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*STG-はじめに
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この小では始めてゲームを作る人向けの、STG(シューティングゲーム)を作る講座です。DJGLの基礎編は一通り読み終えてる前提で解説しますが、[[環境構築>>DJGL-環境構築]]ができていれば、わからないやつが出てきたときに基礎編みてみるみたいな感じで大丈夫(なはず)です。
**STG(シューティングゲーム)について
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某東●とか某イン●ーダーとかの弾を避けながら弾を撃ってクリアとか高スコアを目指すゲームです。STGはプレイヤーの操作が上下左右に動くだけの単純なもので、画面上に出てくるオブジェクト(敵とか弾とか)のみで構成出来る上に、弾の生成や当たり判定などのゲームに必要な要素が詰まっているのでゲーム制作初歩の講座でよく用いられます。敵の動きや弾の出し方を変えるだけで見た目やゲーム性が変わるのもいいところです。
今回作るSTGは「縦スクロールでボスが出てボスを倒せばクリア」を目標にしています。STGに必要なものを1つ1つ作っていきます。オブジェクト指向で作っていきますが、身構える必要はありません。ゲームを作る上で、「オブジェクト」は&bold(){見えるもの}として画面上にでてくるものばかりなのでとてもわかり易い(はず)です。もちろんきちんと解説します。
次回は自機をつくるところから始めます。
[[次はまだ]]
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*STG-はじめに
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この小では始めてゲームを作る人向けの、STG(シューティングゲーム)を作る講座です。DJGLの基礎編は一通り読み終えてる前提で解説しますが、[[環境構築>>DJGL-環境構築]]ができていれば、わからないやつが出てきたときに基礎編みてみるみたいな感じで大丈夫(なはず)です。
**STG(シューティングゲーム)について
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某東●とか某イン●ーダーとかの弾を避けながら弾を撃ってクリアとか高スコアを目指すゲームです。STGはプレイヤーの操作が上下左右に動くだけの単純なもので、画面上に出てくるオブジェクト(敵とか弾とか)のみで構成出来る上に、弾の生成や当たり判定などのゲームに必要な要素が詰まっているのでゲーム制作初歩の講座でよく用いられます。敵の動きや弾の出し方を変えるだけで見た目やゲーム性が変わるのもいいところです。
今回作るSTGは「縦スクロールでボスが出てボスを倒せばクリア」を目標にしています。STGに必要なものを1つ1つ作っていきます。オブジェクト指向で作っていきますが、身構える必要はありません。ゲームを作る上で、「オブジェクト」は&bold(){見えるもの}として画面上にでてくるものばかりなのでとてもわかり易い(はず)です。もちろんきちんと解説します。
次回は自機をつくるところから始めます。
[[次:画面の表示>DJGL-STG-画面の表示]]
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