。(火炎瓶君は完全に解雇されました) - 名無しさん (2022-07-29 19:59:16)
-モシンナガンってLV10の近接スキル乗らないのか… - 名無しさん (2022-07-31 13:54:02)
--近接攻撃パターンが1種類しかないものはバッシュ扱いとかの説ある?(フロストファングは一応縦切りと横切りがあるし) - 名無しさん (2022-07-31 20:44:41)
-新武器のロカストとキラワでやってけるから - 名無しさん (2022-11-20 08:22:08)
--最近は変に他職の武器使わなくていいわって思ってる - 名無しさん (2022-11-20 08:25:35)
-久々にプレイしたらグレネードがフラググレネードになっていて回復や火炎瓶使えなくなってたけど理由分かる人いないかな?パークレベルは25 - 名無しさん (2023-09-05 02:47:26)
--確かある時期を境にグレネードが選択制になったはず。LV15スキルは選択するとメディグレとモロトフのどっちかを選択できるようになるけど - 名無しさん (2023-09-06 19:26:39)
---ごめん途中で送信した。LV15スキルなしでもフラッシュバンが選べたりする - 名無しさん (2023-09-06 19:27:56)
-ロードアウトがいつの間にか変更されていたり、選択した武器とは別の武器を持っている事があるんですが、これの回避方法ってありますか? - 名無しさん (2024-01-03 12:41:46)
--コメ主ですが、スワット武器、デモ武器両方にリロ速適用されてたりするしバグっぽいですね。時期も時期だし直さなそう - 名無しさん (2024-01-06 05:38:09)
---ロードアウトに関しては細かい事象で戻ったりすることあるので、直前までしっかりチェックしておけば大丈夫だと思います。リロ速に関してはマルチパークでも適用されるそのせいじゃないですかね。グレピスとかセンターファイアとかは5スキルどちらを早くなります。 - 名無しさん (2024-01-06 08:11:14)
---どちらを取っても早くなります。 - 名無しさん (2024-01-06 08:12:19) 2024-01-06T08:12:19+09:001704496339Sharp Shooter/ログ
https://w.atwiki.jp/killingfloor2a/pages/58.html
-M14強くなったけど、弾数少なすぎて大型処理にしか使えないなこれ。 - 名無しさん 2016-08-26 04:17:15
-レールガンのSC一撃、βになってからできなくなったって話。さっきHoEで試してみたら普通に出来たんだが、他のみんなはどうなの? - 名無しさん 2016-08-28 19:55:37
-クロスボウでスタン取れることからStability一択でも良さそう。私の構成はCrossBow+EBR+M1911 or DEで安定しそうです。 - 名無しさん 2016-08-28 22:53:54
-LV25シャープ HoE6P スキル全て左(25スキルはここでは関係なし、20lvスキルのHSボーナスは初期値から)この条件でSCは無誘導レールガンでHS一撃でした FPは同じ条件で無誘導1発+誘導1発で頭を飛ばすことができました 即死させたいならば無誘導2発必要です レールガンのリロード速度が早くなったのでスタン弱体化直後よりかは大型処理は楽になったのではないかと思います - 名無しさん 2016-08-29 04:14:25
--レールガン持つなら雑魚処理用にSWAT武器オヌヌメ。 - 名無しさん 2016-08-29 08:06:29
-クロスボウのスタンが確定じゃないのはバグかなんかだと思うけど。とりあえずFPからクロスボウでスタンとるなら最低でもバリスティックショック要るよ。 - 名無しさん 2016-09-06 05:05:15
--ありがと修正した。 - 名無しさん 2016-09-06 06:01:55
-スタンの不確定に関しては検索かけても英語の記事見つからないんで俺も自信ないんだけど。仕様上、SCもFPもスタン値を100蓄積するとスタンするようになってる。だからクロスボウ(スタン値101)ならSC一発、FPは蓄積半減の耐性あるからバリスティックショック(以下BS)あれば一発でスタンするようになってるはず。ちなみにFPは蓄積減衰もあるんで二発撃ち込んでスタン狙うのは非現実的だからどちらにしろBS必須。"はず”と書いてるのは、なぜか実際のゲーム上ではたまにスタンしないことがあって、多分最新の編集者が言いたいのはこのことなんだろうけど。ただこれはクロスボウだけじゃなくってBS付きのレールガンでも起こることあるからクロスボウだけの問題じゃないと思う。 - 名無しさん 2016-09-06 06:14:30
--そうそうRailgunでもSC相手にスキル込みなら100行くはずだけど確定じゃないから一応バグという言葉を避けた。確定じゃなくなってから何度かアプデ迎えたしもうこの仕様で行くんかいな…?存外スタンしない確率高いのが困る - 名無しさん 2016-09-06 06:47:08
---なんか何もせずに歩いてるだけのFPとSCの頭部に当てるとこの不具合起こるっぽい。バッシュしてから頭部狙うかBS付けて胴体撃ちすると今のとこ確実にスタンする。 - 名無しさん 2016-09-08 05:10:24
----ほーそれくらいならワンステップ増えるだけで割と実用的だな、ちょっと検証しとくか情報ありがとう - 名無しさん 2016-09-08 11:54:38
-Stabilityのリロード速度Upが効いてない気がする・・バグ? - 名無しさん 2016-10-02 22:39:32
-レベル25スキルのZedTime誘発と威力↑orスタンは一度に発生しうるのでしょうか? 雑魚非召喚時にハンスをレールガンでHSした瞬間Zedtimeに突入し、即座にスタン状態になっていたのでちょっと気になりました。 - 名無しさん 2016-10-24 02:20:06
-対SC、FP必要弾数を追加しました - 名無しさん 2016-11-03 20:54:28
--ありがとう。参考になったよ! - 名無しさん 2016-11-04 23:28:37
-9mm - 名無しさん 2016-11-12 15:08:08
--9mmがPerkボーナス受けられるようになったみたいだし、カウンター稼いでFPをRailGun1撃ができるな - 名無しさん 2016-11-12 15:09:09
-betaの情報は書かないか分けるかして欲しい.混乱する - 名無しさん 2016-11-13 23:27:49
--あ,コメントじゃなくてページ本文のフリーズグレネードのバフについての部分です - 名無しさん 2016-11-13 23:30:07
---分けといたぞ - 名無しさん 2016-11-14 15:17:05
-レールガンのお供に何持ってる? - 名無しさん 2016-11-20 22:24:54
--p90detu - 名無しさん 2016-11-20 22:39:14
--mp5sd6と回復ハンドガンかなぁ - 名無しさん 2016-11-21 12:13:41
-M - 名無しさん 2016-11-21 02:16:16
-M14での大型処理の必要弾数間違ってない? - 名無しさん 2016-11-21 02:18:25
--このwiki誰でも編集できるから数値書き直していいんだぞ - 名無しさん 2016-11-21 13:02:33
--編集やったこと無いにしても正確な数を書いてくれれば編集慣れてる奴が直してくれるぞ - 名無しさん 2016-11-21 23:12:38
-M14持ちの方スキル何取ってますか?武器も教えてくれ~~~ - 名無しさん 2016-11-28 18:07:06
--Sniper,BS,Rack'em,prepare,assasin。M14,クロスボウ、DE. - 名無しさん 2016-11-28 20:17:35
-Rack'em Up最大までいっててもレールガンでfp1発で倒せなくない? - 名無しさん 2016-12-01 17:51:15
--俺も思った。少なくともテストマップじゃできん。 - 名無しさん 2016-12-01 18:49:53
--左ツリー全取得+Rackカウント最大でレールガン1800ダメ*FPの頭ボーナス1.1倍*FPの対弾丸(ライフル)0.75倍=1485ダメ FPの頭はHoE6人で1716だから抜けねえな書き直しておくか - 名無しさん 2016-12-01 22:28:26
--ですね。修正する必要ありそう - 名無しさん 2016-12-01 22:34:26
---ホイ修正 ついでにEBRの必要弾数も計算しなおしといた - 名無しさん 2016-12-01 22:54:14
-FBページ参考にページデザイン変更 疲れた - 名無しさん 2016-12-10 20:16:15
-ボスって頭狙ったほうが良いのか弱点狙ったほうが良いのかわからない。ヘッドでパークダメージ稼いだほうがやっぱりいいのだろうか - 名無しさん 2016-12-11 01:50:24
--Lv15だけ右ビルドで計算してみたけどHansは頭で1539ダメコアで1099ダメだった Patは頭712で右腕756って感じ Hansならまあ狙える時は狙ってもいいんじゃないかな 多分コアに連射した方が早いけど Patは頭狙っちゃダメだなこれ - 名無しさん 2016-12-11 10:15:48
---計算ありがたやありがたや。参考にかなりなります。 - 名無しさん 2016-12-12 23:26:14
--私はノーロックレールガンで、腰だめで撃ってる。 他の方法を試したことは無いが…。 - 名無しさん 2016-12-11 12:51:21
-βで500マグナムがPerk補正かかるようになって一瞬強くね?と思ったが、冷静に考えてM14でも処理できるしレールガンでいいという結論に達した - 名無しさん 2016-12-16 19:52:13
--Railgunのセカンダリとして1丁持つとすさまじく強い - 名無しさん 2016-12-16 21:33:32
--これガンスリで持つより強くなってんじゃねえかな・・・ 折りたたみでリボルバー追加しておいた - 名無しさん 2016-12-19 18:16:08
-fpは無誘導と誘導弾それぞれ一発で死ぬはずだよな...? - 名無しさん 2016-12-24 21:06:46
--lv25Rack非選択で無誘導1175+誘導587=1762 FPはHoE6Pで1716なので飛ぶはずだけど・・・ - 名無しさん 2016-12-24 21:27:57
-パークボーナスのHSダメージと反動ってパーク武器以外にも乗りますか? - 名無しさん 2017-01-11 22:27:50
--9mm以外の非Perk武器には一切ボーナスが乗りません 例外としてβ版ではリボルバー2種にもPerkボーナスが乗るようになっています - 名無しさん 2017-01-12 10:33:27
-なんかクロスボウ使わない人多いけど、結構便利なんだけどなこれ。特に味方に糞ザーカーや糞デモがいる場合は大活躍する。 - 名無しさん 2017-01-22 02:29:56
--どういうことでしょう? >>糞ザーカーや糞デモがいる場合は大活躍する。 - 名無しさん 2017-01-23 23:40:57
---BS付きのクロスボウあると、すでにBSKと戯れてたり、発狂してるSCの対処がしやすい。レールガンでも良いけど、さっさとSCの足止めるのがキャンプ崩壊を防ぐ一番の方法。 - 名無しさん 2017-01-24 01:10:06
-クロスボウはHSしても、スタンしたりしなかったりしてようわからん(弾道ショック有) - 名無しさん 2017-01-22 02:38:43
--なんかあれガードできる状態(例:普通に歩いている時)で起こるバグっぽい。発狂中とかバッシュ直後なら起こらない。 - 名無しさん 2017-01-22 15:47:41
---バグっていうか、一部の武器は飛来を見て相手が防御行動(クロウラーやストーカーがステップ回避したり)をとるから、ボルトを見てガードしようとする→状態異常減少になる→腕を動かすけど間に合わずにボルト着弾でダメージはそのまま→状態異常値は足りないけど、発狂ラインまで頭部耐久が減ったから発狂してガード解除、ってのが起こってるんじゃないかな? - 名無しさん (2018-05-25 21:08:33)
-リボルバー2種、両手持ちの時でもRack'em UP - 名無しさん 2017-01-27 14:17:15
--途中送信miss 両手持ちでもRack'em UPが発動するけれど、これは仕様通りなんですかね? - 名無しさん 2017-01-27 14:18:41
---一応Dead Eyeも発動確認済みです。そのほかは発動しない模様。 - 名無しさん 2017-01-27 19:31:17
---勝手にバグと解釈してます - 名無しさん 2017-01-27 19:31:45
-25スキルのZEDTIMEって9mmでも発動するの? - 名無しさん 2017-02-11 14:15:32
-瞬間火力は凄まじいけどDPSはガンスリンガーに軍配があがる感じかね(エアプおじさん - 名無しさん 2017-02-15 05:33:14
--自分で使ってみると、スタン性能が高くて味方と連携が取りやすいのがSharpShooter、スタンは取れないけどソロで大型処理しやすいのがGunslingerって感じ - 名無しさん 2017-02-15 07:21:33
---左ビルドレールガンしてたからBSとってスタン狙うのも面白そう、いろいろ触ってみます◎ - 名無しさん 2017-02-15 16:51:38
----レールガンでスタンはほぼ無意味なんやな スタン取って連携するならクロスボウなんやな - 名無しさん 2017-02-15 16:54:18
-GSメイン500時間プレイ済 最近デュアルマグ M14持ちSS始めた感想 GSより少ない弾数で素早く大型処理できる また多少外しても問題ない為安定している。グレネードを使えばさらに安定度up - 名無しさん 2017-02-15 15:57:59
--SSが複数居る場合になら、この構成は雑魚も処理出来そうだし良いかな、あくまで補助的なSSって感じだけれど。 - 名無しさん 2017-02-15 18:00:10
-そろそろHARDにも飽きて来たので自殺に行こうと思うんですけどどんな立ち回りで行けばいいですかね?そしてどんな感じで練習すればいいですかね? - 名無しさん 2017-03-31 19:32:42
-これデュアルってできなくなってますよね? - 名無しさん 2017-04-02 00:43:12
--パッチノートにあるね 直しとこ - 名無しさん 2017-04-02 11:06:28
-とりあえず見かけたらSC怒らせる馬鹿が多いこと多いこと。railgun持ってるSSいてもお構いなしに燃やしたり怒らせたり、そして逃げる奴が多すぎる。HoEでFP+SCで先にSC攻撃して怒らせて逃げる人マジ迷惑 - 名無しさん 2017-04-02 12:23:19
--そういうのを差し置いてさっさと頭打ち抜くのがお仕事だからな、ソイツより見つけるのが遅いお前の責任だゾ - 名無しさん 2017-04-03 11:37:13
---状況にもよると思うゾ、まともなら先ず無いと思うが誰かが単騎で遠くにいてそいつが怒らせたりとか目視したら速攻で殴る人とかね....ある程度協力する(チャットで一言やヘルプ要請)姿勢も大事ゾ。勿論SSはそれらヘルプが来る前に撃ち抜くのがベストゾ。 - 名無しさん 2017-04-04 20:24:35
----馬鹿かお前。どう考えても、処理できない癖に大型怒らせる奴が悪いだろ - 名無しさん (2018-03-25 17:25:02)
-----悪いか悪くないかで言えばどっちでも無いよ、何ヒーローぶってるの? - 名無しさん (2018-03-25 21:50:24)
-ゾっとした - 名無しさん 2017-04-06 18:50:02
-大型燃やすの楽しいよね 直前の炎上パニックでスカレールガンが走るとこのゲーム買って本当によかったと感謝の気持ちで一杯になる - 名無しさん 2017-06-02 08:54:33
-ウィンチェスター・レールガンへのBuffを反映しました。問題があれば修正お願いします - 名無しさん 2017-06-14 06:22:18
--乙 - 名無しさん 2017-06-16 22:59:56
-SPX - 名無しさん 2017-06-19 01:46:21
-ファイアバグのリボルバーでシャープシューターのパークボーナス乗っているんですか?また、乗ってない場合なんでシャープシューターの武器購入画面にあるのでしょうか? - 名無しさん 2017-06-24 12:33:27
-Lv20のDead Eye、アイアンサイトのみみたいね。情報が古いのかな? - 名無しさん 2017-06-27 00:12:42
--? 何も変わってないぞ? スコープでもADS中なら乗る(20のみ右でレールガン使用時fake5HoESCの頭が飛ばず、全左でfake5HoESCの頭が飛ぶ) - 名無しさん 2017-06-27 18:48:10
-レールガンの誘導力ってどれくらい強いんですか ロックしていれば必ず当たります? - 名無しさん 2017-07-21 01:19:50
--横に動いてる相手には外すこともある気がする、自分の方向いてる相手ならまず外さないと思うけど - 名無しさん 2017-07-21 02:15:19
--ソロでの単独処理ならまず外さないけどマルチで味方の攻撃からノックバックが起きたりすると外れるっぽい。そういう可能性がある時はあえて手動で。 - 名無しさん 2017-07-26 22:55:00
-ずっとGSやってたけどSS強すぎて面白いわ。乗り換えます - 名無しさん 2018-03-12 01:39:25
--気づいたときには敵に囲まれていたなんてことにならんよう気をつけてな(敗因) - 名無しさん 2018-03-12 11:38:14
--コマンドーやスワットをお供につけるんやで。サポートやガンスリでもいいし、信頼している奴ならファイアバグでも役に立つ(希少) - 2018-03-12 12:55:16
-M99はアップグレード二回で溜めろ5ならFPの頭一撃で飛ばせるのか 金は相当掛かるが、500マグナム+M99装備で、9mm使って溜めろカウンター稼げば何とかなるか? - 名無しさん (2018-05-27 18:48:33)
--相当エイムに自信ニキじゃないと実戦で連発するのは厳しそう。普段からガンスリとかやっててカウンター溜めてから持ち替えるの慣れてる人ならいいのかもね。俺は(自信)ないです - 名無しさん (2018-05-28 09:16:47)
---カウンターの減少の早さ考えると中々難しいか やっぱレールガンで無誘導+誘導コンボで飛ばした方が早いよな... - 名無しさん (2018-05-28 15:04:47)
----スキル左構成だとM99のHSでZedtimeが起きたときはカウンター0でも一撃。 CD鯖のFPが多いところでVCしながらだったらいきなり撃って味方に残り削ってもらうのがいいかもしれない - 名無しさん (2018-05-28 23:01:00)
-なんか今回のアプデでSSの万能さがさらにやばいことになってるような。Rack'em Upなしで余裕で大型の頭飛ばせるようになったし、雑魚処理用の武器にもリソース割きやすくなってる。 - 名無しさん (2018-05-31 12:50:36)
--レールガンは一回強化して重量10にしないとダメだし、M99も一回強化して重量11じゃないとSCの頭飛ばせないから変わってなくない? - 名無しさん (2018-05-31 17:16:33)
---ゴミみたいな火力やリロードが遅くて使いにくかった9㎜やリボルバー類がアプデですげえ使いやすくなってる。雑魚処理用に携帯できる武器が増えた上に、重量11武器が素で充分な火力持ってるおかげで高速リロードまで使える。 - 名無しさん (2018-05-31 19:48:46)
-今回のアップデートでM99が事実上のTier5武器と化し、重量12の購入金額が2500となった。うーむ… - 名無しさん (2018-06-02 17:45:22)
--ちなみにアップグレードはできなくなりました。 - 名無しさん (2018-06-02 17:45:49)
--まあSSがさらに強くなってたから弱体が妥当なのはわかるけど、リロキャン廃止といい、すげえつまんない調整。 - 名無しさん (2018-06-02 20:00:08)
--そこまでやって大型処理の弾数は一回強化したレールガンと変わんないんでしょ?マジの産廃やん... - 名無しさん (2018-06-03 00:25:23)
---レールガンはSCの頭一撃ができなくなったよ - 名無しさん (2018-06-03 00:44:21)
----うせやろ?マジでそんな調整してるのか.... - 名無しさん (2018-06-03 04:19:33)
-β2で一気に弱体化させたな。 - 名無しさん (2018-06-05 01:32:15)
--一刻も早くロールバックしてほしい これじゃガンスリンガーに何一つ勝てない - 名無しさん (2018-06-06 04:15:25)
---フリグレやスタンで差別化できとるやん。ガンスリ側もリロキャン廃止でSS並に大型処理きつくなったけど。 - 名無しさん (2018-06-06 08:36:32)
-被害妄想だがM99欲しさに2500まで貯めてたらなんで金落として協力しないの?みたいな視線を向けられてる気がする… - 名無しさん (2018-06-09 19:08:53)
--まあ今の環境金欠になりやすいからね - 名無しさん (2018-06-09 21:28:45)
--希少火虫「金か?募金ならまかせろー チャリチャリ」 - 名無しさん (2018-06-09 22:04:02)
-なんだかんだM14とSPXが一番安心感ある, - 名無しさん (2018-06-10 10:19:40)
-SC瞬殺に2500Doshでもうダメかなと思ったけど、寧ろ敵の勢いヤバくなったせいで対物ライフル持ちめっちゃほしくなったという - 名無しさん (2018-06-16 13:09:27)
--M99は射撃後にAimが跳ね上がるためAim修正が必要なのと、再装填の時間がレールガンより遅いため2発必要なFP相手だとメンバー次第では処理するまえに他のほうにタゲが向かってHSできなくなることも。そんでもってさらに外したら再装填まで時間かかって事態は深刻に。そして弾切れ。対物強いけど俺はレールガンのほうが使いやすいかな。 - 名無しさん (2018-06-16 18:01:28)
---遅レスだけど、AMR1発 M500 2発頭でFP直ぐ蒸発するよ 発狂中に死んでくれる AMR2発は流石に隙大きすぎるし玉の無駄 サイドアームの存在を意識しよう - 名無しさん (2018-08-10 12:59:56)
-M99が全く当てられない - 名無しさん (2018-06-17 09:24:35)
--それは練習するしかないなぁ・・・フリーズグレは対FPにとっておくのが無難だけど、慣れないうちはScrake相手でもフリーズグレ決め打ちでもいいと思うよ。慣れたら近距離ならスコープ覗かなくても当てられるようになるから頑張って。 - 名無しさん (2018-06-18 15:48:26)
-FPをささっと処理してくれるSSほんとあこがれる - 名無しさん (2018-06-24 23:44:05)
--ぎゃく逆、さっさと処理して当たり前のperkなんだから。でもそれすら出来ないただの便所座りSSが多すぎるんだよね… - 名無しさん (2018-08-10 18:37:43)
---横から失礼するが、そういうSSになりたいとか、いつも高速処理ありがとうということなんじゃないのか…。あと、さっさとできるかは状況によりけりだと思うぞ - 名無しさん (2018-08-10 19:17:30)
-Perkの紹介文たる冒頭の部分が必要以上に長すぎる…紹介分っていうかもはやPerkの役割とか全部詰め込もうとしてて、逆に分かりにくいですね - 名無しさん (2018-08-13 14:18:01)
--自分で各パークの頭の文のどっからどこまで消してどこを残すのか具体的に示して修正要望なりでだしてどうぞ - 名無しさん (2018-08-13 15:51:35)
-クロスボウ最大強化とM14を持とうとしても重量1足りなくないですか? - 名無しさん (2018-08-13 22:34:12)
--足りないけど、それができたらバランスブレイカー過ぎるし。まあM14との併用でならクロスボウは一段階強化で充分だと思うよ。 - 名無しさん (2018-08-13 23:06:40)
---M14+クロスボウの組み合わせでクロスボウを最大までアップグレードした物が非常に強力って紹介されてるのでなんかそういう手がるのかと思ってました - 名無しさん (2018-08-13 23:15:25)
----ああごめんなさい。wikiの記事見てなかったです。多分編集者の勘違いかと。できたらヤバイし。 - 名無しさん (2018-08-14 00:58:40)
-----あるいは同時持ちできないのを承知の上で、クロスボウ最大強化の存在を知らせたかった…? とりあえず横から加筆修正してみたけどどんなもんでっしゃろ? - 名無しさん (2018-08-16 19:27:00)
-M99が「FPに対する必要弾数はレールガンと変わらない」って繰り返し言われてるけど、.500と組み合わせれば速攻で頭飛ばせるからレールガンよりよっぽど強いと思うぞ - 名無しさん (2018-10-03 06:38:52)
--併用した場合での話でなく、あくまでその武器のみでの話だろ - 名無しさん (2018-10-03 19:31:46)
-FNFALよわっちぃね、久々にやったら新武器きててライフルでEBRより値段高いから上位互換来たのか!?と思ったけどそんなこともなく。そもそもEBRで全部何とかなるし連射とかに不満もないからなぁ。 - 名無しさん (2018-10-20 21:07:08)
--連射はおまけ程度だけど、威力殆ど変わらなく50発増えるのは大きいと思うよ まあM14をキャンプに捨てておけばいいんだけど - 名無しさん (2018-10-20 21:18:32)
--ぶっちゃけ、マルチパーク(コマンドー向け)武器だし、EBRのレーザーサイトが腰だめでも狙いやすいのもあってか、シャープシューターだと微妙としか言いようがない…。 - 名無しさん (2018-10-21 11:29:58)
-アップグレード部分追加しました。編集初めてなので間違ってたらごめんよ。 - 名無しさん (2018-11-17 13:33:10)
-T5レールガン+SPXのとき15スキル迷うわ、右じゃないとSPXでの雑魚処理つらいし左じゃないとSC殺せんし - 名無しさん (2018-12-03 21:47:04)
--雑魚処理ならM500持つのも有りなんじゃない 一括リロード出来るし少なくてもSPXよりは使い勝手いいと思うよ何よりM500は貫通付いてるから有りがたい弾もSPXよりは多いし - 名無しさん (2018-12-09 01:20:30)
---追記 レールガン+SPX捨てて、雑魚・大型両方やりたいなら EBR+FALじゃないかね これらだったらリロ速度捨てても問題無し 火力構成で思う存分戦えるよ(要AIM必須 - 名無しさん (2018-12-09 01:33:49)
-SSでFAL本当に強い 連射効くお陰でHOE6人FPも秒殺+連射効くからLv25のZEDTIMEトリガー引きやすい 暗殺者だとHSダメ35%上がるからFP地面叩く前に沈む SS武器だとFALまじで最速だわ - 名無しさん (2018-12-12 15:05:39)
-SniperってADSじゃなくて静止なん?だとしたら使い勝手良いな。 - 名無しさん (2018-12-21 18:03:39)
--DeadEyeがADS関連 Sniperは文字通り静止でダメUP - 名無しさん (2018-12-21 19:44:22)
-ふと気になってクロスボウのスコープを覗いたら、ゲームトップクラスの倍率と広い視界で驚いた。ただ倍率高すぎて、照準の移動が凄まじく遅くなるのと弾速の遅さが噛み合って遠距離にも近距離にも使いにくい気が。望遠鏡しては最高。 - 名無しさん (2019-01-09 00:00:51)
--スコープってそもそも使わなくない? - 名無しさん (2019-01-24 23:03:26)
---途中送信。他ゲーでもそうだけど基本腰だめで頭合わせて微調整とかで1瞬覗くくらい。とくにKFとかだとデッドアイ用に押す以外全く必要性を感じない - 名無しさん (2019-01-24 23:05:05)
----KFっていうとクロスヘア無で武器構えて照準合わせるゲームって頭があるから基本覗くわ。2は敵がよく動くからそういう狙い方も結構するけどね。クロスヘア無に拘ってる人は結構使ってるんでないかい? - 名無しさん (2020-04-20 21:41:07)
-もしCD鯖とかに入ろうと考えてる人がいたらM14FAL持ちの練習したほうがいいですよ - 名無しさん (2019-05-13 09:28:08)
--自分もそうだったんですがレールガンやM99は使用禁止にされてたり....間違えて買って1500doshが虚空に飲まれることがありました.... - 名無しさん (2019-05-13 09:29:23)
-モシンナガン、そこそこ実用的ではあるけど大型ラッシュ来ると厳しい。敵の湧きが比較的少ない方を担当するときに使うのがいいかも - 名無しさん (2019-12-17 22:56:57)
-サポとガンスリにも言えるけどすぐ頭ガードするゴアフィンドやブロートを瞬殺することもSSの仕事だと思う。こいつらサイレンを庇って前に出張るからこいつに手間取ってる間にサイレンが侵入してくるって全滅パターン多い - 名無しさん (2020-03-11 21:26:54)
-レールガンより高い弓矢ってなんか笑う。今更かもだけど。 - 名無しさん (2020-03-29 23:22:30)
-右左左左左 安定 - 名無しさん (2020-03-30 02:17:06)
-コンパウンドボウ当てにくいし威力もそう高くないしで使い道があるの?って武器 - 名無しさん (2020-07-03 14:55:13)
--フリーズグレの代わりにもなるのは便利 - 名無しさん (2020-07-03 19:16:34)
-なんか最近のアプデで妙なプレイヤーが増えた、主にSSCM。定位置で一切動かずしゃがんだまま。FPに殴られてもお構いなし。 - 名無しさん (2020-07-16 17:44:28)
--んでもってそのくせヘッショだけはどんな状況でも必ずヒット、しかし集られても動かないから放っておくとすぐ死ぬ。BOTか何かなのか。 - 名無しさん (2020-07-16 17:45:51)
--レベリングルームがあるんだよ ひたすらグレ投げ込んで経験値稼ぎまくる部屋 そこで25にして中身スッカスカなアホが増えてる - 名無しさん (2020-07-30 03:08:30)
-最近になってクロスボウの強さを理解して来た。まるで実家で待っててくれた幼なじみに会った気分なんだ - 名無しさん (2020-08-25 15:15:02)
-レールガン、今はレベル24まで上げないとhoe6人のFPを無誘導1発+誘導1発で頭を飛ばせないのか。それは実害がないから別にいいとして、レベル25でも火力がギリギリで胴体が残るのは厄介だな。 - 名無しさん (2020-12-27 20:30:40)
--デモが残った胴体に爆風でとどめ刺すから問題ない - 名無しさん (2020-12-27 23:24:02)
-シャープシュータをしててありがたいと思うのが、俺が大型にHSした後にとどめを刺してくれるスワットとかサポート。とどめを刺してくれると大型処理の安定感・処理速度が段違い。やめて欲しいと思うのが、大型が近いとか、複数いるとか、EDAR・ハスクがいて大型を早めに処理したいなどの時にフリーズグレネードを投げる姿勢を見せているにもかかわらず、大型を発狂させてガン逃げから俺に擦り付ける行為。それと大型を発狂させ続ける行為。 - 名無しさん (2021-01-08 15:29:45)
--FPにM99のHSした後に追撃してくれる奴見ると感心する - 名無しさん (2021-01-08 18:43:59)
-FALは右左左左ビルドで火力を突き詰めれば1.1秒でFPの頭を飛ばせるのか...ぶっ壊れ武器だね!(凄まじい反動から目を背けつつ) - 名無しさん (2021-02-07 00:09:19)
--しゃがみで状態で、一瞬でFPの頭を吹き飛ばしてる人を見たことあるぞ。チートの可能性もあるけど・・・。 - 名無しさん (2021-02-11 02:32:18)
-ベルーガビート、性能が異端すぎる。本体が安い代わりか弾薬がかなり高いし、赤弾はstalkerの群れを一掃できて - 名無しさん (2021-02-28 00:52:57)
--青弾はbloatを胴体ごと殺せる程威力が高いけど、切り替えボタンを毎回押さないといけない関係で大型処理には割と手間取るっていう性能がssの役割とは真逆を行ってる。第一、ss要素が全く見いだせん。むしろなんでss武器なんだこれ。 - 名無しさん (2021-02-28 00:57:12)
---低難度で遊ぶようの武器で、hardエンドレスだと結構楽しいと思う。 - 名無しさん (2021-02-28 08:35:52)
---SSだと同価格のM14・これより安いSPXの優秀さもあって微妙な印象。使うならSurvivalistでかな・・・(そっちでもM4というライバルがいるけど) - 名無しさん (2021-03-24 18:35:05)
--SSソロなら大型も3発くらいで頭飛ばせるけどあえてこれ選ぶ意味無いんよね。サバで使うにしてもほぼ小・中型相手前提だけど、結局集団相手ならグレやヒルグレライフルの方が融通・即効性ともに高いし、中型相手もチャージ時のダメージはオーバーキル気味で、大抵マグナムで事足りるっていう。何よりもきついのが、それらの武器だと大型相手でも他の武器の補助として使えるけど、こいつは取り回し重すぎて補助武器にもならんのよね。性能は面白いから使いたくはあるけど、重量もきついし。 - 名無しさん (2021-03-24 23:58:07)
---青弾の威力はそこそこではあるけどあの価格のSS武器と見なすには少し物足りない威力だね。かと言ってSSにとって目障りな小型をまとめて押し除ける武器として割り切るには本当に重量がネックになるんよね。無料な分複合弓に比べたら憎くはないけど - 名無しさん (2021-03-25 02:20:33)
--俺は好きだな。死体が粉砕されるからしゃがみっぱなしでも視界が確保しやすい。大型は弓で - 名無しさん (2021-07-18 03:38:41)
-ssでスーサイド行ったらとんでもねぇグループに当たった…火虫は燃やしまくり、デモはところ構わず爆破しまくりコマx2はあっちへウロウロこっちへウロウロサバも爆破しまくり…まともなのがメディだけだった…ほぼ毎ウェーブ死者が出てクリアできたのは奇跡 - 名無しさん (2021-07-17 15:04:53)
--HoEだとその手の人は死んだら抜ける印象があるな。 - 名無しさん (2021-07-19 03:38:23)
--Vanillaの野良はそれが普通って思ってないとしんどいよ、精神的に - 名無しさん (2021-07-19 17:43:34)
--ノーマル・ハードだとぶっぱ系殲滅ゲーだけど、自殺や地獄は技量系殲滅ゲー。初心者の場合はそこら辺を分かっていない人が多い。 - 名無しさん (2021-07-23 08:24:16)
-hoeソロが安定すんのはコイツまでかな、鈍足perkはどうしても攻撃が避けきれない場面が多い - 名無しさん (2021-09-19 06:42:04)
-Corrupter スコープ雑魚になったかなしい - 名無しさん (2021-12-13 10:16:58)
-モシンナガンの便利さに惚れた - 名無しさん (2022-07-14 18:01:34)
-パークの当然的な責務と言えばそうだけど、キャンプ地に侵入される前に大型の頭飛ばす瞬間マジでたまらんすね。 - 名無しさん (2022-10-16 01:01:35)
-凍結グレの範囲狭くなったりしました - 名無しさん (2022-10-17 01:57:15)
--途中で送ってしまった…。大型同時湧きした時にグレ投げてもすり抜けること多くなった気がするんですけど、今回のアプデで凍結グレ範囲狭くなったりしました? - 名無しさん (2022-10-17 01:59:21)
-大型が凍結する範囲が狭くなった、雑魚は変わらず - 名無しさん (2022-10-18 04:45:00)
-ウィンチェスターやセンターファイアなど、貫通力1.5の武器がクロトなどの貫通抵抗1の敵を貫通していないように思えるのですが、ひょっとして貫通した時に残り貫通力1未満になると弾って消えちゃいますか? - 名無しさん (2023-06-28 19:53:45)
-HoE6人観戦してたら、レールガンでSCの頭一撃してる人いました。Rack'em Up(溜めろ)せずにです。自分だとレールガン強化して(Sniper(スナイパー)、Stabiity(安定性)つけて)もSC頭一撃ならないのですが、どうすればSC頭一撃できるんですか? - 名無しさん (2023-12-24 00:42:01)
--Medicのバフ付き、じゃなければCじゃないかな。ミニガンみたいに連射してるのとかたまにいるし。 - 名無しさん (2023-12-24 20:34:28)
---ああ、なるほど。Cかもです。ご回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2023-12-31 20:20:37) 2023-12-31T20:20:37+09:001704021637