UIの設定

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**UIについて ---- UIって何ですかっていうとだいたいの方はお分かりだと思いますが UserInterfaceです。Unityでは直感的に作成可能なのでどんどん使っていきましょう。 #image(UI1.PNG) ---- **UIの種類 ---- UnityではGameObjectの中に含まれている。 #image(UI2.PNG) 大まかには -表示関係 --Text --Image --RawImage -操作入力系 --Button --Toggle --Slider --DropDown -GUI包括 --Canvas --Panel --Scroll View -システム --EventSystem に分けられる。 &u(){EventSystemのみUIや他オブジェクトの管理を行う空オブジェクトであるため注意} 基本的にGameObject->UIから呼び出し、画面上に貼る。 直感としてはVisual StudioのFormAplicationのUI配置に近い。 ComponentにもUIがあるがそれは割愛(別資料として配布) 各UIについては各ページにて ---- #comment_num2
**UIについて ---- UIって何ですかっていうとだいたいの方はお分かりだと思いますが User Interfaceです。Unityでは直感的に作成可能なのでどんどん使っていきましょう。 #image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/kindaidensan/attach/36/33/UI1.PNG) ---- **UIの種類 ---- UnityではGameObjectの中に含まれている。 #image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/kindaidensan/attach/36/34/UI2.PNG) 大まかには -表示関係 --Text --Image --RawImage -操作入力系 --Button --Toggle --Slider --DropDown -GUI包括 --Canvas --Panel --Scroll View -システム --EventSystem に分けられる。 &u(){EventSystemのみUIや他オブジェクトの管理を行う空オブジェクトであるため注意} 基本的にGameObject->UIから呼び出し、画面上に貼る。 直感としてはVisual StudioのFormAplicationのUI配置に近い。 ComponentにもUIがあるがそれは割愛(別資料として配布) 各UIについては各ページにて ---- #comment_num2

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