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「UIの設定」(2016/12/08 (木) 00:56:47) の最新版変更点
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**UIについて
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UIって何ですかっていうとだいたいの方はお分かりだと思いますが
UserInterfaceです。Unityでは直感的に作成可能なのでどんどん使っていきましょう。
#image(UI1.PNG)
----
**UIの種類
----
UnityではGameObjectの中に含まれている。
#image(UI2.PNG)
大まかには
-表示関係
--Text
--Image
--RawImage
-操作入力系
--Button
--Toggle
--Slider
--DropDown
-GUI包括
--Canvas
--Panel
--Scroll View
-システム
--EventSystem
に分けられる。
&u(){EventSystemのみUIや他オブジェクトの管理を行う空オブジェクトであるため注意}
基本的にGameObject->UIから呼び出し、画面上に貼る。
直感としてはVisual StudioのFormAplicationのUI配置に近い。
ComponentにもUIがあるがそれは割愛(別資料として配布)
各UIについては各ページにて
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#comment_num2
**UIについて
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UIって何ですかっていうとだいたいの方はお分かりだと思いますが
User Interfaceです。Unityでは直感的に作成可能なのでどんどん使っていきましょう。
#image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/kindaidensan/attach/36/33/UI1.PNG)
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**UIの種類
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UnityではGameObjectの中に含まれている。
#image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/kindaidensan/attach/36/34/UI2.PNG)
大まかには
-表示関係
--Text
--Image
--RawImage
-操作入力系
--Button
--Toggle
--Slider
--DropDown
-GUI包括
--Canvas
--Panel
--Scroll View
-システム
--EventSystem
に分けられる。
&u(){EventSystemのみUIや他オブジェクトの管理を行う空オブジェクトであるため注意}
基本的にGameObject->UIから呼び出し、画面上に貼る。
直感としてはVisual StudioのFormAplicationのUI配置に近い。
ComponentにもUIがあるがそれは割愛(別資料として配布)
各UIについては各ページにて
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#comment_num2