DJGL-スクロール

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* DJGL 画面のスクロール ---- 以下にDJGLの更新したScrollを使い入力された十字キーに従って画面をスクロールするデモを示す。 #highlight(linenumber,java){{ import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.event.KeyEvent; import densan.s.game.Scroll.Scroll; import densan.s.game.drawing.Drawer; import densan.s.game.input.KeyInput; import densan.s.game.manager.GameManager; import densan.s.game.manager.Updatable; public class DemoScroll { public static void main(String args[]){ GameManager.getInstance().createFrame(640, 480); GameManager.getInstance().setUpdatable(new TestScene()); } public static class TestScene implements Updatable{ Scroll sc = Scroll.getInstance(); public TestScene(){            //スクロール範囲指定 複数の範囲指定可 //isWithInTheScope(x,y)メソッドでその座標が範囲内に入ってるか判定できる。 sc.rengeSpesification(-100, -100, 100, 100); } @Override public void update() { // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ if(KeyInput.isPressing(KeyEvent.VK_UP)){ sc.addOffset(0, -2); }if(KeyInput.isPressing(KeyEvent.VK_DOWN)){ sc.addOffset(0, 2); }if(KeyInput.isPressing(KeyEvent.VK_RIGHT)){ sc.addOffset(2, 0); }if(KeyInput.isPressing(KeyEvent.VK_LEFT)){ sc.addOffset(-2, 0); } } @Override public void draw(Drawer d) { // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ d.setColor(Color.red); d.drawCircle(240-sc.getOffsetX(), 240-sc.getOffsetY(), 20); //見やすいように水平線を描画 d.setColor(Color.BLACK); d.drawLine(240-sc.getOffsetX(), 580-sc.getOffsetY(), 240-sc.getOffsetX(), -100-sc.getOffsetY(), 3); d.drawLine(740-sc.getOffsetX(),240-sc.getOffsetY(),-100-sc.getOffsetX(),240-sc.getOffsetY(),3); d.setFontSize(20); //黒 d.setColor(Color.BLACK); d.drawString("offsetX:"+sc.getOffsetX(), 10, 20); d.drawString("offsetY:"+sc.getOffsetY(), 10, 40); } } } }}
* DJGL 画面のスクロール ---- 以下にDJGLの更新したScrollを使い入力された十字キーに従って画面をスクロールするデモを示す. #highlight(linenumber,java){{ import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.event.KeyEvent; import densan.s.game.Scroll.Scroll; import densan.s.game.drawing.Drawer; import densan.s.game.input.KeyInput; import densan.s.game.manager.GameManager; import densan.s.game.manager.Updatable; public class DemoScroll { public static void main(String args[]){ GameManager.getInstance().createFrame(640, 480); GameManager.getInstance().setUpdatable(new TestScene()); } public static class TestScene implements Updatable{ Scroll sc = Scroll.getInstance(); public TestScene(){            //スクロール範囲指定 複数の範囲指定可 //isWithInTheScope(x,y)メソッドでその座標が範囲内に入ってるか判定できる。 sc.rengeSpesification(-100, -100, 100, 100); } @Override public void update() { // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ if(KeyInput.isPressing(KeyEvent.VK_UP)){ sc.addOffset(0, -2); }if(KeyInput.isPressing(KeyEvent.VK_DOWN)){ sc.addOffset(0, 2); }if(KeyInput.isPressing(KeyEvent.VK_RIGHT)){ sc.addOffset(2, 0); }if(KeyInput.isPressing(KeyEvent.VK_LEFT)){ sc.addOffset(-2, 0); } } @Override public void draw(Drawer d) { // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ d.setColor(Color.red); d.drawCircle(240-sc.getOffsetX(), 240-sc.getOffsetY(), 20); //見やすいように水平線を描画 d.setColor(Color.BLACK); d.drawLine(240-sc.getOffsetX(), 580-sc.getOffsetY(), 240-sc.getOffsetX(), -100-sc.getOffsetY(), 3); d.drawLine(740-sc.getOffsetX(),240-sc.getOffsetY(),-100-sc.getOffsetX(),240-sc.getOffsetY(),3); d.setFontSize(20); //黒 d.setColor(Color.BLACK); d.drawString("offsetX:"+sc.getOffsetX(), 10, 20); d.drawString("offsetY:"+sc.getOffsetY(), 10, 40); } } } }}

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