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UIの設定」の最新版変更点

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 **UIについて
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 UIって何ですかっていうとだいたいの方はお分かりだと思いますが
-UserInterfaceです。Unityでは直感的に作成可能なのでどんどん使っていきましょう。
+User Interfaceです。Unityでは直感的に作成可能なのでどんどん使っていきましょう。
 
-#image(UI1.PNG)
+#image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/kindaidensan/attach/36/33/UI1.PNG)
 
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 **UIの種類
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 UnityではGameObjectの中に含まれている。
-#image(UI2.PNG)
+#image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/kindaidensan/attach/36/34/UI2.PNG)
 
 大まかには
 -表示関係
 --Text
 --Image
 --RawImage
 -操作入力系
 --Button
 --Toggle
 --Slider
 --DropDown
 -GUI包括
 --Canvas
 --Panel
 --Scroll View
 -システム
 --EventSystem
 
 に分けられる。
 &u(){EventSystemのみUIや他オブジェクトの管理を行う空オブジェクトであるため注意}
 
 基本的にGameObject->UIから呼び出し、画面上に貼る。
 直感としてはVisual StudioのFormAplicationのUI配置に近い。
 
 ComponentにもUIがあるがそれは割愛(別資料として配布)
 各UIについては各ページにて
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